Zadania i postęp. / Wszystkie etapy.

Codzienne i tygodniowe zadania operacyjne: Free XP Ignorujesz.

Odblokuj poziomy, zakresy nagród i przekręć ekonomię.

Wersja gry.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Długość ciała.3424 słowa.Źródła.5
Oficjalna gra Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Decyzja pierwsza.

Reguła pola.

Codzienne zadania odblokowują się na poziomie piątym.

  • Codzienne zadania odblokowują się na poziomie piątym.
  • Tygodniowe zadania odblokowują się na poziomie 15.
  • Przed rozpoczęciem eksploatacji należy przeczytać odpowiedni typ docelowy.
  • Zwyczajne zadania Scav zabijają nie obejmuje bossów, Raiderów i Roges.
  • Porównaj koszty ponownego roll z oczekiwaną nagrodą.
  • Zadania Fence wymagają dostępu do Scav.
Notatka polowa. / 01

Wolna progresja większość graczy nigdy nie zbiera

Jeśli tylko uruchomisz rozdziały i zadania z boku, dobrowolnie pomijasz drugi, równoległy tor postępu, który wypłaca się każdego dnia.

Escape from Tarkov rozdaje zadania operacyjne na liczniku: codzienne zadania od handlowców i tygodniowe zadania po dalszym etapie. Pytają o rzeczy, które prawdopodobnie i tak będziesz robić, jak wyeliminowanie scavs na Customs lub wydobycie z konkretnej mapy, i płacą doświadczenie, gotówką, przedmioty, i reputacja handlowca za kłopoty. Gracze, którzy ignorują ich poziom zauważalnie wolniej niż gracze, którzy sprawdzają ekran zadania przed wybraniem nalotu.

Ten przewodnik obejmuje, kiedy każdy system otwiera, jak w rzeczywistości wygląda nagroda, która zabija, a nie rejestruje, jak działa mechanik rerolla, i jak Fence- obsługiwane scav dailies karmić karmę. Wszystko tutaj odzwierciedla Patch 1.1.5.0 podczas sezonu 1 (KORD BREACH), zweryfikowany we wrześniu 2026 roku w stosunku do aktualnych danych wiki społeczności i 1.1.0.0 rework progresji. Battlestate tunes return table and progons between patches, so traktuj każdą liczbę poniżej jako datowane migawki zamiast stałej stałej.

Jedna uwaga uczciwości przed stołami: dokładne zakresy nagród pochodzą ze strony oficjalnych kartek wiki i przesunięcie z przestępami równowagi. W przypadku gdy nasze badania nie potwierdziły wartości bieżącej łaty, ten przewodnik mówi tak zamiast zgadywać.

Notatka polowa. / 02

W skrócie: trzy operacyjne systemy zadaniowe

Trzy oddzielne zegary nakarmią cię wolnym postępem. Oto cały system na jednym ekranie.

Codzienne i tygodniowe zadania pojawiają się na ekranie zadań przedsiębiorcy, gdy PMC uderza w wymaganym poziomie. Scav dailies są różne: Fence wydaje je do swojego scav postaci, i tylko po kryjówce ma Intelligence Center. Wszystkie trzy systemy pozwalają na zastąpienie zadania, którego nie lubisz, ale wymiana zawsze ma cenę, a tylko właściciele krawędzi ciemności otrzymują ograniczoną liczbę darmowych swapów.

Użyj tabeli jako porannej listy kontrolnej. Jeśli wiersz nie pasuje do tego, co widzisz w grze, Twój patch dryfował od tej daty przeglądu i należy zaufać tekst w grze.

Lista kontrolna działań.

  1. Sprawdź ekran zadań przed wyborem nalotu, a nie po.
  2. Dailie stosu z zadaniami bocznymi na tej samej mapie.
  3. Zabij cele tylko rejestrować normalne, snajper i grający scavs.
  4. Reroll tylko wtedy, gdy zadanie jest niemożliwe, a nie tylko denerwujące.
  5. Zbuduj Intelligence Center, aby otworzyć strumień dziennych dochodów scav.
SystemOdblokujWydawane przezReroll kosztuje
Codzienne zadaniaPMC poziom 5Rozbrojeni handlowcyRubles plus mała strata reputacji
Tygodniowe zadaniaPMC poziom 15Rozbrojeni handlowcyRubles plus mała strata reputacji
Scav codzienne zadaniaIntelligence Center zbudowanyFence, do twojego szalikaEuro albo karma
Darmowy rerollaTylko właściciele wydań EODDotyczy codziennych zadań2 dziennie, bez kary
Notatka polowa. / 03

Codzienne zadania: jak generują po poziomie 5

W momencie, gdy PMC osiągnie poziom 5, handlowcy zaczynają oferować małe, randomizowane miejsca pracy, które każdego dnia odświeżają.

