Zadania i postęp. / Wszystkie etapy.

Poziom lojalności handlowca: Wymagania po 1.1.0 Rework.

Wymóg wydatkowania już minął - oto, czego teraz potrzebuje każdy przedsiębiorca.

Wersja gry.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Długość ciała.3668 słowa.Źródła.7
Oficjalna gra Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Decyzja pierwsza.

Reguła pola.

Uzyskaj poziom charakteru i reputację razem.

  • Uzyskaj poziom charakteru i reputację razem.
  • Łata 1.1.0 usuwa wymóg wydatkowania.
  • Porównaj LL2, LL3 i LL4 na przedsiębiorcę.
  • Fence wykorzystuje specjalny Scav karma progresji.
  • Zadania poboczne są przydzielane według poziomu lojalności.
  • Sprawdź narzędzie lojalności przed dokonaniem wyboru zadania.
Notatka polowa. / 01

Problem ten przewodnik rozwiązuje

Lojalność handlowców decyduje, co można kupić, i prawie każdy ładunek kiedykolwiek uruchomić przechodzi przez niego.

Każdy doświadczony gracz Tarkov ostatecznie uderza w tę samą ścianę: wiesz dokładnie, która amunicja, zbroja lub element medyczny utrzymają cię przy życiu, a przedsiębiorca odmawia sprzedaży go tobie. Akcje są tam za poziomem lojalności, do którego jeszcze nie dotarłeś. Poziomy lojalności są prawdziwym systemem progresji Escape from Tarkov, ważniejszym od wartości zapasowej i prawdopodobnie ważniejszym od poziomu charakteru, ponieważ przekształcają szlifowanie quest w stałą siłę nabywczą.

Zamieszanie zaczyna się, ponieważ większość porad w Internecie opisuje system, który już nie istnieje. Przez lata, wychowywanie przedsiębiorcy wymagało trzech rzeczy: twojego poziomu charakteru, reputacji u tego przedsiębiorcy i minimalnej kwoty pieniędzy wydanych z nimi. Ten trzeci wymóg, skumulowana wielkość sprzedaży, został usunięty w łacie 1.1.0.0 wraz z wprowadzeniem systemu sezonu. Jeśli przewodnik mówi, aby wyrzucić miliony rubli do Prapor, aby go do następnego poziomu, przewodnik ten opisuje wersję 0.15 lub wcześniej, a następnie będzie marnować pieniądze.

Ten przewodnik zawiera aktualne zasady. Dowiesz się dokładnie, czego każdy poziom lojalności wymaga od każdego przedsiębiorcy po przeróbce, jak Fence całkowicie łamie wzór, które działania faktycznie przenieść swój numer reputacji, i jak system lojalności teraz kontroluje, gdy pojawiają się questy boczne. Do końca będziesz miał konkretny plan na podjęcie wszystkich ośmiu handlowców do ich maksymalnych poziomów, plus jasny obraz, dlaczego grind ma znaczenie dla gry końcowej: zarówno Kappa pojemnik i dostępu Lightkeeper są kontrole lojalności w przebraniu.

Wszystko tutaj jest weryfikowane w stosunku do Patch 1.1.5.0 podczas sezonu 1 (KORD BREACH), wrzesień 2026. Saldo handlowców jest jedną z pierwszych rzeczy, które Battlestate dotyka między łatami, więc traktować konkretne progi jako datowane migawki zamiast stałego prawa, i sprawdzić ponownie po dużych aktualizacjach.

Notatka polowa. / 02

W skrócie: nowe zasady lojalności

Jeśli tylko pamiętasz wartość jednego ekranu informacji z tego przewodnika, to zrób to tą listę.

Pętla rdzeniowa jest teraz prosta. Wykonuj zadania przedsiębiorcy, zdobywaj reputację, spełniaj wymagania poziomu charakteru, a następny poziom lojalności otwiera się z lepszym zapasem. Żadnych rutynowych celów wydatków, kwot dolarów, sztucznych zakupów. Osiem klasycznych handlowców każdy ma poziom lojalności 2 do 4 wspinać, a Fence biegnie na całkowicie oddzielnym torze powiązanym z Scav karma.

Przepracuj przez tę listę kontrolną, aby sprawdzić stan zdrowia - sprawdź swoje zrozumienie przed nurkowaniem w szczegóły.

Lista kontrolna działań.

