Mejor Ammo para cada calibre (Patch 1.1.x).
El per-caliber se elige de presupuesto a nivel superior, con los números detrás de cada uno.

La decisión primero.
Identificar la designación completa de cartuchos.
- Identificar la designación completa de cartuchos.
- Use penetración para comparar opciones de objetivos blindados.
- Compruebe el daño al seleccionar una ronda de objetivos no blindados.
- Compare sólo municiones compatibles para su arma.
- Protege un suministro sostenible antes de costosos accesorios.
- Usar la instantánea del 8 de septiembre en lugar de asumir el precio en vivo.
El problema que esta guía resuelve
La mayoría de las muertes en Tarkov no son problemas de objetivo. Son problemas de municiones con ropa de un problema de objetivo.
Usted aterriza cuatro disparos de masa central en un PMC, él da la vuelta y te deja caer en dos. En la pantalla de la muerte culpas tu control del recolejo, pero el verdadero fracaso ocurrió en tu establo: cargaste rondas que no pueden derrotar su plato, y él cargaba rondas que caminaban directamente por el tuyo. En Escape from Tarkov, la bala importa más que el arma que la dispara, y elegir la carga equivocada para un calibre es la forma más común de jugadores intermedios perder peleas ganables.
Esta guía te da una selección de trabajo para cada calibre mayor en el juego: una ronda de presupuesto que puedes ejecutar cada redada, un paso de nivel medio hacia arriba, y la opción de la armadura superior para cuando el vestíbulo está ejecutando placas pesadas. Cada número viene de la instantánea de datos de balística en vivo tomada en 2026-09-08, y donde la base de investigación no puede verificar algo, esta guía lo dice en lugar de adivinar.
Una expectativa de establecer frente: esta es una lista de compras, no una conferencia física. La explicación completa de daño, poder de penetración, daño de armadura, y el sistema de daños contundentes vive en nuestra guía compañera en /guides/ballistics-and-penetration-explained Aquí sólo necesitas tres ideas. El daño es que la carne hirió un trato redondo en un golpe limpio. La penetración decide si la armadura la detiene. El daño de armadura es lo rápido que una ronda rechina un plato hacia abajo para que los disparos posteriores lleguen.
Utilice este artículo junto a la tabla de referencia clasificable en /tools/ammo-chart cuando desea comparar dos rondas específicas cabeza a cabeza, y tratar /gear/ammunition como el glosario permanente para cualquier término que no reconoce.
De un vistazo: la elección de cada calibre
Si sólo lee una sección, lea esta tabla. Enumera el caballo de trabajo del presupuesto, la actualización de nivel medio y la ronda de AP superior para cada calibre cubierto en esta guía.
Las calificaciones de eficacia se refieren a la comunidad de 0 a 6 escala de penetración utilizada en el gráfico de balística, donde 5 significa que la ronda penetra la clase de armadura lista fiablemente en uno a tres hits. Las selecciones de presupuesto son elegidas para la disponibilidad y la penetración adecuada, no para la energía cruda.
Los valores a continuación son daño, penetración y daño de armadura por ciento en ese orden. Los precios son excluidos deliberadamente: la investigación marca instantáneas todos los precios del mercado como consenso comunitario en lugar de datos verificados, y la economía 1.1.0.0 rebalance cambiaron los precios de los trader en todo el tablero.
| Calibre | Escoge el presupuesto | De nivel medio | Top AP |
|---|---|---|---|
| 5.45x39 | PS gs (56/28) | BT gs tracer (54/37) | PPBS Igolnik 7N39 (37/62) |
| 5.56x45 | M855 (54/31) | M855A1 (49/44) | SSA AP (38/57) |
| 7.62x39 | PS gzh (61/35) | PP gzh (59/41) | MAI AP (53/58) |
| 7.62x51 | M80 (80/43) | M61 (73/60) | M993 (70/65) |
| 7.62x54R | LPS gzh (81/42) | BT gzh tracer (78/55) | BS gs (72/70) |
| 9x19 | Pst gzh (54/20) | AP 6.3 (52/30) | PBP gzh (44/39) |
| ACP | Partido FMJ (72/25) | AP (66/38) | AP (66/38) |
| 4.6x30 | Subsonic SX (52/23) | FMJ SX (43/40) | AP SX (35/53) |
| 5.7x28 | SB193 subsónico (59/27) | L191 tracer (53/33) | SS190 (49/37) |
| 300 BLK | BCP FMJ (60/30) | CBJ (58/43) | AP (51/48) |
| 338 Lapua | TAC-X (196/18) | FMJ (122/47) | AP (115/79) |
| 12/70 | 7mm de dólar (8x39) | Piranha (10x25, 24 pen) | Flechette (8x25, 31 pen) |
Leyendo los números sin un grado de matemáticas
Cada ronda en Tarkov lleva tres estadísticas centrales. El daño es el daño de la carne base aplicado a cualquier parte del cuerpo que golpea la bala, y no cambia basado en el arma que la dispara. Una bala de 61 daños hace 61 daños de un SKS polvoriento o un AKM completamente construido. La potencia de penetración alimenta el control de armadura: el juego compara la penetración de su ronda contra la clase de armadura y el porcentaje de durabilidad restante de la armadura, luego se roda para ver si el disparo se golpea. El daño del armadura por ciento es la durabilidad de las tiras de golpe de la placa, que es la forma más débil rondas eventualmente mastican a través de la armadura no pueden perforar limpiamente.
