Scav Karma (Reputación de Fence): Cada ganancia, pérdida y alcance.
El sistema de reputación que controla silenciosamente las refrigeraciones de estafa, precios y comportamiento de AI.

La decisión primero.
Fence reputación es su karma Scav.
- Fence reputación es su karma Scav.
- Las extracciones de coop y vehículos pueden aumentar la reputación.
- Verifique la identidad de destino antes de disparar como Scav.
- Matar al jugador inocente Scavs cuesta la reputación.
- El tier de lealtad especial de Fence requiere 6.00 karma.
- El karma afecta los servicios, las refrigeraciones y el comportamiento de la IA.
Scav karma: la ruta práctica para mejorar la reputación de Fence
Scav karma es su reputación con Fence. Para elevarlo de forma consistente, combina las extracciones pacíficas Scav con salidas de vehículo pagados en su PMC, luego toma salidas cooperativas y asignaciones Fence adecuadas cuando la oportunidad tiene sentido. La mayor mejora para la mayoría de los jugadores es aprender cuándo dejar el gatillo solo: un asesinato amistoso equivocado puede cancelar varias redadas exitosas, y las consecuencias se vuelven mucho más duras una vez que su reputación alcanza el soporte de recompensa superior.
Tratar la reputación como una inversión de suministro a largo plazo. Una buena sesión Scav trae equipo útil casero al tiempo que mejora las condiciones para futuras carreras. Perseguir una muerte cuestionable por una mochila puede socavar ese regreso. Antes de desplegarse, decida si esta carrera es para ingresos, una asignación específica o reputación; esa decisión debe determinar cuánto peligro acepta y cuán rápido se dirige a la extracción.
Esta guía fue revisada el 17 de septiembre de 2026, con cambios oficiales a través de Patch 1.1.5.0 chequeados contra los anuncios de Battlestate. Las tablas numéricas del karma a continuación son basales documentados por la comunidad, no mediciones frescas en el juego. Eventos temporales, modificadores estacionales, habilidades y actualizaciones posteriores pueden cambiar el resultado. Utilice la recompensa real, el impulso de extracción y la pérdida de reputación postraid en su perfil seleccionado cuando difieren.
Lista de verificación de acción.
- Compruebe su actual Fence de pie y elegir el próximo hito que necesita.
- Traiga rublos en las redadas PMC que podrían terminar en una salida de vehículo pagado.
- En las carreras Scav, identifique el objetivo antes de decidir luchar.
- Tener una extracción normal disponible si un coche o salida cooperativa cae a través.
- Revisa los cambios de reputación de la redada antes de repetir una táctica desconocida.
Encuentre el contador derecho: Fence de pie, lealtad y karma oculto
Abrir Fence en la interfaz de comercio e inspeccionar su reputación o de pie. Ese número visible es el contador discutido a lo largo de esta guía. Su PMC puede contribuir a él a través de acciones elegibles, por lo que el karma Scav no es progresión que usted puede ganar sólo mientras controla un Scav. Recordar el valor inicial antes de una sesión si desea distinguir los ingresos de extracción de recompensas de tareas y sanciones de combate.
La lealtad de Fence funciona de forma diferente a la progresión habitual del trader. El comerciante de la comunidad enumera su acceso especial de Nivel de la lealtad a las 6.00 de pie. Comprar su stock o venderle un escondite lleno de equipo no es una manera de comprar karma. Un comercio puede ayudar a sus finanzas, pero levantar el contador requiere una acción o tarea que realmente premia la reputación de Fence.
También hay un sistema separado de karma oculto asociado con comportamiento como ocultación prolongada y con Partisan. Sus notificaciones no deben confundirse con el contador Fence visible. Si alguien dice que su karma cayó, establecer qué sistema significan antes de aplicar consejo. Para los propósitos de esta guía, la evidencia relevante es el valor Fence y los cambios de reputación reportados para su redada o tarea.
Lo que la reputación más alta te compra
Los beneficios documentados cubren la disponibilidad Scav, equipos de inicio, opciones de extracción, cooperación AI, giro Scav Case, cargas de transporte y capacidad de entrega, y los precios de compra de Fence. Piensa en qué beneficio usarás. Un jugador que alterna las misiones PMC con las carreras de suministro tiene una razón diferente para valorar karma de alguien que rara vez selecciona un Scav pero con frecuencia utiliza salidas de vehículos.
Las esperas más cortas son más útiles cuando se puede convertir las oportunidades extra en rendimientos exitosos. Mejor equipo de arranque sigue siendo un beneficio basado en la probabilidad, no una promesa de que cada cargamento contendrá una llave cara o un arma fuerte. Juzgue el cambio sobre una serie de carreras. Un pobre kit con alta reputación, o un excelente kit con baja reputación, no establece que el sistema está roto.
