Jaeger Huntsman Path: Każdy obiekt-zabić Quest przez.
Kompletny łańcuch poszukiwań bossów z celami i rączkami.

Decyzja pierwsza.
Akceptuj aktywny cel Jaeger najpierw.
- Akceptuj aktywny cel Jaeger najpierw.
- Trophy wymaga Reshala i złotego TT.
- Sellout pary Killa z jego hełmem hand- w.
- Woods Keeper zawiera klucz ukryty Shturman.
- Stray Dogs atakują oddział Goons.
- Sprawdź, czy zarówno kill, jak i trofeum FIR są wymagane.
Dlaczego boss- kill quests blokować tak wielu graczy
Jaeger Huntsman Path jest najgęstszym klastrem zadań boss- kill w Escape from Tarkov, i karze dwa nawyki na raz: nie wiedząc, gdzie szef rzeczywiście się pojawia, i zapominając, że kilka z tych zadań wymagają fizycznego trofeum należy wykonać nalot żywy.
Łańcuch prosi o zabicie nazwanych szefów na konkretnych mapach, a następnie przekazanie przedmiotów wyciągniętych z ich ciał, takich jak Złoty pistolet TT Reshala lub klucz ukryty Shturman. Jeśli zostawisz szefa, ale umrzesz przed jego strażnikami, albo sprzedasz trofeum, bo zapomniałeś o tym, że ktoś go zabił, cały nalot był zmarnowany. Ten przewodnik idzie każde zadanie w łańcuchu, wyjaśnia, gdzie każdy cel trzyma, i flagi, które zabija również karmić sąsiadujące linie quest z Prapor, Fence, i Lightkeeper.
Wszystko tutaj sprawdzano pod kątem Patch 1.1.5.0 podczas sezonu 1 KORD BREACH we wrześniu 2026. Punkty zasiewów, liczba strażników i cele zadania poniżej pochodzą z oficjalnych Wiki corpus i poprawki notatki, ale traktować dokładne wartości równowagi jako ruchome cele: Battlestate dostosowuje zachowanie szefa i wymagania handlowców między łatami, więc ponownie przeczytać tekst zadań in- gra po każdej aktualizacji przed planowaniem nalotu wokół niego.
Dwa ostrzeżenia dotyczą całego łańcucha. Po pierwsze, dokładne baseny zdrowia szefa i żywej spawn procent nie są publikowane gdziekolwiek nasze badania mogą zweryfikować, więc ten przewodnik celowo daje zero liczb dla obu. Po drugie, szef, który nie jest w twoim nalocie nie może być zabity, więc każde polowanie poniżej jest napisane wokół potwierdzając pomiot szybko i wydajnie, gdy cel jest nieobecny, a nie hazard pełen zestaw na nadzieję.
W skrócie: każde zadanie w łańcuchu
Tabela ta kompresuje cały Huntsman Path i najbliższy z nich sąsiedzi Jaeger w jednym arkuszu planowania. Mapy i uchwyty są pobierane z oficjalnej strony quest corpus.
Zauważ, jak niewiele z tych zadań to czyste rozkazy. Trzy trofea popytu (złoty TT, Killa hełm, klucz do schowka, BOSS cap), jeden jest naprawdę zadanie hodowli strażników, a niespokojne pakiety sześciu oddzielnych boss zabija w jednym frekwencji. Zaplanuj odpowiednio swoją przestrzeń: złoty TT sprzedany Fence przez przypadek oznacza zabicie Reshala ponownie.
Jaeger rozdaje również Shturman- sflavored zadania poza ścisłym Huntsman Path nazewnictwo, w szczególności Polowania Trip i wszystkie te Filth..., i układają się pięknie z Woods Keeper, ponieważ wszystkie trzy punkty w tym samym tartaku. Akceptuj wszystko, co oferuje Jaeger przed wdrożeniem tak pokrywające się cele kleszcz razem.
Lista kontrolna działań.
- Akceptuj wszystkie zadania Jaeger przed wdrożeniem takich celów pokrywają się.
- Elementy trofeum pozostają w bezpiecznym pojemniku lub schowku do momentu przekazania.
- Potwierdź szefa, który się z daleka wyhodował, zanim wykona twój zestaw.
- Zabijanie kredytu oznacza, że szef musi umrzeć dla ciebie; nie zostawiać niczego kolegom z drużyny, jeśli postęp ma znaczenie.
- Wyciąg żywy: trofeum utracone z ciałem nie liczy.
| Zadanie | Zabij cel | Mapa | - Wchodzisz |
|---|---|---|---|
| Huntsman Path - Trophy | Reshala | Customs | Złoty Pistolet TT |
| Huntsman Path - Sprawiedliwość | Trzech policjantów | Customs | Brak |
| Huntsman Path - Sellout | Killa | Interchange | Kask Killa |
| Huntsman Path - Woods Keeper | Shturman | Woods | Klucz do schowka Shturman |
| Huntsman Path - Factory Chief | Tagilla | Factory | - Kapelusz |
| Huntsman Path - gumka | Glukhar | Reserve | Brak |
| Huntsman Path - sadysta | Sanitar | Shoreline | Brak |
| Huntsman Path - Wyzwolenie | 6 Raidery | The Lab lub Reserve | Brak |
| Huntsman Path - Wykresy | 10 Łobuzów | Lighthouse | Brak |
| - Psy-zboczeńcy | Knight, Big Pipe, Birdeye | Obraca się na czterech mapach | Brak |
| Huntsman Path - Big Game | Kaban, Basmach, Gus, 5 strażników | Streets of Tarkov | Brak |
| Huntsman Path - Nieugięty | Tagilla, Killa, Reshala, Shturman, Glukhar, Sanitar | Sześć map | Brak |
Odblokuj Jaeger przed wszystkim
Nie można uruchomić Huntsman Path dopóki Jaeger nie będzie z tobą handlować, a Jaeger siedzi za Mechanic 's Wprowadzenie zadanie.
