Los loados de presupuesto que ganan luchas (Early Wipe / Bajo nivel).
Kits baratos construidos a partir de estadísticas verificadas, no vibraciones.

La decisión primero.
Financiar varios reemplazos antes de un kit de escaparate.
- Financiar varios reemplazos antes de un kit de escaparate.
- Las familias AKM, AK-74 y SKS son plataformas de inicio prácticas.
- Compare PS, PP y BT dentro del calibre correcto.
- Elija la armadura por placas instaladas y cobertura.
- Los cascos de clase 3 incluyen 6B47 y SSh-68.
- Juzgue un kit de presupuesto por redadas repetibles.
El problema que esta guía resuelve
Llegas temprano en una toalla, tu escondite es delgado, y cada muerte cuesta más que tus tres últimos ataques ganados. Esta guía le da kits completos y baratos construidos a partir de datos balísticos verificados en lugar de folclore foro.
La mayoría de los jugadores nuevos pierden dinero en Tarkov de la misma manera: compran un arma que parece genial, lo alimentan las rondas más baratas en el estante, llevan cualquier armadura que el estafa corre tos arriba, y luego mueren a un jugador cuya munición presupuestaria aún golpea directamente a través de las placas de clase 4. La solución no es más dinero. La solución es gastar el pequeño dinero que tienes en el orden correcto, en los componentes que de hecho deciden peleas.
Todo lo que está abajo se comprueba contra Patch 1.1.5.0, la construcción que se vivió el 8 de septiembre de 2026 durante la temporada 1, KORD BREACH. Las figuras de daño, penetración y armaduras provienen de las tablas de referencia balísticas a partir de ese parche. Balance de ajuste se mueve entre actualizaciones, así que trate cada número aquí como una instantánea fechada y vuelva a revisar los gráficos después de cada parche principal en lugar de memorizar valores para siempre.
Una nota de honestidad antes de empezar: nadie en este sitio tiene datos de mercado en vivo. Cuando la comunidad acepta que un artículo es barato o de buen valor, decimos que la reputación es consenso comunitario en lugar de precios verificados, y las pantallas de pulgas y comerciantes en el juego siempre sobresalen de todo lo escrito aquí. Las reclamaciones basadas en las estadísticas, por el contrario, se verifican y son seguras de continuar.
Lea esta guía una vez para la filosofía, luego use las tablas de carga de muestra como listas de compras. El objetivo es simple: dejar de donar equipo a otros jugadores y empezar a tomar peleas que realmente puede ganar en un bankroll de principiante.
De un vistazo: el kit de presupuesto
Utilice estas combinaciones de arranque para planificar un kit reemplazable.
La versión corta: gastar en municiones primero, armamento segundo, armadura tercera. Un rifle barato disparando una ronda que golpea de forma fiable la armadura de clase 4 superará un rifle caro cargado con municiones que rebotan. Los siguientes son los datos de inicio de Patch 1.1.x.
Cada recomendación en la tabla está justificada en una sección posterior con los números subyacentes, así que trate esto como la lista de verificación que se captura antes de la preparación de la redada.
Lista de verificación de acción.
- Compra penetración antes de comprar cualquier otra cosa
- Mantenga una revista completa cargada con su mejor ronda
- Nunca entres en una redada con armadura de clase 2 y espera que detenga el fuego de rifle
- Escoge un calibre y ponte a él hasta que tu establo se estabilice
- Re-ver estadísticas de munición después de cada parche de balance
| Ranura | Escoge el presupuesto | Por qué gana |
|---|---|---|
| Ammo | 7.62x39 PS gzh | 61 daño, 35 pen, muy eficaz vs clase 4 |
| Ammo alt | 5.45 BT gs | 37 pen, eficaz vs clase 4, trazador |
| Arma | Familia AKM / AK-74 | Piezas baratas, munición compartida en la línea |
| Arma alt | SKS / OP-SKS | Semi-auto 7.62x39, perdonar para aprender |
| Empiezo a armar | PACA entonces 6B23-2 | Clase 2 concha blanda, luego frente y clase trasera 4 placas |
| Actualización de armadura | Korund-VM | Clase 5 placas frontal, trasera y laterales |
| Casco | 6B47 o SSh-68 | Clase 3 con cobertura auditiva, barata y común |
Regla uno: la munición golpea la armadura
La norma de gasto más importante en el presupuesto Tarkov es un orden de prioridad estricto, y la mayoría de los principiantes lo tienen al revés.