Cuando una ronda penetra, su daño se reduce en cualquier lugar del 0 al 40 por ciento dependiendo de la coincidencia. Las rondas de alta intensidad contra armaduras de baja clase pierden casi nada, por lo que las rondas de alto nivel se sienten tan brutales. Cuando una ronda no penetra, el objetivo todavía toma una pequeña cantidad de daño contundente, pero rara vez decide peleas por sí mismo. Cada armadura golpeó también tiras al menos un punto de durabilidad, y cada pellets de escopeta individual cuenta como su propio golpe.
La escala de eficacia del gráfico comunitario va de 0 a 6. Una calificación de 4 significa que la ronda es eficaz contra esa clase de armadura, que normalmente necesita de tres a cinco golpes. Un 5 significa muy eficaz, penetrando dentro de uno a tres golpes. A 6 significa que la ronda ignora esencialmente que clase de armadura con una oportunidad de penetración inicial superior al 80 por ciento. A lo largo de esta guía, las declaraciones como buenas contra la clase 4 se refieren a esta escala.
El ángulo del impacto no cambia el rollo de penetración, así que no se moleste en intentar jugar a los rebotes en la armadura corporal. Los cascos son la excepción, con su propio puesto de riesgo de rebochet, y /guides/helmets-and-visors-guide cubre ese sistema en detalle.
5.45x39: la escalera del rey del presupuesto
El calibre familiar AK-74 es la escalada completa más barata desde el principio hasta la munición del juego final, y cada paso es significativo.
Comience con PS gs a 56 daños y 28 penetración. Es la verdadera ronda de entrada: fino contra los estafadores y la armadura de clase 3, pero sólo tiene un ritmo ligeramente efectivo contra la clase 3 y se queda sin respuestas en el momento en que aparece un PMC plateado. Tratarlo como un arma de asalto, no como un plan.
PP gs en 51 daños y 34 penetración es el primer peldaño que supera fiablemente a clase 3. BT gs, el rastreador, se sienta a 54 daños y 37 penetración y es calificado eficaz contra la clase 4, lo que lo convierte en el punto donde el calibre comienza a ganar peleas reales. Porque BT es un rastreador, recuerda que estás emitiendo tu posición con cada explosión.
El extremo superior es donde 5.45 sorprende a la gente. BP gs a 48/45 es muy eficaz contra la clase 5, BS gs a 45/54 mangos clase 6 fiable, y PPBS Igolnik, la ronda 7N39, alcanza 62 penetración y efectivamente ignora la clase 6. Igolnik cambia hasta 37 daños, así que matan a tomar más golpes en carne, pero ninguna armadura en el juego realmente lo detiene.
La escalera práctica es PS en PP en BT mientras tu dinero crece, luego BS o Igolnik para redadas de alto valor. Debido a que las variantes AK-74 son baratas para construir y la cadena de municiones es barata para subir, 5.45 sigue siendo la recomendación predeterminada para los jugadores que financian sus propios kits a través del juego medio.
| Redondo | Daño | Penetración | Armor dmg % | Papel |
|---|---|---|---|---|
| PS gs | 56 | 28 | 40 | Entrada redonda, luchas pasadas de clase 3 |
| PP gs | 51 | 34 | 42 | Barato medio redondo, bate clase 3 |
| BT gs (tracer) | 54 | 37 | 44 | Valor de selección, eficaz vs clase 4 |
| BP gs | 48 | 45 | 46 | Nivel superior, muy eficaz vs clase 5 |
| BS gs | 45 | 54 | 57 | AP de alta gama, muy eficaz vs clase 6 |
| PPBS Igolnik (7N39) | 37 | 62 | 59 | Top AP, ignora la clase 6, bajo daño |
5.56x45: el caballo de trabajo de la OTAN
Las plataformas M4A1 y HK 416 disparan este calibre, y sus espejos de escalera 5.45 pero comienza un paso más débil.
