Hideout Crafting for Profit: Workbench to Bitcoin Farm.
Przerabianie tanich materiałów na towary sprzedawane i pasywne pętle dochodu.

Decyzja pierwsza.
Wybierz wyjście, które obsługuje następne zadanie.
- Wybierz wyjście, które obsługuje następne zadanie.
- Workbench produkuje amunicję i komponenty broni.
- Medstation obsługuje produkcję medyczną.
- Nutrition Unit produkuje żywność i napoje.
- Moonshine może karmić pętlę Scav Case.
- Porównaj materiały, paliwo, czas i ograniczenia sprzedaży.
Problem ten przewodnik rozwiązuje: raid łup sam nie będzie utrzymać cię finansowany
Jeśli Twój bilans zapasowy ciągle się zapada za każdym razem, gdy kupujesz zestaw, to nie jest to bardziej szczęśliwe naloty - to dochód, który działa podczas gdy jesteś offline.
Od sezonu 1 rebalansa gospodarki, handlowcy pobierają zauważalnie więcej za to, co kupujesz i dają mniej za to, co sprzedajesz, a pchły rynek przetrząsnął większą część każdego notowania. Gracz, który finansuje każdy ładunek wyłącznie poprzez sprzedaż łupu dla handlowców czuje, że ściska w ciągu kilku sesji. Ukrycie istnieje, aby przełamać tę zależność: zamienia śmieci z bargain- bin w towary, za które ludzie rzeczywiście płacą, a ostatecznie w maszyny, które płacą ci podczas snu.
Przewodnik ten obejmuje tylko stronę zysku kryjówki: które stacje produkują przedmioty do sprzedaży, jak moonshine- do -Scav- Pętla przypadku działa, gdy Bitcoin Farm przestaje być dołem pieniędzy, i dlaczego wykonane wyjście ma specjalny status, który sprawia, że jest bardziej cenny niż ten sam element wyciągnął martwe scav. Zbuduj zamówienie i uaktualnij warunki wstępne jako temat progresji uzyskać własne leczenie w naszym przewodniku priorytetowym hiderout upgrade; tutaj pytanie jest zawsze takie samo - czy ten moduł umieścić ruble z powrotem w kieszeni.
Jedna notatka na liczbach, zanim cokolwiek innego. Wszystko w tym artykule zostało poddane przeglądowi pod kątem Patch 1.1.5.0 podczas sezonu 1 (Kord Breach) we wrześniu 2026. Escape from Tarkov rebilansuje swoją gospodarkę pomiędzy łatami - opłatami, cenami handlowymi, czasomierzami rzemieślniczymi i materialnymi żądaniami - więc traktuj każdy stosunek tutaj jako aktualne migawki zamiast stałą regułę, i sprawdź ponownie ceny na żywo przed popełnieniem poważnego kapitału do każdej pojedynczej pętli.
W skrócie: cała pętla pieniędzy na jednym ekranie
Przydatna kryjówka to rurociąg, a nie jeden trik. Tanie wejścia idą w jednym końcu, towary-w-nalot i pasywne dochody wychodzą z drugiego.
Dowiedz się pętli raz i każda decyzja modułu staje się prosta: stacja jest warta budowy wcześnie, jeśli przekształca tanie materiały w coś, co można sprzedać, lub jeśli otwiera pasywny maszyny dochodu. Wszystko inne to komfort. Poniższa tabela mapuje każdy etap zysku do modułu, który go uruchamia; lista kontrolna jest kolejnością operacji dla świeżego znaku, który chce pętli uruchomionej tak wcześnie, jak to możliwe.
Lista kontrolna działań.
- Najpierw zasilanie: Generator blokuje każdy aktywny moduł, tak więc poziom paliwa i generatora jest przed jakimkolwiek planem rzemieślniczym.
- Stand up Workbench, Medstation i Nutrition Unit wcześnie - przekształcają tani drop na towary można sprzedać lub przekazać w.
- Zbuduj Intelligence Center (wymaga poziomów bezpieczeństwa), aby odblokować Scav Case i skrócić czas pracy statku.
- Nakarm Scav Case rublemi, bimbrem z Booze Generator lub folderami wywiadowczymi i sprzedaj to, co wróci.
