Jefes & Endgame. / Tarde.

Jaeger's Huntsman Path: Cada Jefe-Kill Quest Camine por el camino.

La cadena completa de búsqueda de jefes con objetivos y manos.

Versión del juego.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longitud corporal.5303 palabras.Fuentes.6
Juego oficial Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisión primero.

Regla de campo.

Aceptar el objetivo activo Jaeger primero.

  • Aceptar el objetivo activo Jaeger primero.
  • El trofeo requiere Reshala y el TT dorado.
  • Parejas de venta Killa con su casco de mano.
  • El guarda Woods incluye la llave de bloqueo de Shturman.
  • Stray Dogs apunta al equipo de Goons.
  • Compruebe si se necesita un trofeo de asesinato y un trofeo FIR.
Nota de campo. / 01

¿Por qué las misiones de asesinato de jefe se estancan tantos jugadores

Jaeger's Huntsman Path es el más densado grupo de tareas de jefe en Escape from Tarkov, y castiga dos hábitos a la vez: no saber dónde aparece un jefe, y olvidar que varias de estas tareas exigen un trofeo físico que usted debe llevar a cabo de la redada viva.

La cadena te pide que mates a los jefes nombrados en mapas específicos, luego entregues objetos sacados de sus cuerpos, como la pistola TT dorada de Reshala o la llave de seguridad de Shturman. Si abandonas al jefe pero mueres a sus guardias, o vendes el trofeo porque olvidaste que existía la mano en el ataque, todo el ataque fue desperdiciado. Esta guía recorre cada tarea en la cadena, explica dónde se mantiene cada objetivo, y las banderas que matan también alimentan las líneas de búsqueda vecinas de Prapor, Fence, y Lightkeeper.

Todo lo que aquí se comprobó contra Patch 1.1.5.0 durante la temporada 1 KORD BREACH en septiembre de 2026. Puntos de boquilla, cuenta de guardia y objetivos de tarea a continuación vienen de las notas oficiales de Wiki corpus y parche, pero tratar los valores de equilibrio exactos como objetivos móviles: Battlestate ajusta el comportamiento del jefe y los requisitos del comerciante entre parches, así que relee el texto de la tarea en el juego después de cualquier actualización importante antes de planear una redada alrededor de él.

Se aplican dos advertencias a toda la cadena. Primero, los grupos de salud jefe precisos y los porcentajes de desove en vivo no se publican en ningún lugar que nuestra investigación pudiera verificar, por lo que esta guía te da deliberadamente cero números para ninguno de los dos. Segundo, un jefe que no está en su redada no puede ser asesinado, así que cada búsqueda a continuación está escrita alrededor de confirmar el despachado rápidamente y extraer eficientemente cuando el objetivo está ausente, en lugar de apostar un kit completo en la esperanza.

Nota de campo. / 02

De un vistazo: cada tarea en la cadena

Esta tabla comprime todo el Huntsman Path y sus vecinos Jaeger más cercanos en una sola hoja de planificación. Mapas y hand-ins son tomados de la página oficial de búsqueda corpus.

Observe cuán pocas de estas tareas son órdenes de matar puras. Tres trofeos de demanda (golden TT, casco Killa, llave de reserva, gorra BOSS), uno es realmente una tarea de guardia, y los paquetes sin descanso seis jefe separado mata en un solo turn-in. Planifique su espacio de almacenamiento en consecuencia: un TT dorado vendido a Fence por accidente significa matar Reshala de nuevo.

Jaeger también entrega tareas Shturman de sabor fuera del estricto Huntsman Path de nominación, específicamente Viaje de caza y todo este relleno..., y apilan hermosamente con Woods Keeper porque los tres puntos en el mismo molino de sierra. Aceptar todo lo que ofrece Jaeger antes de desplegarse para que los objetivos superpuestos se fijen juntos.

Lista de verificación de acción.

  1. Aceptar todas las tareas Jaeger antes de desplegar los objetivos superponentes.
  2. Los artículos de trofeo permanecen en su contenedor seguro o en el depósito hasta que se entreguen.
  3. Confirme que el jefe ha desperdiciado de una distancia antes de cometer su kit.
  4. Matar crédito significa que el jefe debe morir a usted; no dejar nada a los compañeros de equipo si el progreso importa.
  5. Extraer vivo: un trofeo perdido con tu cuerpo no cuenta.
TareaMatar objetivoMapaMano a mano
El Huntsman Path - TrofeoReshalaCustomsPistola TT de oro
El Huntsman Path - Justicia3 guardias de policíaCustomsNinguno
El Huntsman Path - SelloutKillaInterchangeCasco Killa
El Huntsman Path - Woods KeeperShturmanWoodsLa llave de seguridad de Shturman
El Jefe Huntsman Path - FactoryTagillaFactoryGorra de BOSS
El Huntsman Path - BorradorGlukharReserveNinguno
El Huntsman Path - SadistSanitarShorelineNinguno
El Huntsman Path - Liberación6 RaidersThe Lab o ReserveNinguno
El Huntsman Path - Outcasts10 RoguesLighthouseNinguno
Perros de pelucheKnight, Big Pipe, BirdeyeRota a través de cuatro mapasNinguno
El Huntsman Path - Gran JuegoKaban, Basmach, Gus, 5 guardiasStreets of TarkovNinguno
El Huntsman Path - IncesanteTagilla, Killa, Reshala, Shturman, Glukhar, SanitarSeis mapasNinguno
Nota de campo. / 03