Dzienne zadania są generowane losowo, a nie w skrypcie. Zgodnie z aktualną dokumentacją Quests, basen obejmuje przekazanie określonych przedmiotów, wyeliminowanie padliny, wyeliminowanie PMC, wyeliminowanie szefa, i wydobycie z o nazwie lokalizacji. Ponieważ cele są ogólne, większość z nich pokrywają się z tym, co planowałeś uruchomić tego wieczoru i tak, dlatego pomijając ich marnotrawstwo postępu.

Każdy wolny przedsiębiorca może zaoferować te miejsca pracy, a profile nagród skala z przedsiębiorcą i poziom. Wersje Peacekeeper mogą płacić w euro, co ma znaczenie, jeśli oszczędzasz na jego dollar- i-euro. Zadanie, które się nie udaje lub ignoruje po prostu wygasa; nie ma trwałej kary za pozwalanie na codzienne przemijanie, tylko koszt alternatywny nagród, których nie żądałeś.

Praktyczny nawyk jest prosty: najpierw otwórz ekran zadań, a następnie wybierz mapę. Jeśli codziennie prosi o zabójstwo na Woods i Jaeger jest również na Woods, jeden nalot teraz daje trzy ścieżki nagrody na raz. Przed załadunkiem należy zdecydować, który cel ma pierwszeństwo w przypadku konfliktu tych planów. Przeniesienie trudnego przedmiotu do celu poszukiwań może być warte więcej niż odstraszanie się od innego szparka. Zapisz liczbę dni, jej położenie i czas, który pozostał, aby można było ponownie ocenić po powrocie. Zaakceptuj odpowiednią ofertę przed jej wykonaniem, a następnie sprawdź, czy pojawia się wśród aktywnych zadań. Przydatny stos zadań dzieli trasę i wyjście; tylko umieszczenie kilku celów na tej samej mapie nie czyni ich łączny szlak rozsądnym.

Notatka polowa. / 04

Jakie codzienne zadania faktycznie płacą

Wiki dokumentuje zespoły nagradzające za bieżący patch. Czytajcie je jako zakresy, nie gwarancje.

Dla znaków pomiędzy poziomami 5 i 45, udokumentowane dzienne nagrody biegną od około 3,782 do 10,532 doświadczenie, do około 364,000 rubli w gotówce, lub do 2,815 euro na Peacekeeper- wydane zadania, plus aż pięć pozycji nagrody na hojnych rolkach. Poziom 46 dailies gwałtownie się podnoszą, co utrzymuje daty istotne głęboko w grze, a nie zanikają jak początkowe questy.

Oprócz widocznego łupu, każdy dzień spędzony na dzień wypłaca również mały kawałek reputacji przedsiębiorcy, udokumentowany jako plus 0,01 z przedsiębiorcą wydającym. Ta liczba wygląda trywialnie, dopóki nie przypomnisz sobie o przebudowie lojalności, o której mowa w niniejszym przewodniku: reputacja jest teraz jedną z dwóch walut, które otwierają wyższe akcje handlowe i kapie powoli. Dzienne zadania są jednym z niewielu jej odnawialnych źródeł.

Traktuj te dane jako zdjęcie z września 2026 roku ze strony "Podgląd Wiki". Battlestate skorygował nagrody operacyjne w przeszłości łaty, a zakresy mogą poruszać się bez dużej fanfary. Jeśli Twoja oferta gry wygląda inaczej, gra jest właściwa, a stół jest nieświeży. Oceń prawdziwy pakiet nagród w stosunku do tego, co zużywa. Rękopis usuwa przedmioty, które można sprzedać lub zarezerwować dla innego celu, podczas gdy dedykowany bieg bojowy wydaje amunicję, zaopatrzenie medyczne i potencjalnie inny zestaw. Za nagrodę za przedmiot, odróżnić coś, co można użyć od czegoś, co można natychmiast sprzedać. Jego wartość praktyczna dla Twojego konta może się znacznie różnić. Reputacja zasługuje na własną decyzję: zidentyfikuj przedsiębiorcę, którego następny próg lojalności jest potrzebny przed traktowaniem każdej nagrody reputacji jako równie pilnej.