- Traktuj Bitcoin Farm jako późną inwestycję: chce maxed Generator i stos kart graficznych zanim coś zarobi.
| - Na scenie z zyskiem | Moduł, który go napędza | Co wychodzi |
|---|---|---|
| Rzemieślnicze części amunicji i broni | Workbench | amunicja i elementy broni, do użytku lub do sprzedaży |
| - Urządzanie zapasów medycznych | Medstation (plus Water Collector dla zaawansowanych receptur) | Leki na własne naloty lub na sprzedaż |
| - Zbieranie jedzenia i picia | Nutrition Unit | Przepisy, w tym dotyczące materiałów zużywalnych |
| Produkcja bimbru | Booze Generator | Sprzedawany bimber i paliwo Scav Case |
| Pasywny łup powraca | Scav Case (potrzebuje Intelligence Center) | Losowy łup płacił rublem, bimbrem, czy wywiadem |
| Pasywne generowanie waluty | Bitcoin Farm | Fizyczne bitmonety sprzedawane na ruble |
Ograniczenia dowodowe: czego ten przewodnik celowo nie drukuje
Szczerość pierwsza: niektóre z graczy najbardziej chcą są dokładnie numery, których nie możemy obecnie stać za.
Przepisywanie materiałów - które precyzyjne pozycje i ile z każdego z podanych Workbench lub Medstation spożycie rzemiosła - nie są weryfikowane w naszych badaniach nad bieżącą łatą, a to samo dotyczy dokładnego materiału o poziomie przerostu, rubli i poziomu charakterystycznego każdego modułu kryjówki. Zamiast publikować tabele skopiowane ze starszych łat i ryzyko karmienia receptury, która już nie istnieje, ten przewodnik nie drukuje żadnego z nich. Zanim przekaże się materiały na poziomie jednostki lub modułu, otwórz oficjalną stronę kryjówki Wiki lub zapytanie tarkov.dev i potwierdzić wymóg na żywo w kliencie.
Ta sama ostrożność dotyczy cen. Element i wartości kluczowe w Escape from Tarkov huśtawka mocno z łatami, sezony, i równowaga przechodzi, które im towarzyszą, więc nie znajdziesz żadnych rublowanych figur dla rzemiosła, kluczy lub kart graficznych gdziekolwiek w tym artykule. Kiedy decyzja tutaj zależy od ceny - i wielu to robi - prawidłowym posunięciem jest sprawdzenie obecnego rynku pchli poprzez tarkov.dev w chwili podejmowania decyzji, nie ufać żadnemu zrzut, w tym nasz.
Ten przewodnik daje stabilną warstwę pod numerami dryfującymi: które moduły robią co, co psuje społeczność polegającą na różnych łatach, jak zasady odnalezionego nalotu nagradzają krafterów i co zmieniał sezon 1. Te fakty strukturalne są częścią, która przetrwa załamanie równowagi, i są one wystarczające, aby każdy build i kupić decyzję prawidłowo po pociągnięciu cen żywych.
Arytmetyka zysku z rzemiosła
Każdy dochodowy statek jest tym samym równaniem: wejścia tańsze niż wyjście, plus taksoman biorąc swoją działkę na drodze.
Rynek pchli obecnie pobiera opłatę w wysokości około 5% sprzedaży według śledzenia społeczności w 2026 r. - liczba, która wzrosła z trzech procent z 1.1.0.0 równowagi ekonomicznej - więc statek jest wart uruchomienia tylko wtedy, gdy różnica między kosztem produkcji a ceną produktu wygodnie oczyszcza tę opłatę. Rebilans spowodował również wzrost cen sprzedaży przedsiębiorców średnio o około jedną czwartą, zmniejszając jednocześnie wysokość płatności przedsiębiorców o około jedną piątą, co zwiększa różnicę między dochodem pcheł a dochodem przedsiębiorców. Sprzedając swoje wyroby na pchły zamiast wyrzucać je na handlowca sprawy bardziej w tym sezonie niż to było kiedyś.
Istnieje druga, cichsza droga, w jaki rzemiosło płaci: substytucja. Każdy zestaw do medytacji, amunicja, słoik żywności, którą produkuje twoja kryjówka, jest taki, którego nie kupiłeś po rebalansowaniu cen. Gracze ustalają na pchły cena notowania produkcji jednostki i zapominają, że samo-konsumpcja jest również zysk, właśnie zapłacił w uniknięciu wydatków. Workbench, który obejmuje twój nałóg amunicji, zarabia na utrzymanie nawet jeśli nigdy nie lista jednej rundy.
Ponieważ dokładne przepisy są poza tym, co możemy zweryfikować teraz, ocenić każdy konkretny statek ręcznie sposób: spojrzeć na bieżącą cenę pcheł wyjście, odjąć opłatę, odjąć koszt zakupu każdego wkładu na pchły, a dopiero wtedy zdecydować, czy zegar jest wart rozpoczęcia. Pętle opisane w pozostałych przewodnikach to te, w których matematyka ta najczęściej się sprawdza, ale liczby na żywo są ostatnim sędzią.
Workbench: amunicja i części broni
Workbench jest rdzeniem złożonym z bogatego schronienia i jednym z najważniejszych modułów, które zbudujesz.