M855 a 54 daños y 31 penetración es la ronda de entrada, y es sólo ligeramente eficaz contra la clase 4. Si usted desobedeció con un presupuesto AR y M855, elija luchas contra objetivos ligeramente blindados o apuntar a piernas y caras, porque los tiros en el pecho en las placas le decepcionarán.
M856A1 es el trazador de la vuelta media a 52 daños y 38 penetración. M855A1 a 49 daños y 44 penetración es la línea divisoria real: se valora muy eficaz contra la armadura clase 5, que cubre la mayoría de lo que PMCs medio-lobby realmente usa. Esta es la ronda donde 5.56 deja de sentirse bajo el poder.
En la parte superior, M995 corre 42 daños y 53 penetración, muy eficaz contra la clase 6. SSA AP empuja más lejos a 57 penetración y 58 daños de armadura a costa de dejar a 38 daños. Ambos son cargas de endgame legítimas; M995 mata más rápido en la carne, SSA AP tritura las placas más rápido.
La cadena de actualización declarada es M855 en M856A1 en M855A1, con M995 reservado para redadas donde se espera una oposición engranada. Como 5,56 rifles tienden a ser disparados rápido, la factura de municiones per-raid se eleva rápidamente, lo que vale la pena recordar cuando se compara este calibre contra la escalera 5.45 más barata.
| Redondo | Daño | Penetración | Armor dmg % | Papel |
|---|---|---|---|---|
| M855 | 54 | 31 | 37 | Entrada redonda, débil vs placas |
| M856A1 (tracer) | 52 | 38 | 44 | Trazador de nivel medio |
| M855A1 | 49 | 44 | 47 | Muy eficaz vs clase 5 |
| M995 | 42 | 53 | 52 | Top AP, muy eficaz vs clase 6 |
| SSA AP | 38 | 57 | 58 | Pena más alta, menor daño |
7.62x39: el rey de la entrada
Una ronda lleva toda la reputación de este calibre, y los datos lo respaldan.
PS gzh ofrece 61 daños, 35 penetración y 52 daños de armadura, y es muy eficaz contra la armadura de clase 4. Esa calificación, en una ronda barata y ampliamente disponible, es por qué la base de investigación lo llama la mejor munición de inicio en el juego. Un AKM o SKS cargados con PS gzh golpea objetivos plateados que entero otros calibres no pueden tocar en el nivel de entrada.
PP gzh a 59 daños y 41 penetración es el paso medio natural, y BP gzh a 58/47 es muy eficaz contra la clase 5 y simplemente eficaz contra la clase 6. Observe lo que la escalera no hace: el daño permanece casi plano de 61 a 58, por lo que usted pierde casi nada en la carne mientras gana el rendimiento de la armadura en cada paso.
El techo es MAI AP a 53 daños, 58 penetración y un enorme 76 daños de armadura. Esa figura de daño de armadura está entre las más altas de su clase, lo que significa que incluso los disparos que no penetran son las placas despojando a una velocidad viciosa. Contra los lobbies de clase 6, MAI AP convierte un AKM barato en una amenaza legítima.
La única crítica honesta de 7.62x39 es las plataformas. Los rifles de aKM patatean más y mod con menos eficiencia que las opciones 5.45 o 5.56, por lo que el manejo de armas para el valor de las municiones. Para un jugador mirando una billetera, ese comercio gana casi cada vez.
| Redondo | Daño | Penetración | Armor dmg % | Papel |
|---|---|---|---|---|
| PS gzh | 61 | 35 | 52 | Rey de inicio, muy eficaz vs clase 4 |
| PP gzh | 59 | 41 | 57 | Sube de nivel medio |
| BP gzh | 58 | 47 | 63 | Alto final, muy eficaz vs clase 5 |
| MAI AP | 53 | 58 | 76 | Top AP, daño extremo de armadura |
7.62x51 y 7.62x54R: los calibres de potencia completa
Los rifles de batalla, DMRs y rifles de francotirador viven aquí, e incluso su presupuesto ronda las elecciones de primera clase de los más calibres.
M80 es la ronda que define el valor en 7.62x51: 80 daños y 43 penetración, valorada muy efectiva contra ambos la clase 4 y la clase 5. Su hermano rastreador hermano M62 golpea por 82 daños a 42 penetración, estadísticamente una copia cercana. Cualquier SCAR-H, SA-58, M1A o SR-25 cargados con M80 ya es peligroso, por lo que el rifle de batalla presupuestaria construye golpes por encima de su costo.
Sobre M80, M61 corre 73 daños y 60 penetración e ignora de manera efectiva la clase 6, mientras que M993 supera el calibre a 65 penetración y 85 daños de armadura. Son rondas de guardia y de mucho ambiente. Para los combates de jefe como Killa, cuya armadura es exactamente el tipo de problema que estas rondas resuelven, ver /bosses/killa antes de cometer un kit.