En el umbral de 6.00 documentado, Fence ofrece una pestaña de ventas adicional con un descuento del 30%. Inspeccione el stock real antes de valorar el desbloqueo: un descuento no garantiza artículos deseables. Las descripciones antiguas sobre la compra de equipos no asegurados perdidos por otros jugadores no son un plan de compra confiable; la referencia Fence sí mismo cuestiona si ese comportamiento anunciado de acciones está funcionando.
La base comunitaria también coloca la alianza ordinaria Scav-boss y el apoyo más fuerte de la IA a 6 o más. Esto no te protege de la traición de los jugadores o hace aliados de Raiders y Rogues. En el extremo opuesto, alrededor de -5, la referencia describe la IA ordinaria Scavs atacando a la vista y los servicios de rechazo BTR Driver. Mantenerse fuera de ese soporte hostil es una prioridad práctica de recuperación.
No estime su economía entera desde una sola captura de pantalla de refrigeración. Las actualizaciones de ocultación y otros bonos también pueden afectar a los temporizadores o costos de servicio. Compare sus propios valores antes y después en condiciones similares, y valore el tiempo que realmente ahorra en lugar de asignar un retorno de rublo inventado a cada punto de reputación.
Ganancias de reputación: qué acciones cuentan
Los siguientes valores resumen la referencia Inglés Scavs. Los bonos de extracción de vehículos y cooperativas disminuyen con el uso repetido en el mismo mapa; no son pagos planos para siempre. Las recompensas de combate también dependen de las acciones registradas del objetivo. Un PMC siendo un enemigo no significa automáticamente que eliminar que PMC produce el karma positivo listado.
Utilice estos números para comparar oportunidades en lugar de escribir un resultado exacto de la redada. Una extracción normal es fácil de incorporar en una carrera de suministro. Una salida cooperativa necesita las facciones correctas juntas. Una recompensa de combate requiere tanto un objetivo calificado como una lucha que usted puede ganar. El número más grande anunciado no es necesariamente el mejor retorno para su tiempo disponible.
| Acción | Ganancia documentada | Estado |
|---|---|---|
| Extracto o tránsito como Scav | +0.01 | Completa la salida clasificatoria |
| Utilice una extracción de vehículos pagados como PMC | +0.20 inicialmente | El uso repetido disminuye por separado por mapa |
| Usar una extracción cooperativa | +0.25 inicialmente | PMC y Scav juntos; el uso repetido disminuye por mapa |
| Complete un Fence Scav asignación | +0.01 a +0.05 | La recompensa ofrecida de tarea es autorizada |
| Matar a un PMC calificado como Scav | +0.02 o +0.03 | PMC mató previamente a un Scav, o al menos dos respectivamente |
| Matar a un traidor Scav como Scav | +0.03 | El objetivo debe calificarse como traidor |
| Reciba una recompensa de asistencia elegible | +0.01 a +0.05 | Depende de si usted ayudó a un Scav, guardia, o jefe |
Penas amistosas y el costo real de un error
Estas son las penas de muerte ordinarias de referencia comunitaria mientras juegan como Scav. Son puntos de partida, no pérdidas máximas. Las reglas de alto nivel pueden hacer que la deducción sea sustancialmente mayor, y múltiples víctimas pueden producir múltiples sanciones. Elite Charisma también está documentado como reducir las sanciones de Fence, por lo que dos jugadores no necesitan ver los totales idénticos para incidentes aparentemente similares.
En la recompensa de extracción de base, una pérdida de 0.10 representa diez salidas exitosas de la reputación. Esa comparación excluye la coincidencia, el viaje, las muertes y las oportunidades perdidas. Explica por qué disparar a un jugador neutral para un arma modesta es generalmente un mal comercio cuando su objetivo es mejorar Fence de pie. Piense en las carreras futuras necesarias para reparar el daño antes de valorar el botín inmediato.
Las granadas merecen especial atención en torno a grupos mixtos. Usted puede identificar un enemigo legítimo pero no notar un Scav amistoso a su lado o detrás de la puerta. Cuando la visibilidad es incompleta, la reposición para un compromiso más claro o la licencia. El juego evalúa a quién le hiciste daño, no al objetivo que querías alcanzar.
| Victim mientras juega como Scav | La pena ordinaria documentada |
|---|---|
| No-traidor AI Scav | -0,03 a 0,05 |
| Jugador no-traidor Scav | -0.10 |
| Guardia jefe Scav | -0,05 |
| Jefe Scav | -0.20; chequeo nombrado excepciones por separado |
Comprender rendimientos disminuyentes antes de los extractos de cultivo
La referencia de la comunidad inglesa describe actualmente cada recompensa como su valor de primer uso dividido por el número de usos, incluyendo la extracción actual. Para vehículos, es decir, 0,20 divididos por el recuento de uso; para salidas cooperativas, 0,25 divididos por el recuento de uso. Registra los conteos independientes por ubicación. Los guías más antiguos suelen describir diferentes recompensas iniciales o repetidas halving, así que no mezclan su aritmética con esta base de referencia.