Desbloquear Jaeger antes de cualquier otra cosa

No puede iniciar el Huntsman Path hasta que Jaeger esté negociando con usted, y Jaeger se sienta detrás de la tarea de Introducción de Mechanic.

Introducción le pide que encuentre el campamento de Jaeger en Woods, recupere su mensaje cifrado, y lo entregue a Mechanic. Está disponible a nivel de caracteres 2 y paga 30.000 rublos más un pequeño bache de reputación, por lo que no hay razón para retrasarlo. Recorra tus primeros ataques Woods alrededor del campamento, toma el mensaje, y el cazador abre su lista de tareas en el momento en que te entregas.

Desde el Patch 1.1.0.0, la nivelación de los comerciantes ya no incluye ningún requisito de gasto o volumen de ventas: los niveles de lealtad se ven cerrados puramente por el nivel de caracteres y la reputación. Los umbrales de Jaeger son el nivel 9 con la reputación de 0.60 para LL2, el nivel 17 con 2.10 para LL3, y el nivel 33 con 7.30 para LL4. Las tareas paralelas ahora desbloquean en lotes mientras su lealtad se eleva, lo que significa moler sus tareas anteriores es lo que abre las entradas Huntsman Path posteriores en primer lugar.

Ese objetivo LL4 importa más allá del stock de tiendas. La búsqueda Collector para el contenedor seguro Kappa exige nivel de fidelidad 4 con los siete traders clásicos, Jaeger incluido, por lo que cada punto de reputación que usted gana en el Huntsman Path también es progreso hacia el contenedor de endgame. Para las matemáticas de lealtad completa, consulte la guía de lealtad del trader y la página de trader de Jaeger en este sitio.

Nota de campo. / 04

Trofeo y Justicia: caza Reshala en Customs

Reshala es el punto de entrada previsto de la cadena: un jefe Customs con cuatro guardias fuertemente armados, tres áreas deslumbradas conocidas, y un par de tareas Jaeger envuelto alrededor de él.

Aparece en los dormitorios, la nueva estación de gas o la base Scav cerca de la extracción ZB-013. Los dormitorios despachados son los más disputados porque el edificio comprime peleas en las puertas, así que acercarse desde fuera, trabajar ventanas y granadas, y tirar sus guardias a la abertura antes de empujar. Customs te da la sala de flanqueo que los jefes más tarde nunca lo harán, así que úsalo.

El Huntsman Path - El Trofeo requiere matar a Reshala y entregar su pistola TT-33 dorada, que cae de su cuerpo. Lo descargue inmediatamente, lo asegúrese y no lo venda: la tarea quiere la pistola física. Su llave de litera Reshala es una gota valiosa separada, no parte de este hand-in.

El Huntsman Path - Justicia corre paralelo y pide tres asesinatos en Scavs con uniformes policiales, que describe el detalle de guardia de Reshala. Esto significa una redada donde matas a dos guardias pero nunca encuentras Reshala todavía mueve tu progresión, y también significa limpiar la escolta primero sirve ambas tareas a la vez. Tratar a la Justicia como tu premio de consolación en redadas secas.

Comparado con el resto de la cadena, Reshala es el maestro de perdonar: muchos guardias pero un mapa abierto, distancias de compromiso controlables, y una zona deslumbrada cada Customs regular aprende dentro de unas pocas sesiones. Si no puedes terminar con confianza el Trofeo, las tareas posteriores de un solo objetivo tampoco están listas para ti.

Nota de campo. / 05

Sellout: matar a Killa en el centro comercial

Killa mantiene a Interchange solo, sin guardias para esconderse y un problema de fuego que elimina a los jugadores que miren dos veces.

Patrulla las tres tiendas de anclaje, IDEA, OLI y Goshan, además de las tiendas centrales en los pisos primero y segundo del centro comercial. Tagilla también aparece en Interchange abajo en los niveles de estacionamiento debajo de Goshan, pero los dos nunca superponen en el mismo lugar, así que si escuchas un sledgehammer sprinting underground que es una tarea diferente por completo.