La penetración decide si sus balas importan en absoluto. La oportunidad de derrotar la armadura se calcula a partir de la clase de la armadura, su porcentaje de durabilidad restante, y el valor de penetración de la bala, luego rodado como dados en cada golpe. Si tu ronda es demasiado débil para el plato que golpea, tu ficha durabilidad del chip de disparos lentamente mientras que las rondas adecuadas de tu oponente pasan directamente a través de ti. Ningún apego, óptica o receptor costoso fija ese desajuste.
El arma es segunda porque es mayormente un sistema de entrega. El daño de una bala depende sólo de la bala en sí, no de lo que la disparó, así que un rifle modesto disparando buena munición realiza casi así como un tiroteo muy modificado en la misma ronda. Actualiza la plataforma para ganar control de retroceso, ergonomía y capacidad de la revista, no para ganar daño.
Armor llega tercero porque la armadura es seguro, no ofensa. Las placas sólo protegen las zonas impresas en ellas, la durabilidad se drena con cada golpe, e incluso la armadura perfecta pierde la lucha si su propia munición no puede amenazar al tirador delante de usted. Los nuevos jugadores que se lanzan sobre un chaleco pesado mientras cargan rondas de negociación tienen la prioridad exactamente invertida, y sus pantallas de muerte lo muestran.
munición presupuestaria escoge por calibre
Estas son las rondas baratas cuyos valores de penetración aún ganan matas contra la armadura que realmente se encontrará en las primeras semanas de una toallita.
El arranque de standout es 7.62x39 PS gzh: 61 daño, 35 penetración y 52 por ciento daño de armadura, que la escala de eficacia oficial tasas como muy efectiva contra la clase 4. Esa combinación de daño de carne alta y penetración honesta de nivel medio, en una ronda la comunidad considera abundante y económica, es por eso que los rifles de patrón AKM dominan los cargadores de cuerda temprana.
Si prefiere 5,45x39, trate los gs de PS como piso, no como destino. A 28 penetración es sólo ligeramente eficaz contra la clase 3 y casi indefenso contra la clase 4, así que suba a PP gs (34 pen, reliablemente supera a clase 3) y luego BT gs (37 pen, valorado efectivo contra clase 4) tan pronto como sus traders lo permitan. La cadena 5.56 funciona de la misma manera: M855 es la ronda de entrada, M856A1 es el paso medio a 38 penetración, y M855A1 a 44 penetración es muy eficaz contra la clase 5, aunque deja de ser un elemento presupuestario para la mayoría de los jugadores.
Para calibres de pistola y pistola de submáquina, 9x19 Pst gzh es el punto de entrada, pero a 20 penetración necesita fuego sostenido para derrotar incluso la clase 3. Muévete a AP 6.3 a 30 penetración, que se valora efectiva contra la clase 4, antes de confiar en un edificio de 9 mm contra jugadores armados. Redondeadas especializadas en daños de carne como 9x19 RIP, con 102 daños pero sólo 2 penetración, son sólo para objetivos no blindados y tiros de pierna; contra placas están funcionalmente en blanco.
| Calibre | Redondo | Dmg | Pen | Armor dmg % | Verdict vs armor |
|---|---|---|---|---|---|
| 7.62x39 | PS gzh | 61 | 35 | 52 | Muy eficaz vs clase 4 |
| 7.62x39 | PP gzh | 59 | 41 | 57 | Sube de nivel medio |
| 5.45x39 | PS gs | 56 | 28 | 40 | Ligeramente eficaz vs clase 3 |
| 5.45x39 | PP gs | 51 | 34 | 42 | Fiable vs clase 3 |
| 5.45x39 | BT gs | 54 | 37 | 44 | Efectiva vs clase 4 |
| 5.56x45 | M855 | 54 | 31 | 37 | Ligeramente eficaz vs clase 4 |
| 5.56x45 | M856A1 | 52 | 38 | 44 | Trazador de nivel medio |
| 5.56x45 | M855A1 | 49 | 44 | 47 | Muy eficaz vs clase 5 |
| 9x19 | Pst gzh | 54 | 20 | 33 | Necesidades volumen vs clase 3 |
| 9x19 | AP 6.3 | 52 | 30 | 48 | Efectiva vs clase 4 |
Leyendo la escala de eficacia antes de comprar
Las notas de referencia de Tarkov cada coincidencia de armor de ida y vuelta en una escala de 0 a 6 eficacia, y aprender a leerlo le ahorra más dinero que cualquier trueque. Grado 0 significa que veinte o más golpes no penetrarán. El grado 3, ligeramente efectivo, espera cinco a nueve golpes. El grado 5, muy eficaz, significa uno a tres golpes con probabilidades de penetración que superan el noventa por ciento rápido. El grado 6 significa que la placa también puede no existir.