La tabla muestra el cálculo para los primeros cuatro usos, con la repetición de decimales acortados a cuatro lugares. La pantalla del juego puede redondear el resultado de forma diferente. Mantenga un registro simple mapa por mapa si está planeando activamente un empuje: tipo de extracción, cuenta de uso exitoso, y ganancia observada son suficientes. No asuma que esperar hasta mañana restaurar un bono de primer uso; este plan no hace ningún subsidio para un reinicio diario no verificado.
Un mapa fresco puede ofrecer un aumento más grande que otro viaje a un favorito agotado. Sin embargo, navegación desconocida, una larga cola o una muerte costosa PMC puede consumir esa ventaja. Rota entre los mapas que puedes extraer de forma fiable, y luego añade una nueva ruta cuando has aprendido sus hitos. Una rotación teóricamente eficiente es útil sólo si la terminas.
| Usa en ese mapa | Recompensa del vehículo | Recompensa cooperativa |
|---|---|---|
| Primero | +0.2000 | +0.2500 |
| Segundo | +0.1000 | +0.1250 |
| Tercero | +0.0667 aproximadamente | +0.0833 aproximadamente |
| Cuarto | +0.0500 | +0.0625 |
Utilice salidas de vehículos PMC como parte de una redada normal
Los extractos de vehículos pagados son especialmente útiles porque se pueden perseguir sin encontrar un extraño cooperativo. Traiga suficientes rublos antes de desplegarse, revise la tarifa requerida en el vehículo, y verifique que la salida está realmente disponible. Su reputación afecta el precio, así que copiar la prestación de efectivo exacta de un amigo puede dejarle corto. Lleva un margen en lugar de presupuestar al mínimo de un guía antiguo.
Planifique el enfoque y la salida por separado. Primero alcance el área sin sacrificar su kit a un avion predecible. Entonces pague, confirme que la cuenta regresiva se aplica a usted, y posicione para que pueda satisfacer las condiciones de extracción cuando termine. El pago de un compañero de pelotón no es evidencia de que su propio lugar está asegurado. Revisa el aviso para tu personaje.
Si el coche está desaparecido, ya usado o demasiado peligroso para acercarse, utilice la salida de copia de seguridad. Esperar en una posición expuesta no hace un retorno de vehículo no disponible. Asimismo, no cruces un límite de mapa para esconderte detrás del coche: varias salidas de vehículos se sientan al lado de las zonas de francotirador fronterizo. Completar otro objetivo y extraer normalmente es mejor que convertir un intento de bonificación fallido en una pérdida innecesaria del equipo.
Una vez que se hagan los primeros usos, adjuntar salidas posteriores de auto a misiones o rutas de botín que ya pasan cerca. Eso mantiene la reputación restante ganar útil sin hacer que cada ataque gira alrededor de un pago más pequeño.
Aprende un pequeño conjunto de salidas de vehículos y cooperativas
Comience con algunas salidas nombradas en lugar de memorizar cada ubicación a la vez. Los ejemplos que se indican a continuación provienen de las páginas correspondientes de mapa comunitario. Identifican oportunidades, no garantizan disponibilidad para cada escurrido o perfil. Revisa la lista de extracción de la redada y las condiciones locales antes de comprometerse. Una salida cercana recordada de un personaje diferente puede no trabajar para el personaje que está controlando.
Ground Zero es útil para aprender la diferencia entre un coche pagado y una salida cooperativa. Customs permite que una ruta de los dormitorios establecidos se introduzca en un intento de vehículo, pero eso no hace que los dormitorios se acerquen tranquilo. Woods premia la navegación de un hito claro; permite un viaje extra hasta que reconozca la ruta sin revisar un mapa a cada vuelta. En Interchange, decida si un viaje fuera del centro comercial todavía deja tiempo para su regreso.
Reserve ofrece otra opción de cooperación reconocible en Scav Lands. Su mezcla de Scavs regulares, Raiders y el grupo de Glukhar también hace importante la identificación de objetivos. Para el trabajo de reputación, saber cómo evitar una pelea es al menos tan valioso como saber dónde se puede encontrar equipo valioso.
| Mapa | Ejemplo de vehículo | Ejemplo cooperativo |
|---|---|---|
| Ground Zero | Police Cordon V-Ex | Punto de control Scav |
| Customs | Dorms V-Ex | Base de la habitación de boiler |
| Woods | Puente V-Ex | Puente de la Amistad |
| Interchange | Power Station V-Ex | Campo Scav |
Hacer de la extracción cooperativa un acuerdo claro y limitado
Una salida cooperativa requiere la combinación PMC-and-Scav adecuada. Dos Scavs amigables en la zona no reemplazan el requisito PMC. En PvP, utilice VOIP desde la cubierta para proponer un destino específico: indicar su facción, nombrar la salida y explicar que desea salir juntos. Una propuesta concreta le da al otro jugador algo práctico de aceptar.
Mantenga la negociación breve. Acorde quién se mueve primero y dónde se encontrará, y luego evite barrer su arma a través del otro jugador. Una palanca o una línea de voz pueden comunicar la intención pero no proporciona protección mecánica. Tampoco puedes saber quién más está escuchando. Si la conversación se convierte en demanda de entregar todo o entrar en una habitación expuesta, desengage mientras todavía tienes cobertura.