Sin escolta para desactivar, la lucha Killa es un duelo puro contra el fuego automático supresivo en corredores estrechos de venta. El libro de juego verificado de la investigación jefe es apuntar a la cabeza o romper sus piernas, luchar desde la cubierta dura, y gastar granadas libremente. El comercio apuntaba a fuego contra él a mitad de rango es cómo Interchange come jugadores intermedios.

El Huntsman Path - Sellout quiere el asesinato más su casco entregado. Killa lleva su propia edición del casco Maska-1SCh con un escudo facial que coincide, y ese es el trofeo que la tarea espera, así que cuando él cae, el casco va directo a su inventario antes de tocar cualquier otra cosa. Su RPK-16, su armadura 6B13 M, y su plataforma de pecho BlackHawk Commando son excelente botín secundario, pero el casco es la búsqueda.

Debido a que el interior del centro comercial es claustrofóbico y popular entre los escuadrones de jugadores, trate a Sellout como una tarea de cadena media en lugar de una temprana. Trae municiones que derrotan a su clase de armadura, planifica su salida antes de comprometerse, y recuerde que cada cuerpo muerto cerca de la ruta de patrulla de Killa es una advertencia, no una oportunidad.

Nota de campo. / 06

Woods Keeper, Hunting Trip, y All This Filth: the Shturman program

Tres tareas Jaeger convergen en un hombre en el aserradero, lo que hace Woods el mapa más eficiente en toda la cadena si lo planea como una campaña en lugar de redadas individuales.

Shturman se deslumbra en el aserradero con dos o tres guardias fuertemente equipados. El terreno alrededor del molino es de madera abierta con largas líneas de interés, que se adapta al trabajo de rifles de pacientes, y su cuenta de guardia es el más bajo de cualquier jefe vigilado en la lista clásica. Hay un giro desagradable directamente desde el cambio oficial: Shturman y sus guardias se mueven completamente silenciosamente, por lo que no escucharán el par de flanqueo hasta que disparen.

Huntsman Path - Woods El guardián pide el asesinato y su llave de seguridad como un mano-in, otro trofeo de botín-el cuerpo que no debes vender. Su otra gota de firma, el rebellino rojo, es uno de los elementos de melee más deseables en el juego pero no es parte de ningún objetivo Jaeger, así que decida antes de la redada si usted está cultivando la llave o el juego para el juego.

Viaje de caza añade un obstáculo difícil: matar Shturman con un disparo de más allá de 40 metros utilizando un rifle de acción de tornillo M700 equipado con la óptica que la tarea especifica. Lea el texto de la tarea para el requisito exacto del alcance antes de construir el rifle, porque una óptica equivocada significa un asesinato desperdiciado. Todo este Filth... simplemente te pide que mates a Shturman veinte veces, un mostrador a largo plazo que se hace natural mientras persigues a los otros dos.

La secuencia eficiente es: ejecutar los controles de aserradero con una construcción M700, tomar el disparo en el rango para Hunting Trip, descarte la llave para Woods Keeper cuando cae, y dejar que Todo este Filth se acumula en el fondo. Entre todas las cazas del jefe, esta es la que las banderas de investigación como el objetivo de entrada más amigable precisamente porque usted puede hacerlo a distancia del francotirador.

Nota de campo. / 07

Jefe Factory: sobrevivir Tagilla

Tagilla es un jefe solitario con un sledgehammer, salud pesada, y un hábito de aparecer en cualquier lugar en el mapa más pequeño del juego.

Los datos oficiales del mapa enumeran su Factory con la nota deliciosa que tiene que esperar en todas partes, y es exactamente así como juega: vaga todo el mapa en lugar de tener una habitación. Las redadas nocturnas en Factory añaden Cultistas a la lista enemiga, lo que hace una caza ya claustrofóbica genuinamente peligrosa, por lo que las redadas de día son la opción sana para el trabajo de búsqueda.

Su daño meleo y durabilidad hacen punto-negro el peor rango de compromiso posible, que es un problema en un mapa construido completamente fuera de punto-negro. Mantenga puertas y escaleras entre usted y él, aterrice las zarzas o arruine sus piernas, y nunca deje que el martillo se cierre. También aparece en Interchange en el estacionamiento subterráneo debajo de Goshan, dándole un segundo lugar más espacioso para el mismo asesinato si Factory sigue yendo mal.

Huntsman Path - Factory El jefe necesita matarlo y entregarle la gorra de BOSS. Como con cada tarea de trofeo, asegurar la tapa en el momento en que cae. Sus otras gotas, el martillo de la lecha muerta, las máscaras de soldadura UBEY y Gorilla, y su edición de la plataforma de la AVS de Crye, son trofeos para sus artículos de estaño en lugar de búsqueda.

Debido a que Tagilla combina alto riesgo con un artículo de extracción obligatorio, los kits de presupuesto son una economía falsa aquí. Ejecutar munición de armadura-piercing, un mosquetón si tienes uno, y una línea directa a una extracción una vez que la tapa está en tu contenedor.