Typ nagrodyZakres dokumentacji (poziomy 5-45)Notatki
DoświadczenieOkoło 3 782 do 10 532 EXPSkala z poziomem charakteru
RublesDo około 364,000Zmienne według zadań i handlowców
EurosDo 2,815Peacekeeper- wydane zadania
- PrzedmiotyDo 5 na zadanieLosowe bułeczki
- To reputacja handlarza+ 0,01 na zadanieZłożony w kierunku poziomu lojalności
Poziom 46 i wyżej- WyżejDokładne wartości nie są przypięte do badań
Notatka polowa. / 05

Tygodniowe zadania: poziom 15 wzmaga się

Tygodniowe zadania operacyjne odblokować na poziomie PMC 15 i wygody handlowej dla znacznie większych wypłat.

W przypadku gdy dzienniki proszą o kilka zabójstw lub jednej ekstrakcji, tygodniowe wnioski wymagają stałego wysiłku w kilku najazdów: większe liczby zabójstw, trudniejsze listy hand- in, i cele, które pchają Cię na mapy można w przeciwnym razie uniknąć. W zamian za to, doświadczenie, gotówka i nagrody za przedmioty leżą znacznie powyżej codziennych zespołów, co jest udokumentowanym zamiarem projektowania, a nie plotką społeczną. Przelicz ten duży cel na budżet sesji przed podjęciem zobowiązań. Na przykład sześć pozostałych ekstrakcji z trzema wieczorami oznacza średnią dwóch udanych ekstrakcji na wieczór, przy czym konieczne są dodatkowe próby zgonów. To liczby ilustrujące, a nie stałe tygodniowe wymagania. Włączyć ładowanie, sortowanie zapasów i wymianę zestawu w przewidywanym czasie. Jeśli plan już zakłada, że każdy nalot się powiedzie, oferta jest bardziej wymagająca niż sugeruje jej licznik.

Poziom 15 jest ogólnie istotnym progiem, ponieważ jest to również miejsce, gdzie pchli rynek otwiera się na notowania i kupno. Wielu graczy trafiło 15, rozpraszają przez rynek, i nigdy nie zauważyć tygodniowy rachunek. To błąd na wczesnym i średnim poziomie, kiedy jeden tydzień może zastąpić kilka nalotów doświadczenia quest.

Nasze badania potwierdzają poziom odblokowania i wyższy profil trudności i nagrody, ale nie przypisujemy dokładnej tygodniowej wypłaty reputacji lub tabeli nagród dla Patch 1.1.5.0. Sprawdź tekst oferty w grze i oczekiwać, że numery dryfują między łatami, tak jak codzienne zespoły. Przelicz swój plan po pierwszej sesji używając postępu rzeczywiście nagranego. Cel kill, który wyglądał na zarządzalne może stać się słaby, jeśli rzadko napotkają kwalifikowane cele na swojej preferowanej trasie. Zachowaj ostatnią sesję dostępną dla nieudanych prób i hand- in przedsiębiorca zamiast planowania ostatniego wymaganego nalotu bezpośrednio przed wygaśnięciem. Pół tygodnia ukończone jest powodem do oceny pozostałych obciążeń pracy, a nie powód do poświęcenia każdego innego celu postępu.

Notatka polowa. / 06

Zabijanie celów: co w rzeczywistości liczy się jako scav

To najczęstszy sposób, w jaki gracze marnują nalot na zadanie zabójstwa.

Na podstawie aktualnej dokumentacji questów, cele scav- kill rejestrować tylko trzy kategorie: zwykłe scavs, snaver scavs, i grayer-sterowane scavs. Wszystko inne w ubraniach jak w scav- jak nie przesuwa lady. Bossy i ich straże, najeźdźcy i złodzieje zazwyczaj nie liczą się do tych celów, nawet jeśli walczą jak śmiecie i umierają jak śmiecie.