Establece un plazo de salida antes de esperar a un socio. Base en el tiempo necesario para llegar a su extracción regular mientras lesionado o ralentizado por el botín. Si nadie llega antes de ese plazo, vete. De pie en un punto vacío de coop hasta que el minuto final convierte un posible bono en un fallo predecible.
Cuando el intento tenga éxito, confirme su cuenta regresiva y complete la salida. Trate cualquier entrega adicional Fence como un bono para inspeccionar después, no un pago valioso garantizado. Su beneficio confiable es la extracción completa y cualquier reputación que el juego premia.
Autodefensa: ser amenazado no es lo mismo que ser golpeado
La protección documentada para luchar contra otro jugador Scav se aplica cuando ese jugador le ha golpeado primero o ya califica como un traidor. Un disparo que pasa junto a tu cabeza no es prueba de que el sistema registró un ataque contra ti. Algunos jugadores deliberadamente disparan cerca para provocar un golpe de represalia. Si tu objetivo es la reputación, no dejes que el ruido decida quién disparas.
Su primera respuesta a una amenaza incierta debe ser el movimiento hacia una cubierta sólida. Comprueba tu condición, localiza al atacante y separalos de los espectadores cercanos. Si usted puede salir con seguridad, no necesita probar que se permitiría la represalia. Elegir preservar su reputación puede significar perder el equipo actual de Scav; decidir si ese sacrificio sirve a su objetivo en lugar de tratar cada encuentro como un duelo obligatorio.
Una lucha que involucra a alguien más es más difícil de interpretar. Ver un Scav disparar otro no le dice si la víctima ya era un traidor. Escuchar a un amigo gritando que fueron atacados no identifica qué miembro de un grupo opuesto resolvió el daño. No asuma que la agresión de una persona hace que cada jugador cercano sea un objetivo válido.
Después de un encuentro desordenado, revise el resultado real antes de dibujar una regla de él. Su memoria de quién disparó primero, el estado existente del objetivo, y lo que el servidor registrado puede diferir. La agresión del jefe también sigue diferentes reglas, que se describen a continuación.
Identifica la facción antes de identificar el botín
El equipo es una manera débil de clasificar un objetivo vivo. Un jugador Scav puede recoger un casco, porta placas, mochila grande, y rifle modificado de un PMC muerto. Por lo tanto, una silueta costosa no prueba que usted está mirando a un PMC o Raider. Ropa, voz, movimiento, ubicación y la lucha circundante proporcionan pistas adicionales, pero ningún solo cue justifica un tiro ciego.
Considere tres situaciones comunes. Un jugador muy equipado está buscando un cuerpo y no te ha atacado: deja espacio para la posibilidad de que sean un Scav amistoso. Un extraño dispara en la pared a tu lado: muévete a cubrir en lugar de aceptar el cebo. Un grupo armado patrulla cerca de una ubicación del jefe: encontrar otra ruta hasta que usted pueda distinguir Scavs regulares, guardias, y cualquier facción enemiga exenta.
Controle el ángulo antes de tomar la decisión. Mirar a través de una puerta estrecha puede ocultar a una segunda persona detrás de su objetivo deseado; disparar a través del follaje puede hacer ambas facciones y golpear la confirmación inconfiable. Unos pasos a otra ventana pueden revelar la escena lo suficientemente clara como para evitar un error costoso. Si no lo hace, todavía tiene la opción de retirarse.
Este enfoque también mejora tu disciplina de saqueo. Puedes renunciar a un contenedor disputado sin renunciar a todo el funcionamiento. Muévete a otro edificio, termina tu objetivo y conserva una extracción limpia en lugar de convertir un pequeño desacuerdo en una pérdida de reputación.
Jefes, guardias, damas y otras excepciones
Los jefes ordinarios de Scav y sus guardias son peligrosos para acercarse por debajo del umbral de la alianza de alta reputación. En crucigrama, un jefe que abre fuego no otorga la misma protección de la pena que un jugador hostil Scav golpeando. Si matas a un jefe penalizado o guardas en defensa propia, puedes perder karma. Dar advertencias y espacio de movimiento agresivo para resolver al apoyarse.
Los corredores son un caso separado: su referencia de la facción declara explícitamente que matarlos como un Scav no reduce el karma. Eso no los hace amigables o fáciles de derrotar. En Reserve, los guardias de Glukhar con Raiders es el error peligroso. Armas y armaduras similares no hacen que los dos grupos sean intercambiables con fines de reputación.
La referencia Scavs también enumera Rogues, jefes de Rogue como los Goons, y Cultists como categorías libres de penalización. Las páginas Cultists y Zryachiy documentan por separado sus exenciones de karma. No generalice eso en el permiso para matar a cada jefe nombrado, y no confunda una exención del karma con acceso seguro a la zona de Lightkeeper o la libertad de otras consecuencias de progresión.