Na Workbench można modd broni i, co ważniejsze dla portfela, produkcji amunicji, broni i komponentów broni z surowców. Wspólnotowe zamówienia na modernizację są konsekwentnie zaliczane do pierwszych poważnych inwestycji po zasilaniu i wentylacji, ponieważ jego produkcja jest kategorią towarów, których każdy gracz potrzebuje do każdego nalotu: rund. Zapotrzebowanie na amunicję nigdy nie śpi, a wykonana amunicja przybywa z statusem odnalezionego nalotu, który sprawia, że jest w pełni przydatny zarówno do sprzedaży jak i do zadań.
Dwulicowy dip czyni tę stację wyjątkową. Kiedy robisz stos rundy rzeczywiście strzelać, zastępujesz zakup w przeciwnym razie dokonałby w przedsiębiorca lub na pchły; kiedy wykręcasz rundę nie strzelać, jesteś produkcji inwentaryzacji na sprzedaż. Tak czy siak, stacja płaci. Para Workbench z nawykiem sprawdzania naszego odniesienia amunicji i narzędzia do amunicji przed wybraniem przepisu, więc rundy, które produkujesz są te obecne meta rzeczywiście chce.
Zachowaj jedną dyscyplinę: materiały dla Workbench konkurują z materiałami dla wszystkiego innego, więc nie pozwól ambitny przepis amunicji zdejmować z ciebie śmieci potrzebne do następnego modułu upgrade. Przydatny gracz rzemiosło z nadwyżki, nie z niedoboru. Jeśli przepis zużyłby elementy następny poziom aktualizacji potrzeb, bank uaktualnienia najpierw i rzemiosło po.
Medstation i zależność Water Collector
Medstation zmienia Cię z kupującego leków w producenta - ale jego najlepsze przepisy kulinarne piją z innego modułu.
Medstation zajmuje się leczeniem i produkuje produkty medyczne - zaopatrzenie hemostatyczne i leki wśród nich. Meds są drugą rzeczą, każdy nalot zużywa po amunicji, co daje tej stacji taką samą podwójną wartość jak Workbench: co można wyczarować albo sprzedaje lub oszczędza zakup. Zlecenia budowy wspólnotowej umieszczają je w tym samym wczesnym klastrze, co Workbench i Nutrition Unit z dokładnie tego powodu.
Połów to woda. Wysokokońcowe wykonanie Medstation zależy od wody oczyszczonej, a woda oczyszczona pochodzi z modułu Water Collector. To sprawia, że Water Collector - w przeciwnym razie moduł o średniej do późnej ważności - jest cichym mnożnikiem siły dla Twojej produkcji medycznej. Jeśli Twój plan opiera się na tworzeniu leków mocno, pociągnąć Water Collector do przodu w kolejności budowania; jeśli w większości sprzedaży wyjście medyczne oportunistycznie, może czekać na swój normalny obrót.
Praktyczna wskazówka: popyt medyczny wzrasta na początku sezonu i wokół quest- ciężkie okresy, ponieważ gracze spalają się poprzez dostaw nauki nowych treści. Medstation biegnący stale od pierwszego tygodnia zamienia popyt na dochody, podczas gdy konkurenci wciąż wyrównują swoje własne stacje. Stabilne, nudne, zawsze na produkcji bije okazjonalnie duże rzemiosła.
Nutrition Unit: zaniżona stacja trzecia
Jedzenie i picie wyglądają trywialnie, aż zadanie lub pusty batonik energii przypomina, że nie są.
Nutrition Unit produkuje żywność i napoje, a także rozciąga się na początku budowy trio obok Workbench i Medstation. Jego wynik nigdy nie będzie nagłówek przewodnika pieniędzy, ale przepisy są stałe sprzedający i - co ważniejsze - kilka linii quest poprosić o konkretne materiały eksploatacyjne. Krafter, który może produkować ważne przedmioty żywnościowe zamiast polować na nie w najeźdźcach lub płacić ceny paniki na pchły oszczędza czas i ruble dokładnie wtedy, gdy społeczność licytuje te przedmioty.
Stacja też cię karmi. Zarządzanie energią jest podatkiem podstawowym od każdego nalotu, a produkcja własnych przepisów usuwa niewielkie, ale stałe koszty. Pomyśl o Nutrition Unit jako kompresji marży w odwrotnej kolejności: wiele małych oszczędności, które cicho sumują się w sezonie, a nie jeden dramatyczny wypłata.
Ponieważ dzieli się on klaster wczesnego budowania z Workbench i Medstation, większość zleceń skoncentrowanych na zysku uzyskać wszystkie trzy działa przed przejściem do modułów spowalniajacych. Nie ma powodu, aby go opóźniać, chyba że materiały wymusić wybór, a jeśli to robią, Workbench zwykle wygrywa tiebreak.
Booze Generator: bimber w walucie
Booze Generator wygląda jak moduł dowcipu, dopóki nie zdasz sobie sprawy, że jego produkt jest zarówno do sprzedania i wydatkowany.