La familia de 7.62x54R potencia las ametralladoras de clase Mosin, SV-98, SVDS y PKP. LPS gzh a 81 daños y 42 penetración es el caballo de trabajo barato y es eficaz contra la clase 5. Desde allí el calibre subió a través de PS gzh a 84/45 y el rastreador BT a 78/55 a dos rondas de élite AP: SNB gzh a 75/62, que ignora la clase 6, y BS gs a 72/70, la mayor penetración en el calibre.
Ambos calibres comparten una advertencia práctica: la munición es excelente, pero las armas son fuertes, pesadas y lentas para manejar en comparación con los rifles de asalto. Usted está pagando en el manejo de lo que gana en la autoridad per-shot, así que construye estas plataformas para los rangos donde su daño realmente decide la lucha.
| Redondo | Daño | Penetración | Armor dmg % | Papel |
|---|---|---|---|---|
| M80 (7.62x51) | 80 | 43 | 67 | Valor rey, muy eficaz vs clase 5 |
| Rastreador M62 (7.62x51) | 82 | 42 | 65 | Tracer, estadísticas cercanas a la M80 |
| M61 (7.62x51) | 73 | 60 | 79 | AP de alta gama, ignora la clase 6 |
| M993 (7.62x51) | 70 | 65 | 85 | Daño de la pluma y la armadura |
| LPS gzh (7.62x54R) | 81 | 42 | 78 | francotirador barato redondo, eficaz vs clase 5 |
| PS gzh (7.62x54R) | 84 | 45 | 84 | De nivel medio |
| BT gzh tracer (7.62x54R) | 78 | 55 | 87 | Trazador de alta gama |
| SNB gzh (7.62x54R) | 75 | 62 | 87 | AP de alta gama, ignora la clase 6 |
| BS gs (7.62x54R) | 72 | 70 | 88 | El bolígrafo de calibre |
Calibres de pistol: 9x19, 9x18 y.45 ACP
Las armas de submáquina y las armas laterales son dependientes de la munición a un extremo: el mismo vector es un juguete o un terror dependiendo de lo que carga.
9x19 comienza con Pst gzh a 54 daños y 20 penetración, que el gráfico es como necesidad de rociado pesado para vencer incluso la clase 3. AP 6.3 en 52/30 es eficaz contra la clase 4 y es la primera ronda honesta PMC-fighting en el calibre. El techo es PBP gzh a 44/39, eficaz contra la clase 5, respetable pero nunca un partido para el rifle AP.
Luego hay RIP: 102 daños y una penetración de 2. No puede derrotar a ninguna armadura real, y no es para eso. RIP es una ronda de meta de pierna, construida para arrojar el máximo daño de carne en extremidades no blindadas. Si lo ejecutas, te comprometes a apuntar a las piernas, porque los disparos en el pecho en la armadura son munición desperdiciada.
La familia 9x18 es estrictamente un asunto de juego temprano: Pst gzh a 50/12, PMM PstM a 58/24 como la ronda media, y PBM gzh a 40/28 como la opción de armadura-piercing con bajos daños. Ninguna de estas placas amenazan, así que trate las armas 9x18 como herramientas de limpieza de scav y actualice fuera del calibre tan pronto como los comerciantes lo permitan.
45 ACP se sienta entre los dos en ambición. Coincidir con el FMJ en 72 daños y 25 penetraciones es la ronda media, y AP en 66/38 es eficaz contra la clase 5, que es realmente útil en un vector de rápida fijación. El RIP.45 golpea 130 daño con 3 penetración, el mayor número de carne en los calibres de la pistola, y la misma regla de sólo pierna se aplica.
| Redondo | Daño | Penetración | Armor dmg % | Papel |
|---|---|---|---|---|
| 9x19 Pst gzh | 54 | 20 | 33 | Entrada, débil vs armadura |
| 9x19 AP 6.3 | 52 | 30 | 48 | Media AP, eficaz vs clase 4 |
| 9x19 PBP gzh | 44 | 39 | 55 | Top AP, eficaz vs clase 5 |
| 9x19 RIP | 102 | 2 | 11 | Flesh redondo, sólo piernas |
| 9x18 PMM PstM | 58 | 24 | 33 | Mejor opción de 9x18 temprano |
| 45 Partido FMJ | 72 | 25 | 36 | Media vuelta |
| A.45 | 66 | 38 | 48 | Efectivo vs clase 5 |
| 45 RIP | 130 | 3 | 12 | Flesh redondo, sólo piernas |
calibres PDW: 4.6x30, 5.7x28 y.300 Apagones
Los calibres de arma de defensa personal parecen débiles en el daño y ganan en la penetración, la velocidad del fuego y el manejo.