Utilice la información de ubicación actual al evitar estos grupos. Patch 1.1.5.0 notas trasladaron las Rogues de Lighthouse desde la planta de tratamiento de agua a los chalets de montaña. Un video de cultivo filmado antes de que la retrabaja puede dirigirte hacia el área de amenaza equivocada incluso si su explicación de facción fue una vez exacta.
Elija las asignaciones Fence que se ajustan a sus carreras Scav
Las referencias comunitarias identifican la construcción de las asignaciones Intelligence Center como el desbloqueo para las asignaciones Scav diarias. Lea el objetivo y muestre la recompensa cuidadosamente. Estas asignaciones están destinadas a completarse con sus Scav; no gaste las redadas PMC que buscan una condición que la tarea no contará. Preste atención a las restricciones de mapa, las categorías de elementos requeridas y cualquier requisito para terminar múltiples objetivos dentro de una redada.
Objetivos favoritos que coinciden con algo que ya puede hacer de forma fiable. Una tarea de recogida puede adaptarse a una ruta de contenedores familiar, mientras que una difícil solicitud de combate podría requerir varios intentos fallidos. Compare toda la recompensa con la inversión temporal probable. Pasar en una asignación puede ser sensible al intentar que en repetidas ocasiones te exponga a objetivos ambiguos o a probabilidades de extracción deficientes.
El reemplazo no es automáticamente una mejora. Las referencias describen los costos del euro y los posibles costos permanentes para las rerollaciones, así que inspeccione la confirmación real antes de aceptarla. La reputación de gastar para perseguir una recompensa de reputación ligeramente mejor puede moverte hacia atrás. Al final del período de sesiones, compruebe si la tarea finalizada aún debe presentarse y su recompensa reclamada.
Construya una rutina de reputación de Scav repetible
Escoja un mapa donde se puede nombrar su salida y describir la ruta de varios escurridos. A su llegada, consulte el tiempo restante, sus extracciones disponibles, suministros médicos y capacidad de carga. Luego seleccione una ruta corta que termina cerca de una salida utilizable. El propósito de esta rutina es hacer que las carreras exitosas sean repetibles, no perseguir cada habitación de alto valor en el mapa.
Factory puede adaptarse a los jugadores que ya conocen su diseño compacto, pero encuentros cercanos y actividad de jefe puede hacerlo inoportuno. Una carrera más larga en un mapa que usted entiende puede darle una mejor tasa de terminación. Medir todo el intento, incluyendo la combinación y transferencia de inventario, en lugar de comparar sólo los segundos que se gastan corriendo a una salida.
Establece una condición temprana de parada. Encontrar un elemento de tarea necesario, llenar su bolsa con útiles suministros, o sufrir una lesión que no puede tratar debe acortar la ruta. No ganas nada de morir junto a un contenedor opcional final. Por otro lado, no se equivoque un tránsito para un regreso a su establo: continúa su viaje a otra ubicación.
Terminar la pantalla de transferencia deliberadamente, luego cambiar a una tarea objetiva o de escondite Scav mientras espera otra oportunidad Scav. Una sesión variada hace que el progreso del karma incremental sea más fácil de sostener y reduce la tentación de combatir simplemente porque una carrera tranquila se sentía desigual.
Un plan trabajado desde su posición actual hacia 6.0
Comience con su reputación real, no un valor inicial asumido. Retrázalo de tu objetivo para encontrar la brecha. Por ejemplo, pasar de 0.20 a 6.00 requiere 5.80 reputación. A 0,01 por salida Scav ordinaria, que representaría 580 salidas clasificatorias si no ganaste nada más y no incurriera ninguna pérdida. Esto es aritmético para la planificación, no una predicción de cuántos ataques debe jugar su cuenta.
Ahora agregue las mayores oportunidades que puede completar de forma realista. Bajo la fórmula documentada de retorno de baja velocidad, cuatro salidas de vehículos en un mapa fresco total alrededor de 0.4167. Repetir esos primeros cuatro usos en cuatro mapas frescos proporcionaría alrededor de 1.6667. Ocho salidas Scav ordinarias añadir 0.80. A partir de 0.20, esas acciones pondrían la cuenta de ejemplo cerca de 2.6667 antes de otros beneficios, redondeo, modificadores o sanciones.
Esto ilustra por qué una rotación de coche ayuda pero no ofrece instantáneamente los máximos beneficios. El progreso restante puede provenir de la extracción continua, asignaciones adecuadas, cooperación ocasional y recompensas verificadas de búsqueda. No presupuestar para matar a un PMC calificado cada carrera o encontrar un socio cooperativo bajo demanda. Esas son oportunidades para evaluar cuando aparecen.
Seguimiento de los avances en las etapas manejables: estabilizarse por encima de cero, alcanzar cualquier requisito de búsqueda actualmente mostrado, y luego perseguir las 6.00 desbloquear si sus beneficios le importan. Recalcula después de cada etapa. Un plan construido alrededor de sus resultados observados es más útil que una fecha de terminación exacta basado en redadas perfectas.
