Tarkov 's Health System: Body Parts, Death, and Healing.
Dlaczego umarłeś, co każda część ciała robi, i jak się odbudować między nalotami.

Decyzja pierwsza.
Najpierw należy chronić głowę i klatkę piersiową.
- Najpierw należy chronić głowę i klatkę piersiową.
- Przeczytaj wszystkie medyczne elementy stan obsługiwany.
- Należy przerwać krwawienie przed przywróceniem zwykłego uszkodzenia.
- Zniszczony żołądek wpływa na energię i nawilżenie.
- Niewyraźne kończyny zaburzają ruch lub użycie broni.
- Therapist zapewnia leczenie po nalotach.
Problem w tym, że zginąłeś, a gra nigdy nie powiedziała ci dlaczego
Escape from Tarkov nie daje jednego dużego baru zdrowia. Twój PMC jest wyrzeźbiony w siedem oddzielnych części ciała, każdy z własnym puli punktów hit, jego własnych urazów, i jego własnych konsekwencji, gdy osiągnie zero. Dlatego dwa naloty, które czują się identyczne mogą zakończyć się inaczej: w jednym kulejesz, aby wydobyć z zrujnowanego żołądka, w drugim jednym zabłąkanym okrążeniu do klatki piersiowej spada natychmiast. Dopóki nie zrozumiesz, która część nie powiodła się, ekran śmierci jest tylko hałasem.
Ten przewodnik przechodzi przez całą pętlę w sposób, w jaki to faktycznie doświadczasz: co każda część ciała robi, jak krwawienie i złamanie śnieżnej kuli w śmierć, której nie widziałeś, co trucizna robi i dlaczego jest wyjątkowa, co dzieje się z ciałem, kiedy umierasz, i jak odbudować między najeźdźcami z bierną regeneracją, moduły kryjówki, i Therapist płatnym leczeniem. Celem nie jest ciekawostka. Celem jest, że następny nalot rozpoznajesz ikonę, wiesz dokładnie, ile minut trzeba go naprawić, i pakować prawo medycyny przed kiedykolwiek spawn.
Wszystko poniżej zostało sprawdzone w stosunku do Patch 1.1.5.0, budowy Wrzesień 2026, który wysłał Lighthouse przeróbki i działa wewnątrz sezonu 1 KORD BREACH. Projektanci Tarkov regularnie retunuują wartości uszkodzenia i uzdrawiania, więc traktować każdą konkretną liczbę tutaj jako migawkę tego łaty, a nie prawo fizyki, i ponownie sprawdzić mechaniki zdrowia po większych aktualizacjach.
W skrócie: zasady, które utrzymują cię przy życiu
Jeśli nie przeczytasz nic więcej, zapamiętaj tę listę. Obejmuje ona zasady śmiertelne i podstawy odzyskiwania w jednym przejściu.
Przed wybraniem leczenia należy przeczytać aktualne ikony urazu. Przywracanie uszkodzonej części ciała, zatrzymanie krwawienia i tłumienie bólu rozwiązują różne problemy, więc sprawdź przedmiot medyczny zamiast zakładać, że każdy zestaw obsługuje każdy warunek.
Lista kontrolna działań.
- Głowa lub klatka piersiowa przy zerowej nadtlenku tlenu oznacza natychmiastową śmierć. Żaden element medyczny nie może ożywić zniszczonej głowy ani klatki piersiowej.
- Zniszczony żołądek mnoży nawodnienie i drenaż energii o pięć i rozprzestrzenia nadchodzące uszkodzenia w całym organizmie o 1.05x. Napraw to albo wyciągnij.
- Wyczerpani ręka i nogi można przebudować w nalocie z zestawu chirurgicznego CMS lub Surv12, który przywraca część do 1 HP.
- Lekkie krwawienie wysysa 1.36 HP z każdej niezniszczonej części co 6 sekund; ciężkie krwawienie wysysa 1.53 HP co 4 sekundy i pozostawia krew wrogów może śledzić.
- Leki przeciwbólowe pozwoliły ci biegać na złamanej nodze, ale sprintowanie na tej nodze nadal ją niszczy. Ukrywają problem, nie rozwiązują go.
- Noże kultystyczne i zatruty drut Labiryntu powodują zatrucie 140 HP na minutę, które zatrzymuje się tylko antidotum xTG- 12 lub iniektor Perfotoran.
- Umieranie stawia swoje zdrowie na 30 procent; umieranie dla min, snajperów granicznych, kolegów z drużyny, wyczerpanie, lub bez broni palnej ustawia każdą część do 1 procent.
- Z nalotu regenerujesz 456,6 HP na godzinę, a Therapist pobierze Cię za opłatą, która jest bezpłatna za prawdziwie nowe konta.