Wprowadzenie prosi o znalezienie obozu Jaeger na Woods, odzyskanie jego zaszyfrowanej wiadomości i dostarczenie go Mechanic. Jest on dostępny od poziomu znaku 2 i płaci 30,000 rubli plus mały guz reputacji, więc nie ma powodu, aby go opóźniać. Przeprowadź swoje wczesne naloty Woods wokół obozu, chwyć wiadomość, a myśliwy otwiera swoją listę zadań w momencie przekazania.
Od Patch 1.1.0.0, przedsiębiorca nie obejmuje już żadnych wydatków lub sprzedaży-wielkość wymogu: poziomy lojalności są chroniony wyłącznie przez poziom charakteru i reputacji. Progi Jaeger to poziom 9 z 0,60 reputacją LL2, poziom 17 z 2,10 dla LL3, a poziom 33 z 7,30 dla LL4. Zadania boczne teraz odblokować w partiach jak lojalność wzrasta, co oznacza szlifowanie jego wcześniejszych zadań jest to, co otwiera późniejsze wpisy Huntsman Path w pierwszej kolejności.
To, że LL4 ma znaczenie poza sklepowym towarem. Collector quest dla bezpiecznego kontenera Kappa wymaga lojalności poziomu 4 ze wszystkich siedmiu klasycznych handlowców, Jaeger w tym, więc każdy punkt reputacji można zarobić na Huntsman Path jest również postęp w kierunku endgame pojemnik. Aby uzyskać pełną matematykę lojalności, zobacz przewodnik lojalności przedsiębiorcy i strony Jaeger przedsiębiorca na tej stronie.
Trophy and Justice: polowania na Reshala na Customs
Reshala jest to zamierzony punkt wejścia łańcucha: szef Customs z czterema silnie uzbrojonymi strażnikami, trzema znanymi obszarami tartymi, oraz parą zadań Jaeger owiniętych wokół niego.
Pojawia się w akademikach, nowej stacji benzynowej lub bazie Scav w pobliżu wydobycia ZB- 013. Najbardziej kwestionowane jest tarcie dorm, ponieważ budynek ściska się do drzwi, więc podejdźcie z zewnątrz, pracujcie przez okna i granaty, i wyciągnijcie jego strażników na otwarte przed naciskiem. Customs daje Ci pokój boczny, który później szefowie nigdy nie będą, więc użyj go.
Huntsman Path - Trophy wymaga zabicia Reshala i przekazania swojego złotego pistoletu TT- 33, który spada z jego ciała. Zatkaj go natychmiast, zabezpiecz i nie sprzedawaj: zadanie chce pistolet. Jego klucz do bunkra Reshala jest oddzielnym cennym spadkiem, a nie częścią tego ręcznego wrzutu.
Huntsman Path - Sprawiedliwość działa równolegle i prosi o trzy zabójstwa na Scav w mundurach policyjnych, które opisują ochronę Reshala. Oznacza to nalot, w którym zabijasz dwóch strażników, ale nigdy nie znajdziesz Reshala nadal porusza się twój postęp, a to również oczyszczenie eskorty pierwszy służy obu zadań na raz. Traktuj sprawiedliwość jako nagrodę pocieszenia na suchych nalotów.
W porównaniu z resztą łańcucha, Reshala jest nauczycielem przebaczania: wielu strażników, ale otwarta mapa, kontrolowane odległości zaangażowania i strefy spawowania każdy Customs regularnie uczy się w ciągu kilku sesji. Jeśli nie możesz jeszcze niezawodnie zakończyć Trophy, to późniejsze zadania jednego celu nie są gotowe dla Ciebie.
Sprzedawca: zabicie Killa w centrum handlowym
Killa posiada Interchange sam, bez strażników do ukrycia się i problem fajerwerków, który usuwa graczy, którzy podglądają dwa razy.
Patroluje trzy sklepy z kotwicami, IDEA, OLI i Goshan, oraz sklepy centralne na pierwszym i drugim piętrze centrum handlowego. Tagilla pojawia się również na Interchange w dół na poziomie parkowania pod Goshan, ale dwa nigdy nie pokrywają się w tym samym miejscu, więc jeśli usłyszysz młot kowalski sprinting underground, że jest zupełnie inne zadanie.
Bez eskorty do wyschnięcia, walka Killa jest czystym pojedynku przeciwko tłumiącym automatycznym ogniem w ciasnych korytarzach detalicznych. Zweryfikowany podręcznik z badań szefa jest do celu do głowy lub połamania nóg, walczyć z twardej okładki, i wydawać granaty swobodnie. Handel celowany ogień przeciwko niemu w połowie zakresu jest jak Interchange zjada graczy pośrednich.