Para jugar al presupuesto, usted está comprando para el grado 4 o mejor contra la armadura de clase 4, porque las placas de clase 4 son lo que los jugadores de medio cuerpo usan. Ese filtro único explica toda la tabla anterior: PS gzh, BT gs y AP 6.3 todo limpiar la barra a precios que la comunidad trata como trivial, mientras que las rondas más baratas en sus propios calibres no lo hacen.
Dos detalles mecánicos importan cuando interpretas los números. Primero, el ángulo a que llega tu bala no afecta la posibilidad de penetración, así que no acredites un rebote afortunado para posicionarse. En segundo lugar, cada ronda que penetra pierde entre cero y cuarenta por ciento de su daño dependiendo de la coincidencia, y cada tira de golpe al menos un punto de durabilidad de la armadura, por lo que rondas de armadura alta como las placas de rectificado de la familia 7.62x39 a través de una pelea.
Armas presupuestarias: la familia AK y el SKS
Su rifle es un chasis para su munición, así que elija plataformas que son baratas para comprar, baratos para alimentar, y baratos para arreglar.
La familia AK es la respuesta predeterminada. La rama 7.62x39 (AKM, AK-103, RD-704) se une con PS gzh, la mejor ronda presupuestaria en el juego por los números, mientras que la rama 5.45 (AK-74M, AK-105, AK-12) le da la suave PS a PP a BT de actualización de la escalera sin cambiar la memoria muscular. Las partes de estos rifles están en todas partes, lo que mantiene los costos de compra y reparación bajos por consenso comunitario.
El SKS y su variante de OP-SKS raíles merecen una mención especial como plataforma de entrenamiento. Fuego semiautomático en 7.62x39 fuerzas disciplinadas colocación de disparos, sips municiones en lugar de rociarlo, y aún golpea con los mismos usos de 61-dajes PS gzh el AKM. Si usted está hemorragiando dinero en las señoritas de auto completo, un tramo de redadas SKS es el curso de tiras más barato en Tarkov.
Lo que no deberías hacer en un presupuesto es perseguir al meta occidental. Los M4A1 y HK 416A5 se construyen para ser modificados hacia un retroceso cercano a cero, y su ventaja de rendimiento vive en esos accesorios caros, no en el arma base. Un stock M4 con M855 pierde a un stock AKM con PS gzh en la única comparación que importa temprano: costo por muerte. Graduarse a las 5,56 plataformas cuando las piezas M855A1 y mod ya no den en la cartera.
Shotguns y 9x19 pistolas de submáquinas redondean el nivel ultra-calado. Las escopetas dependen del volumen de pellets o de las balas pesadas y lucha contra las placas reales, mientras que 9x19 sólo se vuelve peligroso una vez que se puede alimentar AP 6.3. Ambos son scav-hunters viables; tampoco es un plan para luchar contra los jugadores blindados.
Armadura en un presupuesto: PACA a Korund-VM
Armadura Tarkov moderna es una cáscara suave más placas extraíbles, y la comprensión de que división es la clave para comprar protección barato.
Los pechos suministran su propia armadura suave, generalmente clase 2 o 3, y la protección seria proviene de placas insertables que cubren sólo las zonas marcadas en ellas: frontal, espalda, a veces lados. Así que la cuestión de armaduras del presupuesto es realmente una pregunta de placa. Quieres el portaaviones más barato que acepta platos capaces de detener la munición en la cadena alimentaria de este parche.