Stacja ta produkuje bimber - i wódkę - i bimber ma dwa wyjścia. Można go sprzedać bezpośrednio, ponieważ inni gracze potrzebują go do własnych celów, lub można wlać go do Scav Case jako płatności za scav uruchomić. Ta podwójna natura zmienia Booze Generator z ciekawości w pierwszą połowę klasycznej pasywnej pętli dochodu kryjówki.
Pętla działa w ten sposób: Booze Generator produkuje bimber na liczniku, fundusze bilardowe Scav Case działa, a Scav Case zwraca łup, który sprzedajesz lub trzymasz. Po uruchomieniu obu modułów pętla utrzymuje się na czas i wejścia, które w przeciwnym razie zignorowałbyś. Przewodnicy wspólnotowi traktują to połączenie jako złącze gry o średniej do późnej, a zasięg sezonu 1 nadal zaleca go jako niezawodną opcję pasywną obok Bitcoin Farm.
Zbuduj czas. Booze Generator znajduje się za stacjami do wczesnych rzemiosła w większości list priorytetowych, a osiąga pełną wartość dopiero po tym, jak Intelligence Center istnieje, aby odblokować Scav Case. Zbuduj ją, gdy druga połowa pętli jest w zasięgu ręki, nie miesiące wcześniej.
Intelligence Center i Scav Case: Twoja nocna ekipa grabieży
Scav Case jest moduł kryjówki, który wysyła łupy z pieniędzy i wysyła je do domu z łupem.
Intelligence Center jest kamieniem milowym: skraca czas tworzenia i tworzenia, dotyka postępu quest i - krytycznie - jego pierwszy poziom otwiera Scav Case. Posiada również sam łańcuch wstępny, wymagający modułu bezpieczeństwa na odpowiednim poziomie przed budową. Plan tego łańcucha wcześnie, ponieważ gracze, którzy ignorują bezpieczeństwo odkrywają bramę dokładnie wtedy, gdy chcą Intelligence Center najbardziej.
Scav Case sam akceptuje trzy rodzaje płatności za bieg - rubles, bimber, lub foldery inteligencji - i zwraca partię łupu po liczniku. Zwrot jest losowy, co sprawia, że pojedyncze działa swingy, ale jako powtarzający się nawyk działa jako powolne loteria jesteś płatny do gry: moonshine- finansowana wersja skutecznie przekształca wyjście Booze Generator w losowe towary do sprzedaży. Foldery wywiadowcze, tymczasem, są same w sobie pozycją o wysokiej wartości, więc ważyć, czy wydawanie jednego jest lepsze niż sprzedaż go w cenach bieżących przed nakarmieniem maszyny.
Ta para modułów jest miejscem, gdzie kryjówka zaczyna się czuć jak ekonomia, a nie warsztat. Rzemieślnicy, którzy się zalogują, zbierają Scav Case powraca, religują towary i ponownie uruchamiają każdy zegar, który prowadzi małą firmę między nalotami. Ten rytm - zbieranie, relikwia, restart - jest podstawowym nawykiem, który próbuje zainstalować cały przewodnik.
Bitcoin Farm: maszyna do pasywnego dochodu
Bitcoin Farm jest prawdziwym dochodem pasywnym i pułapką, w zależności od tego, kiedy ją zbudujesz.
Po uruchomieniu Bitcoin Farm zużywa karty graficzne i produkuje fizyczne bitmonety w czasie, które można sprzedać na ruble. Jest to najbliższa rzecz Escape from Tarkov ma do pieniędzy, które przybywają z zerowym dalszym wysiłkiem, a 1 sezon przewodników nadal go jako kaczek kryjówki zysku. Połów jest biletem wstępu: gospodarstwo wymaga poziomu 3 Generator, Intelligence Center, a stos kart graficznych plus elementy pomocnicze przed wyprodukowaniem jednej monety.
Karty graficzne są problemem. Są jednymi z najbardziej konsekwentnie cennych elementów w grze, pożądany dla handlu, sprzedaży, i ten moduł, więc każda karta, którą szczepisz do gospodarstwa jest kartą, której nie sprzedałeś w wysokiej cenie. Okres rewanżu gospodarstwa jest długi z założenia, a wspólnota uznaje go za późną inwestycję - coś, co budujesz, gdy dochód już obejmuje swoje naloty wygodnie, a nie coś, co głoduje postęp, aby sobie pozwolić.
Stosuje się sezonowe zmarszczki. Sezonowe znaki resetują się na kilka miesięcy, co skraca okno, w którym Bitcoin Farm może sam za siebie zapłacić. Na świeżo sezonowej postaci, matematyka gospodarstwa jest słabsza niż na długo żywej głównej; wielu sezonowych graczy pominąć go całkowicie lub zbudować go tylko jeśli karty wpadną w ich okrążeniu przez Scav Case zwraca i szczęśliwych nalotów.