Siedem części ciała, jeden system zdrowia
Otwórz swój ekran zdrowia w nalocie i widzisz sylwetkę roztrzaskaną na głowę, klatki piersiowej, żołądka, lewego ramienia, prawej ręki, lewej nogi i prawej nogi. Każda kula, fragment, upadek i huśtawka wylądowała na jednej z tych części i spaliła basen tej części. Kiedy część opróżnia się czerni, czyli stan gracze nazywają blacked lub zniszczone, i od tego momentu część przestaje grzecznie pochłaniać uszkodzenia i zaczyna przekazywać je do reszty ciała.
Mnożnik dystrybucji jest mechanikiem większość graczy pośrednich niedoceniają. Po zniszczeniu części, dalsze uderzenia do niej nie znikają; rozprzestrzeniają się one po całej pozostałej puli w tempie, który zależy od części. Ramiona przechodzą uszkodzenia wzdłuż 0,49x, nogi 0,7x, a żołądek przy brutalnym 1,05x, co oznacza, że zniszczony żołądek wzmacnia każde kolejne uderzenie. Dlatego walki z przeciwnikiem, którego żołądek już zrujnowałeś, kończą się szybko, i dlatego twój własny nieprzytomny żołądek jest nagły, a nie niedogodność.
Armor oddziałuje bezpośrednio z tą mapą ciała. Pod obecnym systemem pancerza-i-miękkiego-płyta chroni tylko strefy nadrukowane na nim, więc lekki nośnik, który obejmuje klatki piersiowej, ale nie żołądek pozostawia brzuch biorąc surowe uszkodzenia ciała. Kiedy wybierasz zbroję, naprawdę wybierasz, które części ciała jesteś gotów stracić. Nasz przewodnik pancerza i strona odniesienia pancerza / przekładni / pancerza rozbijają strefę zasięgu po strefie.
| Część ciała | Jeśli pękła | Jeśli zniszczona |
|---|---|---|
| Głowa | Nie można go złamać | Natychmiastowa śmierć; nie może być chirurgicznie naprawiona |
| Thorax | Nie można go złamać | Natychmiastowa śmierć; nie może być chirurgicznie naprawiona |
| Prawa ręka | Pozycje i wyszukiwanie 50% wolniej; przeładowanie, rysowanie, cel 67% wolniej | Te same kary; dodatkowe szkody rozprzestrzeniają się na 0,49x |
| Lewa ręka | Pozycje i wyszukiwanie o 67% wolniej; przeładowanie i narysowanie 50% wolniej | Te same kary; dodatkowe szkody rozprzestrzeniają się na 0,49x |
| Żołądek | Nie można go złamać | Nawodnienie i dren energii x5; dodatkowe uszkodzenia rozprzestrzeniają się na 1,05x |
| Każda noga | Prędkość 45% na nogę, niższe skoki, bez sprintu bez środków przeciwbólowych | Te same kary; dodatkowe szkody rozprzestrzeniają się na 0,7x |
Głowa i klatka piersiowa: zasada śmierci i jej jeden wyjątek
Tylko dwie części zabijają cię bezpośrednio, kiedy trafiają w zero: głowę i klatkę piersiową. Nie można ich złamać i nie można ich przywrócić za pomocą zestawu chirurgicznego. Gdy każdy basen opróżniony jest od bezpośrednich uszkodzeń, nalot kończy się na miejscu. Jest to mechaniczny powód, dlaczego głowy są wielkim equalizer w Tarkov i dlaczego wysoka penetracja amunicji skierowana na klatkę piersiową usuwa nawet mocno zorientowanych graczy.
Jest jeden wąski wyjątek, który warto wiedzieć, ponieważ dezorientuje ludzi w raporcie po nalocie. Jeśli głowa lub klatka piersiowa osiąga stan zniszczony przez krwawienie, lub przez dren zdrowia spowodowany przez stymulujące skutki uboczne, że sam nie powoduje natychmiastowej śmierci. Połów polega na tym, że część jest teraz załadowaną pułapką: wszelkie dalsze uszkodzenia wszelkiego rodzaju, z jednego punktu krwawienia światła na innej części rozprzestrzenia się do wewnątrz do jednego peletu śrutu, kończy się natychmiast. Traktuj zniszczoną głowę lub klatkę piersiową, którą jakoś przeżyłeś jako jednogłośną egzystencję i przejdź do ekstrakcji.
Praktycznie, ta zasada powinna kształtować jak podglądasz i jak kupujesz sprzęt. Ochrona klatki piersiowej nie podlega negocjacjom, ponieważ jest to największy cel i stan natychmiastowej utraty. Kaski i osłony mają więcej znaczenia niż ich znaczniki cenowe sugerują z tego samego powodu; odniesienie do kasków / biegów / kasków wyjaśnia klasy, rykoszet szansa, i pokrycie ucha, jeśli chcesz szczegóły.