El camino de inicio está bien establecido. PACA es una armadura suave de clase pura que cubre tórax, estómago, espalda y lados; detiene rondas de pistola y pellets de escopeta y nada más, pero es mejor que la piel desnuda en el día uno. El 6B23-2 es el primer paso real: una cáscara de clase 2 con 4 placas delanteras y traseras y una cobertura inusualmente generosa a través de la garganta, la ingle y las zonas del cuello. Ese chaleco te mantiene honesto contra exactamente el presupuesto ronda a todos los demás está disparando.
El Korund-VM es el famoso puntal del presupuesto: una clase 2 concha que lleva 5 placas en la parte delantera, la espalda y los lados. El consenso comunitario lo ha llamado la forma más barata de usar la protección de clase 5 para múltiples parches, pero tratar la reclamación de precios como reputación no verificada en lugar de datos de mercado; la clase de placa en sí es la parte verificada. Contra PS gzh y BT gs, las placas de clase 5 giran la tabla de efectividad a su favor.
Una trampa para entender: portadores solo de tórax como el Slick protegen los platos delanteros y traseros y nada más. Dado que un estómago sin cero sangra su hidratación y energía y comparte daño amplificado en todo su cuerpo, las redadas baratas favorecen portadores que también cubren el estómago, que es otro punto para el 6B23-2 y Korund-VM sobre los portadores de placas minimalistas temprano en.
| Vest | Clase suave | Protección de placas | Destacados de cobertura |
|---|---|---|---|
| Armadura blanda PACA | 2 | Ninguno | Thorax, estómago, espalda, lados |
| Armadura del cuerpo 6B2 | 2 | Ninguno | Thorax, estómago, espalda |
| 6B23-2 | 2 | Clase delantera y trasera 4 | Añade garganta, cuello, zonas de ingles |
| Korund-VM | 2 | Primera, trasera y la clase de lados 5 | Torso completo incluyendo ingle |
Cascos: clase 3 y cobertura auditiva
Los cascos se remontan a la clase 5, pero el punto dulce del presupuesto es la clase 3, y los dos nombres a conocer son el 6B47 Ratnik-BSh y el viejo bote de acero SSh-68. Ambos son de clase 3, ambos son comunes y baratos por consenso comunitario, y ambos cubren la parte superior, la siesta y los oídos. Esa cobertura del oído importa más de lo que esperan los nuevos jugadores: un disparo a un oído descubierto mata igual de muerto que uno al cráneo.
Por eso los cascos de alta costura de moda son una economía falsa para los principiantes. Las familias FAST MT, AirFrame y EXFIL son de clase 4 pero dejan las orejas abiertas por diseño, cobertura comercial para compatibilidad con auriculares y carriles accesorios. Ese comercio sólo tiene sentido una vez que también se puede permitir auriculares de calidad, escudos faciales y el resto del ecosistema. Hasta entonces, un casco de clase verde aburrido 3 que realmente cubre sus oídos es la compra racional.
Fijar las expectativas correctamente: un casco de clase 3 no parará las rondas de rifle en esta guía de penetrar. Sus trabajos reales están deteniendo rondas de pistola, fragmentos y balas perdidas de los estafadores, además de darle una oportunidad de rebote que ocasionalmente salva su vida cuando una ronda llega a un ángulo poco profundo. Cómpralo para esos trabajos y nunca te sentirás engañado.
| Casco | Clase | Cobertura de oídos | Veredicto presupuestario |
|---|---|---|---|
| 6B47 Ratnik-BSh | 3 | Sí | Escoge el presupuesto estándar |
| SSh-68 | 3 | Sí | Una alternativa de acero barata |
| Kolpak-1S | 2 | Sí | Casco de ronquido, ruido pesado |
| Ops-Core FAST MT | 4 | No | Salte hasta que corras los auriculares |
Trampas de gasto que mantienen a los principiantes pobres
Saber lo que no comprar vale tantos rublos como saber qué comprar.
El error más caro es comprar una pistola de alta velocidad antes de que pueda pagar la ronda. Poseer un MP7 sin AP SX, o un vector sin municiones AP o PBP, le da una forma muy fuerte de perder dinero, porque la munición base en esos calibres no puede tocar la armadura que encontrará. Calibre primero, plataforma segunda, siempre.
La segunda trampa está sobremodding. Cada apego que te arrodillan en un rifle de asalto es el botín que le das de la mano a quien te mate, y las armas de stock o de ganado con buena munición ganan las peleas que importan en este momento. Modding es poder real, pero es poder que compras con dinero que actualmente necesitas para municiones y platos.
