Búsquedas y progresión. / Todas las etapas.

La Orden Optimal de Búsqueda Temprana: Nivel 0 al Mercado Flea (15).

Una hoja de ruta que encadena búsquedas por mapa para que cada redada avance tres tareas a la vez.

Versión del juego.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longitud corporal.5175 palabras.Fuentes.6
Juego oficial Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisión primero.

Regla de campo.

Use Tour como la secuencia principal de desbloqueo.

  • Use Tour como la secuencia principal de desbloqueo.
  • Desbloquear Jaeger a través de la introducción de Mechanic.
  • Amigo de Occidente abre la línea de búsqueda de Peacekeeper.
  • Tareas compatibles con grupos en el mismo mapa.
  • Reserve Salewa, alimentos y materiales de construcción cuando sea necesario.
  • Use el nivel quince como un hito del mercado de pulgas.
Nota de campo. / 01

El problema que esta guía resuelve

Usted se despertó en un personaje fresco con dos comerciantes, un puñado de mapas cerrados, y un mercado de pulgas que permanece cerrado hasta el nivel PMC 15. Cada redada que corres sin un plan es la experiencia que queda en la mesa.

La mayoría de los nuevos jugadores de Tarkov nivelan lentamente no porque mueren demasiado, sino porque sus redadas no tienen carga de dinero de la búsqueda. Ellos saquean, luchan, extraen, y después de diez redadas son el nivel 7 con tres tareas inacabadas y un escondite lleno de elementos que necesitarán más tarde y se despierten ahora. Esta guía fija que al darle un estricto orden de operaciones desde el nivel 0 al mercado de pulgas, encadenado de modo que una sola redada avance dos o tres tareas a la vez.

Todo aquí refleja el parche 1.1.5.0 y la temporada 1 KORD BREACH a partir de septiembre de 2026, que importa más de lo habitual este año: la actualización del 1.1.0.0 de agosto reconstruyó el sistema de lealtad del comerciante desde cero, y una gran parte del consejo de nivelación que todavía flota alrededor de Internet describe reglas que ya no existen. Donde no se pudo confirmar un detalle contra las fuentes actuales, esta guía lo dice en lugar de adivinar. Esperar cantidades de recompensa, valores XP y umbrales a la deriva como terreno de parches de equilibrio, así que trate a cada número como una instantánea de este parche, no una ley permanente.

La hoja de ruta tiene cuatro etapas. Estadio A apresura el capítulo de la historia del Tour para abrir comerciantes y mapas. Estadio B completa las dos misiones que desbloquean Jaeger y la línea de tareas Peacekeeper. Estadio C molula las misiones laterales de baja velocidad de cada trader en un orden de mapa. La etapa D comienza a nivel 15, cuando se abren los mercados de pulgas y las tareas semanales y toda su economía cambia. El resto de esta guía camina cada etapa en orden.

Nota de campo. / 02

De un vistazo: el nivel 0 a 15 hoja de ruta

Si sólo lee una sección, lea ésta. La lista de verificación a continuación es toda la estrategia en forma comprimida; la tabla muestra lo que cada etapa le compra.

La lógica detrás del orden es simple. Las misiones de comercio son su principal fuente de XP, reputación y equipo antes del nivel 15, y el capítulo Tour es la puerta que abre la mayoría de esos comerciantes. Cada hora que pasa en misiones laterales antes de que se haga el Tour es una hora que se gasta con la mitad de la piscina de búsqueda bloqueada. Así que el Tour viene primero, siempre, incluso cuando sus pasos se sienten lentos.

Una vez que los comerciantes están abiertos, lo que te detienes. Customs solo puede llevar Operación Aquarius, Background Check, y El Extorsionista en viajes superpuestos, y matar misiones de Prapor puede ser cultivado en cualquier mapa que ya está visitando para una tarea de captura. Nunca se haga una redada por un solo objetivo si un segundo puede seguir adelante.

Lista de verificación de acción.