Nota de campo. / 08

Borser: Glukhar y el problema de seis guardias en Reserve

Glukhar manda la mayor escolta de los jefes clásicos, seis guardias fuertemente armados, y su mapa también alberga Scav Raiders, que convierte cada lucha en un potencial de tres vías.

Sus posiciones confirmadas en Reserve son el almacén marcado K, el taller de reparación marcado con el caballero blanco, el barracones en el obispo negro y el peón negro, y el almacén subterráneo marcado con el cirílico D. Esa extensión significa que pasas los primeros minutos de cada redada que revisa cuatro zonas, y el subsuelo le favorece en particular porque sus guardias sostienen los pasillos.

Las tácticas son atrición, no duelo. Elija los guardias uno a uno desde ángulos que no pueden cubrir, utilizar rutas laterales y tapa dura, y asumir cualquier tiroteo prolongado tira Scav Raiders hacia ti desde que comparten el mapa. El Huntsman Path - Eraser pide sólo la muerte de Glukhar sin entrar, que es una misericordia: una vez que cae, la tarea se hace y se puede desvincular en lugar de saquear bajo presión.

Mantenga esta tarea hasta que sus fundamentos Reserve sean sólidos. Entre seis guardias, Raiders deambulantes y múltiples zonas deslumbradas para limpiar, Borser es precio para jugadores que ya extraen de Reserve regularmente, e intentarlo temprano dona kits principalmente a la base militar.

Nota para más tarde: La tarea de devolución de Lightkeeper también se centra en Glukhar y su detalle de guardia, por lo que los jugadores veteranos a menudo se deferen Eraser hasta que puedan emparejarlo con esa cadena en lugar de cultivar Reserve dos veces. La sección de búsquedas relacionadas a continuación cubre el emparejado.

Nota de campo. / 09

Sadist: rábase Sanitar antes de sanar

Sanitar es un ex médico con tres guardias, y los registros oficiales de cambio que cura a sí mismo y a sus hombres rápidamente, utiliza estimulantes caseros, e incluso puede realizar cirugía de campo a mitad de combate.

Ese mecánico único define todo el encuentro. Una lucha lenta y metódica le permite deshacer su daño, por lo que el consejo verificado es una explosión de punto-negro para interrumpir el fuego curativo o concentrado que lo mata de forma directa. Cada segundo que pasas reposición es un segundo que pasa inyectando algo.

Se presenta en Shoreline en las alas este y oeste del resort de salud, alrededor del puerto y área de muelles, y cerca de las cabañas. Las peñas de resort son combates de pasillo interior que se adaptan al enfoque de la explosión; la cabaña y los granos de muelle le dan más espacio pero también más ángulos para sus tres guardias.

El Huntsman Path - Sadist necesita sólo el asesinato, sin trofeo. Su famosa gota es el Keycard con una marca azul, que abre su oficina en el resort y está ligado a otro progreso de la búsqueda. No lo confunda con la tarjeta de clave TerraGroup Labs en azul: son artículos completamente diferentes, y los nombres son lo suficientemente cercanos que la comunidad los mezcla constantemente.

Sanitar se encuentra en la banda de media-dificultad de la cadena. Sus guardias son menos que Glukhar's y su mapa es más tranquilo que Interchange, pero la curación significa que la salida de daño descuidado es castigado más duro aquí que en cualquier otro lugar. Trae tus mejores municiones y comprometete con la muerte.

Nota de campo. / 10

Liberación: cultivar seis Raiders

El Huntsman Path - Liberación rompe el patrón del jefe: pide seis Scav Raider mata, y Raiders sólo existen en dos mapas, The Lab y Reserve.

Los raiders son las élites ex-PMC con equipo de calidad y AI agresivo, y el cambio de orina su salud de cabeza a 35, igual que AI PMCs y Rogues. En The Lab son el único tipo enemigo del mapa, mientras que en Reserve aparecen alrededor del tren y eventos de bunker. Cualquier lugar llena el contador.

Las dos opciones tienen etiquetas de precios muy diferentes. The Lab requiere un TerraGroup Los laboratorios acceden a la tarjeta clave para cada entrada y los artículos asegurados nunca se devuelven de ese mapa, lo que lo convierte en un bucle agrícola caro si su tasa de supervivencia es deslumbrante. Reserve no cuesta nada entrar y duplicar como territorio Glukhar, por lo que para la mayoría de los jugadores el juego eficiente es la agricultura Progreso de liberación en Reserve mientras se comprueban las zonas de deslumbramiento de Glukhar para Eraser.

Debido a que Raider se deslumbra en Reserve la corbata en los eventos de mapa, escuche el tren y la actividad de bunker en lugar de barrer toda la base. Seis asesinatos es un pequeño número, y un par de redadas productivas Reserve terminarán la liberación más rápido que una carrera catastrófica de laboratorio.