  1. Poziom lojalności potrzebuje teraz dokładnie dwóch rzeczy: poziomu charakteru i reputacji.
  2. Dawne zapotrzebowanie na wydatki zostało usunięte w systemie płatności 1.1.0.0; pomijając wszelkie wskazówki cytujące progi rubli.
  3. Quests są głównym źródłem reputacji, płacąc w przybliżeniu + 0.01 do + 0.25 każdy.
  4. Codzienne zadania operacyjne (poziom znaków 5) dodać + 0,01 rep każdy; tygodniowe jest otwarte na poziomie 15.
  5. Większość zadań bocznych teraz odblokować w partiach strzeżonych przez poziom lojalności z tym przedsiębiorcą.
  6. Fence ma tylko jeden kamień milowy: Scav karma 6.00 odblokowuje swój poziom 4 i 30 procent zniżki.
  7. Kappa wymaga wszystkich siedmiu klasycznych quest- dających handlowców na poziomie lojalności 4.
  8. Dostęp do Lightkeeper wymaga dostępu do wszystkich podmiotów gospodarczych z wyjątkiem Fence i Ref na poziomie lojalności 3, plus Fence rep 2,0.
Notatka polowa. / 03

Co 1.1.0 Lojalność rework rzeczywiście zmienił

Łata 1.1.0.0 wylądował 3 sierpnia 2026, wraz z systemem sezonu i pierwszym sezonem, KORD BREACH. Zakopany wewnątrz tej dużej aktualizacji był pełen odbudowa rozwoju handlowców. Battlestate usunął wymaganą kolumnę wolumenu sprzedaży z każdego poziomu lojalności, przepracował renomę i progi poziomu charakteru dla wszystkich ośmiu klasycznych handlowców, i przedystrybuował boczną pulę zadań tak, że questy przybywają w partiach lojalnościowo-falistych zamiast starej stałej sekwencji.

Usunięcie wymogu wydatkowania jest główną zmianą i zasługuje na podkreślenie ze względu na to, jak wiele niejasnych informacji unieważnia. W starym systemie, gracz może zakończyć każde dostępne poszukiwanie przedsiębiorcy i nadal być zablokowany, zmuszony do zakupu i odsprzedaży towarów ze stratą wyłącznie do nadmuchać licznik transakcji. To tarcie zniknęło. Twoje pieniądze idą teraz w kierunku sprzętu, którego naprawdę chcesz użyć, a twój dziennik zadań jest jedynym motorem rozwoju handlowców.

Remont został połączony z szerszą regulacją ekonomiczną, o której warto wiedzieć, kiedy planujesz zakupy. Sprzedaż handlowa wzrosła średnio o około 25 procent, ceny zakupu spadły o około 20 procent, a pcheł opłaty rynkowej przeniósł się z 3 procent do 5 procent. Żaden z nich nie wpływa bezpośrednio na lojalność, ale zmieniają wartość każdego zakupu, który odblokujesz, więc wyższy poziom lojalności jest wart nieco mniej surowego zysku niż zakładają starsze dyskusje.

Jednym z umyślnych konsekwencji przebudowy jest to, że reputacja jest teraz bardziej zasobem niż wcześniej. Ponieważ nie można kupić sobie drogi na drodze lojalności, każdy punkt stanie musi pochodzić z gry: questy, zadania operacyjne, a w przypadku Fence, Scav zachowanie. Poniższe sekcje obejmują kolejno każdy z tych silników.

Notatka polowa. / 04

Jak teraz działają poziomy lojalności: poziom plus reputacja

Każdy poziom lojalności dla klasycznego handlowca ma dwie bramy, i musisz oczyścić obie. Pierwszym z nich jest poziom znaków PMC, który wzrasta z dowolnego źródła doświadczenia: zabija, grabieży, nagrody za poszukiwanie, premie za przetrwanie i tak dalej. Druga to twoja reputacja z tym konkretnym przedsiębiorcą, numer, który porusza się tylko wtedy, gdy działalność tego przedsiębiorcy się opłaca.

Reputacja jest miejscem, gdzie nowi gracze źle oceniają system. Wykończenie zadania Prapor nie ma nic wspólnego z twoją pozycją w Mechanic; każdy przedsiębiorca prowadzi osobny rejestr. Nagrody Quest wyraźnie wymienia ich reputację, a w puli quest wartości obejmują od małych + 0.01 jałmużny do chunky + 0.25 zastrzyki do zadań podpisu, takich jak Przyjaciel Skier z Zachodu lub Stirrup. Ponieważ 4 reputacje lojalności znajdują się w przedziale od 5,80 do 7,90 w zależności od przedsiębiorcy, na każdym przedsiębiorcy czeka się dziesiątki ukończonych zadań na pełny łuk progresji.