  1. Etapa A: terminar los pasos del capítulo del Tour hasta que cada comerciante clásico y los mapas tempranos se desbloquean.
  2. Etapa B: do Mechanic's Introducción al nivel 2 para desbloquear Jaeger, luego el amigo de Skier Desde el oeste para abrir la línea de búsqueda Peacekeeper.
  3. Etapa C: despejar las misiones tempranas baratas por trader: Prapor's Debut line, Therapist's Shortage line, Skier's Provider, Mechanic's Gunsmith series, Jaeger's Acquaintance.
  4. Kits de Salewa de Stockpile, analizadores de gas, raciones de Iskra, fideos, guiso de carne, materiales de construcción y etiquetas de perro cuando los vea en la redada.
  5. Las misiones de Stack por mapa para que cada ataque Customs o Woods avance varias tareas a la vez.
  6. Desde el nivel 5, ejecute tareas operativas diarias para el bono XP y la reputación.
  7. Etapa D: a nivel 15 el mercado de pulgas y las tareas semanales se desbloquean; cambio a nivel de lealtad y requisitos Kappa.
EtapaObjetivoPrincipales actividadesLo que se desbloquea
R: Corrida de viajeAbrir comerciantes y mapasTutorial Ground Zero, Therapist, Interchange, Customs, Factory, Woods pasosSkier, Mechanic, Prapor, Peacekeeper más mapas tempranos
B: Trader desbloquea misionesAbrir las líneas de búsqueda restantesIntroducción (Mechanic), Amigo del Oeste (Skier)Jaeger y la línea de tareas Peacekeeper
C: Rectificado de baja velocidadNivel de Llegada 15Debut, Shortage, Proveedor, Gunsmith, Conocimiento, tareas diariasReputación comercial, recompensas de engranajes, XP estable
D: Nivel 15 y más alláAbre la economíaAcceso al mercado de la pulga, tareas semanales, nivelación de lealtadMercado de la Flota, semanales, camino hacia Kappa
Nota de campo. / 03

Cómo funciona la búsqueda después de la re-work 1.1.0.0

Antes del pedido en sí, usted necesita las reglas actuales, porque el parche de agosto 2026 cambió quién le da misiones y por qué.

Las misiones viven en dos sistemas. Los capítulos de historia son líneas de referencia multietapa que eventualmente conducen hacia los finales del juego; Tour es el primer capítulo y se duplica como el tutorial. Las tareas paralelas son las misiones de trader clásicas, y desde 1.1.0.0 la mayoría de ellos desbloquean en lotes ligados al nivel de lealtad de cada trader en lugar de aparecer uno tras otro en una cadena fija. Eso significa que el nivel de lealtad de un comerciante ya no es sólo acerca de su inventario de tiendas; es también cómo se abren más de sus misiones.

El mismo parche borró el antiguo requisito de volumen de ventas de la lealtad del comerciante. La clasificación de un comerciante ahora sólo toma dos cosas: su nivel de carácter y su reputación con ese comerciante, y la reputación viene casi por completo de completar sus misiones. Esto crea un bucle de retroalimentación limpia: las misiones dan reputación, reputación más nivel de carácter aumenta la lealtad, mayor lealtad libera el próximo lote de misiones. Cualquier guía más viejo que le diga que gasta una pila específica de rublos o dólares con un comerciante para nivelarlos está describiendo las reglas pre-1.1.0.0. Las viejas cifras de gasto nunca fueron reverificadas para este sitio y el mecánico en sí mismo se ha ido, así que ignorarlas enteramente.

Consecuencia práctica para su plan de nivelación: no hay atajo eficiente alrededor de la búsqueda. No puedes comprar tu camino hacia la lealtad con el volumen comercial más, por lo que el bucle XP-and-reputation a continuación es realmente el camino más rápido al nivel 15, no sólo el más barato.

Nota de campo. / 04

Etapa A: apresúrate el capítulo del Tour primero

Tour es el capítulo de la historia que las manos del juego automáticamente, y es la línea de búsqueda de la mayor prioridad para un carácter fresco porque cada paso desbloquea un comerciante o un mapa.

El capítulo comienza en Ground Zero. Sobrevive y extraiga del tutorial de la redada, luego visite Therapist y entregue 250.000 rublos, que desbloquea Streets of Tarkov. ZXTERM ZXTTERXZ Al final de estos pasos se mantiene el acceso a cada trader clásico excepto Jaeger.

Más tarde los pasos del Tour abren los mapas del final del juego. Un paso Shoreline seguido por un hand-in de cinco PMC dogtags a Prapor desbloquea Reserve y entrega Mechanic 20,000 dólares desbloquea Lighthouse. Los dólares se pueden comprar en Peacekeeper con rublos, así que trate ese paso como una conversión de divisas, no un proyecto agrícola. El paso final te lleva a The Lab a través de un tránsito desde Streets o Factory con una tarjeta clave TerraGroup Labs y premia el logro Pathfinder.

No necesitas terminar el capítulo entero antes de tocar las misiones laterales. Un corte razonable es empujar Tour hasta Reserve y Lighthouse están a su alcance, luego pausa y dejar correr en paralelo Stage B y C, porque los pasos de la gira media y las primeras misiones laterales comparten los mismos mapas y pueden completarse en las mismas redadas. El paso The Lab puede esperar con seguridad hasta que su equipo y el conocimiento del mapa se pongan al día.

