Optymalny porządek wczesnej podróży: poziom 0 do pchlego rynku (15).
Plan działania, który nawiązuje do mapy, więc każdy nalot wykonuje trzy zadania naraz.

Decyzja pierwsza.
Użyj Tour jako głównej sekwencji odblokowywania.
- Użyj Tour jako głównej sekwencji odblokowywania.
- Odblokuj Jaeger przez Wstęp Mechanic.
- Przyjaciel z Zachodu otwiera linię poszukiwawczą Peacekeeper.
- Zadania kompatybilne z grupą na tej samej mapie.
- Reserve Salewa, żywność i materiały budowlane, gdy jest to wymagane.
- Używać poziomu 15 jako wczesny krok naprzód rynku pchlego.
Problem ten przewodnik rozwiązuje
Porodziłeś się w świeżym charakterze z dwoma handlowcami, garstką zablokowanych map i pchlim rynkiem, który pozostaje zamknięty do PMC poziomu 15. Każdy nalot, który prowadzisz bez planu, to doświadczenie, które zostało na stole.
Większość nowych graczy Tarkov poziom powoli nie dlatego, że umierają zbyt dużo, ale dlatego, że ich naloty nie mają zadania ładunku. Oni łupią, walczą, wyciągają, a po dziesięciu nalotach są na poziomie 7 z trzema niedokończonymi zadaniami i zapasem przedmiotów, których będą potrzebować później i wyrzucić teraz. Ten przewodnik ustala, że dając Ci ścisłą kolejność operacji od poziomu 0 do pchli rynku, przykuty tak, że pojedynczy nalot realizuje dwa lub trzy zadania naraz.
Wszystko tutaj odzwierciedla Patch 1.1.5.0 i Sezon 1 KORD BREACH na wrzesień 2026, co ma znaczenie bardziej niż zwykle w tym roku: Sierpień 1.1.0.0 aktualizacji przebudowany system lojalnościowy przedsiębiorca od podstaw, a duża część porady poziomowania nadal pływa wokół Internetu opisuje zasady, które już nie istnieją. W przypadku gdy nie można potwierdzić szczegółów w stosunku do obecnych źródeł, niniejszy przewodnik mówi tak zamiast zgadywać. Oczekuj kwot nagród, wartości XP i progów do dryfowania jako łaty równowagi ziemi, więc traktować każdą liczbę jako migawkę tej łaty, a nie stałe prawo.
Plan działania obejmuje cztery etapy. Etap A wprowadza rozdział o wycieczce, aby otworzyć handlowców i mapy. Etap B kończy dwa zadania, które odblokowują Jaeger i linię zadaniową Peacekeeper. Etap C ubrudził wąskie bariery od każdego przedsiębiorcy w porządku map- układania. Etap D rozpoczyna się na poziomie 15, kiedy pchły rynek i tygodniowe zadania otwarte i cała gospodarka zmienia. Reszta tego przewodnika idzie na każdym etapie w porządku.
W skrócie: plan działania na poziomie od 0 do 15
Jeśli przeczytasz tylko jedną sekcję, przeczytaj tę. Poniższa lista kontrolna to cała strategia w postaci skompresowanej; tabela pokazuje, co każdy etap kupuje.
Logika stojąca za porządkiem jest prosta. Trader quests są głównym źródłem XP, reputacja i bieg przed poziom 15, a rozdział Tour jest bramą, która otwiera większość tych handlowców. Każda godzina spędzona na zadaniach bocznych przed zakończeniem trasy to godzina spędzona z połową zamkniętej puli poszukiwawczej. Więc Tour jest zawsze na pierwszym miejscu, nawet jeśli jego kroki są powolne.
Kiedy handlowcy będą otwarci, ty będziesz się zbierał. Customs sam może prowadzić Operację Wodnik, Kontrola tła, i Ekstercjonista w nakładających się wycieczek, i zabić questy z Prapor mogą być uprawiane na dowolnej mapie już odwiedzają zadania pobrać. Nigdy nie rób nalotu na jeden cel, jeśli drugi może jechać.
Lista kontrolna działań.
- Etap A: zakończyć etap Tour rozdział kroki aż każdy klasyczny przedsiębiorca i wczesne mapy są odblokowane.
- Etap B: do Mechanic Wprowadzenie na poziomie 2 do odblokowania Jaeger, a następnie Skier Przyjaciel z Zachodu, aby otworzyć kolejkę Peacekeeper.
- Etap C: oczyszczenie tanich początkowych zadań na przedsiębiorcę: linii debiutu Prapor, linii niedoboru Therapist, dostawcy Skier, serii Gunsmith Jaeger.
- Zestawy Salewa Stockcool, analizatory gazu, racje Iskra, makaron, gulasz wołowy, materiały budowlane i dogtagi, kiedy tylko widzisz je w nalocie.
- Stack zadaje się według mapy, więc każdy Customs lub Woods nalot wykonuje kilka zadań naraz.
- Od poziomu 5, uruchomić codzienne zadania operacyjne dla premii XP i reputacji.