Zalety odlewno- nalot: dlaczego przedmioty wykonane są specjalne
Pozycja, którą zrobiłeś, jest prawnie inna od tej samej rzeczy kupionej na pchle - a różnica jest warta pieniędzy.
Escape from Tarkov tags pozycji znalezionych w raid - FIR - kiedy wchodzą do schowka przez legalne kanały in- raid, a znacznik kontroluje, co można wymienić na rynku pchli i przekazać na questy. Trzy źródła przyznają tag: grabież w nalocie i wydobycie z pozycji z status Survived, otrzymywanie elementu jako nagrodę za zadanie, i tworzenie go w swojej kryjówce. Trzecia trasa jest przywilejem krawca: wszystko, co produkują wasze stacje, przybywa do sprzedaży i kwalifikuje się do otrzymania z definicji, nie wymaga nalotu.
Zasady mają zęby. Pozycje PMC przenosi się do nalotu stracić status FIR, i naloty, które kończą się jako Left the Action, zabity w akcji, brakuje w akcji, lub Run Through nie przyznać znacznik do tego, co odebrałeś. Aby uniknąć Run Through, zarobić co najmniej 200 doświadczenia lub spędzić siedem minut w nalocie przed wydobyciem. Dwa wyjątki zachować FIR poprzez inne ryzykowne logistyka: pozycje wysłane do domu za pośrednictwem BTR usługi dostarczania lub przez punkty tranzytowe zachować swój znacznik.
Konsekwencje zysku są bezpośrednie. Zadania, które wymagają FIR nie mogą być zakończone zakupami pcheł - znacznik znika w momencie zakupu elementu - tak rynek legalnie FIR towarów pozostaje na stałe zdrowe. Twoje stacje rzemieślnicze produkują dokładnie status innych graczy utknął najeżdżając, a ta zasada Scarcity- by- jest fundamentem pod każdym łupku pętli zysku w tym przewodniku.
Co sezon 1 zmienił się dla ekonomii kryjówki
Patch 1.1.0.0, wydany 3 sierpnia 2026 roku, przepisał kilka zasad, że starsi przewodnicy kryjówki nadal się mylą.
Nagłówek zmiany dla budowniczych: kryjówka uaktualnień na sezonowych znaków nie zmuszają już każdy materiał, który można znaleźć w nalocie, zgodnie z 1. sezonowym zasięgu z timesaver.gg. Ta pojedyncza zmiana zapada się w stare wąskie gardło, gdzie jeden nieszczęśliwy element może opóźnić aktualizację na dni - można teraz kupić drogę przez wymagania modułu na pchły. Oznaczamy to jako raport jednoźródłowy zweryfikowany na poziomie opublikowanego przez przewodnika wniosku, a nie coś, co potwierdziliśmy linijką po linii w kliencie, więc sprawdź tekst wymaganie w grze, zanim planujesz wokół niego, ale społeczność buduje na tej podstawie przez cały sezon.
Gospodarka przywraca równowagę, która została dostarczona wraz z sezonem, tak samo ważne jest dla rzemieślników. Ceny sprzedaży handlowej wzrosły średnio o około jedną czwartą, ceny zakupu przedsiębiorców spadły o około jedną piątą, a pchły podatek rynkowy przeniósł się z trzech procent do pięciu procent. Dla operatora kryjówki łączny efekt jest jednoznaczny: sprzedaż handlowcom pogorszyła się, sprzedaż na pchły stała się droższa, ale pozostała stosunkowo lepsza, a wszystko, co można wybudować zamiast kupić stał się bardziej cenny. Poniższa tabela podsumowuje zmianę.
W końcu, pamiętaj o zegarku sezonowym. Sezonowe znaki działają na osobnych serwerach ze świeżymi kryjówkami i resetują co kilka miesięcy obok głównych aktualizacji, podczas gdy regularne znaki PvP i PvE nie wycierają. Każdy horyzont czasowy w tym przewodniku - zwłaszcza pytanie o zwrot Bitcoin Farm - ląduje inaczej w zależności od typu znaku, który budujesz.
| Zasada | Przed sezonem 1 | Od 1.1.0.0 |
|---|---|---|
| Materiały do aktualizacji hideout | Wymagany stan nalotu | FIR nie jest już wymagany w przypadku znaków sezonowych (zgłaszanych; weryfikuj w kliencie) |
| Podatek od pchlego rynku | 3% | 5 procent |
| Ceny sprzedaży handlowej | - Na początku | Średnio o 25 procent więcej |
| Ceny zakupu dla handlowców | - Na początku | Średnio o 20% niższy |
| Resety znaków | Okresowe globalne chusteczki | Sezonowe znaki resetują się na wielomiesięcznym harmonogramie; główne znaki utrzymują się |
Zamówienie na budowę nastawione na zysk
Zaliczony wyłącznie przez to, jak szybko każdy moduł zaczyna spłacać - dla pełnego widoku postępu, patrz przewodnik priorytetowy aktualizacji.
