リリース 初心者向け武器モッディング: レジ、人間工学、そしてそのマットの部分。
リリース mod 画面をデミスすると、プレイヤーが誤った添付ファイルにお金をかけないようにします。

リリース 決定はまず。
リリース 弾薬と機能的な武器から始める。
- リリース 弾薬と機能的な武器から始める。
- の特長 制御性を変える反動を減らして下さい。
- リリース ergonomics を使用して、処理を比較します。
- リリース 購入前に添付の互換性を確認します。
- リリース 光学は予想されるエンゲージメント・距離に合うべきです。
- リリース MechanicのGunsmithタスクは構造化された練習を提供します。
なぜモディングはトラップ(そしてそれをデファスする方法)のように感じます
リリース Tarkovプレーヤーは同じ襲撃物語を持っています:あなたは光沢のあるフォルグリップをloot、それが戦術的に見えるので、あなたのAKにボルトで固定し、銃は、何らかの形で前に悪化撃つ。 モーディング画面には、スロットと数百の部分が数多く表示され、実際にどの部分が重要であるかを知らせるものは何もありません。 ガイドが修正しました。
リリース 改造は装飾しません。 Escape from Tarkovでは、部品を交換すると、消防車、人間工学、精度を獲得するかどうかを判断する3つの武器統計が直接変わります。 右手ブレーキとストックのライフルは、ストックライフルが天井をスプレーする範囲で胸サイズのターゲットにフルオートバーストを保持することができます。 敵よりも苦難なリフルが戦うのは悪くない。
リリース 買い物にしても、割高の間違いが扱います。 新規プレイヤーは、価格やルックで部品を購入し、互いに取り消し合うアタッチメントをスタックし、占いを要し、良い弾薬で安価なライフルよりも悪い実行する銃で終わる。 優先順位の正しい順序は、弾道モデルが実際にどのように機能するかによって支持され、弾薬第一、武器第2、鎧第3です。 銃は、ターゲットを傷つける可能性があるかどうかを決定します。銃は、その弾丸の土地を確実に確実にする方法を決定します。
リリース 本記事のすべては、9月2026日のシーズン1の現在のビルドであるPatch 1.1.5.0に対してチェックされました。 パートの値、トレーダーの株式、および添付ファイル間の残高はほぼすべてのパッチでシフトします。そのため、漂流するスナップショットとして、どこにいても読み込まれる特定の番号を処理します。 クレームが単一のソースや研究で休むと、このガイドは事実として推測を提示するのではなく、そう直立していると述べています。
リリース 細部の前の1つの構造的ノート:シーズン1を発売した1.1.0.0パッチは、平均トレーダーはおよそ25パーセントで価格を販売し、約20パーセントで買い戻り価格を削減しました。 ボードに比べ、モディングが高価になりました。 これにより、すべての無駄な添付ファイルがあなたの獲得した収益の多くをコストがかかるため、このガイドでは以前のバージョンよりも価値が高まります。
リリース 一見:ほとんどのビルドを修正する5つのルール
リリース このガイドから1つの画面を記憶させるだけなら、このチェックリストを作ってください。 これら5つのルールは、モディングシステムが報酬を何であるかのほとんどをカバーし、そして、それらのどれを破壊することは、プレイヤーがお金を燃やす方法です。
リリース 下記のルールは、影響力で注文されます。 ルール1は、他のすべてのものを上回る, そして、ほとんどの新しい選手は、弾力性が感じているので、それは投資のように感じます. 弾道数学は、あなたの銃の費用を気にしません。それはバレルを離れるものを気にします。
リリース このガイドの残りの部分は、各ルールを部品、プラットフォーム、およびクエストに拡大します。 ミッドワイプと急いでいるときは、単一のルーブルを費やす前に、チェックリストをビルドに対して実行します。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース 最初に浸透を購入:十分な弾薬は、任意の添付パッケージを打つので、MOD画面に触れる前に、クラス3-4鎧を脅かす安全なラウンドを固定します。
- リリース Recoilは、戦闘を勝ち取る統計です。銃口装置、株式、グリップは、大体3大レバーです。
- リリース 人間工学に基づいた制御速度:より高い値がより速い目的視程とリロードを意味し、重い長いバレルと抑制剤は通常、それを課税します。
- リリース すべてのスロットは取引を持っています: 1つの統計は通常別の費用を節約するのを助ける部分、従って価格の札の代りに赤くおよび緑の数字を読みます。
- リリース MechanicのGunsmithのクエストはあなたを教えてみましょう:クエストラインは、実際のビルドを歩いており、経験、評判、練習のためのルーブルを支払います。
リリース 3つの統計:リコイル、人間工学、および正確さ