- Etap D: na poziomie 15 otwierają się zadania pchlego rynku i cotygodniowe; przejście na poziomowanie lojalności i warunki wstępne Kappa.
| Scena | Cel | Główne działania | Co to otwiera |
|---|---|---|---|
| A: Tour Rush | Otwarte handlowcy i mapy | Ground Zero tutorial, Therapist hand- in, Interchange, Customs, Factory, Woods steps | Skier, Mechanic, Prapor, Peacekeeper plus wczesne mapy |
| B: Handlarz odblokowuje zadania | Otwórz pozostałe linie poszukiwań | Wprowadzenie (Mechanic), Przyjaciel z Zachodu (Skier) | Jaeger i linia zadaniowa Peacekeeper |
| C: Grint z najniższej bariery | Osiągnij poziom 15 | Debiut, Niedobór, Dostawca, Gunsmith, Zawód, codzienne zadania | Reputacja handlowa, nagrody za przełożenie, stały XP |
| D: Poziom 15 i dalej | Otwórz gospodarkę | Dostęp do rynku pcheł, tygodniowe zadania, wyrównywanie lojalności | Targ pchli, tygodniowe, ścieżka w kierunku Kappa |
Jak działa questing po przeróbce 1.1.0.0
Przed samym zamówieniem, potrzebujesz aktualnych zasad, ponieważ patch z sierpnia 2026 zmienił kto daje zadania i dlaczego.
Teraz Quests żyją w dwóch systemach. Rozdziały opowieści są wieloetapowymi liniami głównymi, które ostatecznie prowadzą do zakończenia gry; Tour jest pierwszym rozdziałem i podwaja jako tutorial. Zadania boczne to klasyczne zadania handlowe, a od 1.1.0.0 większość z nich odblokowuje się w partiach związanych z poziomem lojalności każdego przedsiębiorcy zamiast pojawiać się jeden za drugim w stałym łańcuchu. Oznacza to, że wyrównywanie lojalności przedsiębiorcy nie dotyczy już tylko ich zapasów sklepowych; to także sposób otwarcia większej liczby zadań.
Ten sam system usuwał stary wymóg sprzedaży wolumenu z lojalności przedsiębiorcy. Poniżanie kupca teraz zajmuje tylko dwie rzeczy: twój poziom charakteru i reputacja z tym przedsiębiorcą, a reputacja pochodzi prawie całkowicie z zakończenia ich zadań. To tworzy czystą pętlę sprzężenia zwrotnego: questy dają reputację, reputacja plus poziom charakteru zwiększa lojalność, wyższa lojalność uwalnia następną partię questów. Każdy starszy przewodnik, który mówi, aby wydać określony stos rubli lub dolarów z przedsiębiorcą do poziomu ich opisuje zasady pre- 1.1.0.0. Stare dane dotyczące wydatków nigdy nie zostały zweryfikowane ponownie dla tej strony i mechanik sam zniknął, więc zignoruj je całkowicie.
Praktyczne konsekwencje dla planu poziomowania: nie ma skutecznego skrótu wokół questing. Nie można już kupować sobie drogi do lojalności z wolumenem handlu, więc pętla XP i reputacji poniżej jest rzeczywiście najszybszą drogą do poziomu 15, nie tylko najtańsze.
Etap A: najpierw pośpiesz rozdział Tour
Tour jest rozdział historia gra daje automatycznie, i jest to jeden najwyższej priorytetu quest linii dla świeżego charakteru, ponieważ każdy krok otwiera przedsiębiorcę lub mapę.
Rozdział rozpoczyna się na Ground Zero. Przetrwaj i wyciagnij z tutorial nalot, a następnie odwiedź Therapist i przekazać 250 000 rubli, które odblokowują Streets of Tarkov. Z tego miejsca rozdział prowadzi przez jedną mapę na raz: Ragman krok na Interchange odblokowuje Interchange i Skier, a Customs krok na Customs odblokowuje Customs i Mechanic i Factory, a Mechanic krok na Woods odblokuje Prapor i Woods i Skier krok na Woods. Pod koniec tych kroków masz dostęp do każdego klasycznego przedsiębiorcy z wyjątkiem Jaeger.
Późniejsze kroki Tour otwierają mapy endgame. Shoreline krok po którym następuje hand- in pięciu PMC dogtags Prapor odblokowuje Reserve, i wręcza Mechanic 20.000 dolarów odblokowuje Lighthouse. Dolary można kupić od Peacekeeper z rubli, więc traktować ten krok jako przeliczenie walut, a nie projekt rolniczy. Ostatni krok prowadzi do The Lab przez tranzyt ze Streets lub Factory z karty klawiszowej TerraGroup Labs i przyznaje osiągnięcie Pathfinder.
Nie trzeba kończyć całego rozdziału przed dotknięciem questów bocznych. Rozsądny odstęp polega na pchnięciu Tour do momentu, gdy Reserve i Lighthouse będą w zasięgu ręki, a następnie zatrzymają się i pozwolą na równoległe działanie Etapu B i C, ponieważ środkowe kroki Tour i początkowe zadania boczne dzielą te same mapy i mogą być zakończone w tych samych najeźdźcach. The Lab krok może bezpiecznie poczekać aż Twój bieg i mapa wiedzy nadgonić.