4.6x30 es el calibre MP7 y se construye alrededor de una ronda: AP SX a 35 daños y 53 penetración, valorada muy efectiva contra la clase 6. Eso es el rendimiento de armaduras de grado de asalto de un SMG compacto. La escalera debajo es Subsonic SX a 52/23 para el trabajo suprimido y FMJ SX a 43/40 como la ronda media. Ejecute AP SX o acepte que está trayendo un arma lateral a una pelea de rifles.
5.7x28 sirve a la P90 y Five-seveN. SB193 es la opción subsónica en 59 daños y 27 penetración, L191 es el trazador de la ronda media en 53/33, y SS190 es el AP superior en 49/37. Tenga en cuenta que 37 penetración está muy por debajo de 4.6 AP SX, por lo que el rendimiento de la armadura P90 se tapa más abajo que el MP7 incluso en su mejor.
300 Blackout subió una escalera de cuatro pasos: BCP FMJ en 60/30 para el trabajo de entrada, el rastreador M62 en 54/36, CBJ en 58/43, y AP en 51 daños, 48 penetración y 65 daños de armadura, muy eficaz contra la clase 6. El daño de armadura de la ronda de la AP significa incluso el éxito parcial mastica las placas rápido.
El patrón de los tres calibres es idéntico: las rondas presupuestarias son realmente malas contra la armadura, por lo que el precio de admisión es la ronda superior de AP. Presupuesto por consiguiente. Un PDW cargado con su munición de entrada es un arma de scav, mientras que la misma plataforma en sus combates de carga AP engranaron PMCs a corta distancia.
| Redondo | Daño | Penetración | Armor dmg % | Papel |
|---|---|---|---|---|
| 4.6 SX Subsónico | 52 | 23 | 33 | Uso sopresivo |
| 4.6 FMJ SX | 43 | 40 | 41 | Media AP |
| 4.6 AP SX | 35 | 53 | 46 | Top AP, muy eficaz vs clase 6 |
| 5.7 SB193 | 59 | 27 | 37 | Subsónico |
| 5.7 L191 rastreador | 53 | 33 | 41 | Trazador medio |
| 5.7 SS190 | 49 | 37 | 43 | El mejor AP en calibre |
| 300 BCP FMJ | 60 | 30 | 36 | Entrada redonda |
| 300 CBJ | 58 | 43 | 57 | Alto final |
| 300 AP | 51 | 48 | 65 | Top AP, muy eficaz vs clase 6 |
338 Lapua y 12/70: los especialistas
El calibre de francotirador pesado y el calibre de escopeta no siguen la lógica normal de la escalera, por lo que tienen sus propias reglas.
338 Lapua ofrece tres herramientas distintas en lugar de una escalera. TAC-X es una ronda de caza: 196 daños, una figura de carne muy alta de un solo proyectil, pero sólo 18 penetración. FMJ en 122 daños y 47 penetración es el pico versátil, combinando daños pesados con el rendimiento de armadura de nivel medio. AP en 115/79 ignora efectivamente la clase 6 y convierte el AXMC o Mk-18 en una respuesta a cualquier caminar.
Las municiones de Shotgun funcionan en diferentes matemáticas. Las cargas multipellets como 7mm de peso (ocho pellets a 39 daños cada uno, 3 penetración) y flechette (ocho a 25, 31 penetración) dependen del volumen: cada pellets es un golpe separado, cada desnudamiento al menos un punto de durabilidad de la armadura, por lo que las trituradoras de bala en lugar de perforarla. Piranha se sienta a diez pellets de 25 daños con 24 penetraciones como otra opción de rectificado.
Las manchas son la otra filosofía. Grizzly 40 a 190 daños y Copper Sabot Premier HP a 206 daños son proyectiles masivos individuales, pero su penetración de 12 y 14 medios armadura los detiene frío. Existen para eliminar objetivos no blindados y para castigar las piernas, las caras y los estómagos que las placas no cubren.
