Gospodarka i kryjówka. / Wszystkie etapy.

Hideout Upgrade Order: Co budować najpierw.

Konsensus wspólnotowy buduje porządek z powodami, które stoją za każdym krokiem.

Wersja gry.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Długość ciała.4172 słowa.Źródła.18
Oficjalna gra Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Decyzja pierwsza.

Reguła pola.

Zacznij od energii i wymaganej infrastruktury.

  • Zacznij od energii i wymaganej infrastruktury.
  • Zbuduj Vents i Stash jak wymaga progresji.
  • Prioritize Workbench, Medstation oraz Nutrition for useful output.
  • Użyj zabezpieczeń, aby wspierać progresję Intelligence Center.
  • Budżet powtarzające się paliwo przed pasywne-produkcji uaktualnień.
  • Leczenie sezonowych zwolnień FIR, jak podano, nie jest powszechnie udowodnione.
Notatka polowa. / 01

Najlepsze zamówienie na aktualizację kryjówki

Zbuduj stacje, które zakończą następne zadanie lub obsługują kolejne naloty, a następnie zainwestuj w produkcję będziesz kontynuować.

Dla nowego znaku, zacząć od poziomu bezpieczeństwa 1 i Generator poziomu 1, dodać Medstation, Workbench i Lawatorium, następnie pracować w kierunku Intelligence Center jednocześnie ukończenie infrastruktury, które wymagają tych projektów. Przesuń Nutrition Unit do przodu, aby uzyskać uchwyt do jedzenia, i przesuń Stash do przodu, gdy przechowywanie lub warunek budowy blokuje. Po tym fundamencie działa, wybrać między lepszymi rzemiosłami, wodą i bimber produkcji, a skromny Bitcoin Farm. Energia słoneczna i w pełni rozwinięta farma zwykle należą znacznie później.

Traktuj to jako system priorytetowy, a nie kolejkę, w której każdy budynek musi czekać na poprzedni. Jeśli masz już wszystko dla Lawatorium, ale nadal potrzebujesz świecy zapłonowej dla Generator, zbudować Lawatorium. Jeśli jednostka Medstation może zakończyć aktywne zadanie, to natychmiastowa nagroda może przeważyć uaktualnienie z lepszym teoretycznym dochodem. Następny projekt ma identyfikowalną korzyść i pozwala na grę.

ScenaDomyślny priorytetPowód do zmiany kolejności
Pierwsze wyposażenieBezpieczeństwo 1, Generator 1, Medstation 1, Workbench 1, Lawatorium 1Ukończ niedrogie niezależną stację, zbierając brakujące elementy zasilania.
Wczesny postępWymagane wentylatory, oświetlenie, ogrzewanie i przestrzeń wypoczynkowa; Nutrition Unit; Intelligence Center 1Zaawansować jednostkę zadaniową lub poziom infrastruktury, który natychmiast otwiera kolejną użyteczną budowę.
Ustanowiony charakterPrzydatne uaktualnienia produkcji, Intelligence Center 2, i niezbędne poziomy StashPreordityzuj swoją amunicję, medycynę, magazyn lub Scav potrzebuje.
Inwestycje produkcyjneWater Collector 3, Booze Generator lub Bitcoin Farm 1Porównaj cały koszt wejścia i harmonogram zbierania przed wyborem oddziału.
Długoterminowy rozwójBiblioteka, rozszerzony Bitcoin Farm, Solar Power, i specjalistycznych obiektówPrzenieś premie progression wcześniej, jeśli spodziewasz się wielu więcej PMC nalotów.
Notatka polowa. / 02

Sprawdź swój profil przed wykonaniem starego zamówienia

W wersji 1.1.0.0 notatki Battlestate zmieniły kilka założeń stojących za starszymi przewodnikami: niektóre wymogi dotyczące wczesnego budownictwa stały się łatwiejsze, niektóre czasy budowy skrócone, a niektóre materiały straciły swoje wymagania dotyczące nalotu w PvP PvE Zone. Ta sama aktualizacja usunęła wymóg Workbench dla systemu budowy broni i przeniosła niektóre statki odblokowane na zadania. Znany przepis lub warunek wstępny wcześniejszego wycierania może być zatem zły dla charakteru.

Sezonowe znaki mają również swoje własne modyfikatory. Sprawdź zasady aktywnego sezonu i indywidualny ekran budowlany przed podjęciem decyzji, czy zakupiony element będzie się liczyć. Sezonowe zwolnienie z wymogów dotyczących konstrukcji w ramach nalotu nie ustanawia zasad dotyczących stałego profilu, hand- in quest, czy też listy pchle- market. To oddzielne kontrole.

Przewodnik ten został poddany przeglądowi 17 września 2026 r. Jego kolejnością jest porada redakcyjna; referencje modułu w rejestrze źródeł tworzą funkcje i wybrane zależności. Użyj swojego klienta do ostatecznej ilości materiału, handlowiec i bramki umiejętności, zamki receptur i timery. Trackerzy wspólnotowi mogą się nie zgodzić po zmianie równowagi, więc rozwiązać niedopasowanie przed zakupem listy zakupów.

Notatka polowa. / 03

Ustaw budżet na budowę, który przetrwa passę przegranych

Ulepszenie kryjówki konkuruje z amunicją, uzdrawianiem, jedzeniem, naprawą i sprzętem zastępczym. Przed obliczeniem, co można wydać, należy zachować osobną rezerwę nalotów. Trzy do pięciu niedrogie zamienne ładowarki jest użyteczna zasada startowa, dostosowane w górę, jeśli uczysz się mapy lub próby trudne zadanie. Licz sprzęt, który już posiadasz, ale pamiętaj, że zapasowy karabin bez magazynów, amunicji i sprzętu medycznego nie jest kompletnym zestawem zastępczym.