Trasa chokepoints i jak pokonać je
Trzy kroki Tour blokować więcej świeżych kont niż wszystko inne połączone, i wszystkie trzy stoisko z tego samego powodu: wymagania odlew-in-raid.
Krok Customs wymaga pięciu materiałów budowlanych lub narzędzi z nalotu. Krok Factory chce dwóch broni w nalocie. Krok Reserve wymaga pięciu dogtagów PMC. Żaden z nich nie może być kupiony, sprzedany lub wyciągnięty z początkowego schowka; każdy przedmiot musi być odebrany wewnątrz nalotu i wykonany w ramach statusu Survived. Naprawiamy to, aby zacząć gromadzić się wcześniej: od pierwszych nalotów, chwycić każdą rurkę kleju, rolkę taśmy, klucz i narzędzia, które można dopasować, i nigdy nie pozostawić martwego PMC unlooted, gdy dogtags są na liście zadań.
Dogtags zasługują na specjalną notę, ponieważ bramką Reserve. Nie musisz wygrać pięciu uczciwych walk dla nich; znaczniki pochodzą z żadnego martwego PMC, w tym tych innych graczy zabitych. Graj ostrożnie na Shoreline podczas tego kroku, cień walczy na odległość i zbierać tagi z następstw. Każdy znacznik jest również wart utrzymania później, ponieważ kilka późniejszych zadań i barterstyle potrzebuje je konsumować.
20 000 dolarów za krok Lighthouse wygląda na zastraszanie, ale jest to czysto problem finansowy. Sprzedam drop do handlowców, przekonwertuj ruble do dolarów w Peacekeeper, i p? aci Mechanic. Jeśli znajdziesz się krótki, to jest znak, aby uruchomić kilka pieniędzy skoncentrowanych naloty zamiast znak, aby przejść do przodu, ponieważ zadania czekające za poziomem lojalności będzie wymagał zdrowego bufora gotówki i tak.
Zasady obchodzenia się z ludźmi, które musisz internalizować
FIR decyduje, czy twój łup liczy się dla zadań, i nieporozumienie jest numerem jeden powód nowych graczy ponownie uruchomić to samo zadanie pobrać pięć razy.
Element nosi znak "Fund-in- raid" tylko wtedy, gdy wchodzi do inwentarza wewnątrz nalotu, który następnie pozostawić z status Survived, lub jeśli został wyprodukowany w kryjówce, lub jeśli przybył jako nagroda quest. Wszystko, co Twój PMC osobiście wprowadza w nalot traci znak, a wszystko, co zostało skradzione w nalocie, który kończy się jako "Zabity w działaniu", Zaginiony w działaniu, Opuścił Akcję, lub Run Through wychodzi bez niego. Ponieważ duża część wczesnych hand- ins wymagają FIR elementów, dyscyplina ekstrakcji jest dosłownie częścią postępów w wyszukiwaniu.
Przebiegnij to pułapka, którą możesz oglądać. Najazd liczy się jako Run Through, jeśli wyciagasz zbyt szybko z zbyt mało zrobione, a obecne progi są jasne: zarobić co najmniej 200 XP z zabójstw lub grabieży, lub spędzić co najmniej siedem minut w nalocie, przed udać się do wyjścia. Jeśli pobiegniesz do pokoju poszukiwań, chwyć przedmiot i wyjdź w 90 sekund, element, dla którego ryzykowałeś, nie będzie się liczył. Zwolnij, oskub teren, zabij drania lub dwa, a potem wyprowadź.
Warto zapamiętać dwa wyjątki. Pozycje Quest same są traktowane jako FIR niezależnie od wyniku nalotu, więc nie trzeba się obawiać stanu Run Through dla tych. I przedmioty wysłane do domu przez BTR Driver usługi dostawy lub przewożone przez mapę tranzytową zachować swój znak FIR, który daje zawór ratunkowy, gdy plecak jest pełen łup ręczny i najbliższy ekstrakt jest gorący.
Wreszcie, pchły rynek nie ratują zadań FIR. Wszystko kupione od pchły przybywa bez znaku, więc nawet po poziomie 15 nadal musisz znaleźć, rzemiosło, lub zarobić przedmioty zadania samodzielnie. Czy pchła nadal wymusza swoje stare ograniczenia notowania towarów nie-FIR po 1.1.0.0 jest czymś, czego badania tej strony nie mógł potwierdzić; traktować tę zasadę jako niezweryfikowany, a nie polegać na niej w obu kierunkach.
Etap B: odblokować linię Jaeger i kolejkę Peacekeeper
Z otwartymi trasami, dwa konkretne zadania odblokować pozostałe zadania dawców. Zrób to tak wcześnie, jak pozwala twój sprzęt.
Pierwsza to Wstęp Mechanic, dostępny na poziomie 2. Wysyła Cię do Woods, aby zlokalizować obóz Jaeger, odzyskać zaszyfrowaną wiadomość i dostarczyć ją Mechanic. Ukończenie wypłaca mały XP i rubel nagrody, ale, o wiele ważniejsze, odblokowuje Jaeger jako przedsiębiorca. Jaeger ma znaczenie nieproporcjonalnie do jego sklepu: jest źródłem rodziny quest survival- flavored, jego zadania karmić reputacji do przedsiębiorcy będziesz ostatecznie potrzebować na poziomie lojalności 4 dla celów endgame, a jego opcja ubezpieczenia jest najszybszy w grze, nawet jeśli jest to również najdroższy.