Brama poziomu znaków zazwyczaj rozwiązuje się, jeśli po prostu grać, ponieważ doświadczenie quest gromadzi się szybko. Brama reputacji jest prawie zawsze wąskim gardłem, zwłaszcza dla handlowców z cienkimi list wczesnych poszukiwań. Dlatego porada quest- order w / przewodnikach / orly-quest- order tak dobrze parami z planowania lojalności: wykonywanie właściwych zadań we właściwej kolejności karmi obie bramy jednocześnie.

Praktyczny nawyk: po zakończeniu sesji nalotu, spojrzeć na następny próg każdego przedsiębiorcy i zauważyć, który jest najbliższy tikling over. Poziom lojalności często odblokować mid- grind bez fanfare, a im wcześniej zauważyć świeży poziom, im wcześniej jego zasoby i jego nowa partia zadań bocznych rozpocząć pracę dla Ciebie.

Notatka polowa. / 05

Pełna tabela wymagań lojalnościowych (wszystkich ośmiu handlowców)

Są to obecne progi po przebudowie, z poziomem charakteru i reputacją potrzebną dla każdego poziomu.

Przeczytaj tabelę jako poziom slash reputacja. Więc lojalność Mechanic poziom 3 rząd, 26 / 2.30, oznacza, że musisz być na poziomie 26 charakter i jednocześnie posiadać reputację 2.30 z Mechanic. Fence jest wymienione dla kompletności, ale gra według różnych zasad, objętych w następnej sekcji.

Kilka wzorów wyróżniło się. Jaeger ma najłagodniejszą wczesną krzywą, ale stroma reputacja zapytać na górze, odzwierciedlając jego długą listę zadań survival- skoncentrowane na przeżycie. Ragman jest odbiciem lustrzanym: wymaga najwyższego poziomu charakteru dla swojego ostatniego poziomu, poziom 42, więc jego lojalność 4 jest zwykle ostatnim jednym z graczy ziemi. Mechanic i Prapor wymagają wysokiej reputacji dla swoich najwyższych poziomów, co odpowiada temu, jak centralnie są ich Gunsmith i główne łańcuchy zadań.

HandlarzLL2 (poziom / rep)LL3 (poziom / rep)LL4 (poziom / rep)
Prapor6 / 0, 7021 / 2, 7036 / 7.90
Therapist5 / 0,6018 / 2.1037 / 5.80
Skier7 / 0, 6022 / 2, 1038 / 5.80
Peacekeeper8 / 0,5019 / 2.2037 / 6. 00
Mechanic12 / 0,6026 / 2.3040 / 7, 60
Ragman12 / 0,5027 / 242 / 6.50
Jaeger9 / 0, 6017 / 2.1033 / 7. 30
FenceNr LL2 / LL3Nr LL2 / LL3Karma 1 / 6
Notatka polowa. / 06

Fence: przedsiębiorca, który działa na karmie

Fence ignoruje szablon. Nie ma lojalności na poziomie 2 lub 3, nie ma wymagań na poziomie charakteru, które mają znaczenie, i nie ma determinowanej reputacji normalnego rodzaju. Jego pozycja to karma Scav, ta sama liczba, która reguluje sposób, w jaki AI Scav traktuje cię, co Twoje tarcze Scav noszą, i jak drogie są wyciągi z pojazdów. Każdy zysk karmy lub strata przenosi swoją reputację Fence jeden za jednego.

Jego jedynym kamieniem milowym jest lojalność poziomu 4 na karmie 6.00. Osiągnięcie go otwiera dodatkową kartę rabatową w jego sklepie, gdzie towary sprzedają się na 30 procent off. To brzmi niszowo dopóki nie pamiętasz, co sprzedaje Fence: wszystko inne gracze sprzedali mu, co rutynowo zawiera rzadkie klucze, przedmioty zadaniowe, i wysokiej klasy narzędzia w cenach żaden inny przedsiębiorca nie mecze. Przy wysokiej karmie, Fence cicho staje się jednym z najlepszych sklepów w grze.

Karma pochodzi z gry przyjaznej Scav-. Wyciąganie lub tranzytowanie jako Scav płaci + 0,01, ekstrakty spółdzielcze płacą + 0,25 po raz pierwszy, wyciągi z pojazdów jako PMC płacą + 0,20 za pierwszy raz, a zabijanie PMCs, które mordują Scavs płaci + 0,02 do + 0,03. Straty są tak samo konkretne: zabicie AI Scav kosztuje około 0,03 do 0,05, zabicie gracza Scav kosztuje 0.1, a zabicie szefa kosztuje 0.2. Raidery, łotry i kultyści są uczciwą grą bez karmy.

Po wybudowaniu kryjówki Intelligence Center, Fence przekazuje również codzienne zadania swojemu znakowi Scav, płacącemu + 0,01 do + 0,05 karmy. To zmienia Scav w zorganizowaną, lojalną mielonkę zamiast loterii. W celu pełnego podziału każdego progu i kary zobacz / przewodniki / scav- karma-przewodnik i stronę przedsiębiorcy na / handlowców / ogrodzenie.