Żołądek: milczący jeździec
Zniszczony żołądek nie zabije cię bezpośrednio, a to właśnie czyni go niebezpiecznym. W momencie, gdy twój żołądek się zaćmiewa, twoje nawodnienie i dren energii skacze do pięciokrotnej wartości podstawowej. Pozostając w spokoju, nie nawodnisz się, a potem nie nawodnisz się, a każde z tych stanów zacznie palić zdrowie z każdej działającej części, aż do śmierci. Gracze, którzy nie wiedzą, że mechanik oglądać ich charakter zawala się, podczas gdy najwyraźniej nietknięty i zakładać, że zostały one postrzelone przez cichego snajpera.
Druga połowa kary to 1,05x opisanego wcześniej rozkładu uszkodzeń, największy mnożnik jakiejkolwiek części. Każde uderzenie, które wyląduje na twoim zrujnowanym żołądku, jest efektywnie pełnym uderzeniem ciała z bonusem. W połączeniu z zegarem odwodnienia, który teraz działa przeciwko tobie, prawidłową odpowiedzią na niedowidzenie żołądka jest prawie zawsze, aby przerwać kontakt, naprawić go z chirurgii, jeśli nosisz zestaw, pić i jeść, jeśli masz zapasy, i skrócić nalot.
Można również przeczytać mechanika ofensywnie. Jeśli oznaczysz wroga w brzuchu i odłączą się, by się leczyć, to teraz jest na twoim czasie. Jest to kolejny powód, dla którego ważne jest, aby dokonać zakupów na platformach: nośniki, które chronią mobilność handlu żołądkiem do usunięcia całego tego trybu awarii. Wybór jest udokumentowany na kamizelce / przekładni / zbroi.
Ręce i nogi: co zaćmione kończyny rzeczywiście kosztują
Złamania i zniszczone nogi są urazy będziesz czuć najczęściej, ponieważ upadki, granaty, i legmetal strzelanie wszystkie celować. Każda złamana noga zmniejsza prędkość ruchu o 45 procent i obniża wysokość skoku, a sprinting jest całkowicie wyłączony, chyba że jesteś pod działaniem środka przeciwbólowego. Oto część, która zabija zbyt pewny siebie graczy: sprinting na złamaną nogę, nawet na środki przeciwbólowe, zajmuje się dalsze uszkodzenia tej nogi. Lek daje ci mobilność, ale płacisz za nią w punktach uderzeń.
Ramiona noszą subtelny, ale równie prawdziwy zestaw kar, a obie ramiona nie są symetryczne. Złamana prawa ręka sprawia, że używając przedmiotów i przeszukując kontenery 50 procent wolniej podczas rozciągania reloadów, broń rysuje i celuje o 67 procent. Pęknięte lewe ramię przerzuca wagę: 67 procent wolniejszego użytkowania i wyszukiwania elementów, 50 procent wolniejszego ładowania i rysowania. W walce, zrujnowane prawe ramię jest tym, który zabija, ponieważ czas-do-celu i czasu-do-ładowania są tym, co decyduje o handlu.
Kiedy kończyna jest w pełni zniszczony, a nie tylko złamany, wszystkie te kary pozostają, a część dodatkowo staje się lejek uszkodzenia do całkowitej puli 0,49x dla ramion i 0,7x dla nóg. Dwie niewyraźne nogi plus pusty żołądek jest klasyczną spiralą: nie można zmienić pozycji, każde trafienie nadwyręża, a nawodnienie się zapada. Jeśli walka zostawi cię w takim stanie, walka się skończy; twoim jedynym celem pozostaje ciemny kąt, zestaw chirurgiczny i najbliższy ekstrakt.
Krwawienie: zegar, którego nie możesz zignorować
Krwawienie jest najczęstszym skutkiem statusu w grze i tym, który karze wahanie najmocniej. Krwawienie lekkie usuwa 1,36 HP z każdej niezniszczonej części ciała co 6 sekund i wysysa 5 energii na minutę na wierzch. Ciężkie krwawienie usuwa 1,53 HP z każdej niezniszczonej części co 4 sekundy, wysysa 6 energii na minutę i pozostawia ślad rozprysku krwi na ziemi, że inni gracze mogą dosłownie śledzić do miejsca ukrywania. Kule powodują oba typy; upadki, splot, odłamki, drut kolczasty powoduje również lekkie krwawienia.
Ponieważ dren kleszczy się jednocześnie do każdej części działającej, pojedyncze nieleczone ciężkie krwawienie jest problem całego ciała mierzony w minutach, a nie zadrapania. Matematyka jest niewybaczalna, nawet przed drugim krwawieniem. Twoja pierwsza akcja po przeżyciu każdej strzelaniny powinna być sprawdzanie panelu kończyn na ikony czerwony spadek, a nie grabież. Bandaże i elementy hemostatyczne, takie jak opaska uciskowa Esmarch, opaska uciskowa CAT, lub aplikator CALOK- B istnieją dokładnie do tego, i są na tyle tanie, że wprowadzenie nalotu bez jednego jest błędem loadout, pełny przystanek.