Huntsman Path - Sellout chce zabić i jego hełm w ręce. Killa nosi własną edycję kasku Maska- 1SCH z dopasowaną tarczą twarzy, a to jest trofeum, którego oczekuje zadanie, więc kiedy spada, kask idzie prosto do inwentarza, zanim dotkniesz czegokolwiek innego. Jego RPK- 16, zbroja 6B13 M i jego platforma BlackHawk Commando są doskonałe wtórny łup, ale hełm jest zadaniem.
Ponieważ wnętrze centrum handlowego jest klaustrofobiczne i popularne wśród eskadr graczy, traktować Sellout jako zadanie w łańcuchu środkowym, a nie wcześnie. Przynieś amunicję, która pokona jego klasę zbroi, zaplanuj wyjście przed rozpoczęciem walki, i pamiętaj, że każde ciało w pobliżu trasy patrolowej Killa jest ostrzeżeniem, a nie okazją.
Woods Opiekun, Wycieczka myśliwska, i wszystko to Filth: Shturman program
Trzy zadania Jaeger zbiegają się na jednego człowieka w tartaku, co sprawia, że Woods najbardziej efektywną mapę w całym łańcuchu, jeśli planujesz ją jako kampanię zamiast pojedynczych nalotów.
Shturman tartak tartak z dwoma lub trzema dobrze wyposażonymi strażnikami. Teren wokół młyna jest otwarty las z długim widowiskiem, który odpowiada pracy pacjenta strzelby, a jego liczba strażników jest najniższy z wszystkich strzeżonych szefa na klasycznym liście. Istnieje jeden paskudny skręt prosto z oficjalnego changelog: Shturman i jego strażnicy poruszają się całkowicie cicho, więc nie będzie słyszeć flankującej pary, aż do ich strzelać.
Huntsman Path - Woods Opiekun prosi o zabójstwo i jego klucz do schowka jako hand- in, kolejny Loot- the-body trofeum nie wolno sprzedawać. Jego drugi spadek podpisu, Red Rebel ice pick, jest jednym z najbardziej pożądanych elementów melee w grze, ale nie jest częścią żadnego celu Jaeger, więc zdecydować przed nalotem, czy jesteś rolnictwo klucz lub hazard dla pick.
Podróż myśliwska dodaje trudne ograniczenie: zabić Shturman z przodu z ponad 40 metrów za pomocą karabinu bolt- action M700 wyposażone w optic zadanie określa. Przeczytaj tekst zadania dla dokładnego wymogu zakresu przed zbudowaniem strzelby, ponieważ zły wzrokowy oznacza zmarnowany zabić. Ten cały brud... po prostu prosi cię, żebyś zabił Shturman dwadzieścia razy, licznik długoterminowy, który klei się naturalnie, podczas gdy ty gonisz pozostałe dwa.
Efektywna sekwencja to: uruchomić kontrole tartaku z M700 budować, podjąć headshot w zakresie dla podróży myśliwskiej, łup klucz do Woods Keeper, gdy spada, i niech All This Filth gromadzi się w tle. Wśród wszystkich polowań na szefa, jest to jeden flagi badań jako najbardziej przyjazny cel wejścia właśnie dlatego, że można to zrobić w odległości snajpera.
Factory Chief: surviving Tagilla
Tagilla jest solowy szef z młotem kowalskim, ciężkie zdrowie, i zwyczaj pojawiania się gdziekolwiek na najmniejszej mapie w grze.
Oficjalne dane mapy zawierają listę jego Factory, które są wyspawane z zachwycającą nutą, że musi być oczekiwany wszędzie, i dokładnie tak to wygląda: wędruje całą mapę zamiast pomieścić pokój. Nocne naloty na Factory dodać Cultystów do listy wrogów, co sprawia, że już klaustrofobiczne polowanie naprawdę niebezpieczne, więc najazdy dzień są rozsądnym wyborem dla pracy quest.
Jego uszkodzenia i trwałość melee sprawiają, że point- puste najgorzej możliwe zakres zaangażowania, co jest problemem na mapie zbudowanej całkowicie z point-puste. Trzymać drzwi i schody między tobą a nim, lądować na głowach lub rozszarpać nogi, i nigdy nie pozwolić młotkowi zamknąć. Pojawia się również na Interchange na podziemnym parkingu pod Goshan, dając ci drugie, bardziej pokojowe miejsce dla tego samego zabójstwa, jeśli Factory nadal idzie źle.
Huntsman Path - Factory Szef wymaga zabicia go i wręczenia czapki. Jak w przypadku każdego zadania, zabezpieczyć czapkę, gdy tylko upadnie. Jego inne krople, Dead Blow Hammer, UBEY i Gorilla spawania maski, i jego wydanie Crie AVS rig, są trofea dla Twojego schowka, a nie przedmiotów quest.
Ponieważ Tagilla łączy wysokie ryzyko z obowiązkowym pozycją wydobywczą, zestawy budżetowe są tu fałszywą gospodarką. Uruchom amunicję do przebijania broni, jeśli masz jedną z nich, i bezpośredni linia do ekstrakcji, gdy czapka jest w pojemniku.