Na przykład, przypuśćmy, że masz 1,200,000 rubli i każdy zamiennik kosztuje cię 150,000. Cztery zestawy zostawiają 600 000. Odłożymy kolejne 100 000 na paliwo i pierwsze wejście na statek, a obecny budżet budowy wyniesie 500 000. Są to liczby ilustrujące, a nie aktualne ceny gier. Ulepszenie kosztuje 700 000 to nie ten budżet, mimo że przycisk może pozwolić ci wydać pieniądze.

Cena całego projektu. Stacja, która kosztuje niewiele do budowy może wymagać kosztownego poprzedniego uaktualnienia, a jej użyteczny przepis może potrzebować składników, których nie można jeszcze zastąpić. Natomiast nieco droższy moduł może być lepszym wyborem, jeśli natychmiast zakończy zadanie i daje dostęp do użytecznego sprzętu. Porównaj zmiany każdego projektu w trakcie kilku następnych sesji.

Zatrzymaj budowę, gdy rezerwa zniknie. Przebudować swoją gotówkę poprzez trasy można przetrwać, sprzedawać rzeczywiście nadwyżki materiałów i powrócić z węższym planem. Wielokrotnie wprowadzając naloty niedowyposażone do finansowania kryjówki często sprawia, że zarówno postęp nalotu i budowy wolniej.

Notatka polowa. / 04

Przeczytaj łańcuch zależności przed zakupem modułu końcowego

Otwórz moduł, który chcesz i przepracuj wstecz przez każdy niespełniony warunek. Oddzielny brakujące materiały z brakujących poziomów modułów, umiejętności, lojalności handlowca i odblokowania zadań. Kupowanie materiałów rozwiązuje tylko pierwszą kategorię. Jeżeli wcześniejszy projekt zużywa te same śruby, przewody lub pieniądze, to przed podjęciem decyzji, czy ostateczna stacja jest przystępna.

Wybrane zależności poniżej są przydatne punkty orientacyjne planowania z powiązanych referencji modułu. Nie są to kompletne listy wymagań: poprzedni poziom zmodernizowanej stacji, jej materiały i wszelkie inne warunki nadal obowiązują. Ich głównym celem jest pokazanie, dlaczego pozornie niepowiązane budownictwo może stać się pilne. Na przykład, Stash może być warunkiem wstępnym produkcji, jak również dodatkowym składowaniem.

Utrzymać jedno główne miejsce docelowe i jedną niedrogą alternatywę. Jeśli celem podróży jest Workbench 3 i jesteś zablokowany przez Stash, następny znaczący zakup może być przechowywanie. W międzyczasie, zakończyć niedrogi projekt medyczny lub lawalny, jeśli ma swoje własne natychmiastowe zastosowanie. Unikaj podziału budżetu na pięć niedokończonych oddziałów.

Miejsce przeznaczeniaWybrane zależności modułuKonsekwencje planowania
Generator 1Bezpieczeństwo 1Zabezpieczyć pierwszy warunek zasilania przed zakupem paliwa dla rzemiosła.
Workbench 3Generator 2 i Stash 2Magazynowanie może stać się wymaganą częścią planu amunicji.
Bitcoin Farm 1Intelligence Center 2Uregulować oddział wywiadu przed zakupem kart graficznych.
Bitcoin Farm 2Generator 3Większa pojemność kart wymaga kolejnej inwestycji infrastrukturalnej.
Booze GeneratorWater Collector 3 i Nutrition Unit 3Produkcja moonshine jest projektem wielomodułowym.
Scav CaseIntelligence Center 2Budowa nieruchomego ciała nie jest warunkiem wstępnym prowadzenia sprawy.
Bitcoin Farm 3Solar Power i Water Collector 3Ostatnia ekspansja musi uzasadniać więcej niż własne materiały.
Notatka polowa. / 05

Ustanowienie infrastruktury energetycznej i podstawowej

Bezpieczeństwo 1 do Generator 1 jest pierwszą użyteczną trasą infrastrukturalną dla większości świeżych znaków. Generator 1 zawiera listę zabezpieczeń 1, jedną świecę zapłonową i 100.000 rubli. Paliwo to osobny koszt operacyjny. Zachowaj tę pierwszą świecę zapłonową, gdy ją znajdziesz, i uniknąć wydawania całego dodatku na budowę przed masz stację i składniki gotowe do korzystania z elektryczności.

Wentylatory, Oświetlenie, Ogrzewanie i Przestrzeń Odpoczywawcza często mają znaczenie, ponieważ inny moduł ich potrzebuje. Zbuduj ich przystępne pierwsze poziomy, jak wybrana trasa wymaga, a następnie uaktualnić konkretny obiekt blokujący kolejne korzyści. Nie ma powodu, aby kupować kosztowny poziom infrastruktury tylko po to, aby kryjówka wyglądać bardziej kompletny, podczas gdy przydatna stacja rzemieślnicza pozostaje niedokończona.

W przypadku większości zwykłych rzemiosła Generator musi być uruchomiony, gdy rozpoczyna się produkcja. Wyłączanie go po tym znacznie rozszerza zegar; Lawatorium jest ważnym wyjątkiem i może rzemieślniczo bez mocy. Nie zakładaj, że cała produkcja ciągła zachowuje się jak zwykły przepis w kolejce. Przed wylogowaniem sprawdź, które systemy potrzebują zasilania i ile paliwa pozostało.

Więcej Generator szczeliny paliwa przede wszystkim ułatwiają utrzymanie kryjówki dostarczanej między wizytami. Oceniaj aktualizację pod kątem wartości uzależnienia i czasu pracy, który umożliwia, zamiast oczekiwać dodatkowych slotów się, aby każdy pojemnik tańsze.