Tercero, ten cuidado con falsos ahorros. Las placas de cerámica se rompen hacia inútiles después de aproximadamente dos reparaciones, de modo que la placa de clase 5 batida en la pulga puede detener un total de bala más. Rondas de carne como RIP parecen emocionantes en papel y no hacen nada contra platos. Y los equipos pesados de clase 6 como el Zabralo-Sh son magníficos, irrelevantes para un presupuesto, y un impuesto sobre la velocidad de movimiento mientras todavía estás aprendiendo mapas.
Lista de verificación de acción.
- No compre un PDW o SMG que no pueda alimentar con municiones AP
- No modifique un arma más allá de una parte óptica y un recoloco mientras se rompió
- No confíe en las placas de cerámica gastadas en ningún descuento
- No traiga rondas de daño de carne como su carga primaria
- No aseguras el equipo que no pagarías para volver
Modding on a budget: the few parts that matter
Modding de arma cambia tres estadísticas: retroceso, ergonomía y precisión. El retroceso inferior mantiene sus vistas en blanco durante las ráfagas, la ergonomía más alta acelera apuntando y recargando, y la precisión endurece las agrupaciones a rango. En un presupuesto no se puede mover las tres, por lo que sólo se tocan las partes con el mejor retorno por rublo.
La lista corta: una óptica usable que realmente puede apuntar, porque los puntos de vista de hierro pierden peleas al atardecer; un intercambio de acciones si el stock base está castigando, ya que las acciones mueven el retroceso más que la mayoría de partes; y un dispositivo de boquilla si uno es barato para su plataforma. Los peregrinos, lasers y los elegantes guardaespaldas pueden esperar. Si desea una práctica estructurada en la pantalla de modding, Mechanic de Gunsmith la serie de búsqueda le lleva a través de parte a parte construye y paga experiencia para la lección.
Recuerde la jerarquía mientras usted compra: un cincuenta mil y nobles de la construcción de un retroceso cargado con PS gs todavía pierde a un stock AKM cargado con BT. Mods amplifica un rifle de trabajo; nunca sustituyen a la penetración.
De donde provienen los equipos presupuestarios
Los kits baratos son sólo útiles si usted puede comprarlos de forma fiable, y en la Temporada 1 que significa conocer su pedido de desbloqueo de comerciante.
Varios comerciantes comienzan a bloquear. Therapist y Ragman están disponibles inmediatamente, pero Prapor, su principal fuente de armas soviéticas y las municiones que esta guía está construida, se desbloquea a través del capítulo de historia del Tour, entregando armas encontradas en la caja a Mechanic en el paso Factory. Mechanic se desbloquea en el paso Customs de la misma cadena, y su búsqueda de Introducción abre Jaeger. Rushing Tour no es por lo tanto asesoramiento opcional; es la diferencia entre comprar PS gzh y scrounging it.
Ragman está abierto desde el minuto uno es un regalo tranquilo: él es su armadura, plataforma y fuente de mochila, que es lo que hace que la PACA a 6B23-2 a Korund-VM camino una lista de compras en lugar de un deseo. Fence también está siempre abierto y vende cualquier otro jugador que lo haya vendido, una fuente caótica pero a veces brillante de placas y armas baratas.
El mercado de pulgas se desbloquea en PMC nivel 15 y cambia todo sobre el juego de presupuesto, ya que finalmente se puede comprar exactamente las placas y rondas que desea. Una advertencia: la investigación detrás de este sitio no pudo verificar el estado actual de la regla de inclusión de la lista de datos después de Patch 1.1.0.0, así que confirma las restricciones de la lista en el juego en lugar de confiar en cualquier guía escrita, incluyendo este.
Los niveles de lealtad de los comerciantes ahora dependen sólo del nivel de caracteres y la reputación, sin necesidad de gasto, por lo que cada misión que complete literalmente reduce sus costos de engranajes desbloqueando mejor stock. Prapor alcanza el nivel de lealtad 2 a nivel de caracteres 6 con la reputación de 0.70, un hito temprano que vale la pena imprimir hacia porque amplía su suministro de municiones barato.
Tres cargas de muestra por etapa
Poniendo las piezas juntas, aquí es cómo un kit completo evoluciona de día uno al punto en que el presupuesto deja de ser una limitación.