Usuwa: Glukhar i problem z sześcioma strażnikami na Reserve
Glukhar dowodzi największą eskortą klasycznych szefów, sześciu uzbrojonych strażników, a jego mapa również gości Scav Raiders, który zamienia każdą walkę w potencjalną trójkącik.
Jego potwierdzone pozycje na Reserve to magazyn oznaczony K, warsztat naprawczy oznaczony białym rycerzem, baraki w czarnym biskupie i czarny pionek, oraz podziemny magazyn oznaczony cyrylicy D. To oznacza, że spędzasz pierwsze minuty każdego nalotu sprawdzając cztery strefy, a podziemny pomiot szczególnie sprzyja mu, ponieważ jego strażnicy trzymają korytarze.
Taktyka jest nieodpowiednia, nie pojedyńczo. Wybrać strażników po kolei z kątów, których nie mogą wszystkie przykryć, użyć bocznych dróg i twardej osłony, i założyć, że dłuższy strzał ciągnie Scav Raidery do ciebie, odkąd dzielą mapę. Huntsman Path - Relaser prosi tylko o śmierć Glukhar bez ręki, co jest miłosierdziem: po jego upadku zadanie jest wykonane i można wyłączyć zamiast grabieży pod presją.
Przytrzymaj to zadanie do momentu, gdy Twoje podstawy Reserve będą solidne. Między sześciu strażników, Raiders roamingu, i wiele stref spawn do oczyszczenia, Lucaser jest wyceniony dla graczy, którzy już wyciągnąć z Reserve regularnie, i próby go wcześnie głównie przekazuje zestawy do bazy wojskowej.
Uwaga na później: Lightkeeper 's Payback zadanie również koncentruje się na Glukhar i jego szczegółowo strażnika, więc weterani gracze często dezerter Elaser aż mogą połączyć go z tym łańcuchem, a nie hodowla Reserve dwa razy. Poniższa część "zalegalizowana" obejmuje łączenie.
Sadysta: Rozwal Sanitar zanim się wyleczy
Sanitar jest byłym lekarzem z trzema strażnikami, a oficjalny zmiennokształtny rekordy, że on leczy siebie i swoich ludzi szybko, używa domowej roboty stymulanty, a nawet może wykonać polową walkę pośrednią.
Ten mechanik określa całe spotkanie. Powolne, metodyczne walki pozwalają mu cofnąć swoje szkody, więc sprawdzoną radą jest albo wycelowany-pusty wybuch, aby przerwać gojenie lub skoncentrowany ogień, który zabija go wprost. Każda sekunda, którą spędzasz na przestawianiu, to sekunda, kiedy on coś wstrzykuje.
Pojawia się na Shoreline na wschodzie i na zachodzie skrzydeł ośrodka zdrowia, wokół portu i doku, a w pobliżu domków. Ośrodek tarła są wewnętrzne walki korytarzowe, które odpowiadają podejściu pęknięcia; chata i tarło dokowe daje więcej miejsca, ale także więcej kątów dla jego trzech strażników.
Huntsman Path - Sadysta potrzebuje tylko zabicia, bez trofeum. Jego słynna kropla jest Keycard z niebieskim oznaczeniem, który otwiera swoje biuro w ośrodku i jest powiązany z innymi postępem quest. Nie myl tego z kartą TerraGroup Labs w kolorze niebieskim: są to zupełnie różne elementy, a nazwy są na tyle bliskie, że społeczność je stale miesza.
Sanitar siedzi w paśmie trudności pośrednich łańcucha. Jego strażnicy są mniej niż Glukhar i jego mapa jest spokojniejsza niż Interchange, ale uzdrowienie oznacza niedbałe uszkodzenie wyjście jest tutaj karane ciężej niż gdziekolwiek indziej. Przynieś najlepszą amunicję i zobowiązaj się do zabicia.
Wyzwolenie: 6 Raiderów
Huntsman Path - Wyzwolenie łamie wzorce bossa: prosi o sześć Scav Raider zabija, a Raiders istnieją tylko na dwóch mapach, The Lab i Reserve.
Raidery są ex- PMC elity z wysokiej jakości sprzętu i agresywne AI, a zmiennokształtny podrywa ich zdrowie głowy w wieku 35 lat, takie same jak AI PMCs i Rogues. Na The Lab są jedynym typem wroga na mapie, podczas gdy na Reserve pojawiają się wokół pociągu i imprez bunkrowych. Każde miejsce wypełnia licznik.
Obie opcje mają bardzo różne znaczniki cenowe. The Lab wymaga TerraGroup Lab dostęp do karty dostępu dla każdego wpisu i ubezpieczonych przedmiotów nigdy nie są zwracane z tej mapy, co sprawia, że kosztowne pętli rolniczej, jeśli współczynnik przeżycia jest niepewny. Reserve nic nie kosztuje wejścia i podwaja się jako terytorium Glukhar, więc dla większości graczy efektywną grą jest rozwój wyzwolenia rolnictwa na Reserve podczas sprawdzania strefy zamiany Glukhar dla Elisator.
Ponieważ Raider tarła na Reserve powiązać do mapowania zdarzeń, słuchać pociągu i aktywności bunkra zamiast zamiatać całą bazę. Sześć zabójstw to niewielka liczba, a kilka produktywnych nalotów Reserve zakończy Liberation szybciej niż jeden katastrofalny bieg Lab.