Nota de campo. / 05

Recorrir los puntos de encuentro y cómo vencerlos

Tres pasos de Tour se estancan cuentas más frescas que todo lo demás combinado, y los tres puestos por la misma razón: requisitos encontrados en-raid.

El paso Customs pide cinco materiales o herramientas de construcción en raid. El paso Factory quiere dos armas encontradas en la lista. El paso Reserve necesita cinco etiquetas PMC. Ninguno de estos puede ser comprado, comercializado o tirado de su reserva inicial; cada artículo debe ser recogido dentro de una redada y llevado a cabo bajo un estado sobrevivido. La solución es empezar a acaparar temprano: desde sus primeras redadas, agarrar cada tubo de pegamento, rollo de cinta, llave inglesa y arma de estafa que puede caber, y nunca dejar un PMC muerto sin alocar cuando las etiquetas de perros están en su lista de tareas.

Los Dogtags merecen una nota especial porque cierran Reserve. No tienes que ganar cinco peleas justas por ellos; las etiquetas salen de cualquier PMC muerto, incluyendo otros jugadores asesinados. Juega con cautela en Shoreline durante ese paso, luchas de sombra a distancia, y recoger etiquetas de las secuelas. Cada etiqueta también vale la pena mantener después, ya que varias tareas posteriores y el estilo de trueque las necesita consumir.

El Lighthouse Step tiene 20.000 dólares, pero es un problema de dinero. Vender el botín a los traders, convertir rublos a dólares en Peacekeeper, y pagar Mechanic. Si te encuentras corto, es una señal para ejecutar unas cuantas redadas centradas en el dinero en lugar de una señal para saltar adelante, porque las misiones que esperan detrás de los niveles de lealtad exigirán un amortiguador de efectivo saludable de todos modos.

Nota de campo. / 06

Reglas encontradas en la escritura que debe internalizar

El sistema FIR decide si tu botín cuenta para misiones, y malentendido es la razón número uno por la que los nuevos jugadores re-correr la misma tarea de embrague cinco veces.

Un artículo lleva la marca encontrada en la escritura sólo si entra en su inventario dentro de una redada que luego se deja con un estado sobrevivido, o si se produjo en su escondite, o si llegó como una recompensa de búsqueda. Cualquier cosa que su PMC personalmente lleve a una redada pierde la marca, y cualquier cosa saqueada en una redada que termina como Killed in Action, Missing in Action, Left the Action, o Run Through sale sin ella. Dado que una gran parte de los primeros trabajos requieren artículos FIR, su disciplina de extracción es literalmente parte de su progreso de búsqueda.

Correr a través es la trampa para mirar. Una redada cuenta como Correr A través de si extrae demasiado rápido con demasiado poco hecho, y los umbrales actuales son claros: ganar al menos 200 XP de los asesinatos o saqueos, o pasar al menos siete minutos en la redada, antes de ir a la salida. Si se corre a una sala de misiones, agarra el artículo y se va en noventa segundos, el artículo que se arriesgó para que su kit no contará. Despacio, saque la zona, mate a un estafador o dos, luego extraiga.

Dos excepciones valen la pena memorizar. Los artículos de búsqueda se tratan como FIR independientemente del resultado de la redada, por lo que no necesita temer el estado de la carrera para aquellos. Y los artículos enviados a casa a través del servicio de entrega de BTR Driver o llevado a través de un tránsito de mapa mantienen su marca FIR, que le da una válvula de escape cuando su mochila está llena de hollín y el extracto más cercano es caliente.

Finalmente, el mercado de pulgas no rescata las tareas FIR. Cualquier cosa que haya comprado la pulga llega sin marca, así que incluso después del nivel 15 todavía tienes que encontrar, hacer o ganar artículos de búsqueda usted mismo. Si la pulga sigue imponiendo sus antiguas restricciones de listado en bienes no FIR después de 1.1.0.0 es algo que la investigación de este sitio no podría confirmar; tratar esa regla como unverified en lugar de confiar en él en ninguna dirección.

Nota de campo. / 07

Etapa B: desbloquear Jaeger y la línea de búsqueda Peacekeeper

Con los operadores de Tour abiertos, dos misiones específicas desbloquean los restantes dadores de búsqueda. Haz lo antes posible.

Primero está la Introducción de Mechanic, disponible desde el nivel 2. Te envía a Woods para localizar el campamento de Jaeger, recuperar un mensaje cifrado, y entregarlo a Mechanic. La terminación paga una pequeña recompensa XP y rublo pero, mucho más importante, desbloquea Jaeger como comerciante. Jaeger importa de forma proporcional a su tienda: es la fuente de la familia de misiones de supervivencia, sus tareas alimentan la reputación hacia un comerciante que eventualmente necesitará a nivel de lealtad 4 para las metas de los juegos finales, y su opción de seguro es la más rápida en el juego, incluso si es también la más prisma.