Leczenie ciężkiego krwawienia nie kończy się czysto, zamienia ranę w świeżą ranę trwającą 480 sekund. Świeża rana ponownie otwiera się na ciężkie krwawienie, jeśli część ponownie poniesie poważne szkody, a nawet sprinting lub skoki może sprowokować lekkie krwawienie z niego. Po bandażu, grać kolejne osiem minut punk bardziej starannie: unikać niepotrzebnych skoków, i zachować drugi bandaż dostępny w przypadku, gdy rana rozdarcia się w najgorszym możliwym momencie.
| Status | Odpływ zdrowia | Dodatkowe efekty |
|---|---|---|
| Krwawienie | 1,36 HP na część co 6 sekund | Odcieki 5 energii na min |
| Mocne krwawienie | 1,53 HP na część co 4 sekundy | Zgrzewa 6 energii na min; pozostawia ślady krwi |
| Świeża rana | Nie, póki jest stabilny | Trwa 480 sekund; może ponownie otworzyć się na ciężkie krwawienie |
Ból, drżenia, wstrząs mózgu i inne debufcje
Ból jest sposobem Tarkov na sprawienie, że obrażenia były raczej odczuwane niż tylko policzone. Przybywa jako pulsująca rozmyta, która wkrada się z krawędzi ekranu, i jest spowodowana przez inne skutki stanu, takie jak złamania, a nie pojawianie się na własną rękę. Ból pozostaw nieleczony przez 45 sekund i nasila się w drżenie rąk, które fizycznie wstrząsa cel. Łańcuch jest celowy: uraz, potem upośledzenie widzenia, potem upośledzenie strzelania, każdy etap pchając do zatrzymania i leczenia zamiast walki przez.
Leki przeciwbólowe tymczasowo przerywają łańcuch. Produkty takie jak Analgin środków przeciwbólowych, Ibuprofen, Wazelina balsam, Golden Star balsam, lub iniektor morfiny umieścić w stanie on- przeciwbólowych: ból i złamania kary są tłumione i można sprint na złamaną nogę, kosztem czarno-i-biały wzrok na krawędziach ekranu i, jak wspomniano wcześniej, nadal uszkodzenia, jeśli nadużywać złamania kończyny. Leki przeciwbólowe to most do bezpieczeństwa albo do kolejnej walki, a nie lekarstwo.
Pozostałe debiuty są sytuacyjne, ale warte natychmiastowego rozpoznania. Wstrząs z eksplozji lub kasku rykoszety daje szum w uszach i tłumione audio, które w grze zbudowany na dźwięku jest prawie efekt ślepoty. Tunel widzenia pulsuje winietę jako efekt uboczny niektórych stymulantów. Efekty błysku z granatów ogłuszających zaburzają wzrok przez 90 sekund, a ogłuszenie powoduje również szybkie przeładowanie, które wyrzuca magazyn. Wreszcie, stojąc w pobliżu szefa Kollontay podczas gdy on trzyma swoją P- Taran baton uruchamia atak paniki, który wymusza-zagłusza swoją wyposażoną broń, mechanik unikalny do tej walki i szczegółowo na / boss / kollontay.
Trucizna: noże kultystyczne i drut labiryntowy
Trucie jest najrzadszym zwykłym zabójcą i tym z najmniej wyrozumiałą listą leczenia. Efekt ten powoduje stopniowe uszkodzenia przy 140 HP na minutę, powoduje ból i nie wygasa w pojedynkę. Tylko dwa elementy zatrzymać: xTG- 12 antidotum iniektor lub Perfotoran iniektor, często nazywany Blue Blood. Nie dotknie go bandaż, apteczka ani operacja. Jeśli nalot na terytorium trucizny bez jednego z tych iniektorów, jedno złe spotkanie jest gwarantowane powolną śmiercią.
Dwa źródła dostarczają toksynę. Pierwszym z nich są Cultyści, niemcy myśliwi, którzy potwierdzili, że są wrogami nocnymi na Customs, Woods, Shoreline i Factory, których noże zatruwają się hitem. Dokładne ich okna i stawki są niezweryfikowane w Patch 1.1.5.0; co udokumentowane jest ich charakter tylko w nocy, więc traktować nocne naloty na tych mapach jako zatrucia ryzyka nalotów i odpowiednio spakować. Ich przywódca, Kultystyczny Kapłan, prezentuje w zadaniach takich jak Broadcast - Część 5, które znajdziesz pokryte materiałem naszego szefa.