Wykresy: Dziesięć Łobuzów na przerobionym Lighthouse
Huntsman Path - Outcasts wysyła do Lighthouse za dziesięć Rogue zabija, a to jest jedno z zadań, gdzie obecny patch rzeczywiście przeniósł meble.
Łobuzy to myśliwce ex- USEC, które historycznie trzymały oczyszczalnię wody z zamontowanych karabinów maszynowych i granatników ustawionych w obronie pierścienia. Łata 1.1.5.0, wydana 8 września 2026 roku, przeniosła Rogue z oczyszczalni wody do schronisk górskich, usunęła stałą broń i wszystkie jej kopalnie, a także dodała przykrywkę wzdłuż odsłoniętej głównej drogi. Starsze dane mapy i starsze przewodniki nadal opisują twierdzę roślin; ufać, że patch notatki nad cokolwiek napisane przed Wrześniem 2026.
Dwie ostrzeżenia przetrwały przeróbkę. Po pierwsze, Rogues pozostają zorganizowanymi obrońcami, którzy obserwują podejścia i tłumią, więc domki nadal walczą na swoich warunkach. Po drugie, ich zachowanie frakcyjne w kierunku USEC- player PMCs zmienił się w różnych wersjach i aktualne dokładne zasady są niezweryfikowane w naszych badaniach, więc nie zakładaj, że będą tolerować na podstawie wyboru frakcji.
Dziesięć zabójstw to zadanie rolnicze, a nie jeden-nalot sprint. Weź DMR lub wybudować karabin dopasowany do długich pasów Lighthouse, oczyścić pozycje Rogue metodycznie, i wyciagnąć zamiast przeceniania dla jednego więcej tag. Lighthouse jest gospodarzem także Goons i Zryachiy, dlatego pamiętaj o innych czynnościach, które wykonujesz.
Zboczeńcy: Goons są walką drużynową
Stray Dogs wymaga zabijania Knight, Big Pipe, i Birdeye, trzyosobowej jednostki, która tarła razem i walczy jako skoordynowany fireteam.
Ich udokumentowane punkty tarcia to: baza Scav na ZB- 013 na Customs, północna antena i obszar bunkra Scav na Woods, stacja meteorologiczna na południowo-wschodnim wzgórzu Shoreline oraz północna oczyszczalnia wody oraz niebieski domek na Lighthouse. Jedno trio, jedno miejsce na nalot, a dokładny harmonogram rotacji pomiędzy tymi mapami nie jest zweryfikowany w naszych badaniach. Wspólnotowe narzędzia śledzące istnieją specjalnie, aby obserwować ich codzienne położenie, a używanie jednego przed wdrożeniem oszczędza całe wieczory.
Ich role pochodzą prosto z oficjalnego Changelog. Knight jest dowódcą oddziału, który koordynuje atak. Birdeye jest snajper z nadzoru, który utrzymuje dystans i zasadza zasadzki. Big Pipe nosi wyrzutnię granatów i lubi szybko zamykać odległość. Zmiennokształtny mówi również, że Goons zachowują szersze pole widzenia niż zwykła SI, więc zakładając, że widzieli cię pierwszy i wybrać pozycję rozpoczęcia walki celowo.
Liczy się rozkaz zabicia. Pożar snajperski Birdeye karze za powolne czyszczenie, a granaty 40mm Big Pipe karzą bunching i grę narożną, więc doświadczeni myśliwi upuścić snajpera i bunadiera przed zakończeniem Knight. Każdy członek spada narzędzia sygnaturowego: Knight Knight Knight 's Death maska, Big Pipe' s M32A1 granatnika, i trzy odrębne Goons klatki piersiowej w całym zespole, więc nawet nieudany quest nalotów może zapłacić.
Jeden przypadek krawędzi: Knight pojawia się również na mapie Icebreaker z dwoma strażnikami Rogue, ale Big Pipe i Birdeye nie są tam udokumentowane, więc Icebreaker nie może samodzielnie zakończyć Stray Dogs. Traktuj cztery obrotowe mapy jako prawdziwe tereny łowieckie i Icebreaker jako ciekawostki, dopóki badania nie powiedzą inaczej.
Big Game: Kaban jest fortecą na ulicach
Huntsman Path - Big Game jest największym pojedynczym zadaniem łańcucha: zabić Kaban, jego ochroniarzy Basmach i Gus, i pięciu jego strażników, wszystkie w LexOs salon samochodowy na Streets of Tarkov.
Kaban pola największą świtę w grze: dwóch ochroniarzy osobistych, czterech uzbrojonych strażników, dwóch lub trzech snajperów, w sumie ośmiu lub dziewięciu zwolenników. Zmiennokształtny rejestruje, że strzela z ciężkiego karabinu maszynowego bez konieczności jego montowania, w równowadze z kiepską mobilnością, więc raczej siedzi i się ugania, niż go gonić. Lokalne Scav również pomóc swojej grupie, obrzęk skutecznej obrony dalej.
Podejście jest wszystkim. Najpierw oczyść snajperów i strażników zewnętrznych, walczyć z przykrywki zapewnia, i nigdy nie handlować z karabinem maszynowym-na. Jego niska mobilność jest wyzyskiem: gdy jego ekran jest cieńszy, można zmienić pozycję szybciej niż on może i zakończyć ochroniarzy i Kaban sam na swoich warunkach.