Notatka polowa. / 07

Zarabianie reputacji skutecznie

Zadania pozostają podstawą dochodów z reputacji, ale struktura post- 1.1.0 nagradza konkretne podejście. Ponieważ większość zadań bocznych teraz odblokować w partiach na poziom lojalności, każdy poziom można osiągnąć ma tendencję do wręczania Ci dokładne narzędzia potrzebne do osiągnięcia następnego. Twoim zadaniem jest unikanie pozostawienia tej reputacji na stole: kiedy przedsiębiorca oferuje Ci kilka zadań, układać te, które dzielą mapę i uruchomić je razem. Trio Customs operacji Aquarius, Background Check i The Extortist jest klasycznym przykładem trzech questów handlowców zakończonych w jednym nalocie.

Dzienne i tygodniowe zadania operacyjne są drugim silnikiem, a najczęściej ignorowane. Dailies odblokować na poziomie 5 znaków i tygodniowych w 15, a każde wykonane zadanie dodaje + 0.01 reputacja z wydającego przedsiębiorcy na dodatek do jego doświadczenia i nagrody pieniężne. To + 0.01 wygląda trywialnie, ale dailies nigdy się nie kończy, i w ciągu sezonu sumują się do znaczącej części poziomu lojalności dla każdego przedsiębiorcy, który chcesz. Przeliczanie kosztów zadania kosztuje ruble i kawałek reputacji, więc ponownie poświecić oszczędnie; Właściciele Krawędzi Ciemności dostają dwa darmowe dzienne rerolki dziennie.

Uważaj na pułapki reputacji. Kilka zadań płaci jednemu handlowi, opodatkowując innego: Operacja Wodnik dla Therapist odlicza 0.02 od Skier, na przykład. Żadna z tych kar nie jest wystarczająco duża, aby pominąć zadanie, ale jeśli siedzisz tuż poniżej progu Skier, sekwencja ma znaczenie. Pamiętaj również, że zabić cele w zadaniach bocznych tylko liczyć regularne, snajper i gracz Scav; boss, Raiders i Roges nie wyprzedzają ich, więc nie palić nalot goniąc Reshala dla zadania, które go nie chce.

Wreszcie, należy pamiętać o zasadzie "Fund-in-raid", ponieważ to dusi jak szybko można zakończyć hand- w questach. Rzeczy, które nosisz do nalotu stracić status FIR, i przedmioty z nalotów kończy się śmierć, odłączyć, lub run- through nigdy nie zdobyć. Same obiekty Quest są zwolnione z przechodzenia przez obawy, ale zwykłe hand- w towary takie jak Salewas, analizatory gazu, lub materiałów budowlanych muszą pochodzić z ocalałych nalotów, kryjówki rzemiosła lub nagrody quest. Rynek pchli nie może pomóc, co sprawia, że wczesne zbieranie wspólnych FIR quest pozycji prawdziwej strategii lojalnościowej. Szczegóły na żywo w / przewodniki / found-in-raid-wyjaśnione.

Notatka polowa. / 08

Zadania poboczne są teraz w partiach lojalności

Przed przetworzeniem, zadania boczne odblokowane w dużej mierze stałe sieci warunków wstępnych: zakończyć zadanie A, aby otworzyć zadanie B, niezależnie od tego, jak przedsiębiorca czuł się do Ciebie. Łata 1.1.0.0 zrestrukturyzowała to. Większość zadań bocznych jest teraz uwalniana w partiach związanych z Twoim poziomem lojalności z wydającym przedsiębiorcą, więc dziennik zadań rośnie wraz z rosnącym relacją. Przyciśnij przedsiębiorcę do poziomu lojalności 2 i pojawia się nowy zestaw zadań; hit poziomu 3 i kolejny fala ląduje.

Ta zmiana sprawia, że lojalność i questing samowzmacniający się, i usuwa starą frustrację, gdzie jedno utknięte poszukiwanie może zagłuszyć cały łańcuch handlowca. Oznacza to również, że przedsiębiorca, którego całkowicie zaniedbałeś, nie jest tylko opóźniony w sprawie reputacji; jest on w tyle w kwestii dostępu do zadań, które mogłyby go naprawić. Jeśli zignorujesz Jaeger na trzydzieści poziomów, dogonienie go później jest wolniejsze niż utrzymanie tempa byłoby, ponieważ jego struktura partii karmi stałą reputację tylko jeśli będziesz odblokowywać kolejną falę.