Drugim źródłem jest środowisko: drut kolczasty naciągnięty przez The Labyrinth, wypełniony pułapkami bunkier, który dotarł tylko przez zachodnie skrzydło ośrodka Shoreline. Poduszki, zatyczki i zatruty drut czekają w środku, a ubezpieczenie nigdy nie wraca z tej mapy. Pełne wymagania wejścia i pułapki na żywo w / prowadnice / endgame- maps- odblokować i na / mapy / labirynt. Wersja krótka: jeśli zmierzasz do Labiryntu bez antidotum, zgłosiłeś się na ochotnika do odliczania 140 HP za minutę, gdy pierwszy raz drut cię drapie.
Nawodnienie, energia i masa: warstwa metabolizmu
Pod uszkodzeniem kuli znajduje się symulacja przetrwania, która może cię zabić bez jednego strzału. Nawodnienie i energia ciągle się kleszczy, szybciej, gdy się spieszysz, szybciej, jeszcze szybciej, z uszkodzonym żołądkiem. 50 sekund po nawodnieniu 0, odwodnienie zaczyna się: każda funkcjonująca część ciała traci 1 HP co 15 sekund, uszkodzenia powodują ból, a ręce zaczynają drżeć. Trzydzieści sekund po zerowym uderzeniu energii, zaczyna się zmęczenie: każda działająca część traci 1 HP co 5 sekund i włącza się tunelowe widzenie. Albo stan cię zabije, gdy twoja głowa albo klamka na klatce piersiowej opróżnia się na kleszczu.
Kontrplay jest proste, ale musi być planowane. Przynieś napój i jedzenie na coś dłuższego niż szybki Factory uruchomić, łup prowiant w miarę, i pamiętaj, że Therapist sprzedaje żywność obok jej zapasów medycznych, jeśli twój towar jest suchy. Między nalotami, moduły schronienia Nutrition Unit i Water Collector poprawiają odzyskiwanie energii biernej i nawilżenia, co ma większe znaczenie niż brzmi, gdy przykuwa się naloty do tyłu.
Waga to trzecia noga stolca. Krzyż około jednej trzeciej maksymalnej masy nośnej i stan nadwagi kopie w: więcej hałasu, niższe skoki, szybszy drenaż wytrzymałościowy, cięższe uszkodzenia upadku, wolniejszy ruch, i wytrzymałość spalony tylko przez chodzenie. Przekroczyć całkowity limit i krytyczna nadwaga usuwa sprinting całkowicie i blokuje odzysk wytrzymałości podczas stania. Chciwość ma dosłownie koszty ruchu w Tarkov; upuszczenie spawianego plecaka pełnego śrub, aby utrzymać nogi poniżej progu jest często prawidłową grę późno w nalocie.
Ustawienie zaciemnienia kończyn: CMS kontra Surv12
Zestawy chirurgiczne są jedynym sposobem na przywrócenie zniszczonej części ciała w nalocie, a są dokładnie dwa z nich: zestaw chirurgiczny CMS i zestaw chirurgiczny Surv12 polowy. Chirurgia zwraca niewidoczną część do 1 HP, co oznacza, że sam zestaw nigdy nie jest wystarczający. Musisz śledzić go z medkit gojenie lub regenerujący stymulant, jak Propital lub eTG- zmiana, lub pierwsze nieobecny uszkodzenia ponownie niszczy kończyny i spaliłeś drogie konsumacyjne na nic.
Jest to trwały koszt wbudowany w chirurgii polowej. Część przywrócona przez zestaw CMS utrzymuje tylko 25 do 45 procent maksymalnej HP do końca nalotu, podczas gdy Surv12 zachowuje 60 do 72 procent. Drugi raz działa na tym samym poziomie, a nawet obniża sufit. Surv12 jest wyraźnie lepszym narzędziem i jest wyceniana i odpowiednio wyceniana; CMS jest opcją budżetową, która nadal bije kulejąc martwą nogą.
Pamiętaj o twardym limicie z wcześniej: operacja działa tylko na ręce, nogi i żołądek. Zniszczenie głowy i klatki piersiowej jest ostateczne. Ta asymetria jest powodem, dla którego doświadczeni gracze priorytetyzują zestaw chirurgiczny nad drugim dużym zestawem medycznym, kiedy tylko będzie ich na to stać. Grizzly może uzupełnić punkty trafienia, ale nie ilość hit-punktu gojenia un- czarni żołądek, który po cichu odwadnia nawodnienie z pięciokrotną prędkością.