Wymóg pięciu strażników pokrywa się naturalnie z poprawnym kształtem walki, ponieważ musisz zabić jego eskortę, żeby go złapać. Big Game to zdecydowanie polowanie na koniec gry. Przynieś swój najlepszy zestaw, zespół, jeśli masz jeden, i zaakceptować, że dealerka będzie kosztować kilka prób, zanim wyda swojego szefa. Jego karabiny maszynowe PKM i PKP są warte trofeów za wysiłek.
Nieustannie: maraton Sześciu Sześciorga
Huntsman Path - Relentless to kamienny kamień: jedno zadanie wymagające zabicia Tagilla, Killa, Reshala, Shturman, Glukhar i Sanitar.
Nic w "Niespokojnym" nie jest nowe mechanicznie, co jest dokładnie pułapką. Każdy szef w nim już walczył indywidualnie, gdy się otwiera, ale wieszanie sześciu udanych polowań w jednym zadaniu oznacza sześć map warte tarło, trofea i ekstrakcje, gdzie jedna chciwa śmierć wymazuje sesję. Niezawodne podejście jest planowanie: dedykować naloty do jednego szefa na raz, traktować nieobecne tarła jak natychmiastowe wyjścia, i nigdy nie podwójne dip a Nieustanne polowanie z ambicjami łupu.
Jest jedno niekonwencjonalne miejsce, które warto znać. Na Terminal, mapa tranzytowa, dokładnie jeden szef na tarło nalotu na statku kontenerowym, wyciągnięta z Glukhar, Killa, Reshala, Sanitar lub Tagilla. Terminal jest osiągalny tylko przez tranzyt z Shoreline w nocy z elementem dostępu, a stan postaci jest przywrócony po nalocie tak czy inaczej, więc jest to falista, ale skoncentrowany szef loterii dla graczy, którzy już mają dostęp.
Shturman jest jedynym celem bezlitosnym bez obecności Terminal, więc Woods pozostaje obowiązkowy. Planuj swoje ostatnie zabójstwo wokół tego szefa unika Cię, i pamiętaj, że Bezlitosny postęp jest rodzajem rzeczy, Wyszukiwarka zadań, dodany w łacie 1.0.6.0, istnieje śledzić z ekranu znaków między najeźdźcami.
Pokrewne zadania szefa warte zachodu
Huntsman Path nie mieszka sam. Trzy sąsiadujące linie zadaniowe dotykają tych samych szefów, a inteligentne sekwencjonowanie zamienia podwójną pracę w pojedyncze naloty.
Prapor Punisher - Część 6 jest jedynym rozdziałem Punisher z udziałem szefów: obok 30 PMC zabija z określonej broni i 10 dogtagów, prosi o zlokalizowanie i zabicie pięciu szefów. Każdy z pięciu, co oznacza, że najprostsze cele są podwójne. Fence 's Small Business series chce figurki szefa przekazanego, a jego część 2 ma pikantny wymóg zabijania dziesięciu strażników szefa bez zabijania żadnego szefa, zadanie, które parami perwersyjnie dobrze z sprawiedliwości i Big Game tak długo, jak pozostawić szefa oddychanie.
Lightkeeper' s Payback targets Glukhar specifically: zabić go plus sześciu jego strażników, odpalić żółtą flarę na stacji radarowej, i wyciągnąć z Reserve poprzez Cliff Descent. Ustawić go z gumką i jeden Reserve podróż może wyczyścić dwie linie wyszukiwania na raz. Zryachiy zasługuje na ostrzeżenie, a nie zadanie: strzeże mostka wydobytego do Lightkeeper na półwyspie Lighthouse z dwoma Cultystami, a według oficjalnych danych map, zabicie go powoduje, że zakodowany nadajnik DSP dekoduje. Jeśli dążysz do dostępu do Lightkeeper, sekwencja ta jest sekwencją linii quest przed polowaniem na Zryachiy, nie po.
Wreszcie, nadajnik Jaeger - Część 5 wysyła po Cultystów Kapłana i prosi o ukrycie kultystów w miejscu rytualnym. Kultyści pojawiają się nocą na poziomie Customs, Woods i Shoreline, w nocy Factory, a w basenie Ground Zero - 21- plus; są to nieme prześladowcy z zatrutymi nożami. Ich dokładne okna i szanse na przeżycie poza nocą są niezweryfikowane, więc przynieście noktowizor i cierpliwość w równej mierze.
Zasady dotyczące polowania na szefa
Bosses i ich strażnicy noszą prawdziwe zbroje, a dane balistyczne za tym miejscem, czy to polowanie kończy się trofeum czy ekran śmierci.
Podstawową zasadą jest strzał w głowę lub nogi. Strażnicy, Raidersi i Rogue byli znani z priorytetowego traktowania ujęć, aż łata naprawiła to zachowanie, ale ich zbroja pozostaje poważna, a zmiennokształtny daje Raider i Rogue głowy 35 zdrowia przeciwko 30 dla zwykłego Scav. Suma zdrowia Bossa nie jest publikowana w żadnym źródle, które możemy zweryfikować, więc planujemy, aby były one najtwardsze na mapie i być mile zaskoczony, a nie odwrotnie.