Konsekwencje praktyczne mają znaczenie. Rolnictwo Reshala w akademikach nie będzie codziennie klepać kill- ten- scavs, nawet jeśli jego strażnicy wyglądają na część. Reserve raidery i Lighthouse również ślepe zaułki dla tego typu celu. Jeśli codziennie chcesz śmierci Scav, chcesz wysokiej gęstości normalnych szpaw Schav, dlatego doświadczeni gracze przemierzają te zadania przez Customs, Woods, Ground Zero lub Interchange zamiast na terytorium szefa.

Istnieje oddzielny typ dzienny, który wymaga od ciebie wyeliminowania szefa bezpośrednio; jest to jego własny cel i płaci odpowiednio. Zasada wyłączenia ma zastosowanie do ogólnych zadań w zakresie ważenia. Gdy masz wątpliwości, przeczytaj tekst i zakładaj, że nic się nie liczy poza tym, co się nazywa. Jeśli licznik pozostaje niezmieniony, porównać pełną ofertę z tym, co się stało przed powtórzeniem nalotu. Sprawdź użytą postać, nazwę lokalizacji, kategorię wroga i wszelkie dodatkowe warunki wyświetlane. Zapis licznika przed odlotem i po powrocie. Eskadra eliminująca cel nie jest dowodem na to, że twój cel jest zaawansowany; sprawdź swój własny postęp. Jeżeli pozornie kwalifikująca się próba nadal nie powiodła się, zachować obiektywny tekst i szczegóły nalotu do rozwiązywania problemów, a nie wydawać kilka więcej zestawów testujących to samo założenie.

Notatka polowa. / 07

Wyciąganie i branie w ręce celów

Pozostałe dwa codzienne archetypy plasują więcej niż cel.

Dailie extraction proszą, aby pozostawić mapę żywą. Parują naturalnie z każdym quest już wysyłając tam, więc złożyć ekstrakcję do nalotu, który chciałeś zrobić i traktować dzień jako bonus za przetrwanie. Należy przeczytać warunki realizacji, zamiast zakładać, że jakiekolwiek wyjście będzie się kwalifikować. Zaplanuj zarówno preferowaną ekstrakcję, jak i alternatywę odpowiednią dla Twojego charakteru i wyposażenia. Gdy główny cel jest zabezpieczony, uniknąć dodania kwestionowanego zatrzymać łup tylko dlatego, że nalot był cichy. Po wyjściu sprawdź zapisany status wyjścia i dzienną licznik przed kolejką ponownie. Jeśli postęp nie został zarejestrowany, najpierw sprawdź wyświetlane warunki; powtarzanie najszybszej możliwej trasy bez sprawdzania wyniku może zmarnować całą sesję.

Hand- in dailies prosi, aby oddać przedmioty. Czy każdy operacyjny hand- in żądań status odlew- in-raid jest coś, czego nasze badania nie weryfikuje dla obecnego patch, więc nie zakładaj, że zakupy pchli rynku będzie spełniać wymóg; przeczytaj tekst zadania przed wydaniem. Zasady dotyczące obchodzenia się z typowymi zadaniami bocznymi są surowe, a zadania operacyjne są zgodne z ich własnymi sformułowaniami. Sprawdź dokładną nazwę pozycji i wszystkie podane warunki kwalifikowalności, a następnie sprawdź, które kopie interfejsu hand- in akceptuje. Podobne wygląd jest kiepskim substytutem dopasowania żądanego elementu. Przed oddaniem rzadkiej kopii, sprawdź, czy zarezerwowałeś ją na stałe quest lub hiderout upgrade. Aby uzyskać wniosek o wielokrotne elementy, należy ocenić brakujące elementy przed popełnieniem wartościowych elementów, które już posiadasz. Prawie kompletna lista może być nadal złym okazją, gdy jej ostatni element nie ma wiarygodnego źródła w pozostałym czasie.

Dla klasycznych przedmiotów zadaniowych, należy pamiętać, że tylko one spawn podczas zadania jest aktywny i żyć w dedykowanym miejscu zadania. Można je zaparkować w specjalnej karcie pamięci między najeźdźcami, aby nieudana ekstrakcja ich nie zgubiła. Ten nawyk oszczędza prawdziwy żal na wielorakim rączkowym łańcuszku.