Notatka polowa. / 06

Prioritize Medstation po usunięciu wąskiego gardła zadania

Medstation 1 jest silnym wczesnym zakupem, ponieważ przydatna produkcja medyczna może pokrywać się z progresją. Wyszczególnione materiały budowlane to: jednorazowa strzykawka, stos leków, dwa aseptyczne bandaże i multiwitaminy OLOLO, obok płatności rublowej. Umyślnie trzymać te składniki zamiast ich sprzedawać, a później je odkupić. Lista jednostek poziomych zawiera zestawy pierwszej pomocy Salewa, co czyni stację szczególnie atrakcyjną, gdy Twoje aktywne zadania wymagają tej produkcji.

Skradzione przedmioty otrzymują status znalezionego w ataku. To czyni z odpowiedniego sprzętu medycznego praktyczną alternatywę dla wielokrotnego poszukiwania przedmiotów ręcznych. Przeczytaj dokładny element zadania i wymagania stanu, a następnie zarezerwuj ukończone wyjście dla przekazania. Używanie ostatniego wymaganego zestawu w następnym nalocie może cofnąć czas, który zaoszczędziłeś.

Rzemiosło nie musi pokonywać każdej opcji rynkowej w odniesieniu do zysku surowego. Jeśli pozwoli Ci to na osiągnięcie kłopotliwego celu podczas nalotu gdzie indziej, zaoszczędzony czas jest częścią jego wartości. W celu rutynowego gojenia, jednak porównać wejścia i paliwa z zakupem równoważnego użytecznego zaopatrzenia. Produkcja medycyna na strata tylko dlatego, że stacja jest bezczynny nie jest automatycznie ekonomiczny.

Postępy do później poziomów Medstation, gdy konkretny lek, hand- in lub warunek ich uzasadnia. Drogie składniki medyczne mogą również mieć inne zastosowanie progresji. Sprawdź ten konflikt przed zobowiązaniem go do budowy, zwłaszcza jeśli wymiana elementu wymagałoby nalotów nie są jeszcze wygodne jazdy.

Notatka polowa. / 07

Zbuduj Workbench dla rzemiosła, które można wykorzystać

Workbench zasługuje na wczesne miejsce dla swoich możliwości produkcyjnych i jego roli w innych ścieżek budowlanych. Przed wybraniem następnego poziomu należy przejrzeć dostępne przepisy dotyczące składników i amunicji. Tanią składową łódź może być przydatna nawet wtedy, gdy nie jesteś gotowy do regularnej produkcji amunicji, szczególnie gdy produkt jest gotowy do realizacji innego projektu.

Nie spiesz się tylko do odblokowania Build Broni: Battlestate usunął ten wymóg w 1.1.0.0. Praktyczne pytanie brzmi, jaki przepis lub zależność otwiera stacja dla Ciebie. Wybierz amunicję, a nie kaliber. Dwie rundy, które pasują do tej samej broni mogą służyć bardzo różnym celom, a duża partia niechcianego wkładu jest nadal słabe wykorzystanie zasobów.

Przed aktualizacją przepisu, sprawdź poziom stacji, każdy zamek zadań, wielkość partii, pełne koszty wejścia, i czas zakończenia. Porównaj to z zużyciem. Jeśli jedna partia dostarcza tylko ułamek wieczornych nalotów, nadal potrzebujesz niezawodnego sposobu, aby uzyskać resztę. Jeżeli składniki kosztują więcej niż dostępne alternatywy, jednostka może być warta zarezerwowania dla rodzaju ręcznego lub amunicji, której w przeciwnym razie nie można uzyskać.

Rozkład produkcji wokół zabawy. Uruchom użyteczną większą partię przed wyjazdem, po powrocie ją zbierz i zabezpiecz wystarczającą ilość zapasów na tę sesję. Obliczanie produkcji ma większe znaczenie niż trzymanie każdego miejsca zajętego. Aby uzyskać głębsze koszty, zobacz / przewodniki / kryjówki-cracting- i-profit.

Notatka polowa. / 08

Przynieść Lavatial do przodu i dać Nutrition Unit cel

Lawatorium należy do wczesnych stanowisk pracy. Jego pierwsza konstrukcja wykorzystuje papier toaletowy, pastę do zębów, mydło, awl, i niewielką płatność ruble. Jego samodzielne od paliwa rzemiosło jest szczególnie przydatne, gdy pieniądze są ciasne. Sprawdź dostępne materiały, sprzęt i elementy konstrukcyjne receptur zawsze, gdy brakujący element opóźnia kolejny projekt.

Korrugat-wąż jest dobrym przykładem na to, jak ocenić tę wartość. Porównaj składniki, które można spożywać z uzyskania gotowych węży w inny sposób, i zawierać czekać. Jeżeli składniki te są również zarezerwowane dla budynku natychmiast użytecznego, wykonanie węży może jedynie przenieść niedobór. Jeśli statek przemieni nadmiar rzeczy w ostatni brakujący element konstrukcyjny, może przenieść postęp do przodu podczas nalotu.

Nutrition Unit uzyskuje wcześniejszą pozycję, gdy potrzebujesz określonego elementu żywności lub niezawodnego źródła dostaw. Do odniesienia do poziomów-jeden należą opakowania do racje żywnościowej Iskra i małe puszki gulaszu wołowego. Potwierdź swoje aktywne zadanie i dokładne wyjście przed rozpoczęciem: podobne nazwy i różne rozmiary może spowodować, że pozornie odpowiedni element bezużyteczny dla hand- in.

Gdy podaż żywności będzie stabilna, jej późniejsze poziomy powinny służyć konkretnej zależności lub planowi produkcji. Gracz, który regularnie wyciąga z zapasowych zapasów może uzyskać bardziej natychmiastowe korzyści z Workbench lub Intelligence Center. Gracz pracujący w kierunku Booze Generator ma wyraźny powód, aby kontynuować postęp Nutrition Unit, ponieważ jego trzeci poziom jest częścią tej trasy.