Drugi to Przyjaciel Skier z Zachodu, który prosi o zabicie pięciu PMC. Nagroda jest godną uwagi reputacją Skier plus euro wypłata, ale prawdziwa nagroda jest strukturalna: zakończenie otwiera linię zadaniową Peacekeeper. Peacekeeper jest Twoje źródło dollar- denominowanych broni i narzędzi NATO, a jego łańcuch poszukiwań jest długi, więc każdy nalot opóźniasz rozpoczęcie to postęp poczujesz później. Pięć PMC zabija brzmi brutalnie na świeżym koncie, ale nie trzeba wygrać head- up duels; odtwarzać mapy już się na, podjąć trzeci-party zdjęcia na rozkojarzonych graczy, i niech liczba gromadzi się w nalocie.
Zamiast traktować je jako oddzielną fazę, należy umieścić te dwa zadania w rytmie Tour. Krok Wprowadzenie odbywa się na Woods, do którego Tour wysyła Cię tak czy inaczej, a Friend From the West postępuje na każdej mapie. Do czasu dotarcia do Shoreline obie odblokowania powinny być już za tobą.
Etap C: Wczesne zadania Prapor
Prapor jest Twoim dawcą zadań dla konia roboczego do wspinaczki do 15, a jego przedwczesny mieszanka linii zabić zadania z prostych pobiegać.
Debut jest naturalnym punktem wyjścia: zabić pięć scavs na Woods, Ground Zero, Interchange, lub Customs za solidną wypłatę XP, kawałek reputacji Prapor, i rubli. Ponieważ zadanie akceptuje cztery różne mapy, zawiera on warstwy pod prawie każdym innym celem, który jesteś uruchomiony. Strzelanie Puszki utrzymuje na Ground Zero, gdzie można zlokalizować zamontowane Utyos ciężkie karabiny maszynowe i wyrzutnia granatów AGS i zabić pięć celów; nagroda zawiera Mosin, który jest przydatny wczesny karabin, jeśli jesteś spłukany.
Misja wyszukiwania wysyła Cię do Woods, aby znaleźć zaginiony konwój Prapor i tymczasowy obóz USEC, który paraduje się naturalnie z podróży Wprowadzenie, które już robisz dla Mechanic. Background Check wysyła Cię do Customs na zegarek kieszonkowy z brązu, z opcjonalnym kluczem tankowca po drodze; będziesz chciał klucz maszynowy dla odpowiednich drzwi, więc sprawdź, czy zostały skradzione przed dedykowaniem nalot do niego. Dostawa z przeszłości rozpoczyna się również na Customs, ciągnąc bezpieczny folder, który musi być następnie posadzony wewnątrz Factory, a ponieważ folder jest obiekt quest znika, jeśli nalot zawiedzie, więc uruchomić Factory światła nogi i koncentruje się raczej niż w pełni obsadzone.
Zwróć uwagę na wzór: Linia Prapor stale odwiedza Customs i Woods, te same dwie mapy kroków Tour i odblokować questy nadal używać. To, że nakładanie się nie jest zbiegiem okoliczności, które należy wykorzystać przypadkowo; jest to rdzeń całej strategii. Planowanie nalotów według mapy, nie według zadania, a zadania Prapor będą się wypełniać w tle.
Etap C: Medyczne sprawy Therapist
Wczesne zadania Therapist to pobieranie zadań, a prawidłowym sposobem ich wykonywania jest nigdy nie robić ich celowo.
Pierwszy w linii prosi o znalezienie stacji Emercom na Ground Zero i przekazanie trzech przedmiotów medycznych z nalotu, które mają miejsce niemal automatycznie, jeśli po prostu zachować każdy bandaż i zestaw do medykacji, które można łupać podczas wizyt tutorial. Jesienna Ailment chce pięć strzykawek jednorazowych FIR. Braki, poszukiwanie nowych graczy skarży się na większość, wymaga trzech FIR Salewa apteczki pierwszej pomocy, a reputacja społeczności tego zadania jako ściany jest zasługiwana: Salewas są na tyle powszechne, że weterani w nich utonęli, ale na tyle rzadkie, że świeży gracz, który je odrzuca, atakuje misję pustym zapasem.
Rozwiązaniem jest nawyk zapasów opisany w następnych sekcjach. Każdy Salewa, którego widzisz z nalotu, wchodzi do pudełka. Każda strzykawka idzie do pudełka. Kiedy pojawi się Bractwo, oddajesz się z magazynu i idziesz dalej w ciągu 30 sekund, podczas gdy inni gracze nadal uprawiają torby medyczne. Operacja Aquarius, która wysyła do akademika Customs, aby zlokalizować ukrytą wodę, okrąża jej wczesną linię, ale sprawdzić drobny druk: dopełnienie go kosztuje mały kawałek reputacji Skier, więc zaplanować go, gdy ten handel jest akceptowalny dla Ciebie, a nie ślepo w momencie, gdy się pojawia.