Notatka polowa. / 08

Ekonomia rerolla: kiedy zapłacić za nowe zadanie

Każde zadanie operacyjne można zastąpić, ale wymiana jest transakcją, a nie uprzejmością.

Wymiana kosztów dziennych lub tygodniowych rubli i goli niewielką część reputacji z przedsiębiorcą, którego dotyczy. Drugi koszt jest niedoceniany przez graczy: po przebudowie lojalności 1.1.0.0 reputacja jest bramą na akcjach handlowców, więc dosłownie płacisz przyszłemu sklepowi dostęp do unikania pracy. Przekierowanie zadania, które mogłeś zakończyć w jednym nalocie, jest niemal zawsze przegrywającą transakcją.

Niedostępna mapa lub przedmiot, którego nie można w sposób realistyczny uzyskać, sprawia, że kandydat do zastąpienia jest kandydatem, ale pozostawienie go niedokończonego jest również opcją. Porównaj wyświetlany koszt wymiany z czasem i zasobami, które jesteś gotów spędzić dziś wieczorem. Nowa losowa oferta nie jest gwarantowana do rozwiązania problemu. Ustaw limit wydatków przed zastąpieniem czegokolwiek, i sprawdź każdy ekran potwierdzenia zamiast zakładając, że kolejne swapy mają identyczne warunki. W szczególności, sprawdź swoją obecną reputację przedsiębiorcy w stosunku do następnego wymogu lojalności: małe odliczenie ma większe znaczenie, gdy jesteś blisko tego progu. Pieniądze już wydane na ponowne przetaczanie nie czynią kolejnego zastępstwa bardziej wartościowym. Przerwać, gdy pozostała sesja nie może poprzeć nowego celu, nawet jeśli poprzednia oferta była rozczarowująca.

Właściciele krawędzi ciemności otrzymują dwa darmowe zamiany zadań dziennych dziennie bez kary kosztów i reputacji. Należy zauważyć, że w styczniu 2024 r. usunięto brzeg ciemności, więc ten bonus ma znaczenie tylko dla właścicieli; nie jest to coś, co można kupić dzisiaj. Dwuwolnostojące rerolki pochodzą ze strony questów wiki i warto potwierdzić w grze, ponieważ dodatki do edycji zostały skorygowane historycznie.

Notatka polowa. / 09

Jak codzienne zadania łączą się w lojalność handlowców

Aktualizacja 1.1.0.0 po cichu uczyniła zadania operacyjne bardziej wartościowymi niż wyglądają.

Od czasu Patch 1.1.0.0, poziomy lojalności handlowca wymagają tylko dwóch rzeczy: poziomu charakteru i reputacji z tym przedsiębiorcą. Stary wymóg sprzedaży wolumenu, gdzie trzeba było wydać lub zarobić fortunę z każdym przedsiębiorcą, został całkowicie usunięty. Jednocześnie, zadania boczne teraz batch- odblokować przez poziom lojalności, więc każdy nowy poziom otwiera zarówno lepsze zapasy i świeży fala questów.

W tym systemie, plus 0,01 reputacja dołączona do każdego dnia jest odnawialny kroplówka najstraszniejszej waluty progresji. Zadania operacyjne nie są skończone. Gracz, który oczyszcza nawet dwa lub trzy dzienniki dziennie gromadzi reputację, że tylko quest- gracz po prostu nigdy nie widzi, a luka zawiera związki w sezonie. Zachowaj specyfikę arytmetyczną. Postęp osiągnięty w przypadku jednego emitenta nie wypełnia luki w reputacji innego przedsiębiorcy. Sprawdź zarówno poziom i reputacja przed wyborem, która oferta zasługuje na dedykowany nalot: jeśli poziom charakteru jest pozostałą barierą, wydajne doświadczenie nagrody może służyć Ci lepiej niż niewygodne zadanie dla dodatkowej reputacji jeszcze nie potrzebujesz. Po zakończeniu zadania, należy ponownie odwiedzić ekran lojalnościowy zamiast zakładać, że nagroda automatycznie otworzyła następny poziom.