Notatka polowa. / 09

Ulepszenie Stash, gdy przestrzeń lub progresja jest zablokowana

Priorytet Stash zależy w dużym stopniu od konfiguracji konta startowego i tego, co zachowujesz. Sprawdź poziom modułu masz już zamiast śledzić listę zakupów Standard-konto ślepo. Dodatkowa przestrzeń może być dużą poprawą jakości życia, ale pilna sytuacja jest inna dla kogoś, kto trzyma kilka zestawów roboczych i ktoś przechowuje miesiące materiałów spekulacyjnych.

Przed zapłaceniem za inny poziom, przeprowadzić świadome oczyszczenie. Zachowaj swoje obecne ładunki, przedmioty zadaniowe i materiały przeznaczone do następnych projektów. Sprzedam sprz? t, który wielokrotnie wybierasz nie u? ywa?. Tam, gdzie jest dostępny i jest przystępny cenowo, odpowiednie pojemniki mogą poprawić wydajność przechowywania, ale nie zastępują poziomu modułu Stash wymaganego przez inny budynek.

Przenieś Stash w górę w kolejności, gdy brak miejsca uniemożliwia rozładunek udanych nalotów lub akceptacja użytecznego wyjścia. To tarcie może kosztować więcej czasu niż skromne ulepszenie rzemiosła oszczędza. Również przesuń go w górę, gdy ekran konstrukcji nazywa go kolejnym brakującym warunkiem wstępnym; Workbench 3 jest jednym z takich planowania w aktualnych referencjach.

W przeciwnym razie należy unikać wykorzystania rozszerzenia w celu odroczenia decyzji dotyczących nadwyżki łupu. Kupowanie większej ilości miejsca na odległe materiały Solar Power, podczas gdy brakuje im amunicji, może pozostawić Cię z większym zapasem i słabszym charakterem. Przestrzeń powinna wspierać plan postępu, który rzeczywiście śledzisz.

Notatka polowa. / 10

Użyj Intelligence Center, aby wspierać swój Scav i rutynowy quest

Intelligence Center 1 oferuje Scav cooling i premie za pieniądze na task- pieniądze. To sprawia, że jest atrakcyjny, gdy podstawowe stacje funkcjonują, zwłaszcza jeśli alternatywnie PMC i Scav naloty. Przed sprzedażą łupu technicznego należy przechowywać folder informacyjny i zbadać inne wymagane przedmioty. Sprawdź rzeczywiste poziomy warunkowe w Twoim Kliencie; referencje społeczne nie zgadzają się na każdy wcześniejszy wymóg bezpieczeństwa.

Premia chłodzenie jest cenna tylko wtedy, gdy zmienia harmonogram. Jeśli często kończy się PMC nalot i czekać na zegara Scav, skrócenie może stworzyć więcej możliwości zamiatania. Jeśli uruchomisz jeden Scav co kilka dni, korzyści te są znacznie mniejsze. Podobnie bonus task- money wspiera aktywny tryb questing, ale nie uzasadnia żadnej ceny zakupu samodzielnie.

Intelligence Center 2 jest większą decyzją, ponieważ Bitcoin Farm 1 i Scav Case siedzą za nim w odniesieniach do modułu. Cena trasy na poziom drugi wraz z dowolnym miejscem przeznaczenia, którego chcesz użyć. Budowanie infrastruktury wywiadowczej, a następnie odkrywanie, że nie można sobie pozwolić na karty lub powtarzające się płatności Scav Case, pozostawia zamierzony powrót odroczony.

Oceniać poziom trzeci oddzielnie. Bardziej zaawansowane premie związane z produkcją i rynkiem mogą odpowiadać dojrzałej gospodarce, ale nie są warunkiem wstępnym dla każdej wcześniejszej korzyści wywiadowczej. Jeśli chcesz więcej z regularnych gier Scav, połączyć decyzję modułu z nawykami w / przewodniki / scav- run- guide.

Notatka polowa. / 11

Przechowuj materiały na następne projekty, a nie całą kryjówkę

Utwórz krótką listę zakupów przed każdą sesją: jeden podstawowy upgrade, jeden follow- up i dokładne brakujące ilości dla obu. Skreślić przedmioty już zarezerwowane. Dzięki temu torba zwykłego sprzętu jest użyteczna bez przerabiania każdej ekstrakcji na problem z magazynowaniem. Zmienić listę po budowie, ponieważ wczorajszy zasadniczy przedmiot może być teraz nadwyżką.

Oddzielne elementy zadaniowe z materiałów budowlanych i wejść do jednostek. Element odnaleziony potrzebny do przekazania zasługuje na ochronę nawet wtedy, gdy ten sam element może być spożywany przez moduł. Jeśli konstrukcja akceptuje substytut non-FIR, porównać koszt tego substytutu z trudnością z zastąpieniem hand- in. Przed dokonaniem zmiany należy sprawdzić zaznaczone elementy w dowolnym ekranie potwierdzenia.

Znaleziony łup ma koszt nawet wtedy, gdy nic za niego nie zapłaciłeś: porzucasz wszystko, co mogłeś otrzymać sprzedając go. Utrzymanie drogiego przedmiotu na potrzeby odległego projektu może być rozsądne, jeśli trudno go zastąpić, ale nie nazywaj tego przyszłą budowlą wolnym. Sprzedawana nadwyżka komponentu może sfinansować kilka ulepszeń, które będziesz używać wcześniej.

- Ślimak z planem wyjścia. Gdy już masz rzadką brakującą część, która dopełnia Twojego obecnego celu, przemyśl opcjonalne objazdy. Wartość wydobycia obejmuje moduł, który można teraz zbudować, nie tylko cenę sprzedaży elementu. Znana trasa przez zwykły łup techniczny może być bardziej produktywna niż wielokrotnie umierający przy spornym, wysokiej wartości spawn.