Sanitary Standardy i jego wymagania analizatora gazu stoją tuż za tymi. Analizatory gazu spawane w skrzynkach narzędziowych, sklepach technologicznych i półkach przemysłowych na kilku mapach, i są dokładnie tego rodzaju przedmiot będziesz chodzić pięćdziesiąt razy, zanim będziesz potrzebować. Zacznij je zbierać, zanim zadanie będzie widoczne.
Etap C: Skier, Mechanic i Jaeger
Pozostali handlowcy wypełniają dietę XP mieszanką hand- ins, pobrać biegi, i serii Gunsmith, które cicho uczy mododing broni.
Dostawca Skier prosi o założony w -nalocie Mobyle 3M pancerz nadwozia i FIR strzelba TOZ- 106, zarówno wspólne łup scav, i wypłaca reputację, rubli, i dostęp do Saiga-9. Ekstercjonista wyciąga ukrytą sprawę ładunku z Customs, kolejny powód, że mapa wciąż pojawia się w planie nalotu. Jego zadanie Stirrup, dziesięć pistoletów zabija na Factory, płaci z powodzeniem w reputacji i euro, ale jest naprawdę trudne dla nowego gracza na najbardziej brutalnej mapy Tarkov; zostawić go do czasu, aż masz pistolet można ufać i kilka udanych wyciągów Factory pod pasem.
Mechanic 's Saving the Mole wysyła cię z powrotem do Ground Zero, aby odzyskać dysk twardy naukowca z obszaru laboratorium. Jego seria Gunsmith jest uśpionym wyborem całej wczesnej gry: każdy krok daje broń jak strzelba MP- 133 lub AKS- 74U i prosi o modyfikację jej do specyfikacji, płacąc XP, reputacja i rubli podczas stopniowego otwierania części. Traktuj Gunsmith jako darmowy poradnik w systemie mododowania, a nie zadanie, ponieważ instynkt recoil- versus- ergonomia buduje opłaca się do końca życia Twojego konta.
Jaeger, raz otwarty, otwiera się z Acquaintance: rozdanie w trzech FIR Iskra opakowania racji, dwa FIR makaron instant, i dwa FIR puszki gulaszu wołowiny dla reputacji i rubli. To jest czysta misja, i jest to powód, dla którego twoje pudełko na jedzenie ma znaczenie tak samo jak twoje pudełko na leki. Jego rodzina Survivalist Path, które następuje, z wyzwaniami, takich jak zabijanie celów podczas bezpancernego lub przetrwania odwodnienia, jest opcjonalne przyprawy zamiast wyrównania wymogu; próbki je, gdy pokrywają się z nalotów już zaplanowano.
Najazdy układowe: jak Customs niesie trzy zadania naraz
Największą umiejętnością w zakresie wydajności w wspinaczce od 0 do 15 jest traktowanie każdego nalotu jako trasy poprzez mapę, która dotyka kilku celów, a nie podróż podjęta na jedno zadanie.
Customs jest podręcznikowym przykładem. Pojedynczy dobrze zaplanowany nalot może sprawdzić dorms do operacji Aquarius, chwycić brązowy zegarek kieszonkowy do kontroli tła, i wyciągnąć ukrytą sprawę dla The Extoristic, podczas gdy każdy scav zabić po drodze kleszczy Debut i każdy element budowlany, który łupisz karmi Tour hand- in. To pięć zadań, na które wpłynął jeden dwudziestominutowy nalot. Porównaj to z graczem, który prowadzi pięć oddzielnych pojedynczych-cel nalotów, każdy z własnym ryzykiem śmierci i utracone zestaw, a różnica XP- Per- godzina wyjaśnia większość różnicy między szybko i wolno lewarer.
Zbuduj nawyk prostym rytuałem przed nalotem. Otwórz listę zadań, filtruj do jednej mapy i zapisz tam każdy aktywny cel. Zaplanuj szorstką trasę, która przejdzie przez te miejsca w kolejności kończącej się w pobliżu ekstraktu, któremu ufasz. Następnie dodaj warstwę pasywną: które elementy zapasowe należy chwycić, jeśli je widzisz, a które zadania kill może zaznaczyć w tle. Jeśli trasa się rozpada, a będzie, należy wrócić do najbliższego celu i najbezpieczniejszego wyjścia, zamiast wymusić pełny plan.
Dla kill- ciężkich zadań, preferować mapy z gęstych populacji szwów i przewidywalnych tarło. Customs, Woods, Ground Zero i Interchange wszystkie kwalifikują się i wszystkie pojawiają się wielokrotnie w wczesnych wymagań quest, dlatego też plan działania wciąż krąży do nich. Unikać detronizacji na mapach high- end dla zadań, które może spełnić mapa starter.
Lista zapasów: co nigdy więcej nie sprzedać
Połowa wczesnych ścian poszukiwawczych w Tarkov to naprawdę problemy z dyscypliną przechowywania. Zachowaj poniższe elementy i większość questów pobrać stają się natychmiastowymi hand- ins.