リリース インストールした添付ファイルはすべて、少なくとも3つの数字の1つに移行します。 各統計が実際にレードで何をするかを理解することは、建物が意図的に解釈し、の違いです。
リリース Recoilはヘッドラインの統計量であり、より低い方が良いです。 火を浴びながらも、銃が登り、揺れを抑える。これは、第1次予選から第15戦までは、どの位の土地を巡るのかを判断する。 自動リフでは、このスタットは、フルオート火災がTarkovの戦いが通常決定される理由であるため、すべてです。 低反発ビルドでは、トリガーを保持し、移動ターゲットを追跡することができます。高反動ビルドは、敵が撮影を続けながら、タップファイリングとリポジショニングにあなたを強制します。
リリース 人間工学は速度統計であり、より高い方が良いです。 武器を上げて、見所を探し、リロードや他の武器操作を実行する速度を管理します。 高い人間工学に基づいたビルドは、近接四半期に急な感じをします。重い前にコーナーの周りのターゲットにスナップし、より遅いビルドは、その光学を上げることを終了します。 最も大きな反動のセットアップの隠されたコストは、多くの場合人間工学的です。なぜなら、低反動と高速間のエンドゲーム引数は完全に解決しません。
リリース 精度は静的な3番目の統計です。 武器自体の機械的精度を管理し、あなたの弾丸のサイズはスキルと反動が絵に入る前に着陸することができます。 典型的な戦い距離での暴行リフは、あなたのバーストコントロールは限界要因であるため、それは反動よりも少ない問題です。 指定されたマークマンのリフとボルトアクションスニッパーの場合、精度は、200メートルのタイトなグループを保有できないDRMが、ちょうど大きめの高価な方法が見逃すことができないため、より良いバレルとマウントを購入する主な理由になります。
リリース 湿った画面に一部を調べると、このゲームでは、これらの統計に対して緑色と赤のシフトが表示されます。 購入する前に、各スロットのデルタを読む習慣をビルドします。 習慣は、アタッチメントの推奨事項よりも価値があります。なぜなら、アタッチメント階層はバランスパッチで変化します。3つの統計とジョブは安定しています。
パート:各スロットが実際に変化する部分
リリース 画面をモディングすると、スロットにライフルを整理し、各スロットは異なるジョブを持っています。 この表は、各コアスロットが何をするかをまとめ、コミュニティの武器参照データから描画し、段落は一緒にスロットについて考える方法を説明します。
リリース スロットが2グループに分割されることに注意。 モーグル、株式、グリップは、パフォーマンススロットです。彼らは、直接反動と人間工学を移動し、あなたのお金が最も稼ぐ場所です。 ハンドガード、光学、雑誌はプラットフォームスロットです。 それらは、あなたが添付して、あなたが銃とどのように相互作用することを可能にする他のものを決定します。 プラットフォームスロットをオーバースペンドし、パフォーマンススロットを上書きする新しいプレーヤー。
リリース 実際のビルド注文は、その分割から続く。 新鮮なライフルを拾うと、まずマズルを評価し、その後の在庫を握り、グリップします。 反動画像が手すりやレール、観光スポットに費やす感覚をつくった後だけ。 ベース武器がまともな銃器やまれなアダプターなしで株式を受け入れることができない場合、そのライフルは、ディープパーツエコシステムでより安価なプラットフォームよりも悪いモディング候補です。
| スロット | 何をするか | リリース アドバイスを購入します |
|---|---|---|
| リリース ミューズル装置 | リリース 補償者とブレーキは、反動を切る。抑制剤はノイズをカットし、レポートを変更します | リリース 任意のライフルで最初の購入。あなたのキャリブラーにスレッドまたはアダプターにマッチします |
| リリース ハンドガード | リリース どの位のフォグリップ、レーザー、およびアンダーバレルの添付ファイルが合うかを決めて下さい | リリース 特定の添付ファイルのみを購入して、レールスペースが必要です |
| リリース ピストルグリップとフォアグリップ | トリムのリコイルかモデルによって人間工学的を加えて下さい | リリース 安いパーセンテージゲイン。高価な家具の前にグリップを交換します |
| 光学 | 近距離、距離の拡大率の赤色点またはホログラフィック | リリース クールに見えるものではなく、あなたの戦いの間隔に視線を一致させます |
| リリース 株式について | 最も大きなリコイルレバーの1つ | リリース 銃口の後に2番目の購入。ここで大きなシフトが住んでいます |
| リリース 雑誌 | リリース 容量およびリロードの処理;あるモデルは人間工学的か反動の修飾語を加えます | リリース 標準的な容量は良いです; 延長マグは速度およびお金の費用を要します |
| リリース バレル、ガス ブロック、受信機 | リリース ビルドの残りの部分の互換性と精度の基礎 | リリース 特定のビルドが要求される場合にのみ置換します |
リリース ミューズルデバイスと抑制剤:最初の実際のアップグレード