Nota de campo. / 11

Proyecciones: diez Rogues en un Lighthouse reelaborado

El Huntsman Path - Outcasts le envía a Lighthouse para diez asesinatos de Rogue, y esta es la única tarea donde el parche actual realmente movió los muebles.

Los rogues son ex combatientes de USEC que históricamente sostenían la planta de tratamiento de agua con ametralladoras montadas y lanzagranadas dispuestas en una defensa de anillo. Patch 1.1.5.0, lanzado el 8 de septiembre de 2026, reubicó a los rogues de la planta de tratamiento de agua a los chalets de montaña, removió las armas fijas de la planta y todas sus minas, y añadió cobertura a lo largo de la carretera principal expuesta. Los datos de mapa más antiguos y guías más antiguos todavía describen la fortaleza de la planta; confíe en las notas de parche sobre cualquier escrito antes de septiembre de 2026.

Dos advertencias sobreviven a la retrabajo. En primer lugar, Rogues sigue siendo defensor organizado que observa enfoques y suprime, por lo que los chalets siguen siendo una lucha en sus términos. En segundo lugar, su comportamiento de facción hacia USEC-player PMCs ha cambiado en versiones y las reglas exactas actuales no se verifican en nuestra investigación, así que no asuma que le tolerarán basándose en su elección de facción.

Diez asesinatos es una tarea agrícola, no una sola racha. Tome un DMR o un rifle de construcción adecuado a las largas carriles de Lighthouse, despeje las posiciones de Rogue metódicamente, y extraiga en lugar de sobreextienda para una etiqueta más. Lighthouse también alberga los Goons y Zryachiy, así que tenga en cuenta sus otras tareas activas mientras esté allí.

Nota de campo. / 12

Stray Dogs: los Goons son una pelea de escuadrón

Stray Dogs requiere matar Knight, Big Pipe, y Birdeye, una unidad de tres hombres que se junta y lucha como un bombero coordinado.

Sus puntos de deslumbrado documentados son la base Scav en ZB-013 en Customs, la antena noroeste y la zona de bunker Scav en Woods, la estación meteorológica en la colina suroriental de Shoreline, y la planta de tratamiento de agua norte más chalet azul en ZXQTER13 Un trío, una ubicación por asalto, y el horario exacto de rotación entre esos mapas está unverificado en nuestra investigación. Existen herramientas de seguimiento comunitario específicamente para ver su ubicación diaria, y el uso de una antes de desplegar ahorra noches enteras.

Sus funciones proceden directamente del cambio oficial. Knight es el jefe de la brigada que coordina el asalto. Birdeye es el francotirador de vigilancia superior que mantiene distancia y establece emboscadas. Big Pipe lleva el lanzagranadas y le gusta cerrar la distancia rápidamente. El cambio también declara que los Goons mantienen un campo de visión más amplio que la AI ordinaria, así que asumen que te han visto primero y eligen la posición de inicio de la lucha deliberadamente.

El orden de asesinato importa. El fuego de francotirador de Birdeye castiga cualquier lento claro, y las granadas de 40 mm de Big Pipe castigan el azamiento y el juego de esquina, por lo que los cazadores experimentados dejan caer el francotirador y el granadero antes de terminar Knight. Cada miembro deja caer el equipo de firma: Knight de muerte Knight máscara, Big Pipe de lanzamiento de granada M32A1, y tres rijas de goones distintos a través del equipo, por lo que incluso fallaron las redadas de misiones pueden pagar.

Un caso de borde: Knight también aparece en el mapa Icebreaker con dos guardias Rogue, pero Big Pipe y Birdeye no están documentados allí, por lo que Icebreaker no puede completar los perros de Stray por su cuenta. Trate los cuatro mapas rotativos como los verdaderos campos de caza y Icebreaker como trivia hasta que la investigación diga lo contrario.

Nota de campo. / 13

Big Game: Kaban es una fortaleza en las calles

El Huntsman Path - Big Game es la tarea más grande de la cadena: matar Kaban, sus guardaespaldas Basmach y Gus, y cinco de sus guardias, todo en el concesionario de vehículos de LexOs en Streets of Tarkov.

Kaban campos el mayor entorpecimiento en el juego: dos guardaespaldas personales, cuatro guardias fuertemente armados, y dos o tres francotiradores, aproximadamente ocho o nueve seguidores total. El cambio registra que dispara una ametralladora pesada sin necesidad de montarla, equilibrada por la movilidad pobre, por lo que tiende a sentarse y a subir en lugar de perseguir. Scavs local también ayudan a su grupo, hinchando la defensa efectiva más allá.

El enfoque es todo. Limpia primero los francotiradores y los guardias externos, lucha desde la cubierta que el concesionario proporciona, y nunca comercia con la ametralladora. Su movilidad baja es la explotación: una vez que su pantalla se adelgaza, puede reposicionar más rápido de lo que puede y terminar los guardaespaldas y el propio Kaban en sus términos.