Grupa przedmiotówPrzykłady do oglądaniaZasada zatrzymania
Wczesny sprzętZatyczki, śruby, nakrętki, przewody, przekaźnikiReserve ilości na następnych dwóch ekranach budowlanych.
Środki medyczne i domoweStrzykawki, leki, witaminy, mydło, pasta do zębów, papier toaletowyOddzielne materiały stacji z zapasów trzeba wziąć na naloty.
Pozycje techniczne i informacyjneFoldery wywiadowcze, dyski, przewody zasilające, działa LCDSprawdzić bieżące zadania i dział wywiadu przed sprzedażą lub konsumpcją.
Później produkcjaCukier, filtry wodne, karty graficzneStos tylko dla finansowanego projektu z realistyczną datą rozpoczęcia.
Notatka polowa. / 12

Umiesz posługiwać się umiejętnościami, handlowcem i bramami receptur bez marnowania pieniędzy

Gdy kolejna aktualizacja jest zablokowana, należy określić wymóg, który faktycznie określa jej najwcześniejsze zakończenie. Posiadanie każdego materiału nie pomaga, jeśli stan umiejętności lub przedsiębiorca pozostaje niespełniony. Sprawdź wszystkie wymagania przed ustaleniem terminu zakupu, a następnie dokonać kolejnych najazdów służyć brakującym stanie progresji, jak również listy drop.

Dla bramki handlowca, sprawdź swoje aktualne wymagania lojalności i dostępnych zadań. Aby uzyskać bramkę umiejętności, sprawdź odpowiednie umiejętności i jak normalnie naloty go zaawansować. Unikaj planowania wokół starego kamienia milowego poziomu gracza tylko dlatego, że przewodnik raz traktował ten poziom jak moment stacja stała się dostępna. Reputacja twojego konta, historia zadań i stan modułu mogą być inne.

Oddzielny dostęp do budynku od dostępu do receptur. Ukończony wysokiej klasy Workbench lub Medstation może nadal nie posiadać określonego statku, którego chcesz, jeśli ma inny warunek odblokowania. Wpierw sprawdź ten stan. Kiedy pozostałe zadanie jest kilka sesji dalej, wydawanie wszystkiego na moduł teraz może mieć mniej wartości niż wykończenie innej przystępnej cenowo stacji można użyć natychmiast.

Wybierz też czas budowy celowo. Rozpocząć dłuższe projekty przed czasem, kiedy spodziewasz się wyjechać, gdy ich budżet będzie bezpieczny. Zachowaj wystarczającą ilość składników do istniejącej produkcji podczas aktualizacji działa. Twoim celem jest powrót do użytecznej nowej funkcji, a nie ulepszony pokój, a następnie inna sesja zakupowa.

Notatka polowa. / 13

Opracowanie Water Collector i bimber jako oddzielne inwestycje

Wczesne poziomy Water Collector wspierają odzysk wody i dostępne przepisy dotyczące wody, ale poziom trzeci jest kluczowym punktem odniesienia dla produkcji zbiorników wody oczyszczonej z filtrów wodnych. Ta produkcja tworzy nową decyzję: sprzedać, użyć gdzie indziej, lub przetworzyć ją na bimber. Nie trzeba budować całego łańcucha, zanim kolekcjoner ma cel.

Booze Generator wymaga Water Collector 3 i Nutrition Unit 3. Wystawiony na liście przepis na bimber łączy jeden oczyszczony pojemnik z dwoma paczkami cukru. Umów te nakłady jako powtarzające się wydatki, wraz z trasą budowy i energią niezbędną do eksploatacji produkcji. Zapasy pełne cukru nie są powodem do popełnienia, jeśli pozostałe stacje są nadal niedostępne.

Porównaj wartość sprzedaży składników z wartością netto gotowej butelki. Woda oczyszczona, którą sam zrobiłeś, ma jeszcze alternatywną wartość użytkową lub sprzedaż. Jeśli przetwarzanie go dodaje zbyt mało po kosztach, zatrzymaj się na razie na wodzie. Jeśli bimber zapewnia użyteczny zwrot i można niezawodnie ponownie rozpocząć produkcję, nadal staje się rozsądną kolejną inwestycją.

Traktuj bimber jako różne decyzje. Produkcja cennej butelki nie czyni jej bezkosztowną. Możesz preferować przewidywalną gotówkę ze sprzedaży, szczególnie podczas odbudowy rezerwy. Zachować niewielki materiał roboczy w następnym cyklu produkcyjnym i rozwinąć go dopiero po rutynowym okazuje się przydatny.

Notatka polowa. / 14

Oblicz Bitcoin Farm rewanżu przed zakupem kart graficznych

Bitcoin Farm zmienia zainstalowane karty graficzne i czas pracy w fizyczne bitmonety. Potrzebuje mocy, a zdolność zbierania ogranicza czas pozostawienia wyjścia bez nadzoru. Pierwszy poziom znajduje się za Intelligence Center 2; referencje lista dziesięć gniazd kart na poziomie pierwszym, dwudziestym piątym na poziomie drugim i pięćdziesiątym na poziomie trzecim. Dostępne sloty są pojemność, a nie instrukcja, aby wypełnić je wszystkie natychmiast.

Inwestycja obejmuje budowę, wszelkie warunki wstępne zbudowane wyłącznie dla gospodarstwa rolnego, a także koszt alternatywny kart, które zainstalowałeś. Karta graficzna znaleziona w nalocie nie jest ekonomicznie wolna, jeśli można ją sprzedać lub potrzebować do zadania. Chronić wymagane hand- ins przed przydzieleniem kart do produkcji dochodów.