Recuperar karma negativo sin repetir la misma pérdida
Primero identifique por qué el contador está cayendo. Los nuevos jugadores de Scav a menudo llevan el hábito PMC de disparar cada silueta armada. Otros se toman represalias contra señoritas cercanas, confunden guardias con Raiders, o aceptan reemplazos de tareas sin leer el costo de permanencia. Quitar esa causa antes de comenzar una rectificadora de recuperación. Más redadas no repararán un comportamiento que pierde la reputación más rápido que la extracción lo restaura.
Un pequeño déficit es manejable a través de la jugada normal. Desde -0.20, 20 salidas de Scav de referencia alcanzarían cero si no hubiera otros cambios. Una extracción de vehículos frescos en su PMC ofrece otra ruta a un aumento significativo. En posición profundamente negativa, donde la hostilidad de IA hace difícil la supervivencia Scav, las actividades PMC pueden ser una herramienta de recuperación más práctica que repetidamente desove en luchas que no se puede evitar.
Compruebe Fence para asignaciones de recuperación que su perfil realmente califica para. La página de la comunidad para la compensación por daños - Wergild enumera un -3 requisito de karma, una entrega de 1.000.000 rublo, y una recompensa de +1 Fence. Tratar de que como una búsqueda específica para buscar, no un servicio de compras universal o una promesa de que cada cuenta negativa puede comprar su camino de vuelta inmediatamente. Verifique la tarea activa antes de reservar el dinero.
Recuperar en etapas y conservar el equipo suficiente para seguir jugando su PMC. Pasar todo el bankroll en un plan de reparación puede crear presión para tomar peleas desesperadas Scav de nuevo. El objetivo es una tendencia positiva sostenible, con menos pérdidas evitables cada período de sesiones.
Proteger 6.0: la reputación extra no es un subsidio seguro para la traición
La regla de penalización de alto nivel es fácil de perder. La referencia Scavs describe las penas entre +6 y +8 que se calculan a partir de +6; arriba +8, describe una deducción adicional de dos puntos. Su ejemplo lleva a un jugador en +7 que mata a un jugador inocente Scav hasta +5.9. La tabla ordinaria -0.10 por lo tanto no describe la pérdida completa para ese jugador.
No interprete un gran excedente como permiso para matar a un jefe por su equipo o resolver una disputa con otro Scav. Un incidente puede eliminar el desbloqueo que pasó muchas sesiones alcanzando. La referencia Charisma documenta una reducción de la pena de élite, pero una mitigación no es una razón para tratar la pérdida como inofensiva o para asumir que su carácter tiene esa bonificación.
Una vez que alcances tu objetivo, cambia el objetivo de la acumulación rápida a preservar beneficios confiables. Evite el fuego cruzado, dé más espacio a grupos inciertos y disminuya luchas cuya atracción principal es una mochila que no necesita. Si el estar de pie cae inesperadamente por debajo del umbral, inspeccionar el desglose y recuperarse mediante acciones claras y de baja ambigüedad antes de regresar a encuentros arriesgados.
PMC raids, PvE, y la marca de la excepción Unheard
El combate normal PMC no se rige por las mismas reglas de matar de Scav que jugando un Scav. Aún puedes mejorar Fence de pie en tu PMC a través de salidas y recompensas elegibles. Esta distinción importa cuando se planifiquen misiones: no intentes un objetivo PMC Scav-elimination en tu Scav porque supones que los dos personajes comparten cada condición de tarea.
Hay una excepción documentada del equipo en PvE y PvE co-op. La marca de la referencia Unheard indica que usar el dispositivo puede causar una penalización de karma de -0.05 Scav por matar Scavs sin ser disparado primero, y describe un PMC matar como una manera de negar esa penalidad. Lea el comportamiento actual del elemento antes de equiparlo. Si preservar el karma es su prioridad y no necesita sus efectos, dejar que no se equipa evita planear su redada alrededor de ese desvío.
No espere que PvP asesor de cooperación para transferir directamente a PvE. Un PMC AI no negociará un acuerdo VOIP. Las tácticas que tratan de atraer la IA hostil en una zona de coop son mucho menos confiables que un socio humano dispuesto y no deben apoyar su pronóstico de reputación.
También comprueba qué perfil de caracteres se selecciona antes de comparar los resultados. El anuncio de temporada de Battlestate describe caracteres estacionales como independientes de los caracteres PvP Zone y PvE Zone. Un valor de reputación observado en un perfil no es una razón para esperar el mismo número cuando se cambia a otro.
Requisitos de búsqueda: use el objetivo actual, especialmente para Lightkeeper
Fence de pie puede ser un requisito para desbloquear o completar una búsqueda, así como una recompensa para terminar uno. Son cosas diferentes. Una tarea que requiere 4.0 de pie no premia cuatro puntos de reputación. Al leer un paseo, distinguir el requisito inicial, cualquier requisito para mantener el pie, y el panel de recompensa real.