Generator jest pierwszy i nie jest blisko. Prawie każdy moduł, który zarabia pieniądze potrzebuje władzy, Generator pije paliwo do uruchomienia, a zamówienia społeczności jednomyślnie umieścić go na szczycie. Zbudujcie go i zrównajcie nim cokolwiek się ruszy. Wentylatory i wczesnych poziomów Stash jeździć, ponieważ są tanie i odblokować lub wspierać połowę kryjówki.
Następnie przyjść trzy stacje rzemieślnicze - Workbench, Medstation, Nutrition Unit - ponieważ przekształcają stos montażowy śmieci scavenged do sprzedaży i użytecznego wyjścia natychmiast. Następnie Intelligence Center, za zabezpieczeniem, który otwiera Scav Case i zaciska swoje zegary. Water Collector następuje, jeśli ambicje Medstation są poważne. Dopiero po tym jak rdzeń jest nucenie zrobić pasywne maszyny - Booze Generator plus Scav Case pętli, następnie Bitcoin Farm - uzasadnia ich koszty, z Solar Power śledzenie jako luksusu oszczędzania paliwa, którego własny okres zwrotu jest długi.
To zamówienie ma za sobą filozofię: aktywne rzemiosło płaci od pierwszego dnia, ponieważ już grabież wejść, podczas gdy pasywne moduły płacą powoli i tylko po drogim konfiguracji. Sfinansuj aktywną warstwę z wczesną mielenia, pozwól jej dochód przeniesie Cię przez grę w środku i niech pasywna warstwa będzie miejscem nadmiar pieniędzy idzie do pracy, gdy masz jakieś.
Lista kontrolna działań.
- 1. Generator - moc otwiera wszystko; utrzymywać go na paliwo i wyrównanie.
- 2. Wentylatory i wczesny Stash - tanie urządzenia do późniejszego montażu modułów.
- 3. Workbench, Medstation, Nutrition Unit - aktywny rdzeń rzemieślniczy.
- 4. Bezpieczeństwo, a następnie Intelligence Center - odblokowuje Scav Case i szybsze timery.
- 5. Water Collector - paliwa zaawansowane Medstation rzemiosła.
- 6. Booze Generator plus Scav Case - samofinansująca się pętla pasywna.
- 7. Bitcoin Farm - tylko wtedy, gdy pozwala na to nadwyżka dochodu i zapasowe karty graficzne.
- 8. Energia słoneczna - oszczędności paliwa dla w pełni zbudowanej kryjówki.
Karmienie maszyny: materiały i rusztowanie
Ukrywanie zysków stale je materiały; gracze, którzy czerpią zyski są tymi, którzy nigdy nie płacą detalicznym za produkty.
Modułowe ulepszenia i rzemiosła pochodzą z tej samej puli wspólnego łupu: części metalowe, śruby i nakrętki, taśma klejąca, druty, narzędzia, chemikalia, papierosy, napoje i podobne śmieci codziennego użytku. Pojedynczo te przedmioty wyglądają bezwartościowo, dlatego inni gracze zostawiają je za sobą - i dlatego nie powinieneś. Każdy bieg, traktować plecak zapasowe szczeliny jako zbiór materiałów do kryjówki, i dowiedzieć się, które z tych kategorii następne dwa aktualizacje będą chcieli więc chwycić z zamiarem, a nie losowo.
Scav są inne silniki wejściowe. Scav kosztuje nic do wdrożenia i wraca z czymkolwiek ekstrahuje, co sprawia, że czyste do góry nogami do gromadzenia materiałów: wysłać go na szybką mapę, oskubać nudne przedmioty PMC ignorować, ekstrakt i wyrzucić zaciąg do góry aktualizacji. Pozycje o wysokiej wartości - karty graficzne, bitcoiny fizyczne, Tetriz, LEDX, foldery wywiadowcze, towary klasy wojskowej, łańcuchy złota, Rolers - nadal należą do bezpiecznego pojemnika, gdy je znajdziesz, ale ich ceny są zmienne, więc sprawdź tarkov.dev przed podjęciem decyzji, czy sprzedać jeden lub karmić go do modułu lub Scav Case.
Jedna uwaga sezonowa: na początku sezonu, materialny popyt skoczy jak każdy poziom ich kryjówki na raz, a ceny za wspólne śmieci budowlane zawyżają znacznie poza ich opóźniony-sezon. Jeśli czytasz to w pobliżu sezonu, sprzedaż materiałów zamiast je spożywać jest często najostrzejszy handel na pokładzie - następnie kupić te same elementy z powrotem tanio tygodnie później, gdy pośpiech jest skończony.