Etapa uno, el kit de cero a héroe, asume comerciantes bloqueados y bienes escaventados: cualquier AK o SKS que usted sacó de una redada, PS gzh o PS gs munición, PACA si encontró uno, y cualquier casco de clase 3. Su trabajo en este kit es matar estafas, saqueos y terminar los pasos de Tour, no luchar contra PMCs. Juega como una rata con una lista de tareas.
La etapa dos comienza una vez que Prapor y Ragman son suyos. Ahora usted pone un AKM o AK-74 variante con un punto rojo, PS gzh o BT gs con una revista de repuesto completa, un 6B23-2, y un 6B47. Este kit toma peleas justas contra la armadura de clase 4 y los gana si tu objetivo es sostenido. La mayoría de PMCs de primera mano que conoces están usando exactamente lo que ahora puedes penetrar.
La tercera etapa es el techo presupuestario: Korund-VM con sus 5 platos de clase, una plataforma AK ligeramente modulada, y BT o PP gzh munición con unas cuantas rondas de alto nivel atraídas en una revista para amenazas blindadas. Pasado este punto ya no se construyen kits de presupuesto; se están construyendo kits de valor, y las guías de mejor munición y armadura se apoderan.
Los precios no aparecen deliberadamente en esta tabla. Los precios de comercio y pulgas se mueven con cada parche de economía, y la actualización 1.1.0.0 por sí sola aumentó los precios del trader en general mientras se cortan los valores de compra, por lo que cualquier número impreso aquí le mentiría dentro de un ciclo de parche. Compruebe las pantallas del juego; la estructura de los kits es el conocimiento duradero.
| Etapa | Arma | Ammo | Armadura | Casco |
|---|---|---|---|---|
| 1: Scavenged | Cualquier AK o SKS encontrado en la redada | PS gzh / PS gs | PACA si lo encuentras | Cualquier clase 3 |
| 2: Los comerciantes abren | AKM o AK-74 con punto rojo | PS gzh o BT gs | 6B23-2 | 6B47 Ratnik-BSh |
| 3: Techo presupuestario | Plataforma AK ligeramente modulada | BT / PP gzh más AP mag | Korund-VM | 6B47 o SSh-68 |
Reparación, reutilización y durabilidad material
El juego de presupuesto no termina en la pantalla de compra; se extiende a cuántas redadas se exprime de cada plato. Cada material de armadura tiene un valor de destructibilidad oculto, y durabilidad efectiva equivale a durabilidad listada dividida por ese valor. Las placas UHMWPE se sientan en 0,375 destructibilidad y sobreviven repetidas reparaciones manteniendo su protección, lo que les hace el mejor amigo del jugador del presupuesto cuando usted tiene la opción.
La cerámica se sienta en el otro extremo a 0,6 destructibilidad: excelente protección mientras fresco, aproximadamente dos reparaciones del montón de chatarra. Acero armamentista a 0.525 y material combinado a 0.375 tierra en medio. Cuando dos placas de la misma clase cuestan dinero similar, la línea de material decide cuál es en realidad más barato por asalto, y casi nunca es la cerámica.
Aplicar la misma aritmética a las armas. Las familias de AK y SKS comparten municiones en todo su equipo, usan partes comunes y alimentan rondas que ya están comprando a granel, por lo que su costo real por asalto es menor que su precio de pegatina. Un solitario rifle occidental con su propio estándar de revistas y su propia cadena de suministro de municiones le cuesta dos veces: una vez a la compra, y otra vez cada vez que usted reabastece.
Qué hacer después
Siga esta guía para diez incursiones y el resultado esperado es concreto: deja de perder kits a los jugadores que ha superado, porque su munición finalmente coincide con su armadura.
Su tarea inmediata es el capítulo de la historia del Tour, ya que desbloquea Prapor, Mechanic, y el resto de la web del trader que hace estos kits de compra. Nuestros /guides/tour-quest-walkthrough y /guides/trader-loyalty-guide cubren ese camino paso a paso, y /traders/prapor y /traders/ragman muestran exactamente lo que cada hombre vende a cada nivel de lealtad.