Zasada jest prosta: dopóki nie przejdziesz 15 poziomu, te przedmioty trafią do dedykowanego pojemnika w momencie, gdy dotrą do Twojego schowka i wyjdą tylko na zadania. Lista jest wystarczająco krótka, aby zapamiętać i na tyle tania, że zbieranie kosztuje prawie nic w straconej sprzedaży.
Dwa przyległe nawyki mnożą wartość zapasów. Po pierwsze, trzymać dogtagi poza wymaganiami Tour pięć-tag, ponieważ późniejsze zadania nadal o nie prosić i nic nie ważą. Po drugie, należy trzymać się materiałów i narzędzi budowlanych FIR za krokiem Customs, ponieważ hideout uaktualnienia i przyszłych hand- in zużywają te same rodziny przedmiotów. Kiedy masz wątpliwości, jedna z nich jest polityką, która prawie nigdy nie traci pieniędzy.
Co nie powinno gromadzić jest równie ważne: wspólna broń, zbroja poniżej obecnego poziomu, i handel niewymagający zadania może być sprzedany na finansowanie Therapist hand- in i dolarów za krok Lighthouse. Chuda skrytka z grubym polu quest bije tłuszcz zapas z pustym polu quest za każdym razem.
Lista kontrolna działań.
- Salewa apteczki pierwszej pomocy, cel trzy FIR, dla niedoboru Therapist.
- Analizatory gazu dla linii Therapist Sanitary.
- Paczki do racje żywnościowej Iskra, cel trzy FIR, dla Jaeger 's Acquaintance.
- Bezpośredni makaron, cel dwa FIR, dla Acquaintance.
- Puszki gulaszu wołowego, cel dwa FIR, dla Acquaintance.
- Materiały i narzędzia budowlane, pięć FIR na Tour Customs krok plus zapasy.
- PMC dogtagi, pięć na Tour Reserve krok i dodatki na później.
- Jednorazowe strzykawki i zapasowe przedmioty medyczne do pierwszego w linii i do upadku.
- Pancerz Module- 3M i strzelba TOZ- 106, zarówno FIR, dla Dostawcy Skier.
Codzienne zadania z poziomu 5: darmowy XP na boku
Zadania operacyjne są cichym mnożnikiem wczesnej wspinaczki, a większość nowych graczy ignoruje je przez tygodnie.
Codzienne zadania odblokować na poziomie 5 znaków. Handlowcy oferują randomizowane małe miejsca pracy, takie jak przekazanie przedmiotu, zabicie zestawu scavs lub PMC, lub wydobycie z nazwy mapy, a każda realizacja płaci XP, pieniądze lub przedmioty, a mały kawałek reputacji z wydającym przedsiębiorcą. Sama reputacja usprawiedliwia nawyk, ponieważ karmi progi lojalności, które uwalniają następną partię zadań bocznych.
Dwa szczegóły sprawiają, że dzienniki są bardziej efektywne niż rozpraszające. Po pierwsze, zabić cele liczyć tylko zwykłe scavs, snaper i grający scavs; szef zabija, raiders, i łotrów nie tykać je, więc nie brać scav- kill codziennie w szefa polowanie spodziewając się podwójnej służby. Po drugie, można ponownie przekręcić niechciany codziennie dla rubli plus mały koszt reputacji, a właściciele Edge of Darkness dostać dwa darmowe rerolle dziennie, więc nie ma powodu, aby ciągnąć się przez zadanie, które sprzeczne z planem nalotu.
Tygodniowe zadania osiągają poziom 15 obok pchlego rynku, z trudniejszymi celami i większymi nagrodami. Znaczą przejście z początku gry: od tego momentu, XP pochodzi z mieszanki tygodniowych, lojalty- strzeżone zadaniowe partie, i jakiekolwiek długoterminowe cele zostały ustalone, a nie z ustalonej listy kontrolnej początkujących questów.
Etap D: poziom 15, pchli rynek i co się właściwie zmienia
Osiągnięcie PMC poziom 15 zmienia gospodarkę, ale nie kończy zadania, a wiedząc, że różnica oszczędza prawdziwą frustrację.
Na poziomie 15 pchli rynek otwiera się dla graczy-to- obrotu, a efekt praktyczny jest natychmiastowy: luki biegów blisko, ponieważ można kupić amunicję, zbroję i części broni twoi handlowcy nie sprzedają jeszcze. Co się nie zmienia, to znalezione w nalocie. Podręcznikowe uchwyty Quest, które wymagają pozycji FIR nadal nie mogą być zadowolone z zakupów pchły, ponieważ zakupione towary nie noszą znaku, więc nawyk zapasów i dyscyplina statusu Surved ze wcześniejszych sekcji pozostają w pełni w mocy.
Dwa jaskiniowce zasługują na uczciwe etykietowanie. Społeczność często opisuje drugi poziom dostępu pchły na poziomie 40 z ograniczeniami kategorii podnoszenia po drodze, a dokładne bramy na poziomie przedziału od 15 do 40 nie są weryfikowane w bieżących badaniach tej strony, więc traktować szczegóły jako przybliżone, aż zobaczysz je w swoim własnym kliencie. Podobnie, czy pchła nadal ogranicza listę pozycji non-FIR po zmianach 1.1.0.0 nie można potwierdzić z obecnych źródeł; nie budować strategii sprzedaży wokół każdego założenia.