| Kit | Przywrócenie zniszczone części do | Część max HP po operacji |
|---|---|---|
| Zestaw chirurgiczny CMS | 1 HP | 25- 45% do końca nalotu |
| Surv12 zestaw chirurgiczny | 1 HP | 60- 72% do końca nalotu |
Budowanie apteczki, która cię obejmuje
Funkcjonalny zestaw medyczny odpowiada na cztery pytania: zatrzymać krwawienie, przywrócić HP, zdrętwiały ból i odbudować zniszczoną część. W przypadku krwawień, bandaże obsługują krwawienie z lekkiego światła, podczas gdy dedykowane hemostatyki, takie jak opaska uciskowa Esmarch, opaska uciskowa CAT, lub aplikator CALOK- B są szybką odpowiedzią na ciężkie. W przypadku renowacji HP drabina przebiega od malutkiego zestawu do pomocy medycznej AI-2 przez zestaw pierwszej pomocy dla samochodów i Salewa aż do IFAK, AFAK i bulky Grizzly, z lepszymi zestawami leczącymi więcej warunków na szczelinę. Zestawy Salewa zasługują na szczególną uwagę, ponieważ Therapist 's Shortage quest for three found- in- raid ones, so early on you should give them over than burn them.
Zarządzanie bólem jest oddzielnym szczeliną, a nie bonusem. Analgin i Ibuprofen tabletki, wazelina i balsam Golden Star, lub wstrzykujący morfinę każdy umieścić w stanie na - leki przeciwbólowe na ich własny czas. Przed-popping środek przeciwbólowy przed pchnięciem przez otwarte pole lub zejście na schody można spaść jest uzasadniony nawyk wysokiego poziomu, ponieważ rozmycie i drżenie łańcucha nigdy nie ma szansy na rozpoczęcie.
Stymulanty siedzą na ostrym końcu systemu. Wtryskiwacze regeneracyjne, takie jak Propital i eTG- change, aktywnie przywracają zdrowie w czasie i pary naturalnie z kończynami pooperacyjnymi; stymy bojowe, takie jak SJ1, SJ6, lub iniektory adrenaliny, handlują skutki uboczne, takie jak widzenie tuneli lub drenaż zdrowia dla krótkich wybuchów wydajności. Złota zasada ze stymami jest wyjątkiem głowy i klatki piersiowej z wcześniejszych: stymulujący drenaż zdrowia może zniszczyć istotną część bez zabijania, ale właśnie następny punkt uszkodzenia będzie. Jeśli prowadzisz koktajle jak Obdolbos, znać minusy przed igłą idzie, i zachować xTG- 12 lub Perfotoran zarezerwowane do zatrucia obowiązków zamiast wydawać go przypadkowo.
Śmierć: co trzymasz, co tracisz, ile kosztuje twoje ciało
Gdy umrzesz w nalocie lub znikniesz w akcji, jesteś ponownie w menu, po utracie wszystkiego na swojej postaci, z wyjątkiem czterech rzeczy: Twój wyposażony opaska, broń melee, zawartość bezpiecznego pojemnika, i cokolwiek siedzi w specjalnych szczeliny. Wszystko inne, włącznie z pancerzem, który cię zawiodł i lekami, których nigdy nie użyłeś, pozostaje w Tarkov, chyba że ubezpieczenie przywróci go z powrotem, który jest oddzielnym systemem pokrytym / przewodnikami / przewodnikami / przewodnikami ubezpieczeniowymi.
Śmierć również opodatkuje kolejny nalot przez stan zdrowia. Normalna śmierć lub MIA stawia swój charakter na 30 procent zdrowia, i regeneruje się stamtąd. Wersja karna jest gorsza: jeśli umrzesz na samobójstwo, wyczerpanie, członkowie własnej grupy, odłączenie, pola minowe, claymores, snajperów granicznych, lub podczas noszenia broni palnej w ogóle, każda część ciała jest ustawiona na 1 procent zamiast. Ładowanie do innego nalotu w tym stanie jest funkcjonalnie trawione, aż do śmierci.
Dwa nawyki z tego wylatują. Po pierwsze, zawsze sprawdzić swój ekran zdrowia przed kolejką; spędzanie minuty na offraid gojenia lub kilka tysięcy rubli w Therapist jest tańsze niż utrata świeżego zestawu, ponieważ wszedł w 1%. Po drugie, uszanuj listę ofiar. Snajperzy i kopalnie nie są smakiem; są to mapa, na której widać, że opuściłeś grywalną przestrzeń, a umieranie do nich niesie najsurowszą karę, jaką wyciąga z gry.
Odzyskiwanie między najeźdźcami: pasywne regen, kryjówka, i Therapist
Poza najeźdźcami twoje ciało samo się leczy. Podstawowa bierna regeneracja wynosi 456,6 HP na godzinę, co odpowiada 7,61 HP na minutę, plus 1 energia i 1 nawodnienie na minutę. Można również użyć medycznych przedmiotów i zapasów z magazynu bezpośrednio na ekranie znaków między nalotów, dokładnie tak, jak gdybyś był w nalocie, więc Salewa zbierania pyłu może zakończyć pracę, że zegar rozpoczął.