Segundo es el amigo de Skier de Occidente, que le pide matar cinco PMCs. La recompensa es notable reputación con Skier más un pago en euros, pero el verdadero premio es estructural: terminarlo abre la línea de tareas de Peacekeeper. Peacekeeper es su fuente de armas y equipo de la OTAN, denominado en dólares, y su cadena de búsqueda es larga, por lo que cada ataque que retrasas empezando es la progresión que sentirás más tarde. Cinco PMC mata sonidos brutales en una cuenta nueva, pero no necesitas ganar duelos de cabeza; jugar los mapas que ya estás preguntando, tomar fotos de terceros en jugadores distraídos, y dejar que el conteo se acumula a través de las redadas.

Secuenciar estas dos misiones en tu ritmo Tour en lugar de tratarlas como una fase separada. El paso Introducción sucede en Woods, al que el Tour le envía de todos modos, y Amigo del Oeste progresa en cualquier mapa. Para cuando el Tour llegue a Shoreline, ambos desbloqueos ya deben estar detrás de usted.

Nota de campo. / 08

Etapa C: las primeras misiones de Prapor

Prapor es tu proveedor de búsqueda de caballos de trabajo para la subida a 15, y sus mezclas de línea temprana matan tareas con simples carreras de embrague.

Debut es el punto de partida natural: matar cinco estafas en Woods, Ground Zero, Interchange, o Customs para un pago de XP sólido, un pedazo de reputación Prapor, y rublos. Debido a que la tarea acepta cuatro mapas diferentes, es capas bajo casi cualquier otro objetivo que se está ejecutando. Tirador Cans te mantiene en Ground Zero, donde ubicas la ametralladora pesada Utyos montada y el lanzagranadas AGS y matas cinco objetivos; la recompensa incluye un Mosin, que es un rifle temprano de servicio si estás roto.

Search Mission te envía a Woods para encontrar el convoy perdido de Prapor y un campamento temporal USEC, que se combina de forma natural con el viaje Introducción que ya estás haciendo para Mechanic. El control de fondo te envía a Customs para un reloj de bolsillo de bronce, con una llave opcional de combustible en el camino; querrás la llave de maquinaria para la puerta pertinente, así que compruebe si has saqueado uno antes de dedicar una redada a ella. Entrega Desde el pasado también comienza en Customs, tirando de una carpeta segura que debe ser plantada dentro de Factory, y porque la carpeta es un artículo de búsqueda que desaparece si su redada falla, así que ejecute la luz de la pierna Factory y se centra en lugar de kitted completamente.

Observe el patrón: Prapor revisita constantemente la línea Customs y Woods, los mismos dos mapas que sus pasos de Tour y desbloquear misiones siguen utilizando. Esa superposición no es una coincidencia que usted debe explotar casualmente; es el núcleo de toda la estrategia. Plan de redadas por mapa, no por búsqueda, y las tareas de Prapor se completarán en el fondo.

Nota de campo. / 09

Etapa C: Los recados médicos de Therapist

Las primeras misiones de Therapist son tareas de búsqueda, y la manera correcta de hacerlo es nunca hacerlos a propósito en absoluto.

En primer lugar en Line le pide que encuentre la estación de Emercom en Ground Zero y entregue tres artículos médicos encontrados en el tren, que sucede casi automáticamente si simplemente mantiene cada vendaje y medkit que botín durante sus visitas tutoriales. Fall Ailment quiere cinco jeringas desechables FIR. Shortage, la búsqueda de nuevos jugadores se quejan de la mayoría, exige tres kits de primeros auxilios FIR Salewa, y la reputación comunitaria de esta tarea como muro se gana: Salewas es lo suficientemente común que los veteranos se ahogan en ellos, pero lo suficientemente raro que un jugador fresco que los tira golpea la búsqueda con un escondite vacío.

La solución es el hábito de almacenamiento descrito en las próximas secciones. Cada Salewa que ves de la redada uno va en una caja. Cada jeringa va en una caja. Cuando aparece Shortage, entres desde el almacenamiento y sigues adelante en treinta segundos mientras que otros jugadores todavía están cultivando bolsas de medicamentos. Operación Aquarius, que te envía a los dormitorios Customs para localizar el agua oculta, redondea su línea temprana, pero compruebe la impresión fina: completar te cuesta una pequeña rodaja de reputación Skier, así que programe cuando ese comercio es aceptable para ti en lugar de ciegamente el momento en que aparece.