Zwykłe błędy, które zabijają zyski z kryjówki
Większość strat z kryjówki pochodzi raczej z kilku powtarzalnych błędów niż z pecha.
Klasyczna pomyłka to budowanie pasywnego dochodu zbyt wcześnie: topienie kart graficznych w Bitcoin Farm lub ruble w niekończące się Scav Case działa podczas gdy rdzeń jest nadal na poziomie 1. Moduły pasywne mnożą gospodarkę roboczą; nie mogą one zastąpić gospodarki. Druga to lustrzany obraz, nigdy niczego nie sprzedając. Schowek pełen dóbr i łupów, które odmawiasz listy nie jest bogactwem, to bałagan z nostalgią dołączoną. Lista nieustępliwie, nawet na skromnych marginesach.
Po trzecie, płacenie paniki. Kiedy zadanie lub uaktualnienie wymaga jednego konkretnego elementu, pchła karze brutalnie niecierpliwość. Ponieważ materiały do aktualizacji nie potrzebują już status Fund- in-raid w tym sezonie, pokusa do zainstalowania-kupić jest mocniejsza niż kiedykolwiek - i tak jest marża. Sprawdź, czy stacja może wytworzyć przedmiot, czy rusztowanie może go dziś wieczorem znaleźć, czy też czekanie na dzień, zanim zaakceptujesz ofertę skalperów.
W końcu, ignorując opłatę. Z pchły biorąc pięć procent cięcia, niskie marży rzuty i tanie rzemiosła mogą biegać z straty, patrząc opłacalne w głowie. Zrób odejmowanie w każdej nowej pętli raz, zapisać załamanie, i nigdy nie będziesz zaskoczony tym ponownie.
Oczekiwany wynik i co dalej
Postępuj zgodnie z tym przewodnikiem, a kryjówka przestanie być zlewem pieniędzy i zacznie zachowywać się jak mała fabryka z nocnym wydziałem wysyłki.
W ramach gry wczesnej należy mieć moc uruchomioną i trzy stacje rzemieślnicze produkcji; w połowie gry Intelligence Center i Scav Case powinny zwracać łup do sprzedaży między sesjami; i do późnej gry pętla Booze Generator i, jeśli matematyka sprzyja typ postaci, Bitcoin Farm powinny być dodawane pasywne dochody na górze. Test praktyczny jest prosty: należy osiągnąć punkt, w którym zła passa raid nie zmusza już do sprzedaży sprzętu, aby pozwolić sobie na następny zestaw.
Dla pełnego module- by- moduł budować ścieżkę z warunkami wstępnymi, przeczytać nasz przewodnik priorytetowy hiderout upgrade, i zachować stronie odniesienia hiderout otwarte podczas planowania poziomów. Kiedy jesteś gotowy do sprzedaży, przewodnik rynku pchli obejmuje listę dyscypliny i matematyki opłat w głębszej głębi, a przewodnik zarabianie pieniędzy stawia rzemiosło w kontekście obok łupów, kluczowych pokoi i dochodów quest. Wysokiej wartości łup i przewodnik po kluczach mówi, które znaleziska są warte zbudowania nalot wokół.
Sezon 1 rebalansa ekonomiczna dotyka wszystkiego tutaj, więc przewodnik sezonu Kord Breach i przewodnik lojalności handlowca - poziom lojalności znacznie zmienił się w 1.1.0 - warto poświęcić czas przed wydatkami ciężkiego przedsiębiorcy. Dla wyboru rzemiosła na Workbench, krzyżówka odniesienia amunicji i narzędzia mapy amunicji tak, aby produkcja pasuje do aktualnej meta, i sprawdzić strony handlowca, takie jak Mechanic dla opcji barterowych, które czasami pokonać ceny ruble. Sprawdź ceny na żywo na tarkov.dev, utrzymać liczniki działa, i niech fabryka działa.
Unikaj tych błędów.
- Zakładając, że każdy statek przynosi zyski.
- Publikowanie niezweryfikowanych ilości receptur.
- Traktowanie systemów losowych jako stałych dochodów.
Source ledger
- Escape from Tarkov oficjalne forum - Patch 1.1.0.0 i Sezon 1 Kord Borge ogłoszenieDeveloper
Sezon 1 uruchomienie z Patch 1.1.0.0, sezonowy system znaków z resetami planowymi, a towarzysząca mu równowaga ekonomiczna (zmiany cen handlowców i zmiana podatków rynkowych pchli).
- Escape from Tarkov Wiki - HideoutReference
Pełna lista modułów kryjówek i rola każdej stacji (Workbench, Medstation, Nutrition Unit, Water Collector, Booze Generator, Intelligence Center, Scav Case, Bitcoin Farm, Generator, Solar Power), plus łańcuchy obowiązkowe.