La página de comunidad para The Ticket enumera una condición de 4.0 Fence dentro de la rama final relevante y una instrucción para mantenerse de pie por encima de 4.0. Si sigues esa rama, mantén un búfer y revisa el objetivo activo antes de asumir riesgos de reputación. No asuma que alcanzar el número una vez le protege si las acciones posteriores empujan el contador debajo de él.
La orientación Lightkeeper requiere atención especial después de Patch 1.1.5.0. Battlestate dice que la cadena de acceso fue completamente rediseñado en la Luz. Sus condiciones de inicio publicadas son el acceso a Lighthouse a través de Tour, Loyalty Level 3 con cada trader excepto Fence y Ref, y hablar a Mechanic sobre trabajar con Lightkeeper. Esas notas oficiales no enumeran una puerta separada 2.0 Fence para iniciar la cadena.
Por consiguiente, no utilice una vieja lista de verificación de proveedores de red como la ruta actual de desbloqueo o rectificar hasta 2.0 solamente porque una guía mayor promete acceso. Siga el diálogo actual de Mechanic y los requisitos mostrados por sus tareas activas. La reputación sigue siendo útil, pero debe servir la ruta de progresión que su perfil tiene en realidad.
Solución de problemas de ganancias y pérdidas inesperadas
Cuando el resultado se ve mal, reconstruya una redada a la vez. Escribe la posición inicial, el carácter utilizado, el tipo de extracción, los objetivos asesinados, las tareas presentadas y el valor final. Una captura de pantalla de la pérdida de reputación de la redada es más útil que recordar sólo el total final. Varias acciones positivas y negativas pueden combinarse en un número que no se relaciona con ningún evento.
Si un coche pagó menos de lo esperado, compruebe sus usos anteriores en ese mapa y recuerde la redondeo de la pantalla. Si un PMC matar no dio bono de combate, considere si los asesinatos necesarios antes de Scav estaban satisfechos. Si un asesinato supuestamente justificado Scav causó una pérdida, vuelva a examinar si usted fue alcanzado, si usted disparó a la persona correcta, y si la víctima pertenecía a un grupo jefe.
Para una deducción sorprendentemente grande, verifique las reglas de penalización de alto nivel y si más de un amistoso murió. Para una pérdida durante una redada PvE PMC, inspeccione la marca de la no vista y cualquier opción de tarea. Para un desajuste después de cambiar los modos, verifique el perfil seleccionado antes de asumir que la progresión desapareció.
Por último, compruebe las instrucciones actuales del evento y los anuncios de desarrolladores antes de confiar en una excepción temporal. Si un resultado reproducible sigue contradice las reglas documentadas, retiene los detalles de la redada y lo reporta a través del lanzador. Hasta que se resuelva, deje de repetir la acción que cuesta la permanencia y el regreso a métodos cuyos resultados puede verificar.
Evite estos errores.
- Tratar a los jefes como matar Scav gratis.
- Confundiendo excepciones Raider con Scavs ordinario.
- Ignorar los rendimientos de disminución cuando planean extractos.
Source ledger
- Web oficial de Escape from TarkovOfficial
Juego oficial y punto de entrada del desarrollador. Los valores numéricos del karma en este artículo se atribuyen a las referencias comunitarias a continuación, no a la página principal.
- Anuncios Battlestate Games en Steam: parches 1.1.5.0 y 1.1.0.0Reference
Autorizado por desarrolladores 8 y 3 de agosto de 2026 anuncios: A los requisitos de inicio de la Luz, la reubicación de Lighthouse Rogue, perfiles estacionales independientes y cambios en la progresión del trader. La lista de condiciones de inicio 1.1.5.0 no especifica la reputación de 2.0 Fence.
- Scavs - Escape from Tarkov WikiReference
Base comunitaria para obtener ganancias de extracción y combate, fórmulas de reducción de la velocidad por cada mapa, sanciones ordinarias, reglas de penalización de alto nivel, defensa de la autodefensa del jugador-Scav, tareas diarias y efectos de servicio. Estas cifras fueron verificadas por referencia, no probadas independientemente en el cliente actual.
- Fence - Escape from Tarkov WikiReference
El requisito de 6.00 para la tienda especial LL4, pestaña de descuento del 30%, Intelligence Center asignación desbloquear, e incertidumbre sobre el stock de un asegurado.
- Karma - Escape from Tarkov WikiReference
Destinguye karma conductual oculto y Partisan interacciones desde el karma visible Scav representado por Fence de pie.
- Ground Zero - Escape from Tarkov WikiReference
Police Cordon V-Ex and Scav Nombres de extracción cooperativa de puntos de control, requisitos de facción y la advertencia de francotirador fronterizo más allá del vehículo.
- Customs - Escape from Tarkov WikiReference
Dorms V-Ex y Boiler Room Basement extracción cooperativa, incluyendo la restricción PMC del coche y la combinación de la facción co-op.