リリース ムードルスロットは、モディングが最速で支払います。 ブレーキ、コンセンサス、フラッシュハイダー、ストレッサーなど、さまざまな仕事をしている同じスロットに座っているので、最も混乱する生活も最も多い場所です。
リリース モージルブレーキとコンセンサは、リコイルをカットするために存在し、良い1は、ほとんどのリフの単一の最も安い意味のある反動減少です。 このセクションから1つのアイデアを取る場合は、これを取ります: 安価なライフルのミッド層ブレーキは、同じお金のために購入することができ、任意の視覚、レール、または株式よりもあなたの生存のために多くありません。 そこで、経験豊富な選手が、初登場のモズルを投げるキットで体験したのは、その理由です。
の特長 抑制剤は別の用具です。 彼らの仕事は音響的です:彼らは劇的にあなたのショットの音量をカットし、あなたのレポート旅行の距離を短くし、音の署名を変更して、敵はあなたを位置づけ、識別する苦労時間を持っています。 位置決めとサードパーティの意識が戦いを決めるマップでは、撮影の抑制は、統計番号がキャプチャされていない本物の戦術的な利点です。
リリース 貿易は本当ですが、. 抑制剤は、通常、人間工学的を費やし、一部のモデルは、ブレーキと比較して体重や残油を追加します。 ここに私たちのデータの正直な限界があります。 人間工学と各抑制シフトがパッチ1.1.5.0の私たちの研究で検証されていないどのくらいのモデル番号、このガイドは意図的に抑制スタットの表を印刷しません。 特定のcanにコミットする前に、ゲーム内の現在の値か、tarkov.devデータベースをクロスリファレンスするかどうかを確認してください。
リリース 互換性は、このスロットで初心者トラップです。 特定のスレッドパターンとアダプターを介したMuzzleデバイスは、通常、一致するマウントまたはマズルデバイスを下回る必要があります。 何かを購入する前に、自分の実際のライフルにモディング画面を開き、部品がスロットに収まることを確認します。 間違った糸パターンのブレーキは高価な固定溝です。
リリース 不動産の手すり、柵および土台
の特長 ハンドガードは、間違った理由で最も新しいプレーヤーが購入スロットです。 銃がどれだけのショットを撮影するかは、銃が保持できるかは変わっていません。
リリース ハンドガードの主関数は、レールスペースを提供することです。 ハンドガードのアタッチメントポイントのナンバーと配置は、あなたが偽造、戦術的な懐中電灯、レーザー、またはアンダーバーレルデバイスをマウントすることができ、そしてそれらの数を一度に決定します。 一部のプラットフォームでは、工場ハンドガードブロックは完全に偽装します。これにより、ビルドの残りの部分が存在する前にハンドガードスワップが必須になります。
リリース つまり、ほとんどの選手が買い物をするのを後方に手札を買う正しい方法を意味します。 最初にマウントしたいものを決定します。, 通常、乗用車と夜の襲撃のための光, その後、あなたの特定のプラットフォーム上のそれらの特定の項目をマウントする最も安いハンドガードを購入します. メタ写真のように見えるので、長く高価でフルレールのハンドガードを購入することは、一度だけグリップを取り付けるだけでは純粋な廃棄物です。
リリース レーザーと懐中電灯は、このスロットと相互作用しているため、言及に値します。 レーザーの締めるあなたのポイント射撃の映像はヒップ火の戦いのために、懐中電燈は夜襲撃および暗い内部のための必須装置に近いです。 逆転制御は逆転するが、両者は安い機能であり、両者はハンドガードレールに住んでいます。 フィットするもののないミッドビルドを発見するのではなく、ハンドガードを選ぶとき、それらを計画してください。
リリース すべてのレールアクセサリーに適用される1つの注意:添付ファイルには重量を追加し、人間工学的をコストすることができます。 フォグリップ、レーザー、フラッシュライト、および1つのハンドガード上のアンダーバーレルデバイスを積み重ねることで、ガンの重力と減速が上がります。 レイドプランの呼び出しをマウントする、すべてのレールが許可されていない。
リリース グリップと在庫: 反動のワークホールス
銃口の後、典型的なライフルの最大の反動の改善は、株式と2つのグリップスロットから来ています。 これらは、あなたのバーストがターゲットにとどまるかどうかを静かに決定する非華やかな部分です。
ストックスロットは、ゲーム内で最大の単発レコイドスイングを運ぶ。 アフターマーケット在庫を受け入れるプラットフォームでは、工場の部分からアップグレードすることは、通常、マズルデバイスの後の2番目の購入であり、改善はすぐに統計情報で表示されます。 工場の株式は、他の添付ファイルをブロックしたり、人間工学を貧しいものにロックしたりすることもあります。そのため、株式スワップは、レジロールのアップグレードと互換性の修正の両方を1つの購入で行うことができます。