Sanitary Standards y su requisito de analizador de gas se sientan justo detrás de estos. Analizadores de gas se desplomaron en cajas de herramientas, tiendas de tecnología y estantes industriales a través de varios mapas, y son exactamente el tipo de artículo que caminarás más allá de cincuenta veces antes de que necesites uno. Comience a recogerlos antes de que la misión sea visible.

Nota de campo. / 10

Etapa C: Skier, Mechanic, y Jaeger

Los traders restantes llenan su dieta XP con una mezcla de manos, carreras de embrague, y la serie Gunsmith que en silencio le enseña modding de armas.

El proveedor de Skier pide una armadura corporal de módulo 3M y una escopeta FIR TOZ-106, tanto el botín común de scav, y paga la reputación, rublos y el acceso al Saiga-9. El Extorsionista saca un caso de carga oculto de Customs, y otra razón por la que el mapa sigue apareciendo en su plan de redada. Su tarea de Stirrup, diez pistolas mata en Factory, paga con buen aspecto y euros, pero es realmente difícil para un nuevo jugador en el mapa más violento de Tarkov; déjalo hasta que tenga una pistola en la que usted confía y algunos extractos Factory exitosos bajo su cinturón.

Mechanic's Saving the Mole te envía de vuelta a Ground Zero para recuperar el disco duro de un científico desde el área del laboratorio. Su serie Gunsmith es la opción más somnoliente de todo el juego temprano: cada paso le da un arma como la escopeta MP-133 o una Escopeta AKS-74U y le pide que lo modifique a una especificación, pagando XP, reputación y rublos mientras que progresivamente abre partes. Trate a Gunsmith como un tutorial gratuito en el sistema de modding en lugar de una tarea, porque los instintos retroceso-ergómicos construyen pagar por el resto de la vida de su cuenta.

Jaeger, una vez desbloqueado, se abre con Aquaintance: hand in three FIR Iskra ration packs, dos fideos instantáneos FIR, y dos latas FIR de guiso de carne para la reputación y rublos. Esta es una búsqueda de reservas puras, y es la razón por la que tu caja de alimentos importa tanto como tu caja de medicamentos. Su familia de Sendero Survivalista que sigue, con desafíos como matar objetivos mientras que la deshidratación no arruida o sobreviviente, es opcional sazonar en lugar de un requisito de nivelación; muestren cuando se solapan con las redadas que ya planeaste.

Nota de campo. / 11

Ataques: cómo Customs lleva tres misiones a la vez

La habilidad de eficiencia más grande en la escalada 0-a-15 es tratar cada redada como una ruta a través de un mapa que toca varios objetivos, no un viaje tomado para una búsqueda.

Customs es el ejemplo de libro de texto. Una única redada bien planificada puede comprobar los dormitorios para la Operación Aquarius, agarrar el reloj de bolsillo de bronce para el Control de fondo, y tirar el caso oculto para el Extorsionista, mientras que cada estafa que mata a lo largo del camino marca Debut y cada elemento de construcción que saque alimenta el Tour de mano. Son cinco tareas influidas por una redada de veinte minutos. Compare eso con el jugador que ejecuta cinco redadas separadas de un solo propósito, cada una con su propio riesgo de muerte y kit perdido, y la diferencia XP-por hora explica la mayoría de la brecha entre los niveles rápido y lento.

Construye el hábito con un simple ritual pre-raid. Abra su lista de tareas, filtra a un mapa y escriba todos los objetivos activos allí. Planifique una ruta difícil que pase esos lugares en un orden que termina cerca de un extracto en el que confías. A continuación, agregue la capa pasiva: qué elementos de almacenamiento debe agarrar si los ves, y qué tareas de matar pueden marcar en el fondo. Si la ruta se desmorona a mitad de la raid, que lo hará, retroceda al objetivo más cercano y a la salida más segura en lugar de forzar el plan completo.

Para tareas de matar-pesar, prefiera los mapas con poblaciones densas y densas destellos predecibles. Customs, Woods, Ground Zero, y Interchange todos los requisitos y todos aparecen repetidamente en requisitos de búsqueda temprana, por lo que la hoja de ruta sigue circulándose hacia ellos. Evite desvío en mapas de alta gama para tareas que un mapa de inicio puede satisfacer.

Nota de campo. / 12

La lista de reservas: qué nunca vender de nuevo

La mitad de las paredes de la búsqueda temprana en Tarkov son problemas de disciplina de almacenamiento. Mantenga los elementos abajo y la mayoría de las misiones de búsqueda se convierten en hechos de mano instantáneo.