Z otwartym pchłem i tygodniowym biegiem, twoją kolejną osią postępu jest lojalność handlowca. Od 1.1.0.0 przeróbki, lojalność jest poziom charakteru plus reputacja tylko, więc plan działania stąd jest mechaniczny: należy oczyścić wszystkie grupy zadaniowe przedsiębiorcy podczas odblokowania, utrzymać dailies i tygodniowe toczenia, i oglądać progi lojalności, które bram narzędzia, które rzeczywiście chcesz. Cele gry końcowej widoczne na horyzoncie, Kappa Collector zadania i dostępu Lightkeeper, oba wymagają wysokiej lojalności w większości handlowców, co oznacza, że reputacja stos teraz jest tą samą walutą, którą spędzisz na mecie.
Zwykłe błędy, które hamują wspinaczkę
Większość powolnych lewarek nie jest zła w walce; powtarzają one mały zestaw błędów planowania. - Proszę się temu przeciwstawić.
Pierwszym błędem jest sprzedaż przedmiotów do zadań poszukiwawczych. To wydaje się niemożliwe w chwili, gdy dwuszczelinowa puszka gulaszu wołowego ma znaczenie więcej niż jego cena sprzedaży, dopóki Acquaintance się pojawi i spędzisz cztery naloty na gulasz myśliwski. Lista zapasów istnieje właśnie dlatego, że Tarkov nigdy nie ostrzega, który złom staje się złotem dwa poziomy później.
Drugi błąd to naloty na jedno zadanie. Uruchomienie Customs dla jednego celu, a następnie uruchomienie go ponownie następnego dnia dla celu obok, podwaja ryzyko i zmniejsza o połowę XP na godzinę. Rytuał przed nalotem to rozwiązanie, a to trwa 90 sekund.
Trzecim błędem jest szybkie przenoszenie ekstraktów do wyników Run Through. Czterominutowy nalot z elementem poszukiwawczym w gamma, który wychodzi nieoznaczony, to nalot, który musisz powtórzyć. Bank 200 XP lub czekać 7 minut przed wyjazdem, za każdym razem, bez wyjątków.
Czwarty błąd to po poradzie przed - 1.1.0.0. Stare przewodniki, które mówią, aby wpompowywać wolumen handlu do handlowca, lub cytując rutynowe progi wydatków na lojalność, opisują usunięty system. Sprawdź datę i numer łaty w dowolnym poradniku, z którym się konsultujesz, w tym w tym tym, i preferuj źródła, które wymieniają swoją wersję nad źródłami, które brzmią pewnie.
Oczekiwany wynik i co dalej
Postępuj zgodnie z czterema etapami i świeżym charakterem powinien osiągnąć poziom 15 z każdego klasycznego przedsiębiorcy odblokowany, Jaeger i linii Peacekeeper otwarte, zapakowane pole zadaniowe, i główny początek na reputacji lojalności.
Stamtąd twój postęp dzieli się na trzy ścieżki. Dla gospodarki, przeczytaj przewodnik pchły rynku na / przewodniki / pchły-market-przewodnik i przewodnik zarabiania pieniędzy na / przewodniki / Money- making-przewodnik, aby zmienić nowy dostęp do rynku w dochód. W przypadku progresji przedsiębiorcy, przewodnik lojalnościowy / przewodnik / trader-loyalty- guide określa każdy poziom i próg reputacji po przetworzeniu, a interaktywna lista kontrolna / narzędzia / targi-lojalnościowa pozwala śledzić, gdzie stoi każdy przedsiębiorca. Dla głębokości zadania, Tour przechadzka na / przewodniki / tour- quest- walk-through rozszerza Etap A krok po kroku, i / przewodniki / dzienno- i-tygodniowe-zadania obejmuje w pełni operacyjny system zadaniowy.
Strony danych warte zakładki dla tego etapu gry: / mapy / zwyczaje dla mapy, która niesie połowę pierwszych zadań, / handlowców / mechaników i / handlowców / Jaeger dla odblokowania łańcucha i zadań przetrwania, i / mapy / naziemne -zero dla strefy tutorial kilka zadań etap C rewizytacji.
Kiedy twoi kupcy zaczną uderzać w poziom lojalności 3 i 4, patrz przed bramami końcowymi. Przewodnik po kontenerach Kappa w / prowadnicach / pojemnikach-kaperkach wyjaśnia zadanie Collector i jego strome podwójne wymagania, a / prowadnice / przewodnik Lightkeeper- przewodnik obejmuje handlowiec w trakcie nalotu Lighthouse, którego warunki dostępu obejmują poziom lojalności 3 na prawie każdym przedsiębiorcy plus reputacja Fence co najmniej 2.0. Oba cele są zbudowane z dokładnie reputacji zaczynasz układać w etapie C, co jest prawdziwym powodem, że wczesne zamówienie ma znaczenie: nie jesteś tylko wyścigi do 15, kładziesz fundament dla wszystkiego po nim.
Unikaj tych błędów.
- Ustawić zadania wymagające niekompatybilnych tras.
- Sprzedam potrzebny produkt FIR dla niewielkiego natychmiastowego zysku.