グリップは2種類。 ピストルグリップは、受信機の下に座り、通常は、小さな価格の控えめなスタットシフトを提供します。 ハンドガードにフォークを取り付け、通常はより明確に選択します。モデルは、人間工学に基づいて偏ったモデルに対する反動的な減少に偏ります。 つまり、ビルド哲学の質問です。 戦闘がミッドレンジバーストの場合、リコイルを服用してください。 攻撃的なクローズアングルとスナップエイムを再生する場合は、人間工学に基づいて、あなたのマズルと在庫が反動負荷を運ぶようにしてください。
便利な精神モデル: 3つのスロットを横断する予算として、リコイルコントロールを考える。 それぞれのマズル、ストック、そしてフォグリップはシェアに貢献し、すべての3がまともな場合は、任意のスロットで最高の部分を必要としません。 3つの中間層の部品は頻繁に1つの優れた部分をプラス2つの工場の部分、統計は積み重ねを得るので費用の分端で、outperform。
リリース 特殊ケースとして折り畳みや折りたたみ可能な在庫を探しましょう。 株式を折ると、貯蔵とタイトなスペースのための武器の不足分が、一般的にあなたのリコイル制御を破棄できるようにプラットフォーム上で折りたまれた株式で発射されます。 戦いの前に、切手とバックパックのために折り畳む。
光学:戦いに視力に一致させる
リリース 選択スロットは、反動または損傷を変更しません。 それはあなたが見ることができるものとどのように速度を変更し、あなたが取るべき戦いの練習の変化で、それを見ることができる。
レッドドットとホログラフィックの観光スポットは、ほとんどのレイドのデフォルトの答えです。 Tarkovの消防が実際に起こるところ、彼らは速く上昇し、彼らはあなたの周辺の景色を開いた保つために、閉じて中距離できれいな目指すポイントを与えます。 寮、オフィス、工場の廊下の中で戦う初期のワイプライフルのために、単純な反射視線は、最初ではなく、視覚的な会話の正しい終わりです。
地図と計画が距離を伴うとき、拡大スコープはコストを稼ぐ。 長い視線で地図を開くと、DMRやスナイパープラットフォームの周りに構築された任意のビルドは、変数または固定倍率を正当化します。 貿易は、スピードと状況意識を密接にしています。廊下で4つのパワースコープを目指し、決して見たことがない2番目の敵に死ぬ方法です。
リリース 初期に構築する価値のある習慣:あなたが実行しようとしている襲撃の視覚を選ぶ、あなたが最後の時間を持っていた襲撃ではありません。 クローズ・マップに向かう場合は、所有する最も高価な視力であっても、マニファイド・ガラスをスタッシュに残してください。 強迫的な光学は、彼らが間違っている戦いに勝つことはありません。 彼らはちょうどあなたの死体をlootにより収益性の高いものにします。
リリース アップグレードの鉄の視線や、拡大によるビルドのカンテッドマウントを見逃さないでください。 計画が間違っていると戦いが10メートルに崩壊すると、二次的な視覚的なオプションにスナップできると、スコープを赤の点として使用しようとします。 特定のマウントの組み合わせがプラットフォームによって設定が変化するかどうか、 レイドで頼る前に、モディング画面でそれを検証します。
リリース 添付ファイル前の弾薬:すべてのものを上回るルール
リリース ここでは、不快な真実のモディング画面非表示です。添付ファイルがないと、侵入できない弾丸貫通鎧になります。 弾道システムは衝撃の瞬間に戦いを決定し、あなたの添付ファイルパッケージは、その装備ではありません。
リリース Tarkovの浸透は3つの入力から造られるダイス ロールです:あなたがヒットしたものの装甲クラス、装甲の残りの耐久性のパーセンテージ、およびあなたの円形の浸透の価値。 コミュニティのバリスティックスは、ゼロからシックスの有効性スケールで結果をまとめました。つまり、ゼロは、ラウンドが基本的には、合理的なヒット数で通過することはありません。そして6つは、80パーセントを超える最初のショットチャンスで鎧を破ることを意味します。 そのスケールの5つは、1〜3回のヒットで貫通する可能性があることを意味します。 つまり、スケールは、あなたのビルドのための実際の予算です: 弾薬は、あなたの相手が着用する装甲に対してゼロから2にレートする、あなたの高価なライフルをノイズマシンに変えます。
リリース 研究支援の実践的な階層は、まず弾薬である, 武器の第二, 鎧第三. 添付ファイルで何かを費やす前に、クラス3から4の鎧に対して少なくとも効果的であるセキュアラウンドを、クラス4プレートは、弱いものは何のギャンブルである中空で十分共通しているためです。 アムモの質問が答えた直後には、反動制御の問題と、ターゲットのより速く、より速く、より可能に丸みを丸めているため、反動制御の問題が解決されます。
リリース 良いニュースは、効果的な早期弾薬が安くて一般的であるということです。 下表は、スターターが検証した研究を、損傷、浸透、および鎧のダメージ値、およびそれらの数字が練習で意味するもののリストです。 パッチ間の価格移動, しかし、性能は、これらのラウンドを層別 占める計画するのに十分な安定しています.