La regla es simple: hasta que estés bien pasado nivel 15, estos artículos van en un contenedor dedicado en el momento en que llegan a tu escondite, y salen sólo para la búsqueda de las manos. La lista es lo suficientemente corta para memorizar y lo suficientemente barato que el acaparamiento cuesta casi nada en ventas perdidas.

Dos hábitos adyacentes multiplican el valor de la reserva. Primero, mantenga las etiquetas más allá del requisito de cinco etiquetas del Tour, porque tareas posteriores siguen pidiendolas y no pesan nada. En segundo lugar, mantenga el material de construcción FIR pasado el paso Customs, ya que las actualizaciones de escondite y futuros complementos de mano consumen las mismas familias de los artículos. Cuando en duda, uno de todo es una política que casi nunca te pierde dinero.

Lo que no debe acaparar es tan importante: armas comunes, armadura debajo de su nivel actual, y desorden de trueque sin demanda de búsqueda se puede vender para financiar el paso Therapist y los dólares para el paso Lighthouse. Un escondite magro con una caja de búsqueda de grasa golpea un escondite gordo con una caja de búsqueda vacía cada vez.

Lista de verificación de acción.

  1. Salewa kits de primeros auxilios, objetivo tres FIR, para la escasez de Therapist.
  2. Analizadores de gas, para la línea Sanitary Standards de Therapisty.
  3. Paquetes de racionamiento Iskra, objetivo tres FIR, para el conocimiento de Jaeger.
  4. fideos instantáneos, blanco dos FIR, para conocer.
  5. Cerillas de guiso de carne, blanco dos FIR, para el conocimiento.
  6. Materiales y herramientas de construcción, cinco FIR para el paso de Tour Customs más repuestos.
  7. PMC dogtags, cinco para el paso y extras Tour Reserve para más tarde.
  8. Juringas desechables y artículos médicos de repuesto para el primer lugar en la línea y el estado de otoño.
  9. Armadura de Módulo-3M y escopeta TOZ-106, tanto FIR, para el proveedor de Skier.
Nota de campo. / 13

Tareas diarias del nivel 5: XP libre del lado

Las tareas operacionales son el multiplicador silencioso de la escalada temprana, y la mayoría de los nuevos jugadores las ignoran durante semanas.

Las tareas diarias se desbloquean a nivel de caracteres 5. Los comerciantes ofrecen trabajos pequeños aleatorizados como entregar en un artículo, matando un conjunto de estafas o PMCs, o extrayendo de un mapa llamado, y cada terminación paga XP, dinero o artículos, y una pequeña rebanada de reputación con el comerciante emisor. La reputación por sí sola justifica el hábito, porque alimenta los umbrales de lealtad que liberan su próximo lote de misiones laterales.

Dos detalles mantienen los dailies eficientes en lugar de distraer. Primero, los objetivos de matar cuentan sólo los estafas normales, los estafadores de francotiradores y los estafadores de jugador; los asesinatos de jefe, los raiders y los rogues no los hacen cosquillas, así que no tome una matanza de scav diario en una búsqueda de jefe esperando doble deber. Segundo, puedes rerollar un diario no deseado para rublos más un pequeño costo de reputación, y los propietarios de Edge of Darkness obtienen dos rerollos gratis por día, por lo que no hay razón para arrastrarte a través de una tarea que conflictos con tu plan de redada.

Las tareas semanales llegan al nivel 15 junto al mercado de pulgas, con objetivos más difíciles y mayores recompensas. Marcan la transición del juego temprano: desde ese punto en adelante, su XP viene de una mezcla de semanales, lotes de búsqueda de fidelización, y cualquier objetivo a largo plazo que haya fijado, en lugar de una lista fija de misiones de arranque.

Nota de campo. / 14

Etapa D: nivel 15, mercado de pulgas, y lo que realmente cambia

Alcanzar PMC nivel 15 da vueltas a su economía abierta, pero no termina sus obligaciones de búsqueda, y saber la diferencia le ahorra verdadera frustración.

A nivel 15 el mercado de pulgas se desbloquea para el comercio de jugador a jugador, y el efecto práctico es inmediato: las brechas de marcha cierran, porque usted puede comprar la munición, armadura y piezas de armamento que sus comerciantes todavía no venden. Lo que no cambia es encontrado en la ira. Los manuales que exigen los artículos FIR todavía no pueden satisfacerse con las compras de pulgas, ya que los productos comprados no tienen marca, por lo que el hábito de almacenamiento y la disciplina de estado sobrevivido de secciones anteriores siguen en vigor.