Rozdziały opowieści są oddzielną ścieżką i nie mają wpływu na partie lojalności. Wycieczka, linia główna na pokładzie, odblokowuje handlowców i mapy w kolejności, bez względu na to, co jest Twoja pozycja jest, a późniejsze rozdziały, takie jak Boreas lub Niesłyszalne, postępują zgodnie z własnymi warunkami. Pomyśl o tym w ten sposób: rozdziały opowiadania decydują, którzy handlowcy i mapy istnieją dla Ciebie, podczas gdy lojalność decyduje, jak głęboko idzie poszukiwanie i oferowanie akcji każdego przedsiębiorcy.

Praktyczne wyjście: kiedy przedsiębiorca wciska nowy poziom lojalności, otwórz natychmiast swoją listę zadań i zaakceptuj wszystko, co możesz nosić. Zadania w dzienniku nic nie kosztuje, kilka może podzielić cele, a system wsadowy oznacza, że zawsze jest świeża reputacja dostępna w momencie, gdy poziom. Pozwalanie partii siedzieć nieakceptowane jest najbardziej popularnym sposobem gracze grać na stoisku 0.10 reputacji brakuje poziomu na dni.

Notatka polowa. / 09

Sam uwolnił handlarzy

Poziom lojalności ma znaczenie tylko dla handlowców można faktycznie rozmawiać, a na początku nowego profilu większość ekranu handlowca jest zablokowana. Therapist i Ragman są dostępne natychmiast, a Fence jest zawsze otwarte. Wszyscy inni są online przez rozdział Tour historia, który jest celowo zaprojektowany jako przewodni obwód listy handlowców.

Sekwencja działa w ten sposób. Po ekstrakcie z tutorialu Ground Zero i ruble 250.000 do Therapist Tour wysyła Cię do Ragman w Interchange, który odblokowuje Skier i Customs. Skier krok Customs, przeżywa ekstrakt i przekazuje w pięciu FIR budynku lub elementów narzędzi, odblokowuje Mechanic i Factory. Mechanic jest krokiem Factory, który przetrwa przy dostarczaniu dwóch broni FIR, odblokowując Prapor i Woods. Skier krok Woods, trzy zabójstwa i ekstrakt, odblokowuje Peacekeeper i Shoreline. Późniejsza wycieczka otwiera Reserve, Lighthouse i wreszcie The Lab.

Dwóch handlowców siedzi poza łańcuchem Tour. Jaeger otwiera się poprzez zadanie Wstęp Mechanic, dostępne z poziomu znaków 2, który wysyła Cię do swojego obozu w Woods, aby odzyskać zaszyfrowaną wiadomość. Peacekeeper, raz odblokowany przez Tour, nadal otwiera swoją linię poszukiwań za przyjacielem Skier z Zachodu, który prosi o pięć PMC zabija; dopóki to się nie stanie, można kupić z Peacekeeper, ale nie zdobyć jego reputacji. Nowsi handlowcy mają swoje własne zasady również: Ref otwiera po Skier łatwych pieniędzy - Część 1, a Lightkeeper jest in- raid handlowiec z łańcucha quest dostępu opisane poniżej.

Ponieważ FIR hand- ins brama kilka kroków Tour, łup dyscyplina podwaja się jako szybkość postępu. Stash materiałów budowlanych, narzędzi, zapasowych broni, dogtags, i dwadzieścia tysięcy dolarów Mechanic ostatecznie chce dla Lighthouse krok; dolary można po prostu kupić od Peacekeeper z rubli po jego odblokowaniu. Pełna trasa kroków jest w / przewodniki / tour- quest- walkthrough.

Notatka polowa. / 10

Której lojalności trzeba najpierw ścigać

Z ośmiu utworów konkurujących o czas wyprawy, priorytet ma znaczenie. Ogólną zasadą jest pogonić akcje, które kupisz dalej, a nie akcje, które brzmią prestiżowo. Poziom lojalności 2 poziomy są tanie na całym pokładzie, wymagając poziomów charakteru od 5 do 12 i reputacji poniżej 0.70, i dostarczają one wczesnych niezbędnych: lepsza amunicja, podstawowe zbroje i dostaw medycznych, które utrzymują zestawy budżetowe opłacalne.

Prapor i Therapist są naturalne pierwsze pchnięcia. Prapor karmi cię sowiecką bronią i amunicją, która czyni je zabójczymi, a jego wczesne zadania są hojne, z zadaniami takimi jak Debut i misja poszukiwawcza każdy płaci + 0.1 reputacja plus gotówka. Therapist jest jedynym stałym źródłem produktów medycznych i po-nalot uzdrawiania, a jej lojalność 2 otwiera się na poziomie 5 znaków z zaledwie 0.60 reputacji. Mechanic zasługuje na wczesną uwagę z innego powodu: jego misja wprowadzająca odblokowuje Jaeger, jego seria Gunsmith uczy budowy broni, płacąc stałą małą reputację, a jego utwór ostatecznie otwiera Lightkeeper.