リリース このガイドから1つのショッピング習慣を取る場合は、これを取ります:最初にあなたの弾薬スタックを購入し、それが許容して火を最も安いライフルを構築し、その後、添付ファイル上で左上を費やします。 PS の gzh と AKM のプレイヤーは、トレーサー、最大ハンドガード、クラス 4 プレートをバウンスするラウンド、毎回、プレイヤーを打ち負かします。
| リリース カリバー | 始動機の円形 | ダメージ/ペン/アーマーdmg | 何をするか |
|---|---|---|---|
| 62x39.(税抜) | PSのgzh | 61 / 35 / 52 | どこからでも安く、クラス4の装甲に対して非常に有効; AKM家族のオープナ |
| 5.45x39 | PS gs/PP gs/BT gs | 所在地: 〒54/37/44 大阪市北区大塚町2丁目6番1号 | アップグレードの安い梯子;BTはクラス4を確実に扱います |
| 5.56x45.(税抜) | M855 から M856A1 へ M855A1 | 進行チェーン | 44ペンのM855A1はクラス5に対して非常に有効です |
| 9x19.(日) | ポストはAP 6.3にgzhを | AP 6.3:30 ペン | SMGとピストルの進行;AP 6.3はクラス4に対して有効です |
| 62x51.(税抜) | M80.(ミクサ) | 中層ワークホース | スタンダード戦車ラウンド、M61級アンモにアップグレード |
メタは予算のビルドを対立する:二つの哲学、1つの真実
Tarkovのコミュニティは2つのキャンプにビルドを分割します。 メタは、現在のパッチが許す最高の数字を追跡します。 予算は、ルーブルごとに最高の数字を追跡するビルドします。 両方を理解し、2番目のコマンドで始める必要があります。
メタビルドは、現在のパッチの最適なステータスの組み合わせを目指しています。プラットフォームが許す限りゼロに近いリコイド、リコイル部品が許す限り人間工学に基づいたもの、そしてすべてのスロットのトップティアの添付ファイルで、通常、M995、M61、イゴルニク、またはM80A1などのプレミアム弾薬と組み合わせました。 これらのビルドは、戦いで本当に良いです。 彼らはまた、本物的に高価であり、ブッシュからヘッドアイに1を失うと、いくつかの収益の発生量がかかる。
予算のビルドは、スワップが重要な場合を除いて、工場部品を保持します。通常、マズル、在庫、基本光学、およびあなたが直面する期待を貫通する銃のミッドティア弾薬をフィードします。 自分の日本酒に安くはない。 点は、あなたのキットの費用が、その生存のあなたのオッズと、早期にこれらのオッズが低い拭きで、その怒りのリスクに一致すべきであるということです。
ここは、このガイドが意図的にその限界について正直に滞在する場所です。 現在のメタキットを構成する特定の部分は、パッチの無効化を最速にバランスする情報の一種で、当社の研究は意図的にパッチ1.1.5.0の部分的なメタリストを列挙しません。 パッチの日付なしで永久的な最高のビルドを印刷する任意のサイトは、あなたの最後のシーズンの答えを渡すことです。 ここに原則を使用して、見つけたビルドリストを評価する: 銃口、株式、グリップに対処し、貫通する弾薬で銃をペアリングし、それら3を失う余裕はありますか?
銀行口座が成長する2つの哲学。 地図やクエストを学習しながら、予算の構成は、好きなプラットフォームを持っていると混合されたビルドと、期待するルートやステークでのクエストがリスクを正当化する襲撃のための完全なメタキット。 メタギアにまっすぐスキップするプレーヤーは通常、壊れて行くことによってそれを資金を供給し、Tarkovで壊れるつもりは、とにかく予算キットを実行していることを意味します, ちょうど農業者.
初心者プラットフォームを選択する:安く、高速を学ぶ
プラットフォームは、初期のルーブルストレッチの間隔を決定します。プラットフォームは深く、そして、その部分のエコシステムが実行されるのがいかに手頃な価格なのかが非常に異なるためです。
研究裏の始動機の推薦はAK家族およびSKSラインです。 AKファミリーは、AK-74M、AK-105、AK-12、AKM、AK-103、RD-704、AK-101、AK-102などの7.62x39ワークホールを介した5.45リフレのバリエーションから、さまざまなバリエーションを幅広く展開しています。 それらが深く、安い部品市場である何:あなたは、ほぼ在庫または完全に構築された1を実行することができ、そしてその間のすべての予算層は生存しています。 SKSとOP-SKSは、安価な改造と共有弾薬が、半自動火災がスプレーではなく狙うため、基礎を練習するための優れたリフを生成する単火プラットフォームです。