- Woods - Escape from Tarkov WikiReference
Puente V-Ex, Amistad Extracción de la cooperativa de puentes y advertencia de los francotiradores de la zona del vehículo.
- Interchange - Escape from Tarkov WikiReference
Estación de alimentación V-Ex y Scav Campamento de extracción cooperativa nombres y condiciones de facción.
- Reserve - Escape from Tarkov WikiReference
Scav Extracción cooperativa de tierras y la presencia de Scavs regulares, Raiders, y Glukhar con guardias en el mismo mapa.
- Scav Raiders - Escape from Tarkov WikiReference
Explicar el karma de Raider exención y comportamiento potencialmente hostil hacia el jugador Scavs.
- Cultists - Escape from Tarkov WikiReference
Documenta la exención del karma cultista sin extenderlo a los patrones Scav ordinarios.
- Zryachiy - Escape from Tarkov WikiReference
Nombre del patrón karma exención y separada Lighthouse acceso y consecuencias de transmisor asociadas con atacar a su grupo.
- Charisma - Escape from Tarkov WikiReference
Elite Fence-standing penalty reduction, including its application at high Scav karma; explica por qué las deducciones de base no necesitan coincidir con cada perfil.
- Indemnización por daños - Wergild - Escape from Tarkov WikiReference
Requisito de karma de 3 listas comunitarias, entrega de 1,000,000-rouble, y +1 Fence recompensa por esta búsqueda de recuperación específica.
- Marca de la Unheard - Escape from Tarkov WikiReference
PvE y PvE co-op penalización permanente para los asesinatos Scav no provocados y la condición de negación PMC documentada.
- El billete - Escape from Tarkov WikiReference
Fence requisitos de posición dentro de la rama final relevante, incluyendo alcanzar 4.0 y mantener la posición por encima de ella; estas son condiciones en lugar de recompensas de reputación.
Preguntas frecuentes.
¿Cómo comprobé mi karma Scav?
Abrir Fence en la interfaz de comercio y leer su reputación o de pie. Ese contador visible es el karma Scav; está separado del sistema de karma oculto asociado con Partisan.
¿Cuál es la manera práctica más rápida de aumentar la reputación de Fence?
Utilice las primeras pocas extraciones de vehículos pagados en mapas que puede navegar como PMC, siga completando las carreras Scav limpias, y añadir asignaciones Fence alcanzables. Las salidas cooperativas ofrecen mayores ganancias tempranas pero requieren el socio adecuado. Compara las carreras completas en lugar de asumir que cada intento tiene éxito.
¿Compra desde Fence o vende artículos para él aumentar karma?
No. El comercio ordinario no compra Fence de pie. Necesitas una acción elegible o una recompensa que le conceda explícitamente la reputación de Fence.
¿Puedo dispararle a un jugador Scav que dispara cerca de mí?
Las señoritas cercanas no establecen la condición de autodefensa documentada. Atrás de la cubierta. La protección se aplica a un jugador Scav que le golpeó primero o ya califica como un traidor; no extienda ese permiso al resto de un grupo.
¿Todos los PMC matan dan karma positivo cuando juego como Scav?
No. La base comunitaria vincula la recompensa de combate a PMCs que ya han matado a Scavs. Un enemigo siendo un PMC no es suficiente para garantizar un pago de reputación positivo.
¿Puedo matar a Raiders sin perder el karma Scav?
La referencia de la facción Raider no documenta la pena de karma por matar a Raiders como Scav. Confirme la identidad primero: los guardias jefe, especialmente en Reserve, pueden verse igualmente equipados y seguir diferentes reglas.
Si un jefe ataca primero, ¿puedo matarlo sin una penalización?
No lo asumáis. Los jefes y guardias ordinarios de Scav todavía pueden costar la reputación cuando son asesinados en defensa propia. Las facciones específicas exentas y los patrones nombrados deben ser revisados por separado.
¿Qué pasa con la reputación de 6.0 Fence?
Las referencias comunitarias enumeran las ventajas especiales Fence LL4 de venta y beneficios de alta calidad Scav AI en este umbral. No hace que otros jugadores humanos sean amigos o enemigos de élite inofensivos, y una matanza penalizada puede eliminar mucho más que su deducción base ordinaria.
¿Por qué perdí el karma Scav mientras jugaba mi PMC en PvE?
Comprueba si has equipado la marca de la vista. Su comportamiento documentado PvE incluye una pena permanente por matar Scavs sin ser disparado primero. También inspeccionar las opciones de tareas y el colapso de la redada en lugar de asumir todas las acciones PMC son karma-neutral.
¿Lightkeeper todavía requiere la antigua ruta de Proveedor de Red y 2.0 Fence de pie?
Patch 1.1.5.0 sustituyó la cadena de acceso con A la Luz. Las condiciones de inicio oficiales llaman Lighthouse acceso a través de Tour, LL3 con comerciantes que no sean Fence y Ref, y una conversación con Mechanic. No enumeran un requisito de inicio de Fence separado; siga su tarea actual UI.