La lectura práctica: las escopetas son armas anti-flesh y armadura-grinding, no armadura-piercing, mientras que.338 es el extremo opuesto donde incluso el medio redondo fuera-penetrates la mayoría de los calibres. Escoge al especialista que coincide con la redada que estás planeando, no con el mayor número de la caja.
| Redondo | Daño | Penetración | Armor dmg % | Papel |
|---|---|---|---|---|
| 338 TAC-X | 196 | 18 | 55 | Cazando alrededor, enorme daño de carne |
| 338 FMJ | 122 | 47 | 83 | Daños versatiles más pluma |
| 338 AP | 115 | 79 | 89 | Top AP, ignora la clase 6 |
| 12/70 7mm de dólares | 8x39 pellets | 3 | 26 | Volumen de pellets, tritura armadura |
| 12/70 flechette | 8x25 pellets | 31 | 26 | La mejor pluma de pellets |
| 12/70 Piranha | 10x25 pellets | 24 | 22 | Molienda de pellets |
| 12/70 Grizzly 40 slug | 190 | 12 | 48 | Pegamento pesado, sin pluma |
| 12/70 Copper Sabot HP | 206 | 14 | 46 | El más pesado, sin pluma |
Cadenas presupuestarias: cómo escalar sin ir roto
Las cadenas de arranque verificadas de la base de investigación son simples. Para 5.45, subir PS a PP en BT. Para 5.56, subir M855 en M856A1 en M855A1. Para 7.62x39, PS gzh es el plan sólo hasta que usted puede permitirse BP gzh. Para 9x19, Pst gzh en AP 6.3. Cada cadena se construye para que cada paso compre un nivel de penetración real, no un error de redondeo.
Siga la prioridad de carga que la base de investigación declara claramente: munición primero, armamento segundo, armadura tercero. Una placa de clase 4 no puede salvarte de un jugador cuyas rondas ignoran la clase 4, pero tu M855A1 puede matar a ese jugador si disparas primero. Cuando el presupuesto obliga a elegir, baja el casco, baja el equipo y mantiene las balas.
Un truco híbrido de carga estira municiones caras: cargar la parte superior de su revista con la buena ronda de AP y llenar la parte inferior con la ronda de nivel medio. Su ráfaga de apertura, la más probable para decidir la lucha, dispara la munición premium, y el fuego sostenido cae de nuevo a la carga más barata. La mezcla de municiones en una revista es práctica estándar entre los jugadores experimentados por esta razón.
Lo que esta guía no te dará es precios de rublo por ronda. La instantánea de investigación marca explícitamente todas las reclamaciones de precio y valor por dinero como consenso comunitario en lugar de datos de mercado verificados, y las restricciones de la categoría de pulgas sobre municiones son por sí mismas unverificadas a partir de este parche. Compruebe los precios de comercio en vivo y flea en juego antes de planear una economía de redada alrededor de cualquier ronda específica.
Lista de verificación de acción.
- Identifica la clase de armadura que esperas para luchar contra esta redada.
- Elija la ronda más barata calificada al menos eficaz contra ella.
- Redondeo de AP en cada revista, llena el resto de nivel medio.
- Carry una revista de repuesto de munición de presupuesto puro para los estafadores.
- Nunca degradar municiones para permitir un apego a armas.
- Re-check trader stock después de cada nivel de lealtad.
De donde provienen las municiones
Saber la mejor ronda es inútil si no puedes comprarla, así que aquí está la imagen de suministro verificada.
Prapor es el gasoducto de municiones de primer juego, vendiendo armas soviéticas, revistas y municiones, pero comienza a bloquearlo: lo desbloqueas a través del capítulo de la historia del Tour entregando dos armas de ataque a Mechanic. Skier, Peacekeeper, Mechanic, y Jaeger venden también munición, con Peacekeeper como fuente de la OTAN denominada por dólares y Jaeger cubriendo acciones de caza y francotiradores. Ref, el comerciante del aeropuerto desbloqueado a través de Skier Easy Money Part 1, vende accesorios raros, armadura y munición entre sus mercancías.
Los niveles de lealtad de comerciantes cierran las cosas buenas. Mientras usted levanta la lealtad de un comerciante a través de los niveles de carácter y la reputación de búsqueda, se abre un stock más profundo, por lo que las cadenas presupuestarias por encima de par naturalmente con la progresión en /guides/trader-loyalty-guide Si BT o M855A1 no aparece en sus pantallas de trader, la respuesta es casi siempre nivel de lealtad, no mala suerte.
El escondite Workbench puede fabricar municiones junto con armas y piezas, y la base de investigación lo marca como un módulo de dinero de alta prioridad. Sin embargo, la investigación verificada no incluye listas de municiones por receta, por lo que esta guía no le dirá qué rondas puede realizar en qué nivel Workbench. Confirme recetas en juego o en el Wiki antes de contar con una oferta artesanal.
El mercado de pulgas es la última fuente, y el más fuzziest. Se desbloquea en el nivel 15 de PMC con acceso completo a la categoría notificado en el nivel 40, pero las puertas de nivel específicas para la lista de municiones y la lista actual de artículos restringidos están ambos unverificadas en la investigación. Los informes comunitarios dicen que las armas, municiones y armaduras se limitan a categorías o niveles después de 1,0. El suministro de arqueros es su fundación y tratar la pulga como un bono, no un plan.