プラットフォームの深さは、新しいプレーヤーのためのプラットフォームパワーよりも重要である。 フォアティ対応のアタッチメントのライフルは、あなたが安く実験することができるので、モディングシステムを教えます。 3つの互換性のある添付ファイルを持つライフルは、死んだ端と実験を罰し、何も教えません。 新規プラットフォームの評価を行う際、その火災速度を確認する前に、多くのマズルデバイス、株式、ハンドガードがそれに対して存在しているかを確認してください。
主要なプラットフォームファミリーが座っているスケッチの下のテーブルは、成長しているものを知っているので。 これら家族が間違っているわけではありません。彼らは異なる範囲と予算のために調整され、上記のスターターのアドバイスは、家族が絶対的な言葉で最善であるというわけではない、学習費用についてです。
実用的な最初の月は、このような外観:PS gzhまたは5.45 ladder、MOD muzzleと在庫のみでAKMまたはAK-74の変形を実行し、違いを銀行. M4A1またはHK 416A5ビルドを手頃な価格で、最も遅いメタの議論をアンカーする高火質5.56プラットフォームは、マップの知識とそれらのビルドを価格に収まる規律を戦うことができます。
| プラットフォームファミリー | リリース カリバー | 役割 |
|---|---|---|
| AKファミリー(AK-74M、AKM、AK-12、RD-704) | 5.45x39/ 7.62x39/ 5.56 | オールラウンドアサルトライフル、予算に応じて、ディープモッドサポート |
| M4A1/HK 416A5.の特長 | 5.56x45.(税抜) | 高火力メタリフ; 反動は極端に調整することができます |
| SKS/OP-SKS. の特長 | 62x39.(税抜) | 半自動始動機;安いMODs、共有アンモ、よい練習のプラットホーム |
| MP7 / ベクトル / P90 | 4.6x30 / 9x19 または.45 / 5.7x28 | SMGとPDWの高レートクラス、鎧の貫通はAPのアンモに依存します |
| SR-25/RSASS/M1A/G28 | 62x51.(税抜) | DMRクラス、M61、M993は中〜長の範囲で深く貫通します |
| SVDS/SV-98/モジン | 62x54R | スナイパークラス; SNBとBSラウンドは、重い鎧を敗北させます |
Gunsmith のクエストを教えましょう
Tarkovは作り付けのモディングのチュートリアルがあり、ほとんどのプレーヤーはそれを振れとして扱います。 MechanicのGunsmithクエストシリーズは、ゲームが提供する最も安い構造の練習であり、それはあなたが学ぶために支払う。
Mechanicは、武器のモディングの周りに構築されたトレーダーです。彼はNATOの武器、雑誌、弾薬、部品、鍵カード、および特殊機器を販売し、ユーロとルーブルで取引します。 スタート時にロックされ、CustomsのSkierのステップで、ツアーストーリーの章を通したアンロックが解除されます。 Woodsのキャンプにあなたを送信する彼の初期の探求の紹介は、Jaegerの鍵をアンロックする鍵です。 Mechanicは、あなたが寝具を気にするかどうかにかかわらず、初期の進行Webの中心に座っています。
Gunsmithシリーズは、MP-133ショットガンとAKS-74Uである初期の例である、あなたの武器を手渡します。これらの統計標的を打つ、これらの部品に収まる、このサイズにとどまり、人間工学に基づいた閾値の上にとどまります。 部品をソースし、ビルドを仕様に組み立て、それを手渡します。 それぞれの手元は経験、評判、ルーブルを支払い、シリーズは、彼の株式の添付ファイルを進行的にロック解除します。そのため、クエストラインは文字通りあなたのモディングオプションを教えているので、あなたのモディングオプションを拡大します。
Gunsmith タスクを、errand ではなくレッスンとして扱います。 クエストが特定の反動の天井を要求するとき、どのマズルとストックの組み合わせがそれに達するかを学びます。 限界の大きさを要求すると、バレルと折り畳みの株式が武器の足跡を変える方法を学びます。 これらは、あなたがワイプの残りの部分のために作る判断呼び出しであり、あなたがそれらを誤って、意図的にそれらを作るために、クエスト構造力です。
部品アクセスに影響を与える1つの進行注意:1.1.0.0のリワークの後、トレーダーの忠誠レベルは、支出や販売量を必要としません。 Mechanicの忠誠レベル2は、文字レベル12と0.60の評判を必要とします。 レベル3は、文字レベル26と2.30の評判で、彼の探求を実行し、他のトレーダーのタスクは、より深い添付ファイルストックを開くものです。 農産物を農場のトレーダーレベルに買い、販売するためにあなたに言う古いガイドは、もはや存在しないシステムを説明する.