El requisito de cinco guardias se superpone naturalmente con la forma correcta de la lucha, ya que debe matar a su escolta para llegar a él de todos modos. Big Game es firmemente una caza de juegos finales. Trae tu mejor kit, un equipo si tienes uno, y acepta que el concesionario te costará varios intentos antes de que deje a su jefe. Sus ametralladoras PKM y PKP son trofeos dignos para el esfuerzo.

Nota de campo. / 14

Incesante: la maratón de seis cuerpos

El Huntsman Path - Incesante es la piedra angular: una única tarea que exige matar en Tagilla, Killa, Reshala, Shturman, Glukhar, y Sanitar.

Nada sobre Relentless es mecánicamente nuevo, que es exactamente la trampa. Cada jefe en él ya ha luchado individualmente para el momento en que se desbloquea, pero la cuerda de seis exitosas búsquedas en el progreso de una tarea significa seis mapas dignos de los desvelos, trofeos y extras donde una sola muerte avaricia borra una sesión. El enfoque confiable es la programación: dedicar redadas a un jefe en un momento, tratar a los desvainados ausentes como salidas instantáneas, y nunca doble-dip una caza sin descanso con ambiciones de botín.

Hay un lugar poco convencional que vale la pena conocer. En Terminal, el mapa de tránsito de endgame, exactamente un jefe por redada se deslumbra en el arroz de contenedores, extraído de Glukhar, Killa, Reshala, Sanitar, o Tagilla. Terminal es sólo accesible por el tránsito desde Shoreline por la noche con un elemento de acceso, y su estado de carácter se restaura después de la redada de cualquier manera, por lo que es una lotería jefe cerrada pero concentrada para los jugadores que ya tienen acceso.

Shturman es el único objetivo sin descanso sin presencia Terminal, por lo que Woods permanece obligatorio. Planifique su muerte final alrededor de cualquier jefe que haya estado dándote el dinero, y recuerde que el progreso sin descanso es el tipo de cosa Búsqueda de tareas, añadido en Patch 1.0.6.0, existe para rastrear desde la pantalla de caracteres entre redadas.

Nota de campo. / 15

Las misiones de jefe relacionadas valen la pena apilar

El Huntsman Path no vive solo. Tres líneas vecinas de búsqueda tocan a los mismos jefes, y el secuenciamiento inteligente convierte el doble trabajo en redadas individuales.

Prapor's El Punisher - Parte 6 es el único capítulo Punisher que involucra a los jefes: junto con 30 PMC mata con un arma especificada y 10 dogtags, le pide que localice y mate a los cinco jefes. Cualquier cinco, lo que significa que tus objetivos más fáciles de alcanzar son dobles. Fence's Small Business series quiere figuras de jefe entregadas, y su Parte 2 tiene el requisito picante de matar a diez guardias de jefe sin matar a ningún jefe, una tarea que se combina perversamente bien con la Justicia y el Gran Juego mientras usted deja el jefe respirando.

Lightkeeper's Payback se dirige a Glukhar específicamente: matarlo más seis de sus guardias, disparar una bengala amarilla en la estación de radar, y extraer de Reserve a través de Cliff Descent. Apilarlo con Eraser y un viaje Reserve puede limpiar dos líneas de búsqueda a la vez. Zryachiy merece una advertencia en lugar de una tarea: protege el puente minado a Lightkeeper en la península Lighthouse con dos guardias cultistas, y por los datos del mapa oficial, matándolo hace que su transmisor DSP codificado. Si usted está siguiendo el acceso Lightkeeper, secuencia esa línea de búsqueda antes de cazar Zryachiy, no después.

Finalmente, la radiodifusión de Jaeger - Parte 5 le envía después del sacerdote cultista y le pide que le ponga un cuchillo de culto en un sitio ritual. Los cultistas aparecen de noche en Customs, Woods, y Shoreline, en la noche Factory, y en la piscina de nivel 21-plus de Ground Zero; son acechadores de meleo casi silenciosos con cuchillos envenenados. Sus ventanas y probabilidades exactas deslumbradas más allá de la regla de la noche son unverificadas, así que traen la visión nocturna y la paciencia en igual medida.

Nota de campo. / 16

Reglas de Loadout para cazar jefe

Los jefes y sus guardias llevan armadura real, y los datos balísticos detrás de la referencia de munición de este sitio decide si su caza termina en un trofeo o una pantalla de muerte.

La regla central es los zócalos o las piernas. Los guardias jefe, los Raiders y Rogues fueron notorios para priorizar los disparos hasta que un parche arregló ese comportamiento, pero su armadura sigue siendo seria, y el cambio le da a Raider y Rogue cabezas 35 salud contra 30 para Scavs ordinario. Los totales de salud de jefe no se publican en ninguna fuente que podamos verificar, así que planifique que sean lo más difícil en el mapa y que se sorprenda agradablemente en lugar de lo contrario.