Przeróbka również wzrosła handlowiec sprzedawać ceny o około 25 procent średnio i zmniejszyć, co handlowcy płacić o około 20 procent, podczas gdy pchły opłaty rynkowe przeniósł się z 3 do 5 procent. Wyższy poziom lojalności łagodzi to wszystko poprzez otwieranie lepszych zapasów i lepszych linii. Reputacja to teraz pieniądze, a dzienniki je drukują.

Notatka polowa. / 10

Scav codzienne zadania: Fence, karma, Intelligence Center

Twój charakter scav ma swój własny potok dochodu codziennego, a większość graczy odblokować go miesiące później.

Gdy Twoja kryjówka ma Intelligence Center, Fence zaczyna wydawać codzienne zadania swojemu znakowi scav. Sam Intelligence Center wymaga modułu bezpieczeństwa jako warunku koniecznego, więc planuj porządek budowy zamiast odkrywania zależności na stanowisku pracy. Wykonane zadania płacą Fence reputacja, co w Tarkov oznacza jedną rzecz: scav karma.

Każdy zakończony dzień srav płaci udokumentowane plus 0.01 do plus 0.05 karma. Przeliczanie codziennie sracza kosztuje euro lub kawałek karmy, więc ważyć zastępstwo przed pozostawieniem nieodpowiedniej oferty niedokończone. Scav dailies uzupełniają inne powtarzalne zyski karmy, w tym udane ekstrakcje scav. Ocena wyniku netto realizacji celu: nagroda za zadanie może być osłabiona przez straty reputacji poniesione po drodze. Zachowaj ofertę Fence oddzielną od notatek zadaniowych PMC, aby nie wydać scav uruchomić próbując cel przypisany do innego znaku. Jeśli oferta wysyła Cię do nieznanej walki, należy rozważyć, czy można zidentyfikować wymagany cel niezawodnie przed zbudowaniem swojej trasy wokół niego.

Karma nie jest numerem kosmetycznym. Kształtuje swój zegar chłodniczy scav, jakość biegów tarło scav, jak szybko wracacie przypadek scav, ceny wydobycia pojazdów, pojemność kurierska BTR, i co Fence płaci za swój łup. Scav karmazynowy jest ekonomicznym motorem; Scav karmazynowy jest odpowiedzialnością, że inne scavs strzelać na oczach.

Notatka polowa. / 11

Progi Karmy warte szlifowania

Fence reputacja udokumentowała punkty graniczne. Wiesz, których ścigasz.

Udokumentowane progi poniżej wyjaśniają, dlaczego kreski nie mają znaczenia. Bramy quest są tymi z terminami: kilka historii i wątków bocznych po prostu nie otworzy się, dopóki karma nie przekroczy określonej linii, a jedyną szybką, powtarzalną dźwignią, którą kontrolujesz jest srav codziennie plus zdyscyplinowany srav zachowanie w nalocie.

Pamiętaj, że znaki działają w obie strony. Zabijanie strupów AI kosztuje około 0,03 do 0,05 karmy, zabicie gracza Scowa kosztuje około 0.1, zabicie szefa kosztuje 0.2, a zabicie szefa strażnika kosztuje 0.05. Raidery, łotry i kultyści są zwolnieni z kar. Pozytywne źródła obejmują wydobycie jako skav, pojazd i kooperatywny ekstrakcji na PMC, i zabijanie zdrajców padlinożerców lub PMC, którzy zamordowali padlinożerców.

Fence własną drabiną lojalności jest czysta karma: jego jedyny udokumentowany poziom lojalności, LL4, siedzi na 6.00, a przejście plus 6 otwiera dodatkową rabat tab cena 30 procent off. Na drugiej skrajności, minus 5 zmienia SI w trwale wrogie i dostaje odmowę od kierowcy BTR.

Poziom KarmyCo otwiera lub zmienia
+ 1, 00Odblokowuje zadanie Fence Czy to Reference?
+ 2, 00Odblokowuje dostawcę sieci - Część 1
+ 4.00Odblokuj Ustanowienie kontaktu i Zbawiciela kończącego trasę
+ 6.00Fence LL4 plus 30% zniżki; AI scavs pomóc
-5.00AI scaves wrogo w widoku; BTR kierowca odmawia obsługi
Notatka polowa. / 12

Zadania operacyjne w różnych sezonach i trybach

Sezon 1 zmienił, kto utrzymuje ich postęp, a to zmienia sposób, w jaki należy cenić te zadania.