Wybór amunicji niesie z sobą polowanie na szefa więcej niż na platformie broni. Poniższa tabela wyciąga zweryfikowane wartości penetracji z korpusu balistycznego dla rund, które odpowiadają wspólnym ładowności myśliwskiej. Pełne dane są dostępne na stronie referencyjnej amunicji i na tej stronie.
Ogień tłumiący jest wart zrozumienia defensywnego: zmiennokształtny ogranicza ogień tłumiący AI do Raiderów, Roges i bossów ze strażnikami, dlatego Reshala i Kaban 's eskorty czują się jak ściana pocisków, podczas gdy zwykły Scav wybiera pojedyncze strzały w zasięgu. Kiedy ogień nadchodzi tłumi, walczysz z szefem, który jest strzeżony, zamiast podglądać ponownie.
| Okrągłe | Penetracja | Dlaczego poluje na szefów |
|---|---|---|
| 5.45x39 BS gs | 54 | Wysokokońcowy AP; bardzo skuteczny w walce z pancerzem klasy 6 |
| 5.45x39 PPBS Igolnik (7N39) | 62 | Najwyższa penetracja kalibru, niskie uszkodzenia ciała, dobrze celować |
| 7.62x54R BS gs | 70 | Top Snajper AP; Shturman nabój |
| 338 Lapua AP | 79 | Near-ignoruje klasę 6; usuwa wszystko, czego dotknie |
| 9x19 RIP | 2 | Czyste ciało okrągłe dla metanogi; bezużyteczne przeciwko zbroi |
Czego nie mogliśmy zweryfikować jako Patch 1.1.5.0
Szczere luki przewyższają pewne liczby. Te elementy są niezweryfikowane w bazie badawczej i są celowo określone jako zakresy, zachowania lub nieobecności w całym tym przewodniku.
Dokładne baseny zdrowia szefa: nie obecne w oficjalnym korpusie. Obecne wartości procentowe przepaści szefa: nota łata raz ustawić wszystkich bossów do 30 procent szans spawn, ale to była tymczasowa wartość historyczna i nic tego nie potwierdza dzisiaj; PvP i PvE stawki mogą się różnić. Harmonogram rotacji: śledzi go codziennie, ponieważ nie jest opublikowany oficjalny harmonogram.
Frakcja Rogue rządzi w kierunku graczy USEC: zmieniane w różnych wersjach, obecne zachowanie niezweryfikowane. Okna porodowe kultystów: tylko nocna zasada jest potwierdzona. Real- money lub pcheł wartości kart i zrzutów boss: zbyt lotny do wydruku. Wreszcie, badania zawierają konflikt słowny na temat tego, czy Goons i Zryachiy mają szybszy lub wolniejszy czas reakcji niż zwykła AI; szersze pole widzenia jest potwierdzone w zmiennogog, ale pomijamy wszelkie roszczenia czasu reakcji do czasu zakończenia konfliktu.
Lista kontrolna działań.
- W zweryfikowanych źródłach nie ma numerów HP szefa; ignoruje się strony, które drukują je bez wersji.
- Traktuj 30% liczbę polarną jako historyczną nutę łat, a nie obecną stawkę.
- Sprawdź lokalną tropicielkę w dniu polowania na Psy Stray.
- Ponownie przeczytaj tekst zadań w grze po każdym głównym patchu przed polowaniem.
Oczekiwany wynik i gdzie iść dalej
Zakończ Huntsman Path i trzymasz Jaeger postęp lojalności w kierunku LL4, stos trofeów szefa, i zabić kredyt, który pokrywa Prapor Punisher część 6 i Lightkeeper wypłata.
Realistyczne zamówienie to Reshala i Shturman najpierw, Sanitar i Killa, gdy twój budżet amunicji wzrośnie, potem Glukhar, Tagilla, Goons, Roges, Kaban, a w końcu Relentless jako okrążenie zwycięstwa. Każde powyższe zadanie karmi reputację Jaeger, a Jaeger LL4 jest jednym z siedmiu wymagań lojalnościowych poziomu 4 dla zadania Collector, więc ten łańcuch nie jest objazdem z mielenia Kappa; jest to ściana nośna obciążenia.
Kontynuuj z przewodnikiem lojalności handlowca na / przewodnikach / przewodnikach-lojalnościach handlowych - przewodnik planowania matematyki reputacji, przewodnik Goons na / przewodniki / goons- przewodnik dla notatek o głębszym zachowaniu trio, przewodnik Kappa na / przewodniki / materiały / materiały do szaf - przewodnik dla listy kontrolnej endgame oraz przewodnik Lightkeeper na / przewodniki / lightkeeper- przewodnik przed dotknięciem Zryachiy. Jaeger własne akcje i odblokować szczegóły siedzieć na / handlowców / jaeger.
Dla samych polowań strony mapowe zawierają strefy wypasu i szczegóły ekstrakcji: / mapy / zwyczaje, / mapy / lasy, / mapy / wymiana, / mapy / fabryka, / mapy / brzegi, / mapy / rezerwa, / mapy / streets- of- tarkov i / mapy / latarnia morska. Dane dotyczące amunicji, która wygrywa te walki, są dostępne na / sprzęcie / amunicji oraz interaktywnym / narzędziowym / ammo-wykresie. Zweryfikuj nasienie, zabezpiecz trofeum, wyprowadź żywe: ścieżka robi resztę.