Dos cavernas merecen un etiquetado honesto. La comunidad a menudo describe un segundo nivel de acceso de pulgas a nivel 40 con restricciones de categoría levantando a lo largo del camino, y las puertas exactas de nivel percategoría entre 15 y 40 no se verifican en la investigación actual de este sitio, así que trate los detalles como aproximados hasta que los vea en su propio cliente. Asimismo, si la pulga todavía restringe la inclusión de artículos no-FIR después de los cambios 1.1.0.0 no se pudo confirmar de las fuentes actuales; no construir su estrategia de venta alrededor de cualquiera de las suposiciones.

Con la pulga abierta y los semanarios corriendo, su próximo eje de progreso es la lealtad del trader. Desde la retrabaja 1.1.0.0, la lealtad es el nivel de carácter más la reputación sólo, por lo que la hoja de ruta de aquí es mecánica: seguir limpiando los lotes de búsqueda de cada comerciante mientras desbloquean, mantener los dailies y los Weeklies rodando, y ver los umbrales de lealtad que cierran el equipo que realmente desea. Los objetivos de final del juego visibles en el horizonte, Kappa de Collector de Lightkeeper de acceso, ambos exigen una alta lealtad en la mayoría de los traders, lo que significa que la reputación que apila ahora es la misma moneda que pasará en la línea de meta.

Nota de campo. / 15

Errores comunes que estancan la escalada

La mayoría de los niveles lentos no son malos en la lucha; repiten un pequeño conjunto de errores de planificación. Comprobarse contra esto.

El primer error es vender artículos de búsqueda. Se siente imposible en el momento en que un dos pisos de carne de carne importa más que su precio de proveedor, hasta que Acquaintance aparezca y gastas cuatro redadas guiso de caza. La lista de reservas existe precisamente porque Tarkov nunca le advierte qué basura se convierte en oro dos niveles más tarde.

El segundo error es una redada de una sola conquista. Correr Customs por un objetivo, y luego ejecutarlo de nuevo al día siguiente para el objetivo de la puerta siguiente, duplica su riesgo y mitada su XP por hora. El ritual de apilación pre-raid es la solución, y se tarda 90 segundos.

El tercer error es acelerar extractos en Ejecutar A través de los resultados. Una redada de cuatro minutos con un artículo de búsqueda en su gamma que sale sin marcar es una redada que tienes que repetir. Banco 200 XP o espere la marca de siete minutos antes de salir, cada vez, sin excepciones.

El cuarto error sigue el consejo de pre-1.1.0.0. Guías antiguas que le dicen que bombee el volumen de comercio en un comerciante, o citando umbrales de gasto de rublo para la lealtad, describir un sistema eliminado. Compruebe la fecha y el número de parche en cualquier guía que consulte, incluyendo éste, y prefiera fuentes que nombren su versión sobre fuentes que sonen confiados.

Nota de campo. / 16

Resultado esperado y qué hacer después

Siga las cuatro etapas y un personaje fresco debe alcanzar el nivel 15 con cada trader clásico desbloqueado, Jaeger y las líneas de Peacekeeper abiertas, una caja de búsqueda mediada, y un inicio de la reputación de lealtad.

Desde allí, su progresión se divide en tres pistas. Para la economía, lea la guía del mercado de pulgas en /guides/flea-market-guide y la guía de fabricación de dinero en /guides/money-making-guide para convertir su nuevo acceso al mercado en ingresos. Para la progresión del trader, la guía de lealtad en /guides/trader-loyalty-guide establece cada nivel y umbral de reputación después de la retracción, y la lista de verificación interactiva en /tools/trader-loyalty le permite rastrear donde se encuentra cada trader. Para la profundidad de la misión, el recorrido por /guides/tour-quest-walkthrough amplía la etapa Un paso a paso, y /guides/daily-and-weekly-tasks cubre el sistema de tareas operativo en su totalidad.

Las páginas de datos que valen la pena marcar para esta etapa del juego: /maps/customs para el mapa que lleva la mitad de sus primeras misiones, /traders/mechanic y /traders/jaeger para las tareas de desbloqueo de cadena y supervivencia, y /maps/ground-zero para la zona tutorial varias misiones de Stage C revisit.

Cuando sus comerciantes comienzan a golpear el nivel de lealtad 3 y 4, mira hacia adelante a las puertas del juego final. La guía de contenedores Kappa en /guides/kappa-container-guide explica la búsqueda Collector y su doble requisito pronunciado, y /guides/lightkeeper-guide guía cubre el operador de Lighthouse, cuyas condiciones de acceso ahora incluyen el nivel de fidelidad 3 en casi cada trader más Fence reputación de menos. Ambos objetivos se construyen de la reputación que comienzas a apilar en la Etapa C, que es la verdadera razón por la que el orden temprano importa: no sólo estás corriendo a 15, estás sentando la base para todo después de ella.