Wczesne poziomy Ragman mają więcej znaczenia niż się spodziewają nowi gracze, ponieważ zbroja, platformy i plecaki nie mają dobrego źródła zastępczego, zanim rynek pchli otworzy się na poziomie 15. Skier i Peacekeeper tworzą parę: Przyjaciel Skier z Zachodu odblokowuje linię poszukiwawczą Peacekeeper, opóźniając więc zarówno opóźnienia Skier. Jaeger, raz otwarty, warto zachować ciepło z jego taniej ręki Acquaintance i Survivalist Path Chain, ponieważ jego ostatni poziom ma najniższą bramkę charakteru każdego przedsiębiorcy na 33 i jego usługa ubezpieczeniowa jest najszybszy w grze.

Nie obsesyjnie na punkcie Fence wcześnie. Karma 6.00 to długoterminowy projekt zbudowany przez miesiące czystej gry Scav, i próbuje się spieszyć to zwykle oznacza unikanie dochodowych walk PMC, które kosztują więcej niż ratuje tabulator. Niech karma gromadzi się jako produkt uboczny normalnego biegu Scav, ekstrakty kooptyczne, gdy się pojawią, i Dni Intelligence Center, gdy Twoja kryjówka ich wspiera.

Notatka polowa. / 11

Bramy lojalnościowe w grze końcowej: Kappa i Lightkeeper

Dwa największe endgame unlocks w Tarkov są, w ich jądrze, kontrole lojalności. Zrozumienie ich na początku przebudowuje cały grind: nie jesteś tylko odblokowując lepsze sklepy, budujesz warunki wstępne do celów podpisu gry.

Fence Collector quest, ścieżka do bezpiecznego kontenera Kappa, wymaga wszystkich siedmiu klasycznych quest- dając handlowców na poziomie lojalnościowym 4, Scav karma co najmniej + 3, i ukończenie czterech konkretnych łańcuchów quest kończących się w Chemical - Część 3, Sew to Good - Część 2, Shooter Born in Heaven, oraz Tarkov Shooter - Część 4. Dopiero wtedy Fence prosi o około 44-krosnooki i rzadkie przedmioty. Wymóg lojalności jest zazwyczaj wiążącym ograniczeniem, ponieważ brama znaków na poziomie 42 Ragman i ciężka reputacja prosi Prapor i Mechanic o pełny sezon stałego questing. Nagrody to kontener Kappa, opaska DEADSKUL i świt nowego osiągnięcia ery, który zastąpił Ścieżkę Kappa w 1.1.0.0. Pełna przeprawa: / przewodniki / kafle-container-guide.

Dostęp Lightkeeper, przerobiony na nowo w systemie łaty 1.1.5.0, wymaga innej dystrybucji: Tour ukończył wystarczająco daleko, aby wejść do Lighthouse, każdy przedsiębiorca z wyjątkiem Fence i Ref na poziomie lojalności 3, Fence reputacja 2.0 lub lepiej, a następnie rozmowa z Mechanic o współpracy. Kappa chce siedmiu handlowców na poziomie 4, natomiast Lightkeeper chce szerszej, ale płytszej lojalności 3 na całym liście plus prawdziwej karmy. Gracz pędzący tylko Prapor i Mechanic nie będą się kwalifikować do żadnej z nich.

Strategicznym wnioskiem jest rozprzestrzenienie swojego questing szersze niż czuje się naturalnie. Lojalność 3 na każdym przedsiębiorcy jest punktem zwrotnym całego systemu progresji: otwiera ścieżkę Lightkeeper, stawia jedną partię z dala od najlepszych zapasów każdego przedsiębiorcy, i buduje podstawę, że Kappa grind później rozszerza. Gracze, którzy traktują lojalność 3 na całym pokładzie jako ich cel w połowie sezonu konsekwentnie dotrzeć do bram gry końcowej wcześniej niż ci, którzy max dwóch handlowców i ignorować resztę.

Notatka polowa. / 12

Dlaczego starzy przewodnicy będą cię źle kierować

Wyniki wyszukiwania dla progresywnego levelingu są nadal zdominowane przez pre- 1.0 treści, a jednym najczęściej powtarzanym błędem jest wymóg wydatkowania. Każdy artykuł lub wideo lista ruble lub dolarów kwoty trzeba dokonać transakcji, aby osiągnąć poziom lojalności opisuje wersję 0.15 lub wcześniej. Dzisiejsza rada oznacza celowe przegrywanie pieniędzy na pętle, które nic nie osiągają. Licznik transakcji już nie istnieje.