- Ignorowanie historii odblokować za bocznym zadaniem.
Source ledger
- Escape from Tarkov oficjalna stronaOfficial
Oficjalna tożsamość gry, aktualna dostępność wersji oraz kontekst KORD BREACH dla tego przewodnika znaczka wersji
- Oficjalne fora: Patch 1.1.0.0 and Sezon 1 Ogłoszenie KORD BREACHDeveloper
Programista patch zauważa sprawdzanie przeróbki lojalności przedsiębiorcy (usunięcie wymogu sprzedaży wolumenu), łączenie boczne zadań według poziomu lojalności, i uruchomienie systemu sezonu
- Escape from Tarkov Wiki: TourReference
Krok-by-krok Cele rozdziału trasy, hand- in wymagania (250.000 rubli, 5 FIR materiałów, 2 FIR broni, 5 dogtags, 20.000 dolarów), i przedsiębiorca / mapa odblokować zamówienie
- Escape from Tarkov Wiki: QuestyReference
Nazwy, wymagania i nagrody za zadania na etapie B i C (Debut, Braki, Dostawca, Wprowadzenie, Gunsmith, Acquaintance) plus codzienne / tygodniowe zadania odblokować poziomy i kill- credit zasady
- Escape from Tarkov Znaleziono go w nalocieReference
FIR zasady nabycia i utraty, 200 XP / 7- minut Uruchom przez progi, a BTR dostawy i wyjątki tranzytowe
- Escape from Tarkov Wiki: TradingReference
Rynek pchły odblokować na PMC poziom 15, lista handlowców, i odblokować warunki na przedsiębiorcę
Często zadawane pytania.
Jaki jest najszybszy sposób na osiągnięcie poziomu 15 w Escape from Tarkov?
Rush rozdział historii Tour najpierw odblokować wszystkich handlowców i wczesnych map, a następnie zakończyć Mechanic Wprowadzenie i Skier Przyjaciel z Zachodu otworzyć kolejkę Jaeger i Peacekeeper. Następnie mielić niskie bariery po stronie questy od każdego przedsiębiorcy, podczas układania wielu celów w każdym nalocie na quest- gęste mapy, takie jak Customs i Woods, i uruchomić codzienne zadania operacyjne z poziomu 5 dla dodatkowego XP i reputacji.
Kiedy pchli rynek odblokować i mogę kupić przedmioty quest tam?
Rynek pchli otwiera się na poziomie 15 PMC. Nie można go używać do zakończenia rękodzieła odnalezionego, ponieważ zakupione przedmioty nie posiadają znaku FIR; przedmioty te muszą być skradzione w nalocie, które przeżyjesz, wykonane w kryjówce, lub otrzymane jako nagrody quest. Dokładne bramki poziomu przedziału pomiędzy 15 a pełnym dostępem nie są zweryfikowane w bieżących badaniach.
Dlaczego mój obiekt nie liczy się po tym jak go wyciągnąłem?
Najczęstszą przyczyną jest wynik nalotu. Jeśli wyciagniesz bez zarabiania co najmniej 200 XP z zabójstw lub grabieży i bez spędzania co najmniej siedmiu minut w nalocie, przedmioty skradzione tracą status odlewni w nalocie i nie zaspokoi uchwytów FIR. Najeźdźcy zakończyli się jako zabici, zaginieni lub dobrowolny odłączenie również zdejmują znak. Same obiekty Quest są zwolnione i zawsze liczą się jako FIR.
Które przedmioty należy gromadzić na wczesne zadania?
Przechowywać trzy zestawy FIR Salewa dla niedoboru, analizatory gazu dla Sanitary Standards, trzy racje Iskra plus dwa makarony i dwa puszki gulasz wołowy dla Jaeger' s Acquaintant, pięć FIR materiałów budowlanych i dwie FIR broni dla kroków Tour, co najmniej pięć PMC dogtags, jednorazowe strzykawki i zapasowe leki dla Therapist 's pierwsze zadania, i FIR Module- 3M zbrojenie z FIR TOZ- 106 shotgulong dla Skier' s Supplier.
Czy nadal muszę wydawać pieniądze z handlowcami, by wyrównać ich lojalność?
Nie. System łaty 1.1.0.0 w sierpniu 2026 r. całkowicie usunął wymóg sprzedaży. Poziom lojalności handlowca wymaga teraz tylko poziomu charakteru i reputacji z tego przedsiębiorcy, a reputacja pochodzi z zakończenia ich zadań i operacyjnych. Każdy przewodnik cytujący rubel lub dolara progi wydatków opisuje stary, usunięty system.
Które wcześniejsze zadania powinienem pominąć czy opóźnić?
Stirrup Skier, dziesięć pistoletów zabija na Factory, jest wspólną ścianą dla nowych graczy i może bezpiecznie czekać aż Twój bieg i wiedza mapy poprawić. The Lab krok rozdziału Tour jest również w porządku, aby odroczyć poprzedni poziom 15. Operacja Therapist Aquarius kosztuje niewielką ilość reputacji Skier, więc ukończ ją, gdy ta wymiana handlowa pasuje do planu, a nie automatycznie.