Ukrycie przyspiesza to wszystko. Unowocześnienie Medstation i przestrzeni wypoczynkowej zwiększa regenerację zdrowia, Nutrition Unit i Ogrzewanie poprawia odzysk energii, a Water Collector poprawia odzysk nawilżenia. Jeśli znajdziesz się w kolejce do nalotów nadal rannych, moduły te są stałe naprawić, a porządek budowy, który dostaje je online wcześnie jest określone w / przewodników / higout- upgrade priorytet. Medstation podwaja się jako ławka do obróbki materiałów medycznych, która po cichu zmienia ją w jeden z lepszych modułów ekonomicznych.
Następnie jest Therapist sama, Elvira Khabibullina, pierwszy przedsiębiorca, który spotkasz się w rozdziale Tour i jedyny kupca, który sprzedaje leczenie po nalocie. Jej usługi lecznicze pobierają opłatę w wysokości, jaką nosisz przy sobie i jak poważne są, z rabatami, gdy jej poziom lojalności wzrasta. Kluczowe dla nowych graczy, usługa jest bezpłatna, jeśli jesteś poniżej poziomu 11 i rozegrały 30 lub mniej nalotów. Należy zwrócić uwagę na podział pracy wśród handlowców: Therapist leczy, a Prapor i Jaeger sprzedaje ubezpieczenia, które odzyskuje sprzęt, a nie punkty trafiające. Jej zapas leków, żywności, kluczy i pojemników sprawia, że warto ją wyrównywać wcześnie; wymagania na poziomie lojalności są śledzone na / handlowców / terapeuty i w / przewodników / handlowców-lojalności-przewodnik.
Umiejętności, które przyspieszają gojenie
Dwa umiejętności praktyczne bezpośrednio nagradzają zachowanie, które ten przewodnik uczy. Medycyna polowa skraca czas i koszty korzystania z przedmiotów medycznych, a to obniża się po prostu przez leczenie siebie i innych. Chirurgia działa tak samo w przypadku zestawów chirurgicznych, szkolonych przez wykonywanie operacji polowych. Ani zmienia to, co jest możliwe, ale w grze, w której ciężkie krwawienie kleszczy co 4 sekundy, golenie sekund od animacji jest prawdziwym stat przetrwania.
Szersze umiejętności zdrowia zasilają matematykę metabolizmu, o której mowa w tym przewodniku, a na elitarnym końcu Stress Resistance siedzi efekt trybu Berserk: na niskim zdrowiu masz dziesięć sekund zwiększonego pola widzenia, efekt przeciwbólowy i nieskończona wytrzymałość, ogłoszony przez PMC krzyki. Jest to rzadki mechanik sprzęgający, a nie coś do zbudowania, ale wygrał walki, które powinny zostać stracone. Pełna metoda podziału kategorii i poziomowania jest w / prowadnice / skills- guide.
Oczekiwany wynik i co dalej czytać
Jeśli ten przewodnik wykonał swoją pracę, twoja śmierć powinna być teraz czytelna. Wiesz, że zaćmiona głowa lub klatka piersiowa zakończyła nalot, że zaćmiony żołądek rozpoczął pięciokrotny zegar metabolizmu plus wzmocnione uszkodzenia przychodzące, że ciężkie krwawienia kleją się co 4 sekundy i zaznaczyć swój ślad, że leki przeciwbólowe wynajmują Ci mobilność po kosztach zdrowotnych, i że CMS lub Surv12 następnie prawdziwe uzdrowienie jest jedynym sposobem powrotu z zniszczonej kończyny. Pomiędzy najeźdźcami pozwalacie pasywnej regeneracji, waszej kryjówce, a klinika Therapist, która jest w stanie przywrócić wam pełną moc przed kolejnym rozdziałem, który jest wolny, podczas gdy jesteście jeszcze poniżej poziomu 11, z 30 lub mniej nalotów.
Do następnego nalotu, zrobić trzy rzeczy: umieścić jeden hemostatyczny i jeden środek przeciwbólowy w bezpiecznym pojemniku, aby nigdy nie można było złapać bez nich, zdecydować, czy budżet rozciąga się na zestaw CMS, i spojrzeć na ekran zdrowia przed kolejką. Te trzy nawyki eliminują większość możliwych do uniknięcia zgonów, które tworzy ten system.
Gdzie się udać stąd: / przewodnicy / przewodnik ubezpieczeniowy wyjaśnia, z których zgonów można się wycofać i które mapy nigdy go nie zwracają. / prowadnice / prowadnice armoriguide i / sprzęt / pancerz pokazują, jak zatrzymać klatki piersiowej i uszkodzenia żołądka, o których ostrzegał przewodnik. / przewodniki / budżetowe- loadout pary niedrogie leki z tanimi zestawami, / przewodniki / boss- hunting- podstawy przygotowuje do walk takich jak Kollontay baton ataku paniku- i / przewodniki / endgame- maps- odblokowanie obejmuje Labirynt, którego zatruty drut znasz do szacunku. Jeśli nadal wybierasz, gdzie najechać, / guidelines / map- progression- guide wybiera właściwą mapę dla Twojego poziomu.