Należy zastosować prosty szacunek zwrotu: całkowita nowa inwestycja podzielona przez oczekiwany dochód dzienny netto. Szacuje się dzienne dochody z bitcoinów, które faktycznie zbierać po konserwatywnej wartości sprzedaży, a następnie odjąć dodatkowe koszty paliwa spowodowane przez utrzymanie gospodarstwa w ruchu. Jeżeli Generator już startuje do innej produkcji, to przy porównywaniu decyzji gospodarstwa należy policzyć tylko dodatkowe koszty paliwa; podczas przeglądu całej kryjówki, nadal pokrywają cały rachunek za paliwo.

Załóżmy, że proponowane gospodarstwo kosztuje łącznie 3 000 000 rubli i oczekuje się, że zwróci 120 000 dziennie po dodaniu kosztów operacyjnych. Jego prosta zemsta to 25 produktywnych dni. Jeśli pominięte zbiory lub niższe wartości sprzedaży zmniejszyć, że do 80.000, rewanż staje się 37,5 dni. Są to wymyślone przykłady, aby pokazać arytmetykę, a nie bieżące zwroty. Czas budowy i dni bez paliwa opóźnić termin kalendarzowy dalej.

Następnie należy ocenić następną kartę lub rozszerzenie na własną rękę: dodatkowa inwestycja podzielona przez dodatkowy dzienny dochód netto. Istniejące rentowne gospodarstwo nie automatycznie sprawia, że jego następna aktualizacja warto. To ma największe znaczenie dla sezonowych postaci lub graczy planujących przerwę. Jeśli spodziewasz się tylko dwudziestu bardziej produktywnych dni, projekt, który potrzebuje trzydziestu ośmiu dni, aby się spłacić jest mało prawdopodobne, aby pomóc w pozostałej progresji.

Notatka polowa. / 15

Traktuj Scav Case i Cultist Circle jako opcjonalne polowanie na przedmioty

Scav Case wymienia płatności za zwroty zmiennych elementów. Może być atrakcyjne, gdy masz zapasowe pieniądze i chcesz dodatkowe szanse na użyteczny łup, ale powinno być oparte na niezawodne finansowanie nalotu. Jego konstrukcja zużywa również cenne materiały, w tym Lucky Scav Junk box w wymagań, o których mowa. Zorganizować przechowywanie i sprawdzić wybrany pojemnik przed zobowiązaniem się do budowy.

Możesz obsługiwać Scav Case z dostępnymi opcjami płatności bez posiadania Booze Generator. Zakup pozycji płatniczej i jej samodzielne wyprodukowanie to alternatywne sposoby finansowania tej samej działalności. Ani też nie gwarantuje pozytywnego wyniku. Ustaw limit na to, co można wydać na kilka prób i ocenić wyniki w stosunku do wartości, którą się porzuciłeś, w tym wartość sprzedaży domowej bimbru.

Nie planuj krytycznego zadania wokół otrzymywania określonego losowego elementu. Kontynuować swoją niezawodną trasę nabywania lub używać odpowiedniej jednostki odblokowanej, traktując losowe zwroty jako dodatkowe możliwości. Szczęśliwy wynik może przyspieszyć postęp; bieg złych zwrotów nie powinno uniemożliwić sobie następnego nalotu.

Zastosuj tę samą dyscyplinę budżetową do ofiar z kręgu kultystycznego. Zachowaj przedmioty, rzadkie elementy konstrukcyjne i rezerwy nalotu z eksperymentalnych ofert. Tanią budowlą nie jest tanio, a zrzuty ekranu wyjątkowych nagród nie określają typowych zwrotów. Przenieś te obiekty do przodu, ponieważ cieszą się mechanikiem lub można sobie pozwolić na polowanie na przedmioty, nie dlatego, że gospodarka zależy od jackpota.

Notatka polowa. / 16

Rozważmy bibliotekę, siłownię i filtry powietrza przed ostatecznym uaktualnieniem pieniędzy

Biblioteka zasługuje na oddzielną ocenę od zakładów produkcyjnych. Jego premie zawierają dodatkowe doświadczenie raid i skill- grupy poziomowanie, więc jego wartość zależy od tego, jak wiele postęp charakter pozostaje. Jeśli spodziewasz się wielu nalotów PMC po budowie, przejście w kierunku Biblioteki może być bardziej przydatne niż dodanie innego marginalnego uaktualnienia dochodu. Jego zależność od przestrzeni odpoczynku daje tej gałęzi również konkretny cel.

Siłownia zapewnia trening siłowy i wytrzymałościowy po uszkodzonej sekwencji konstrukcyjnej ściany i infrastrukturze wspierającej. Przejrzyj aktywne kary ściany podczas pracy przez nią, i korzystać z funkcji szkolenia, gdy pasuje do rutynowych. Wykończenie pokoju, którego nigdy nie odwiedzasz daje ci małe korzyści praktyczne. Niech gra 's treningu sprzężenia zwrotnego i debuffs określić, kiedy kolejna sesja jest przydatna.

Jednostka filtrująca powietrze wspiera wyrównywanie umiejętności fizycznych i przynosi własne wymagania operacyjne. Porównaj budżet budowy i filtrowania z kwotą odpowiedniej działalności PMC, którą zamierzasz wykonać. Gracz często nalot ma więcej możliwości, niż ktoś przede wszystkim zarządzanie rzemiosłem lub prowadzenie okazjonalne Scav. Sprawdź, czy jednostka działa przed ustaleniem budżetu na premię.

Moduły te ilustrują, dlaczego sam zysk nie może określić kolejności. Stacja, która pomaga osiągnąć ważny cel charakter wcześniej może być lepszą inwestycją niż maszyna, której zemsta przychodzi po zakończeniu gry. Zdefiniuj cel najpierw, oszacuj pozostałe sesje i wydaj na korzyści, które mogą one wykorzystać.