Cuando estás listo para profundizar la teoría detrás de estas selecciones, /guides/ballistics-and-penetration-explained camina a través de cómo la penetración se enrolla realmente, /guides/best-ammo-by-caliber extiende las cadenas presupuestarias en el territorio AP de alto nivel, y /guides/armor-guide explica materiales y reparaciones en su totalidad. Las tablas vivas viven en /gear/ammunition y /gear/armor, y /tools/ammo-chart te permite ordenar la instantánea completa de las balísticas.
Por último, un kit de presupuesto es sólo la mitad de los sobrevivientes. Póngala con /guides/money-making-guide para que el bankroll supere su tasa de muerte, y tome el escenario dos kit en algún lugar para perdonar como /maps/customs o /maps/ground-zero hasta que las peleas empiecen a seguir su camino. Baratos baratos, correctos y repetibles caros e impresionantes cada una de las toallitas.
Evite estos errores.
- Gasto la reserva en accesorios.
- Utilizando un precio histórico como presupuesto actual.
- Reemplazar la calidad de las municiones con cosméticos de armas.
Source ledger
- Escape from Tarkov — sitio oficialOfficial
Confirma el juego, la línea actual de parche y el encuadre de la temporada 1 utilizado para el sello de la versión.
- Patch 1.1.0.0 / Temporada 1 Notas KORD BREACH — foro oficialDeveloper
Notas de parche para desarrolladores que cubren el rebalance de la economía 1.1.0.0 (precios más altos del trader, menor revés, cambio de impuestos de pulgas) que forma la compra del presupuesto.
- Balística — Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Fuente de cada daño, penetración y figura de armadura-dajes en esta guía, la escala de eficacia 0-6 y los valores de destructibilidad material.
- Chalecos de armadura — Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Verifica la trayectoria de armadura PACA, 6B23-2 y Korund-VM: clases suaves, niveles de protección de placas y zonas de cobertura.
- Cascos — Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Verifica clases de casco, cobertura auditiva y mecánica de requesón para las comparaciones 6B47, SSh-68, Kolpak-1S y FAST MT.
- Trading — Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Verifica que el trader desbloquea las condiciones, el sistema de nivel de lealtad y el nivel 15 desbloqueo del mercado de pulgas.
Preguntas frecuentes.
¿Es 7,62x39 PS gzh lo suficientemente bueno contra la armadura de clase 4?
Sí, por la escala oficial de eficacia. Con 35 penetración se valora muy eficaz contra las placas de clase 4, lo que significa que la penetración suele ocurrir dentro de uno a tres golpes, y su 61 daño es alto para una ronda de rifles. Deja de ser suficiente cuando las placas de clase 5 y 6 se vuelven comunes más adelante en la toallita, que es cuando te graduas a PP o BP gzh.
¿Debería comprar armadura antes de actualizar mi munición?
Casi nunca. Armor sólo protege las zonas impresas en sus placas y degrada con cada golpe, mientras que la munición débil hace que todo su kit sea inútil ofensivamente. El orden verificado respaldado por datos es munición primero, luego una plataforma de arma confiable, luego placas. Un jugador en PACA disparando BT gs es mucho más peligroso que un jugador en clase 5 disparando PS gs.
¿Es la armadura de clase 5 Korund-VM?
Su cáscara es de clase 2 armadura suave, pero lleva 5 placas de clase en el frente, la espalda y los lados, que es de donde viene la reputación de clase 5. Su fama como la ruta más barata a la protección de clase 5 es consenso comunitario en lugar de verificado precio del mercado, así que confirma el precio actual en juego antes de presupuestar alrededor de él.
¿Las rondas de daño de carne como 9x19 RIP pertenecen a un kit de presupuesto?
Sólo como una opción especializada. RIP trata 102 daños pero penetra sólo 2, así que contra cualquier plato es efectivamente inofensivo. Existe para disparar objetivos no blindados o apuntar deliberadamente a las piernas. Como su carga primaria contra jugadores que podrían usar la clase 4, pierde peleas que debiste haber ganado.
¿El ángulo que mi bala golpea al cambio si penetra?
No. La probabilidad de penetración se calcula de la clase de armadura, porcentaje de durabilidad de armadura restante, y el valor de penetración de su ronda, luego tirada en dados; ángulo de impacto no es parte de esa fórmula. Angle sólo importa para el mecánico de rebochet de casco separado, que es una propiedad de cascos, no de armadura corporal.