Drugie żądanie jest nieświeże. Starsze przeskoki przedstawiają stałe sekwencje zadaniowe, ale system serii 1.1.0.0 przetasowany, gdy pojawiają się zadania boczne. Jeśli przewodnik nalega, aby konkretne zadanie było dostępne i nie można go zobaczyć, prawdopodobne jest, że poziom lojalności z tym przedsiębiorcą nie osiągnął partii, która go zawiera, nie, że lista wstępna przewodnika jest błędna. Najpierw sprawdź poziom lojalności.

Problemem podwykonawcy jest ekonomiczne kształtowanie. Doradztwo w zakresie przebudowy często zaleca, aby środki na rolnictwo były zgodne z progami handlowymi; przy tych progach nie ma i przedsiębiorca sprzedaje ceny w przybliżeniu 25%, optymalne wykorzystanie środków pieniężnych przesunęło się w kierunku narzędzi, które wygrywają naloty i ukrywają aktualizacje, które są związane z rzemiosłem FIR. Pieniądze nadal się liczą, ale jako środek do przetrwania ataków quest, a nie jako waluta progresja wypłacana handlowcom.

Jeśli masz wątpliwości, zaufaj tekstowi w grze nad dowolnym zewnętrznym źródłem, w tym tym tym. Ekran handlowy pokazuje dokładne aktualne wymagania dla następnego poziomu, i nie może być nieaktualne. Użyj przewodników do ustalania priorytetów i priorytetów, a klient do liczb.

Notatka polowa. / 13

Otwórz pytania i niesprawdzone przedmioty

Szczerość o lukach ma znaczenie bardziej niż fałszywa precyzja, więc oto, czego ten przewodnik celowo nie twierdzi. Po pierwsze, dokładne progi wydatków przed -1.1.0 nie są zweryfikowane. Wiemy, że wymóg ten istniał i został usunięty; w naszych badaniach nie potwierdzono konkretnych danych dotyczących rubli i dolarów, dlatego ten przewodnik opisuje stary system tylko w ujęciu ogólnym.

Po drugie, nowy łańcuch zadań dostępu Lightkeeper wprowadzony z przeróbką Lighthouse jest tylko częściowo udokumentowany. Powyższe wymogi dostępu są weryfikowane, ale stopniowo zadania nowego łańcucha, podobno nazwane Do Światła, nie miał strony społeczności wiki w czasie badań, więc nie możemy wymienić jego indywidualnych celów. Starszy łańcuch (Usługodawca sieciowy poprzez nabywanie) nadal pojawia się w bazach danych quest, ale poprzedza obecne zasady dostępu. Sprawdź / prowadnice / Lightkeeper- przewodnik dla tego, co jest potwierdzone.

Po trzecie, podczas gdy progi lojalności w naszej tabeli odzwierciedlają aktualne dane dotyczące wiki społeczności dla patch 1.1.5.0, indywidualne wypłaty reputacji quest można po cichu zrównoważyć pomiędzy drobnymi łatami. Traktuj zakres + 0.01 do + 0.25 jako niezawodny zespół zamiast gwarancji dla każdego zadania, i zawsze czytać linię nagród na samym zadaniu przed planowaniem wokół określonej wypłaty.

Jeśli zauważysz numer w tym przewodniku, który nie zgadza się z klientem na nowszej łacie, klient wygrywa. Te migawki dryfują, a tabela progów jest najbardziej prawdopodobną ofiarą przyszłego przejścia równowagi.

Notatka polowa. / 14

Oczekiwany wynik i gdzie iść dalej

Jeśli zastosujesz ten przewodnik, Twój postęp powinien wyglądać tak: wszystkie Tour odblokowuje się podczas pierwszych sesji, poziom lojalności 2 na Prapor, Therapist i Ragman krótko po, codzienne zadania złożone w rutynie z poziomu 5 postaci, i celowe rozprzestrzenianie się w kierunku lojalności 3 na liście jako kamień milowy w połowie sezonu. Stamtąd Kappa i Lightkeeper przestają być abstrakcyjne marzenia endgame i stają się listy kontrolne już jesteś częściowy.

Twój następny krok zależy od tego, gdzie utknąłeś. Jeśli handlowcy są nadal zablokowane, uruchomić / przewodniki / tour- quest- spacery i zakończyć obwód odblokowywania. Jeśli jesteś odblokowany, ale wyrównanie powoli, / przewodniki / Early- quest- order sekwencje reputacji bogate zadania poprzez poziom znaku 15, i / przewodniki / Daily- i-tygodniowe zadania wyjaśnia operacyjna ekonomia zadania w głębi.