- Escape from Tarkov Wiki - znaleziony w nalocieReference
FIR zasady dotacji (przetrwały łup nalotu, kryjówki rzemiosła, nagrody za zadanie), warunki strat (KIA / MIA / Run Through / Left the Action), 200 XP lub 7 minut Run Through progress, a BTR dostawy i tranzytu wyjątków.
- timesaver.gg - Sezon 1 Hideout Priority GuideVersioned testing
Wspólnotowy nakaz modernizacji dla sezonu 1 oraz zgłoszone usunięcie wymogów dotyczących materiałów pochodzących z nalotu na kryjówkę (źródło pojedyncze; oznaczone jako niezweryfikowane w przewodniku).
- timesaver.gg - Scav Case Guide (Sezon 1)Versioned testing
Booze Generator bimber do Scav Case pętli zwrotnej i opcji płatności przypadku (rubles, bimber, foldery wywiadowcze).
- timesaver.gg - Bitcoin Farm Guide (Sezon 1)Versioned testing
Bitcoin Farm warunki wstępne (Generator poziom 3, Intelligence Center, karty graficzne) i jego status jako moduł pasywnego dochodu z gier o długim czasie spłaty.
- tarkov.dev - dane rynkowe na żywo i pchłyReference
Zalecane sprawdzenie cen bieżących, wejść do jednostek i wymogów dotyczących kryjówki, które niniejszy przewodnik celowo nie drukuje jako tabele statyczne.
Często zadawane pytania.
Czy hideout upgrades nadal wymaga przedmiotów z pierwszego sezonu?
Według pierwszego sezonu z timesaver.gg, nie - na znaki sezonowe, moduły aktualizacji nie wymagają już statusu FIR na materiałach, więc pchły zakupione przedmioty działają. Traktujemy to jako raport z jednego źródła, poziomu wytycznych, a nie niezależnie zweryfikowany, więc przed planowaniem wokół niego należy potwierdzić tekst wymagania. FIR sam w sobie nadal ma znaczenie dla listew pchli i hand- ins quest.
Czy przedmioty, które wyłowiłem w kryjówce, zostały znalezione w nalocie?
Tak. Crafting jest jednym z trzech źródeł, które przyznaje status FIR, obok przetrwania nalot z pozycji i otrzymywanie nagród quest. To sprawia, że wyroby wykonane swobodnie lokowane na pchli rynku i ważne dla quest hand- ins, które wymagają FIR pozycji - co jest dużą częścią tego, dlaczego rzemiosło jest opłacalne w ogóle.
Gdzie znaleźć dokładną listę materiałów dla poziomu jednostki lub modułu?
Użyj oficjalnej strony Wiki kryjówki lub tarkov.dev, i potwierdzić w ekranie w grze ukrywania przed wydaniem. Celowo nie publikujemy żadnych receptur ani tabel materiałów o poziomie przedostatnim: te dokładne listy nie były weryfikowalne w naszych badaniach na Patch 1.1.5.0, i zmieniają się one między łatami często na tyle często, że każda drukowana tabela może być błędna.
Czy warto budować Bitcoin Farm?
Ostatecznie, dla większości długoletnich postaci - ale to jest późna inwestycja. Wymaga poziomu 3 Generator, Intelligence Center, i stosu kosztownych kart graficznych, a jego okres zwrotu jest długi. Na postaciach sezonowych, które resetują co kilka miesięcy, matematyka jest słabsza i wielu graczy pomija go. Najpierw zbuduj swoje aktywne stacje rzemieślnicze, a potem pozwól gospodarstwu wchłonąć nadwyżkę dochodów.
Kiedy mogę sprzedać moje rzemiosło na pchlim targu?
Rynek pchli otwiera się na poziomie 15 znaków, przy pełnym dostępie do wszystkich kategorii pozycji, które docierają na poziom 40; niektóre kategorie są zaklejone pomiędzy nimi, chociaż dokładne nawiasy poziomu przerostu nie są weryfikowane dla obecnego łaty. Pamiętaj, że rynek pobiera teraz opłatę w wysokości około 5 procent, w górę od trzech procent przed sezonem 1 rebalansować, więc współczynnik, że w każdym liście.
Czym należy zapłacić Scav Case?
Scav Case akceptuje rubles, bimber lub foldery wywiadowcze. Moonshine z własnego Booze Generator jest klasyczną opcją samofinansowania po uruchomieniu obu modułów. Przed wydaniem folderu wywiadu, sprawdź jego bieżącą cenę sprzedaży na tarkov.dev - foldery są pozycją o wysokiej wartości, a czasami sprzedając folder bije cokolwiek run może zwrócić.