Coincide con la ronda de la redada que estás corriendo
Contra los estafas y objetivos no blindados, el daño es el único estante que importa, y las rondas baratas de alta resistencia ganan: 7.62x39 PS gzh a 61 daños, M80 a 80, o cualquiera de las rondas de carne especializada. La carga de municiones AP en estafas es dinero quema, por lo que existe la revista de presupuesto de repuesto de la lista de verificación anterior.
Contra el típico PMC de la clase 4 o 5 platos, su piso es un valor redondo efectivo o mejor contra la clase 5: BT gs apenas pierde ese bar, M855A1 y M80 lo aclara, y BP gzh o mejor lo aclara cómodamente. Este es el soporte donde las cadenas presupuestarias pagan por sí mismas, porque cada ronda recomendada de nivel medio fue elegida contra exactamente este perfil de armadura.
Contra lobbies pesados, jefes y zonas de juego final, sólo las filas de AP más importantes importan: Igolnik, M995 o SSA AP, MAI AP, M61 o M993, SNB o BS, AP SX,.300 AP y.338 AP. Si vas a algún lugar como el laboratorio o cazar a un jefe con armadura seria, cualquier cosa debajo de este nivel es una donación.
La elección de mapas alimenta la misma decisión. Los mapas de los cuartos cercanos premian las plataformas rápidas con su carga superior AP, mientras que los mapas abiertos recompensan los calibres de rifle de toda potencia cuyos presupuestos rondas ya manejan la clase 5. Verifique las páginas de mapa como /maps/customs por lo que realmente se encontrará, luego cargue por esa lucha en lugar de una teoría.
instantánea de la versión y qué deriva entre parches
Todo en esta guía fue verificado contra Patch 1.1.5.0 durante la temporada 1, con los datos balísticos subyacentes instantáneamente en 2026-09-08 de la gráfica de balística Wiki en vivo. Las estadísticas de municiones son uno de los valores más frecuentemente rebalanceados en Tarkov, así que trate a cada número aquí como una fotografía fechada, no una ley de la naturaleza.
Dos cambios estructurales de la línea 1.1.x importan para los compradores de municiones aunque no sean cambios balísticos. Patch 1.1.0.0 rebalanceó la economía con los precios de venta de comerciantes aumentaron en alrededor del 25 por ciento en promedio y los precios de compra bajan en alrededor del 20 por ciento, y añadió un calibre completamente nuevo, 5.8x42, con el rifle QBZ-191. La base de investigación no contiene datos de balística verificados 5.8x42 a partir de este escrito, por lo que esta guía omite deliberadamente afirmaciones de estata para él; ver la pantalla de balística en el juego o el gráfico Wiki para sus números actuales.
Cuando un nuevo parche aterriza, su rutina de reverificación es corta: compare las tres rondas clave de su calibre principal contra el gráfico de balística Wiki o la API de datos tarkov.dev, confirme que su trader todavía las almacena a su nivel de lealtad, y vuelva a comprobar restricciones de pulgas antes de asumir que puede comprar su salida de una escasez. Diez minutos de cheques ganan una redada perdida a un nerf sigiloso.
Si un número en este artículo y un número en su juego no están de acuerdo, el juego gana. Las notas de parche en el foro oficial y los datos de balística en el juego superan cualquier guía estática, incluyendo esta, cada vez.
Resultado esperado y qué hacer después
Después de aplicar esta guía, usted debe ser capaz de nombrar, para cualquier arma que recoja, la ronda de presupuesto que lo ejecuta respetablemente y la ronda de AP que lo hace peligroso, y usted debe estar gastando su presupuesto de municiones donde realmente se convierte en matas. Ese hábito único, municiones antes de armar, es la actualización permanente más barata disponible para un jugador intermedio.
Tus siguientes lecturas, para: /guides/ballistics-and-penetration-explained para los mecánicos detrás de cada número utilizado aquí, entonces /guides/armor-guide por lo que sabes en qué están sus balas, y /guides/budget-loadouts para kits completos que emparejan estas municiones recoge con armadura y armas en los niveles de presupuesto real.
Cuando usted está listo para gastar, /guides/trader-loyalty-guide mapas de los niveles de lealtad que desbloquean las rondas enumeradas aquí, y /traders/prapor y /traders/peacekeeper cubren los dos vendedores de municiones más importantes. Para la comparación en vivo de compras entre rondas específicas, use /tools/ammo-chart y la referencia en /gear/ammunition
Si los combates del jefe son su razón para cargar AP, lea la página principal relevante como /bosses/killa antes de cometer la munición costosa, porque saber la armadura que usted está pagando para derrotar es el punto completo del ejercicio.
Lista de verificación de acción.