Evite estos errores.

  • Tareas de bloqueo que requieren rutas incompatibles.
  • Vender un elemento FIR necesario para una pequeña ganancia inmediata.
  • Ignorar la historia desbloquear detrás de una tarea lateral.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Sitio oficial Escape from TarkovOfficial

    Identidad oficial del juego, disponibilidad actual de la versión, y el contexto de la Temporada 1 KORD BREACH para el sello de la versión de esta guía

  • foros oficiales: Pásame 1.1.0.0 y la temporada 1 anuncio KORD BREACHDeveloper

    Notas de parche de desarrolladores que verifican la retrabaja de lealtad de comerciante (removalación de requisitos de volumen de ventas), batido lateral por nivel de lealtad, y el lanzamiento del sistema de temporada

  • Escape from Tarkov Wiki: TourReference

    Paso a paso Objetivos de la visita, requisitos de entrega (250.000 rublos, 5 materiales FIR, 2 armas FIR, 5 dogtags, 20.000 dólares), y orden de desbloqueo de comerciante/mapa

  • Escape from Tarkov Wiki: BúsquedasReference

    Nombres, requisitos y recompensas para las misiones de Etapa B y Etapa C (Debut, Shortage, Proveedor, Introducción, Gunsmith, Aquaintance) más tareas diarias/semanas desbloquear niveles y reglas de crédito de asesinato

  • Escape from Tarkov Wiki: encontrado en la redadaReference

    FIR reglas de adquisición y pérdida, las 200 XP / 7 minutos Ejecuta a través de umbrales, y las excepciones de entrega y tránsito BTR

  • Escape from Tarkov Wiki: TradingReference

    El mercado de la flota se desbloquea en PMC nivel 15, lista de comerciantes y desbloquea las condiciones por trader

Debrief.

Preguntas frecuentes.

¿Cuál es la manera más rápida de alcanzar el nivel 15 en Escape from Tarkov?

Enjuague el capítulo de la historia del Tour primero para desbloquear a todos los traders y mapas tempranos, luego complete la introducción de Mechanic y el amigo de ZXQXZ Desde el oeste para abrir la línea de búsqueda de Jaeger y Peacekeeper. Después de eso, moler las misiones laterales de baja velocidad de cada trader apilando múltiples objetivos en cada redada en mapas de tamaño quest como Customs y Woods, y ejecutar tareas operativas diarias desde el nivel 5 para el XP adicional y la reputación.

¿Cuándo se desbloquea el mercado de pulgas y puedo comprar artículos de búsqueda allí?

El mercado de pulgas se desbloquea en PMC nivel 15. No puede utilizarlo para terminar las entradas de mano en raid, porque los artículos comprados no tienen marca FIR; esos artículos deben ser saqueados en una redada que sobreviva, elaborado en el escondite, o recibido como recompensas de búsqueda. Las puertas exactas de nivel percategoría entre 15 y acceso completo no se verifican en la investigación actual.

¿Por qué mi artículo de búsqueda no contaba después de que extraje?

La causa más común es un resultado de la redada. Si extrae sin ganar al menos 200 XP de matar o saquear y sin gastar al menos siete minutos en la redada, los artículos saqueados pierden su estado encontrado en la raid y no satisfarán los hand-ins FIR. Los raids terminaron como muertos, desaparecidos o desconectados voluntarios también despojaron la marca. Los artículos de búsqueda están exentos y siempre cuentan como FIR.

¿Qué artículos debería almacenar para misiones tempranas?

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¿Todavía necesito gastar dinero con los comerciantes para nivelar su lealtad?

No. El parche 1.1.0.0 en agosto de 2026 removió el requisito del volumen de ventas por completo. Los niveles de lealtad de los comerciantes ahora requieren sólo su nivel de caracteres y reputación con ese comerciante, y la reputación viene de completar sus misiones y tareas operacionales. Cualquier guía que cita umbrales de gasto en rublo o en dólares está describiendo el sistema antiguo y eliminado.

¿Qué misiones tempranas debo saltar o retrasar?

Skier's Stirrup, diez pistolas matan en Factory, es una pared común para nuevos jugadores y puede esperar con seguridad hasta que su equipo y el conocimiento del mapa mejoren. The Lab paso del capítulo Tour también está bien para posponer el nivel 15. La Operación Aquarius de Therapist cuesta una pequeña cantidad de reputación Skier, así que compártalo cuando ese intercambio se ajuste a su plan en lugar de automáticamente.