Sezonowe znaki w sezonie KORD BREACH zaczynają się od nowa i resetują z każdym sezonem, który przybywa na około cztery do sześciu miesięcy. Oznacza to, że każdy sezonowy charakter ponownie odblokowuje zadanie operacyjne od zera: dzienniki na poziomie 5, tygodniowe na 15, scav dailies po kryjówce Intelligence Center ponownie istnieje. Wczesne poziomy na charakterze sezonowym są dokładnie tam, gdzie codzienne doświadczenie ma największą dźwignię, więc sprawdzanie ekranu zadań z pierwszego dnia jest jednym z najtańszych krawędzi dostępnych.

Twoje stałe profile PvP i PvE nigdy nie zresetowane w systemie sezonowym, więc dailies na tych znaków są czysto akumulacji: reputacja i karma bank pozostaje banked. Jeśli podzielisz czas między sezonowy i stały profil, zrób sezonowe dzienniki najpierw, ponieważ ten postęp ma termin ważności.

Niezależnie od profilu, który grasz, pętla nawyku jest identyczna: sprawdź zadania, wybierz mapę, która przechowuje najwięcej celów, ponownie przekręć tylko niemożliwe, i ekstrakt żywy. System nagradza spójność znacznie większą niż intensywność.

Notatka polowa. / 13

Zwykłe błędy, które palą czas i reputację

Większość strat operacyjnych związanych z zadaniami wynika z pięciu powtarzalnych błędów.

Pierwszy to ponowne wydostanie się z podrażnienia. Każda wymiana kosztuje ruble i reputacja, a reputacja jest walutą, którą w ogóle uprawiasz. Drugi to zabijanie w niewłaściwych miejscach: boss, raiders i robale nie karmią zbójów, więc polowania na szefa i codzienne szlifowanie są oddzielną działalnością, którą planujesz, a nie łączyć.

Trzecim błędem jest przeoczenie ofert Fence, kiedy Twój Intelligence Center jest gotowy. Scav dailies to kolejny sposób na budowanie karmy obok bezpiecznych ekstrakcji, chociaż nieodpowiedni cel można w sposób uzasadniony pominąć. Czwarty to zakup hand- w elementach przed czytaniem, czy zadanie wymaga statusu Fund- in- raid; nasze badania nie mogą potwierdzić, że reguła dla zadań operacyjnych ten łata, więc sprawdzić w tekście zadania przed wydaniem rubli.

Piąty to ignorowanie tygodniowych zalet po otwarciu pchlego rynku w wieku 15 lat. Wypłata tygodniowa może uzasadniać trwały wysiłek, ale potrzebuje realistycznego miejsca w twoim harmonogramie. Zakończ każdą sesję krótkim przeglądem zadań: sprawdź liczniki, zakończ kwalifikowane hand- ins, ukończ gotowe cele za pośrednictwem wydającego przedsiębiorcy i sprawdź pozostałe timery. Następnie zdecydować, która niedokończona oferta jest warta przeniesienia do następnej sesji. Nie myl posiadania przedmiotów, których się domaga, z ich dostarczeniem, lub z uzyskaniem lady, z odebraniem nagrody. Trzymanie tej procedury zamykania oddziela od przygotowania do nalotu sprawia, że mniej prawdopodobne jest, że sortowanie zapasów lub natychmiastowe zaproszenie zespołu rozprasza cię od ostatniej zmiany.

Lista kontrolna działań.

  1. Nigdy nie zmieniaj zadania, które możesz dokończyć.
  2. Scav- kill dailies przejdź do Customs, Woods, Ground Zero lub Interchange.
  3. Przeczytaj hand- w tekście zadań przed zakupem czegokolwiek.
  4. Uruchom codziennie Scav Dailies Fence Intelligence Center.
  5. Jasne tygodnie przed ich wygaśnięciem; są warte kilka najazdów.
Notatka polowa. / 14

Oczekiwany wynik i co dalej

Składanie zadań operacyjnych w rutynowe zmiany kształtu całego sezonu.