- Memorice la escalera de tres vueltas de su calibre principal.
- Establece un presupuesto de municiones por raído y adhiere a él.
- AP de carga superior, llena de nivel medio, lleva una revista scav.
- Reverificar las estadísticas después de cada parche de saldo.
- Actualizar la lealtad de los comerciantes antes de mejorar las munición.
Evite estos errores.
- Comprando municiones solo por calibre.
- Llamando a la armadura de punta de alta resistencia perforando.
- Ignorando el cambio de stock y acceso de comerciantes.
Source ledger
- Escape from Tarkov — sitio oficialOfficial
Página oficial del producto confirmando el juego, su desarrollador Battlestate Games, y el producto en vivo actual que cubre esta guía.
- Foro oficial — Patch 1.1.0.0 y notas de la temporada 1 KORD BREACHDeveloper
Notas de parche para desarrolladores que verifican el rebalance de la economía 1.1.0.0 (precios de ventas arriba, retroalimentación, cambio de impuestos de pulgas) y la adición del calibre 5.8x42 con el QBZ-191.
- Balística — Escape from Tarkov WikiReference
Fuente de cada daño, penetración y valor de armadura y escala de eficacia 0-6 citado en esta guía (snapshot 2026-09-08).
- Municiones: Escape from Tarkov WikiReference
Cartografía de plataformas de calibre a armamento utilizada para emparejar cada munición con sus plataformas.
- Trading — Escape from Tarkov WikiReference
Lista de comerciantes, monedas y métodos de desbloqueo utilizados en la sección de suministro de municiones (Prapor Desbloqueo de la excursión, Peacekeeper stock de la OTAN, acceso Ref).
- tarkov.dev data APIReference
Datos de la comunidad autorizados API recomendados para reverificar las estadísticas de municiones después de parches de balance; no disponible durante la instantánea de investigación, por lo que el gráfico Wiki fue utilizado en su lugar.
Preguntas frecuentes.
¿Cuál es la mejor munición presupuestaria en Tarkov?
7.62x39 PS gzh. A 61 daños y 35 penetración se valora muy eficaz contra la armadura clase 4, una calificación no hay otros partidos redondos de nivel de entrada en los datos de instantáneas, y funciona en plataformas AKM y SKS baratos. La cadena de 5,45 PS en PP en BT es la mejor alternativa si prefiere la familia AK-74 más suave.
¿Es más importante el daño o la penetración al elegir la munición?
Penetración, en casi cada pelea de PMC. Una ronda de alto nivel que falla el control de armaduras sólo ofrece una pequeña fracción de su potencial como daño rotunda, mientras que una ronda de baja presión que penetra aplica la mayor parte de su valor directamente a la carne. Sólo contra objetivos no blindados, o cuando deliberadamente apuntan a las piernas, el daño crudo tiene prioridad, que es exactamente el nicho de rondas como RIP y TAC-X.
¿Qué ronda debería usar contra la armadura de clase 6?
Necesitas una ronda de clasificación muy efectiva o mejor contra la clase 6: PPBS Igolnik para 5.45, M995 o SSA AP para 5.56, MAI AP para 7.62x39, M61 o M993 para 7.62x51, SNB o BS para 7.62x54R, AP SX para 4.6, y AP para.300 Blackout o.338 Lapua. Cualquier cosa que sea meramente efectiva contra la clase 5 perderá la carrera de daños contra una placa pesada.
¿Puedo mezclar diferentes tipos de munición en una revista?
Sí, y es práctica estándar. Cargue la parte superior de la revista con su mejor ronda de AP para que su ráfaga de apertura lleve la máxima penetración, luego llena el resto con una ronda más barata de nivel medio para fuego sostenido. El cambio es que debes saber cuántas rondas de primas se sientan encima antes de las transiciones de carga.
¿Por qué no puedo comprar una munición en el mercado de pulgas?
El mercado de pulgas se desbloquea en el nivel 15 de PMC, con acceso completo a la categoría notificado en el nivel 40, y los informes comunitarios indican armas, municiones y armaduras llevan restricciones de categoría o nivel después de 1.0. Las puertas de nivel exacto y la lista restringida actual están unverificadas en nuestra investigación como de Patch 1.1.5.0, así que trate la progresión de la lealtad del comerciante como su suministro confiable y la pulga como un suplemento.
¿El arma que uso cambia las estadísticas de mi bala?
No. El daño, la penetración y el daño de la armadura son del cartucho, no del arma. El arma afecta lo rápido, lo plano y lo controlable que entregas esas balas, por lo que la prioridad de carga es la munición primero, luego la plataforma, luego la armadura. Actualice el arma para disparar su ronda elegida más eficazmente, no para hacer la ronda en sí mismo más fuerte.