Notatka polowa. / 17

Zostaw Solar Power i opcjonalne wygody do czasu ich korzyści jest jasne

Energia słoneczna zmniejsza zużycie paliwa; w module referencyjnym podano redukcję o 50 procent. Jest to najbardziej atrakcyjne, gdy twoja kryjówka spędza znaczną ilość czasu zasilany. Szacuje się, że jego bezterminowa spłata dzieli cały koszt nabycia przez przewidywane dzienne oszczędności paliwa. Użyj kosztów paliwa, które faktycznie kupisz i godzin, które faktycznie używasz, a nie założenia, że każde konto działa w sposób ciągły na Generator.

Dla przykładu, projekt o wartości 6.000.000- rubel, który oszczędza 40.000 dziennie, zajmuje 150 dni operacyjnych, aby odzyskać swój koszt dzięki samym oszczędności paliwa. To długie zobowiązanie dla kogoś, kto zbliża się do końca okresu zabaw. Solar również siedzi na trasie do Bitcoin Farm 3, więc gracz kontynuujący tę ekspansję powinien ocenić oba projekty razem. Nie należy liczyć tych samych oszczędności paliwa dwukrotnie przy szacowaniu ich łącznego zwrotu.

Strzelnica może uzasadnić wcześniejszy wyjątek, jeśli będziesz go używać do porównania broni, optyki i obsługi przed nalotem. Zacznij od poziomu, który służy Twoim potrzebom praktyki. Traktuj monitory pamięci masowej, Hall of Fame i inne udogodnienia użyteczności podobnie: zidentyfikuj przestrzeń użytkową, bonus lub wygodę przed zapłaceniem za inny poziom.

Nie ma potrzeby kończyć każdej placówki, aby mieć udaną kryjówkę. Przestań rozszerzać, gdy następny zakup dodaje mniej wartości niż sprzęt, przygotowanie zadania lub pieniądze przechowywane dostępne dla następnego celu.

Notatka polowa. / 18

Przekształcić kolejność budowy w powtarzalny plan sesji

Dla świeżego charakteru krótkiego od gotówki, bezpośrednim celem jest mała konfiguracja robocza: moc, w razie potrzeby, jeden użyteczny statek medyczny, Workbench, i produkcji lawy bez paliwa. Kup brakujące części wspólne tylko po zachowaniu rezerwy nalotu. Niech aktywny hand- in przenieść odpowiednią stację do przodu zamiast przechowywania kosztownych materiałów dla odległego gospodarstwa.

Dla utrwalonego charakteru, który opiera się na przychodów Scav, zbadać Intelligence Center i kolejny poziom praktycznego rzemiosła. Sprawdź, czy zmniejszone oczekiwania Scav daje kolejny bieg podczas normalnej sesji. Jeśli pamięć masowa przerywa każdą udaną ekstrakcję, rozwiązać ten problem przed dodaniem większej ilości wyjścia do zbierania.

Dla kogoś grającego kilka wieczorów w tygodniu, priorytetyzować rzemiosła i kolekcje, które pasują do tych wizyt. Arkusz kalkulacyjny oparty na ciągłym ponownym uruchomieniu przewyższa stan, na który zarobisz. Dla częstego gracza ze stabilnymi funduszami, woda, bimber, mały Bitcoin Farm, i premie progresowe mogą być rozsądne; porównać jeden kompletny projekt na raz.

Zakończ każdą sesję ustalając następną. Zbieraj gotowe przedmioty, chroń wyjścia zadań, sprawdź dostawy operacyjne i rozpocząć kolejne użyteczne zadanie. Następnie uaktualnij swoją listę materiałów. Ukrycie, które konsekwentnie wspiera naloty robi swoje, nawet gdy kilka drogich modułów pozostaje niezbudowanych.

Lista kontrolna działań.

  1. Nazwa następnej korzyści: zadanie hand- in, użyteczny dostaw, wymagana zależność, poprawa przechowywania lub obliczony dochód.
  2. Sprawdź dokładny poziom modułu, zasady profilu i każdy przepis odblokować przed zakupem materiałów.
  3. Niezakończone ceny warunki wstępne i pierwszy cykl operacyjny razem.
  4. Chronić kompletne zestawy i przedmioty zamienne przeznaczone do bieżących zadań.
  5. Wybierz licznik produkcji i harmonogram kolekcji można utrzymać.
  6. Po aktualizacji należy zmierzyć, czy przed finansowaniem innego oddziału zapewniono zamierzone korzyści.

Unikaj tych błędów.

  • Kopiowanie starych list materiałów na poziomie podrzędnym.
  • Ignorowanie paliwa przy obliczaniu kosztów produkcji.
  • Zbyt wcześnie inwestuje w moduł o długiej rewanżu.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Battlestate Games: Łata 1.1.0.0Official

    Oficjalne notatki łaty połączone przez kanał Telegram dewelopera; wspiera zmiany konstrukcyjne, Broń Build dostępu, zmiana receptury, i oddzielne profile sezonowe.

  • Escape from Tarkov Wiki: HideoutReference

    Reference do obróbki rzemiosła, wyjątek od lawy, element rzemieślniczy FIR status, a także funkcje modułu specjalistycznego. Użyj klienta do rozwiązania sprzecznych tabel wymagań.

  • TarkovForge: GeneratorReference

    Generator 1 budowa i zależność od bezpieczeństwa; wyższe poziomy dodać szczeliny paliwa.

  • TarkovForge: MedstationReference

    Wczesne materiały budowlane i produkcja Salewa; późniejsze poziomy zapewniają dodatkowe przepisy medyczne.

  • TarkovForge: WorkbenchReference

    Statki do przewozu części i amunicji oraz zależności Generator 2 i Stash 2 wymienione dla Workbench 3.

  • TarkovForge: LavatialReference

    Początkowe elementy konstrukcyjne i przykłady produkcji materiałów, sprzętu i węży korrugowanych.