湿った部分がどこから来るか(そしてスキップするべきか)
買ってみると、半分のスキルが半身。 どこから入手するかを知り、どのソースがトラップされているかはもう半分です。
トレーダーは、信頼できるベースラインです。 Praporは、ソ連の武器、雑誌、弾薬、およびルーブルのための添付ファイルをカバーしています。 SkierとPeacekeeperカバー西洋ギア、Peacekeeperは、ドルで取引しています。 Mechanicは、最も深い部分の選択のモディングスペシャリストです。 1.1.0.0 は平均的なトレーダーの価格を約 25 パーセント上げ、トレーダーの買い物は、信頼できるが、安価なオプションではありません、忠誠レベルは、探求の背後にある良い株式をゲートします。
PMC レベル15でフリーマーケットがアンロックされ、フルプレイヤー主導のパーツエコノミーが開き、1.1.0.0 経済リバランスで3パーセントから5パーセントに移行した上場税が付いています。 レアは、まれなアタッチメントと完全なメタ部品が実際に住んでいる場所ですが、他のプレイヤーが充電する価格が、このサイトはライブ市場価値を追跡しません。 市場を自分でチェックするまで、どこにいても、特定の添付ファイルで引用されているか確認するルーブルな数字を扱います。
隠れるWorkbenchは静かで3番目のソースです。 腐敗した材料から弾薬、武器、兵器部品を加工し、安価な干潟をモディングコンポーネントに加工し、販売可能な商品に変えます。 初期に構築することは、モディングの供給と収入の両方のために、ゲーム内の優れた長期投資の1つです。すでにピックアップされた材料を除いて、それは工芸品ごとに費用がかかりません。
闘技場のエコシステムからGPコインを取引する空港での新しいトレーダーであるRefの単語:彼はSkierの簡単なお金パート1を通じてロック解除された事前修正された武器やレアパーツを販売します。 通貨を持っているときにビルドをショートカットすることができますが、新しいプレーヤーのためにトレーダー、フリー、Workbenchは、必要なすべてのものをカバーします。 完全にスキップする1つのソース: 計画せずにランダムなロトされた銃を除去する。 あなた自身のものに合うものの、ちょうど重い失望に収まる孤児の添付ファイルの完全なバックパック。
試験と反復:ビルドの仕組みを知る方法
ビルドは仮説であり、Tarkovは、それを試す前にそれをテストするための安価な方法を提供します。
隠れる範囲モジュールは、正確にこのために存在します。: レイドの外で武器をテストし、ゼロリスクで。 重要なビルド変更後に使用します。 壁にフルオートバーストを発射し、パターンを観察します。 良好なレジロールパッケージは、グループを堅く、ウォーク可能に保ちます、悪い1は天井に向かって垂直線を描画します。 範囲の30秒は、統計番号を読む20分以上ビルドについてもっと詳しく説明します。
スプレーだけでなく、ハンドリングをテストします。 武器を繰り返し上げ、人間工学が生成する目的のスピードを感じます。 再積荷か2つを実行して下さい。 ビルドは、美しいリコイル番号を投稿でき、冷蔵庫を振りかけるような感じがします。また、レイドが行っている前に撮影範囲が露出します。 銃が遅くなれば、どの統計が取引されたのか、どのスロットが再訪するかを知ることができます。
すると、一度に1つのスロットを繰り返します。 古典的な初心者の故障モードは、銃が異なる感じをノチックし、理由について何も学んでいる、一度に3つの部分を変えています。 銃口、テスト、そして在庫、テスト、そしてグリップ、テストを振り分けて下さい。 パッチの土地と残高シフトが生じたとき、この習慣は、保存されたビルドが壊れたか、どのスロットが交換を必要とするかを正確に教えてくれます。
最後に、プラットフォームごとに機能するビルドのショートリストを、パッチバージョンが隣接する。 添付ファイル残高は更新と以前のパッチで最適だったビルドが単なる良いかもしれません。 自分のテスト済みのビルドに独自の日付メモが、他の人のライフルの過剰なスクリーンショットよりも常に信頼性が高くなります。
期待される結果と、次の場所
このガイドがその仕事をしたならば、次のレイドは特定のチェック可能な方法で異なるように見えるはずです。
期待する結果: あなたは価格や外観で添付ファイルを購入を停止します. すべての評価の前に、あなたはあなたが直面する期待するものを浸透あなたの弾薬が確認する前に、あなたのライフルは、非審美的な銃口と株式の選択があり、あなたの視覚はマップの距離に一致します。 あなたのビルドはより安くなり、あなたのバーストはよりきつくり、あなたが銃、アンモ、または決定が故障していたかどうかをあなたが知っているとき。 診断スキルは、それがすべてのレイドを混合するので、実際の成果物です ワイプの残りのために。
式の弾道の半分に数字を置くには、/guides/ballistics-and-penetration-explained の弾道の内訳を読んで、caliber-by-caliber は /guides/best-ammo-by-caliber で選択し、/tools/ammo-chart のソートテーブルと /gear/ammunition の参照に対する現在の丸い値をチェックします。 一緒に4人で、アンモ・ファーストのルールがあなたに尋ねるすべてをカバーします。
プラットフォームと予算の面では、/guides/budget-loadouts はこのガイドの理念を完全な初期のキットに変え、/gear/weapons は、キャリバーによってプラットフォームファミリーをレイアウトします。 Mechanicのより深い在庫および残りのトレーダーの網の鍵を開ける準備ができたら、/guides/trader-loyalty-guide、/traders/mechanic、および/guides/early-quest-order。