Unikaj tych błędów.
- Zabijanie przed zaakceptowaniem odpowiedniego zadania.
- Sprzedam trofeum po udanym polowaniu.
- Mylenie celów specyficznych dla poszczególnych grup z zwykłymi zabójstwami Scav.
Source ledger
- Escape from Tarkov - strona oficjalnaOfficial
Oficjalny dom produktu potwierdzający aktualną linię 1.0 wydania i dostępność wyrzutni / Steam używane do ramki tego przewodnika pieczęć wersji.
- Patch 1.1.0.0 - Sezon 1 Ogłoszenie KORD BREACHDeveloper
Oficjalne poprawki forum, sprawdzające uruchomienie sezonu 1 i wierność przedsiębiorcy, które usunęły wymagania sprzedaży wolumenu i redystrybuowane zadania boczne według poziomu lojalności.
- Quests - Escape from Tarkov WikiReference
Nazwy zadań i cele dla pełnej listy Huntsman Path, Wycieczka myśliwska, Wszystkie te Filth..., Punisher Część 6, Małe Biznes, Wypłata, i Broadcast Część 5.
- Changelog - Escape from Tarkov WikiReference
Rekordy zachowania szefa: cichy Shturman ruch, Sanitar gojenie i chirurgia, Kaban niezamontowany karabin maszynowy, role Goons i szersze pole widzenia, wartości zdrowia głowy, i historyczny 30 procent spawn notatki.
- Customs - Escape from Tarkov WikiReference
Szef spawn lokalizacje, straż liczy, i krople podpisu, jak nagrane na oficjalnych stronach map dla Reshala i Goons.
- Escape from Tarkov 1.1.5.0 uwagi łaty (ValoSettings)Reference
8 września 2026 r., streszczenie dotyczące weryfikacji przebudowy Lighthouse: Roges przeniesiono do schronisk górskich, usunięto broń i kopalnie wodne, odpowiadające Huntsman Path - Wyrzutki.
Często zadawane pytania.
Jakie zadanie Huntsman Path należy wykonać najpierw?
Huntsman Path - Trophy na Customs lub Woods Keeper na Woods. W rankingu najprzyjaźniejszych polowań na Reshala i Shturman znajdują się najbardziej przyjazne obszary tartaku Reshala, które pozwalają na pokonywanie flankujących i kontrolowanych odległości, a Shturman posiada tylko dwie lub trzy straże na terenie tartaku, które odpowiadają karabinom snajperskim. Obie uczą też podstawowego nawyku łańcucha, plądrując trofeum szefa i wydobywając go.
Czy karta z niebieskim znakiem Sanitar jest taka sama jak niebieska karta z Labs?
Sanitar upuszcza kartę Keycard z niebieskim znakiem, który otwiera swoje biuro w ośrodku zdrowia Shoreline i jest związany z postępem quest. Karta The Lab jest oficjalnie nazwana TerraGroup Labs keycard (Blue) i otwiera pokój wewnątrz The Lab. Są to różne przedmioty z podobnym skrótem społeczności, a mieszanie ich jest kosztownym błędem.
Które zadania wymagają trofeów i skąd pochodzą trofea?
Trophy chce złotego pistoletu TT Reshala, Sellout chce hełmu Killa, Woods Keeper chce klucz zapasowy Shturman, a Factory chce czapkę BOSS z Tagilla. Każde trofeum spada z ciała szefa, więc okradnij go, gdy tylko umrze i zabezpiecz przedmiot. Sprzedaj przez przypadek, a znowu zabijesz szefa.
Jak często szefowie rodzą się w obecnej łacie?
Nikt poza Battlestate nie może powiedzieć z weryfikowalnego źródła. Przeszłość list łata ustawić wszystkich szefów do 30 procent spawn szansa, ale to była tymczasowa wartość i nasze badania potwierdzają, że nie obecna liczba dla Patch 1.1.5.0, w PvP lub PvE. Zaplanuj każdy nalot szefa, więc nieobecny poród to szybkie wyjście, a nie zmarnowany zestaw.
Czy mogę zakończyć stray Dogs na Icebreaker?
Nie, nie niezawodnie. Knight pojawia się na Icebreaker z dwoma strażnikami Rogue, ale Big Pipe i Birdeye nie są udokumentowane na tej mapie, a Stray Dogs wymaga wszystkich trzech członków. Trio tarło razem na Customs, Woods, Shoreline lub Lighthouse, z dokładnym obrotem pomiędzy tymi mapami niezweryfikowanymi, więc sprawdź lokalną tracker przed wdrożeniem.
Czy przed czy po odblokowaniu Lightkeeper należy zabić Zryachiy?
Po, chyba że nie masz zainteresowania Lightkeeper. Zryachiy strzeże mostka na półwyspie Lighthouse, gdzie siedzi Lightkeeper, a oficjalne dane z mapy wskazują, że zabicie go powoduje, że zakodowany nadajnik DSP dekoduje, łamiąc bezpieczny przejazd. Najpierw ukończ łańcuch dostępu Lightkeeper i wszelkie zadania mostkowe, a następnie poszukaj go dla jego AK- 50.