  • TarkovForge: Nutrition UnitReference

    Przykłady produkcji żywności, w tym poziome - jeden pakiet racji Iskra i małe puszki gulaszu wołowego.

  • TarkovForge: StashReference

    Poziomy rozszerzalności i funkcja przechowywania; warunki uruchamiania konta muszą być sprawdzane oddzielnie.

  • TarkovForge: Intelligence CenterReference

    Scav ochłodzenie, nagrody zadaniowe, a później funkcje wywiadowcze. Wczesne poziomy warunkowe różnią się między referencjami i wymagają sprawdzenia klienta.

  • TarkovForge: Water CollectorReference

    Odróżnia wczesne funkcje wody z oczyszczonej produkcji wody na poziomie trzecim.

  • TarkovForge: Booze GeneratorReference

    Water Collector 3 i Nutrition Unit 3 warunki wstępne; bimber wykorzystuje wodę oczyszczoną i cukier.

  • TarkovForge: Bitcoin FarmReference

    Pozależnienia od poziomu rolnictwa i zdolności do posiadania kart graficznych. Dane liczbowe dotyczące zwrotu z tytułu artykułu są hipotetycznymi przykładami, a nie zyskami z rynku pochodzącymi ze źródeł odnawialnych.

  • TarkovForge: Scav CaseReference

    Intelligence Center 2: Warunkowe materiały budowlane, w tym pudełko Scav Junk.

  • TarkovForge: LibraryReference

    Raid- doświadczenie i bonusy grupy umiejętności, z przestrzeni odpoczynku wśród warunków budowlanych.

  • TarkovForge: GymReference

    Konstrukcja siłowni następuje po uszkodzonej sekwencji ściany i wspierającej poziomy oświetlenia i wentylacji.

  • TarkovForge: Air Filtering UnitReference

    Specjalistyczny obiekt do podnoszenia umiejętności i jego wymagania infrastrukturalne.

  • TarkovForge: Solar PowerReference

    Wykazuje 50% redukcję zużycia paliwa. Przykład kosztów i oszczędności artykułu jest ilustracyjny.

  • TarkovForge: StrzelnicaReference

    Zakład testowania broni i jego oddzielne poziomy aktualizacji.

Debrief.

Często zadawane pytania.

Co powinienem zbudować najpierw w kryjówce Tarkov?

Zacznij od Security 1 i Generator 1, a następnie ustaw Medstation, Workbench i Lawatorium. Kompletne tanie niezależne buduje jednocześnie zbierając brakujące elementy. Przesunięcie stacji przed siebie, kiedy może zakończyć aktywne zadanie, i dodać infrastrukturę, jak następny użyteczny moduł wymaga.

Czy do użycia broni należy użyć Workbench?

Nie. Łata 1.1.0.0 usunęła ten wymóg. Zbuduj Workbench dla swoich receptur i zależności konstrukcyjnych.

Czy każdy materiał budowlany musi mieć status "nalotu"?

Sprawdź każdy wymóg w wybranym profilu. Niektóre materiały nie potrzebują FIR, a sezonowe modyfikatory mogą zmienić zasady budowy. Zakup elementu dla modułu i uzyskanie kwalifikowanego hand- quest są osobnymi pytaniami.

Czy mogę wyłowić przedmioty w kryjówce?

Tak, gdy dostępny przepis wytwarza wymagany element. Wykonane wyjście otrzymuje status odnalezionego nalotu, ale musisz nadal spełniać dokładne wymagania zadania i stanu. Reserve wynik przed użyciem go w nalotów lub innego statku.

Która stacja rzemieślnicza pracuje bez paliwa?

Roboty rzemiosła lawowego bez mocy Generator. Większość zwykłych rzemiosła na innych stacjach wymaga mocy, aby zacząć i stać się znacznie wolniejszym, jeśli wyłączysz go później. Sprawdzić produkcję ciągłą oddzielnie.

Czy należy uaktualnić Stash przed modułami produkcyjnymi?

Zrób to, gdy przestrzeń uniemożliwia Ci skuteczne rozładunek nalotów lub gdy wymagany poziom Stash blokuje następny moduł. W przeciwnym razie, jasne nadwyżki i porównać ekspansję z natychmiastowym użytecznym statkiem. Twoja istniejąca konfiguracja konta zmienia pilność.

Czy powinienem się spieszyć z Bitcoin Farm czy wypełnić każde gniazdo karty graficznej?

Tylko jeśli całkowity koszt wejścia i oczekiwany zwrot pasują do dostępnych funduszy i pozostały czas gry. Porównaj z każdą kolejną kartą lub rozszerzeniem oddzielnie małą działającą farmę. Pusta pojemność nie jest powodem, aby wydać swoje zastępcze-zestaw pieniędzy.

Czy potrzebuję Booze Generator przed Scav Case?

Scav Case posiada własne wymagania budowlane i opcje płatności. Produkowanie bimbru to jeden ze sposobów jego dostarczenia, ale zakup elementu płatności lub wybór innej dostępnej opcji nie wymaga jeszcze. Losowe zwroty nie są niezawodnym finansowaniem nalotów.

Czy Solar Power zawsze jest warte zbudowania?

Nie. Porównaj cały koszt z paliwem, którego oszczędzasz podczas pozostałej gry. Jeśli chcesz również Bitcoin Farm 3, ocenić łączny inwestycji i uniknąć liczenia tych samych oszczędności paliwa dwukrotnie.

Co jeśli śledziciel nie zgadza się z moim ekranem modułu?

Podążaj za wymaganiami dla swojego charakteru. Potwierdź profil, poziom modułu, aktywne modyfikatory i blokadę receptur przed zakupem. Użyj referencji do zaplanowania trasy, a następnie uaktualnić listę zakupów od klienta.