Jeśli uruchomisz dzienniki z poziomu 5, tygodniowe od 15, i scav dailies po zbudowaniu Intelligence Center, należy oczekiwać stałego kroplówki doświadczenia, gotówki, i pozycji plus reputacja prowadzić, który otwiera poziom lojalności handlowca wcześniej niż questing sam pozwala, i saldo karmy, które utrzymuje bramki quest i Fence karty rabatu w zasięgu ręki. Nic z tego nie wymaga lepszego celowania; wymaga sprawdzenia jednego ekranu przed każdym nalotem.

Kolejne kroki zależą od tego, gdzie jesteś. Nowy do krzywej progresji? Przeczytaj / przewodniki / Early- quest- order, aby połączyć swoje dzienniki z najszybszą drogą do pchli rynku, następnie / przewodniki / trader-lojalty- przewodnik dla dokładnego poziomu i progi reputacji Twój codzienny rep jest karmienie. Budujemy w kierunku srawych dailies? / prowadnice / priorytet hidout- upgrade-priority pokazuje, gdzie Intelligence Center siedzi w kolejności budowania, i / przewodniki / scav- karma- guide plus / prowadnice / scav- run- guide pokrywają każdy zysk karmy i stratę szczegółowo.

Dla stron danych, / handlowcy / ogrodzenia śledzi system karmy, / handlowcy / pokojowy jest, skąd pochodzą te europłacące dailies, i / mapy / zwyczaje jest naturalnym domem dla twojej szalejącej-śmierci. Kiedy zadanie wysyła cię gdzieś nieznanego, strony mapy noszą tablice ekstrakcji, więc ekstrakcja codziennie nigdy nie staje się wyrokiem śmierci.

Unikaj tych błędów.

  • Przekierowywanie bez sprawdzania kosztów reputacji.
  • Liczenie każdego wroga SI w kierunku celu Scav.
  • Przyjmowanie zadania, które jest sprzeczne z twoją drogą progresji.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debrief.

Często zadawane pytania.

Kiedy codzienne i tygodniowe zadania odblokować w Escape from Tarkov?

Codzienne zadania odblokować na poziomie PMC 5 i cotygodniowe zadania na poziomie 15, na podstawie aktualnej dokumentacji wiki. Scav codzienne zadania są oddzielne: Fence oferuje je do swojego scav postaci dopiero po zbudowaniu Intelligence Center w swojej kryjówce, która sama potrzebuje modułu bezpieczeństwa najpierw.

Czy zabicie szefa liczy się na codzienną robotę?

Nie. Scav- cele rejestrować tylko zwykłe scavy, snaper scavs, i grający-sterowane scavs. Bosses, ich strażnicy, najeźdźcy i złodzieje zazwyczaj nie przesuwają lady. Dajie Boss- kill istnieją jako własny oddzielny typ celu, więc przeczytaj tekst zadania i gospodarstwa normalne spawns szwów dla wersji generycznej.

Czy warto płacić za ponowne wykonywanie codziennych zadań?

Rozważmy ponowne uruchomienie, gdy oferta jest niepraktyczna i masz jeszcze czas na uzupełnienie zastępstwa. Porównaj wyświetlane pieniądze i koszty reputacji z celami progresji; pozwalając nieodpowiednia oferta wygasnąć jest również uzasadnione. Właściciele krawędzi ciemności dostają dwa darmowe codzienne rerolki dziennie, chociaż edycja ta została usunięta od stycznia 2024 roku.

Czy potrzebuję Intelligence Center do codziennych zadań scav?

Tak. Dzienne zadania Fence dla Twojego charakteru scav pojawiają się dopiero po wybudowaniu Intelligence Center, a moduł ten wymaga modułu bezpieczeństwa jako warunku. Każdy zakończony srav dziennie płaci od + 0.01 do + 0.05 karma, uzupełniając powtarzalne zyski, takie jak skuteczne ekstrakcje srav.

Czy dzienne i tygodniowe numery nagród są stałe?

Nie. Udokumentowane zakresy dla poziomów 5-45 (około 3,782-10,532 EXP, do około 364,000 rubli, do 2,815 euro od Peacekeeper, i do pięciu pozycji) pochodzą ze strony questów wiki jako migawka Patch 1.1.5.0era. Battlestate dostosowuje te tabele między łatami, więc zawsze ufaj tekst oferty w grze nad dowolnym przewodnikiem, ten zawiera.