そして、あなたのバンクロールは、モディングスペクトルの高価な端をサポートすることができた場合、 /guides/flea-market-guide は、メタが実際に取引する市場をカバーしています。 /guides/money-making-guide は、習慣を資金供給し、 /guides/hideout-upgrade-priority は、Workbench が構築されるべきかどうかを教えてくれます。 Tarkovのモディングマスタリーは目的地ではありません。それはビルド、テスト、襲撃、診断、再構築のループです。 ループ全体が今ではあります。
リリース 間違いを避けてください。
- リリース 弾薬なしで高価なビルドをコピーします。
- 互換性のない添付チェーンを購入します。
- 武器全体として1つの統計を扱います。
Source ledger
- Escape from Tarkov Wiki — 武器Reference
キャリバーとパートバイパートのモディングコンセプトによる武器プラットフォームファミリー:マズル、ハンドガード、グリップ、光学、株式、雑誌スロット、およびその効果
- リリース Escape from Tarkov Wiki — 弾道主義者Reference
リリース 貫通力学(武装クラス、耐久性、ペン値ダイスロール)、0-6実効スケール、および検証済みの始動機弾薬状態(PS gzh 61/35/52、BT gs 54/37/44、M855A1 44ペン、AP 6.3 30ペン)
- Escape from Tarkov Wiki — QuestsReference
MechanicのGunsmithクエストシリーズ構造(MP-133、AKS-74Uビルド)、報酬、および進行中の添付ロック解除; Jaegerのロック解除の入門クエスト
- Escape from Tarkov Wiki — 取引Reference
リリース トレーダーは、Skier Customsステップでツアーを介して、ルート(Mechanicの株式カテゴリと通貨、Refは、簡単なお金パート1を介してロック解除します
- 公式フォーラム — パッチ1.1.0.0とシーズン1 KORD BREACHDeveloper
シーズン1の起動と1.1.0.0の経済リバランスのコンテキスト:トレーダーの価格が上昇し、モディングコストを上げた税金の変更を逃さ
- Escape from Tarkov — 公式サイトOfficial
リリース ゲームID、現在のバージョンライン、およびパッチ1.1.5.0 / シーズン1の版コンテキストは9月2026日です
- tarkov.devReference
パートごとの添付ファイル値の再検証、特に抑制剤の人間工学的および反動番号の残った非検証のために推奨されるコミュニティデータAPI
よくある質問
メタや予算を新しいプレイヤーとして構築する必要がありますか?
予算、躊躇することなく。 メタは、ゼロに向かって反動をプッシュし、高価な弾薬と組み合わせ、各収益のいくつかの襲撃をコストするために、スタックプレミアム添付ファイルを構築します。 生存率とマップの知識がそのリスクを正当化するまで、安息ファースト予算のアプローチを実行します。優れた中層ラウンド、非審美的なmuzzleと株式、簡単なオプトイン。 壊れるのではなく、あなたのスタッシュを1つを失うときだけメタキットに移動します。
常に正しい目標を下回っているの?
ナンバー 複数の部分に、それぞれに反して、反動および人間工学的は引きます。 最大反動減少は、重樽、大きなブレーキ、目的の視力と再ロード速度を遅くする家具を意味します。 銃を最初に調達するクローズ レンジであなたの戦いが起こると、高人間工学に基づいたビルドは、低反発を打ち勝つことができます。 実際に戦う距離に統計バランスを合わせ、隠れたシューティング範囲で両方をテストします。
コストを抑えるの?
それらは戦術的なツールで、スタットのアップグレードではありません。 ストレッサーはショットのボリュームをカットし、レポートの所要時間を短くし、サウンドシグネチャを無視して、生のステータスができない位置と混乱を解消します。 コストは通常人間工学的であり、時々重量または反動、およびマウントとスレッドとの互換性の頭痛です。 パッチ1.1.5.0の研究では、モデルの数値が検証されていないため、コミットする前に、ゲーム内の現在の値やtarkov.devでチェックしてください。
新鮮なライフルのための最初のアップグレードは、シングルベストは何ですか?
リリース 弾薬、それからmuzzle装置。 任意の添付ファイルが存在する前に、クラス3〜4の鎧に対して有効にレートする安全なラウンド。 BT gsまでの7.62x39 PSのgzhと5.45の梯子は、検証された安い回答です。 その後、まともなマズルブレーキは、最も熟した上で最も有意義な反動を抑え、在庫を追った最も安い意味のある反動です。 特定の添付ファイルが必要になった場合にのみ、光学、ハンドガード、レールが最後に来ます。
リリース 購入するために、より多くの添付ファイルをロック解除する方法は?
リリース 3つのルート トレーダーの忠誠レベルはより深い在庫を開け、1.1.0.0がこれらのレベルをreworkするので、これらのレベルは、支出ではなく、探求からキャラクターレベルプラスの評判を必要とします。 MechanicのGunsmithシリーズは、モディングと進行方向に部品をロック解除を教えています。 PMC レベル 15 でフリーマーケットがアンロックされ、ほぼすべてのプレイヤーセット価格で実行されます。 隠すWorkbenchは、武器部品や腐敗材料からの弾薬を加工します。 クエスト、市場、そして一緒に作り出すことは、全部分の生態系をカバーします。
リリース 昔のモディングガイドが互いに矛盾するのはなぜですか?
リリース 添付ファイルバランスがほぼ全てのパッチで漂流し、多くのガイドがパッチの日付を運ぶので。 以前は最適な2つのパッチだったビルドが暗黙的になる可能性があり、 1.1.0.0 経済のリバランスは、その上にあるすべてのコストが変更されました。 パッチバージョンの名前を付けるトラストソース、現在のビルドのモディング画面またはtarkov.devの部分値を確認し、ショットング・レンジでテストしたビルドに独自の日付メモを保持します。