La elección de municiones lleva a los jefes caza más que la plataforma de armas. La tabla de abajo tira valores de penetración verificados del cuerpo balístico para rondas que se adaptan a los cargadores comunes de caza. Los datos completos viven en la página de referencia de municiones y la herramienta de gráfico de munición en este sitio.

El fuego de supresión vale la pena entender defensivamente: el cambio de control restringe el fuego supresivo de AI a Raiders, Rogues y los jefes con guardias, por lo que Reshala y Kaban escoltas sienten como una pared de balas mientras que Scavs ordinarios eligen disparos individuales a distancia. Cuando el fuego entrante es supresivo, estás luchando contra un jefe vigilado; reposicionamiento en lugar de re-peeking.

RedondoPenetraciónPor qué caza a los jefes
5.45x39 BS gs54AP de alta gama; muy eficaz contra la armadura de clase 6
5.45x39 PPBS Igolnik (7N39)62La penetración superior en el calibre; el daño de carne baja, apunta bien
7.62x54R BS gs70Top Sniper AP; el Shturman disparo en la cabeza
338 Lapua AP79Clase 6 de ignorantes; elimina todo lo que toca
9x19 RIP2Carne pura redonda para meta de pierna; inútil contra armadura
Nota de campo. / 17

Lo que no pudimos verificar a partir de Patch 1.1.5.0

Las brechas honestas superan a números confiados. Estos elementos se unverifican en la base de investigación y se declaran deliberadamente como rangos, comportamientos o ausencias en toda esta guía.

Exact jefe health pools: no presente en el corpus oficial. Porcentajes despachados del jefe actual: una nota de parche una vez que establece a todos los jefes a una probabilidad despachada del 30%, pero ese fue un valor histórico temporal y nada lo confirma hoy; las tasas de PvP y PvE también pueden diferir. Calendario de rotación de los goones: los rastreadores de la comunidad lo ven diariamente precisamente porque no se publica un calendario oficial.

Reglas de facción de la raíz hacia los jugadores de USEC: cambiados a través de versiones, comportamiento actual sinverificado. Ventanas deslumbradas cultas: sólo se confirma la regla de la noche. Valores reales o flea de tarjetas clave y caídas del jefe: demasiado volátil para imprimir. Finalmente, la investigación contiene un conflicto de redacción sobre si Goons y Zryachiy tienen tiempos de reacción más rápidos o más lentos que la AI regular; el campo de visión más amplio se confirma en el cambio de texto, pero omitimos cualquier reclamación de tiempo de reacción hasta que el conflicto resuelve.

Lista de verificación de acción.

  1. No existen números de jefe HP en fuentes verificadas; ignorar sitios que imprimen sin una versión.
  2. Tratar la figura del 30 por ciento desperdiciada como una nota histórica de parche, no la tasa actual.
  3. Revisa a una comunidad Goons rastreador el día que cazas Stray Dogs.
  4. Releer texto de tarea en el juego después de cada parche principal antes de la caza.
Nota de campo. / 18

Resultado esperado y a dónde ir después

Termina el Huntsman Path y mantienes el progreso de la lealtad Jaeger hacia LL4, una pila de trofeos jefe, y mata el crédito que superpone el Prapor Punisher Parte 6 y el pago de Lightkeeper.

El orden realista es Reshala y Shturman primero, Sanitar y Killa una vez que su presupuesto de municiones crezca, entonces Glukhar, Tagilla, los Goons, Rogues, Kaban, y finalmente Relentless como lap de victoria. Cada tarea anterior alimenta la reputación de Jaeger, y Jaeger LL4 es uno de los siete requisitos de nivel de fidelidad 4 para la búsqueda Collector, por lo que esta cadena no es un desvío del rectificado Kappa; es una pared de carga de él.

Continuar con la guía de fidelización de comerciantes en /guides/trader-loyalty-guide para planificar la math de reputación, la guía de Goons en /guides/goons-guide para las notas de comportamiento más profundas del trío, la guía de contenedores Kappa en /guides/kappa-container-guide para el control de final del juego, y el guía ZXQ Jaeger's own stock and desbloquear detalles sit at /traders/jaeger.

Para las propias cacerías, las páginas de mapa llevan zonas deslumbradas y detalles de extracción: /maps/customs, /maps/woods, /maps/interchange, /maps/factory, /maps/shoreline, /maps/reserve, /maps/streets-of-tarkov, y /maps/lighthouse El comportamiento específico del jefe y las tablas de gotas viven bajo /bosses, por ejemplo /bosses/killa, y los datos de municiones que ganan estas peleas están en /gear/ammunition y el /tools/ammo-chart interactivo. Verifica el desove, asegura el trofeo, extrae vivo: el camino hace el resto.