Unikaj tych błędów.
- Oczekiwanie zwykłego zestawu do leczenia każdego urazu.
- Ignorowanie nawilżenia po uszkodzeniu żołądka.
- Uzdrawianie w odsłoniętej linii ognia.
Source ledger
- Escape from Tarkov oficjalna stronaOfficial
Oficjalna strona gry i pozycjonowanie aktualnej wersji; podstawa znacznika weryfikacji Patch 1.1.5.0 używanego w tym przewodniku.
- System zdrowia - Oficjalny Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Zasady niszczenia części ciała, złamania i zniszczenia kar za kończynę, krwawiące wskaźniki kleszczy, skutki stanu, trucizna przy 140 HP / min i jej antidotum, CMS / Surv12 procent regeneracji, offraid regeneracja, Therapist zasady opłat za leczenie, i po śmierci stanu zdrowia.
- Trading - The Official Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Therapist jako przedsiębiorca towarów medycznych i dostawcy po nalocie gojenia; Prapor i Jaeger sprzedawać ubezpieczenia, a nie leczenie.
- The Labyrinth - Oficjalny Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Mechanika pułapek Labiryntu, w tym zatruty drut kolczasty, i tylko Shoreline- droga wejścia.
- Escape from Tarkov 1.1.5.0 uwagi łaty (lusterko ValoSettings)Versioned testing
Potwierdza, że Patch 1.1.5.0 jako wrzesień 2026 Lighthouse- rework budować, że wartości tego przewodnika zostały sprawdzone przeciw.
Często zadawane pytania.
Mogę wyleczyć głowę albo klatkę piersiową?
Zniszczenie głowy i klatki piersiowej od bezpośrednich uszkodzeń to natychmiastowa śmierć, a zestawy chirurgiczne nie mogą przywrócić żadnej z nich. Jedynym niuansem jest to, że krwawienie lub dren stymulacyjny może technicznie zniszczyć jedną z tych części bez natychmiastowego zabójstwa, ale wszelkie dalsze uszkodzenia następnie kończy, więc różnica rzadko oszczędza nalot.
Dlaczego umarłem, kiedy nikt mnie nie uderzył?
Prawie zawsze efekt demage- nadmiar czasu przestałeś oglądać. Lekkie i ciężkie krwawienie tykać aż do leczenia i zabić, gdy całkowity pustki basen, odwodnienie i zmęczenie energii każdy spalić każdą działającą część ciała po uruchomieniu, a trucizna zajmuje 140 HP na minutę, aż do użycia xTG- 12 lub Perfotoran iniektor. Sprawdź swoje ikony stanu w momencie zakończenia walki.
Czy leki przeciwbólowe naprawiają złamaną nogę?
Nie, tłumią objawy. Możesz biegać na złamanej nodze, podczas gdy efekt przeciwbólowy trwa, ale sprinting nadal powoduje dalsze uszkodzenia tej nogi. Lek należy stosować w celu osiągnięcia bezpieczeństwa lub ekstraktu, a następnie odpowiednio leczyć złamanie szyną lub pozwolić, aby się zagoił po nalocie.
Czy za leczenie po nalocie warto zapłacić?
Zazwyczaj tak, kiedy jesteś nowy. Usługa jest całkowicie wolna poniżej poziomu 11 z 30 lub mniej nalotów rozegrane, a ponad to, że skala opłat z obrażeń i spada wraz z jej poziom lojalności wzrasta. Płacenie kilku tysięcy rubli bije wejście w kolejny nalot na 30% zdrowie, lub gorzej, w 1% stan pozostawiony przez kopalnie, snajperów granicznych, lub śmierci z wyczerpania.
Jaka jest różnica między CMS a Surv12?
Zarówno przywracanie zniszczonej ręki, nogi, lub żołądka do 1 HP, więc zestawy medyczne i stims regeneracyjny może go odbudować, ale CMS pozostawia część tylko 25 do 45 procent jego maksymalnej HP do końca nalotu, podczas gdy Surv12 zachowuje 60 do 72 procent. Ani działa na głowę, ani na klatkę piersiową, i działa dwa razy w tej samej części obniża sufit dalej.
Czy zgubię swój bezpieczny kontener, kiedy umrę?
Nie. Śmierć rozbiera wszystko na swój charakter, z wyjątkiem wyposażony opaska, broń, bezpieczne zawartość kontenera i specjalne elementy szczeliny. Dlatego doświadczeni gracze utrzymują hemostatyczny, środek przeciwbólowy i ich najcenniejszy łup wewnątrz pojemnika: jest to jedna kieszeń Tarkov nigdy nie opróżniona.