W przypadku specjalnych przypadków / prowadnice / prowadnice / prowadnice-karma-przewodnik obejmuje każdy zysk karmy i stratę, która karmi Fence, / prowadnice / pojemniki-przewodnik rozkłada Collector grind i / przewodniki / lightkeeper- guide, które są wymagane dla dostępu do nalotu handlowca. Interaktywna wersja tabeli wymagań tego przewodnika żyje w / narzędzia / handlowców lojalności, i per- handlowców akcji, usług i odblokować szczegóły są na stronach handlowych, takich jak / handlowców / mechanik i / handlowców / ogrodzenie.

Ostatni nawyk do przeniesienia: po każdym większym patchu, sprawdź ponownie tabelę progów przed planowaniem trasy poszukiwań. Lojalność jest kręgosłupem postępu Tarkov, i jest to również system Odzyskuje stan Battlestate najczęściej.

Unikaj tych błędów.

  • Po przestarzałych progach wydatkowania rubles.
  • Zakładając, że każdy przedsiębiorca ma tę samą bramę.
  • Stosowanie normalnych tabel lojalnościowych do Lightkeeper.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debrief.

Często zadawane pytania.

Czy nadal muszę wydawać pieniądze z przedsiębiorcą, by podnieść poziom lojalności?

Nie. Patch 1.1.0.0 usunął łączny wymóg wielkości sprzedaży od każdego przedsiębiorcy. Poziom lojalności wymaga teraz tylko twojego poziomu charakteru i reputacji z tym przedsiębiorcą. Każdy przewodnik cytując rubel lub dolarów wydatków progów opisuje wersję 0.15 lub wcześniej, a następnie będzie marnować pieniądze na bezsensowne pętle buy- resell.

Ile reputacji daje zadanie?

Zróżnicowane na zadanie, a wypłata jest drukowana w linii nagród. W ramach bieżącej puli zadań wartości wahają się od małych + 0.01 do + 0.25 dla zadań podpisu, takich jak Przyjaciel Skier z Zachodu lub Stirrup. Dzienne i tygodniowe zadania operacyjne dodaj kolejne + 0.01 z wydającym przedsiębiorcą za każdym razem, gdy jeden wypełnisz.

Jak działa lojalność Fence i co dostanę na szczycie?

Fence całkowicie pomija normalny system: jego reputacja równa się karmie Scav, nie ma poziomu lojalności 2 lub 3, a jego jedynym kamieniem milowym jest poziom lojalności 4 przy karmie 6.00. Osiągnięcie tego otwiera dodatkową kartę sklepu z towarami na 30 procent off, co jest cenne, ponieważ Fence odsprzedaje cokolwiek inni gracze mu sprzedane, w tym rzadkie klucze i przedmioty zadaniowe.

Czy mogę stracić reputację u handlarza?

Tak, w niewielkim stopniu. Kilka zadań podatkowych jeden przedsiębiorca zapłacić inny, takich jak Therapist operacji Wodnika odejmując 0.02 z Skier, i ponownie codzienne koszty operacyjne zadania rubli plus kawałek reputacji. Fence jest zmienny jeden: zabicie AI Scavs, gracz Scavs lub boss wysysa karmę szybko, z odtwarzaczem Scav zabić kosztującego 0.1 i szef zabić kosztującego 0.2.

Jakie poziomy lojalności potrzebuję dla Kappa i Lightkeeper?

Kappa, poprzez Fence Collector quest- dający siedem klasycznych handlowców na poziomie lojalnościowym 4 plus Scav karma co najmniej + 3. Lightkeeper dostępu do systemu transdermalnego 1.1.5.0 wymaga Progresja trasy, każdy przedsiębiorca z wyjątkiem Fence i Ref na poziomie lojalności 3, reputacja Fence 2.0 lub wyższa, a następnie rozmowa z Mechanic. Lojalność 3 w całym liście jest punktem zwrotnym, który otwiera obie ścieżki końcowe.

Dlaczego nie widzę misji, którą według przechodnia powinnam mieć?

Większość zadań bocznych odblokowuje się teraz w partiach zamkniętych przez poziom lojalności z wydającym przedsiębiorcą, struktury wprowadzonej w łacie 1.1.0.0. Jeśli zadanie jest brakujące, sprawdź, czy osiągnąłeś poziom lojalności, którego partia zawiera go, zamiast zakładać, że warunki wstępne przejścia są błędne. Akceptowanie każdego dostępnego zadania w momencie, gdy nowy poziom otwiera się, utrzymuje rurociąg w pełnym zakresie.