Evite estos errores.

  • Matar antes de aceptar la tarea pertinente.
  • Vender el trofeo después de una exitosa caza.
  • Confundir objetivos específicos del jefe con Scav ordinario mata.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Escape from Tarkov - sitio oficialOfficial

    Casa oficial del producto confirmando la actual 1.0 línea de lanzamiento y disponibilidad de la versión 1.0/Steam utilizada para enmarcar el sello de la guía.

  • Patch 1.1.0.0 - Temporada 1 anuncio KORD BREACHDeveloper

    Notas oficiales de parche del foro que verifican el lanzamiento de la temporada 1 y la retracción de lealtad del comerciante que elimina los requisitos de volumen de ventas y redistribuye tareas laterales por nivel de lealtad.

  • Búsquedas - Escape from Tarkov WikiReference

    Nombres de tareas y objetivos para la lista completa de Huntsman Path, Viaje de Caza, Todo Este Filto..., El Punisher Parte 6, Pequeñas Empresas, Regreso y Retransmisión Parte 5.

  • Changelog - Escape from Tarkov WikiReference

    Registros de comportamiento del jefe: silencioso movimiento Shturman, curación y cirugía de Kaban, ametralladora sin montar, roles de Goons y campo de visión más amplio, valores de salud de la cabeza, y la nota histórica del 30 por ciento.

  • Customs - Escape from Tarkov WikiReference

    El jefe deslumbra lugares, cuenta de guardia y gotas de firmas como se registra en las páginas oficiales de mapa para Reshala y los Goons.

  • Escape from Tarkov 1.1.5.0 parche (ValoSettings)Reference

    Septiembre 8, 2026 resumen de parches que verifica la retracción Lighthouse: Rogues se trasladó a los chalets de montaña, las armas fijas de agua y las minas removidas, relevante para el Huntsman Path - Outcasts.

Debrief.

Preguntas frecuentes.

¿Qué tarea debería hacer primero?

El Huntsman Path - Trofeo en Customs o Woods Guardián en Woods. El jefe de investigación clasifica Reshala y Shturman como las más amigas cazas: Reshala Customs de zonas deslumbradas permiten flanquear y controlar distancias, y Shturman tiene sólo dos o tres guardias en terreno de aserradero abierto que se adapta a rifles de francotirador. Ambos también enseñan el hábito de la cadena, saqueando un artículo del trofeo del jefe y extrayendo con él.

¿Es la tarjeta de clave de marca azul de Sanitar igual que la tarjeta de clave azul de Labs?

No. Sanitar deja caer el Keycard con una marca azul, que abre su oficina en el resort de salud Shoreline y está ligada al progreso de la búsqueda. The Labs tarjeta se llama oficialmente TerraGroup Labs keycard (Blue) y abre una habitación dentro de The Lab. Son diferentes artículos con un cortocircuito comunitario similar, y mezclarlos es un error caro.

¿Qué tareas necesitan los artículos del trofeo entregados, y de dónde vienen los trofeos?

Trophy quiere la pistola TT dorada de Reshala, Sellout quiere el casco de Killa, Woods Keeper quiere la llave de seguridad de Shturman y Factory Chief quiere la gorra BOSS de Tagilla. Cada trofeo cae del cuerpo del jefe, así que despídele el momento en que muere y asegura el artículo. Vende uno por accidente y estás matando a ese jefe de nuevo.

¿Con qué frecuencia los jefes se despacharon en el parche actual?

Nadie fuera de Battlestate puede decir con una fuente verificable. Una nota de parche anterior puso a todos los patrones a una probabilidad de desperdicio del 30%, pero que era un valor temporal y nuestra investigación confirma que no existe una cifra actual para Patch 1.1.5.0, ya sea PvP o PvE. Planifique cada ataque del jefe así que un desmayo ausente es una salida rápida, no un kit desperdiciado.

¿Puedo terminar Stray Dogs en Icebreaker?

No, no confiable. Knight aparece en Icebreaker con dos guardias Rogue, pero Big Pipe y Birdeye no están documentados en ese mapa, y Stray Dogs requiere de los tres miembros. El trío se fusiona en Customs, Woods, Shoreline, o Lighthouse, con la rotación exacta entre esos mapas no verificados, por lo que consulte un rastreador comunitario antes de desplegar.

¿Debo matar a Zryachiy antes o después de desbloquear Lightkeeper?

Después, a menos que no tenga interés en Lightkeeper. Zryachiy guarda el puente minado a la península Lighthouse donde se sienta Lightkeeper, y los datos del mapa oficial indican que matarle causa que su transmisor DSP codificado decodificar, rompiendo su paso seguro. Termina la cadena de acceso Lightkeeper y cualquier tarea de cruce de puentes primero, luego cazarlo para su AK-50.