Każdy typ ekstrakcji w Tarkov: Płatne, Flare, Co- op, Code- Word i więcej.
Odniesienie do mapy krzyżowej siedmiu niestandardowych mechaników ekstrakcyjnych.

Decyzja pierwsza.
Przeczytaj frakcji i ograniczenia dostępności.
- Przeczytaj frakcji i ograniczenia dostępności.
- Wyjścia z pojazdu wymagają zapłaty i mają ograniczone siedzenia.
- Wyjścia z ogni wymagają odpowiedniej strefy sygnałowej.
- Wyjścia współoperacyjne wymagają zarówno uczestników PMC, jak i Scav.
- Wyjścia wspinaczkowe mogą ograniczać pancerz i wymagać wyposażenia.
- / Wyłączone wyjścia / transportowe działają według ich własnego planu.
Wybierz wyjście, którego możesz użyć
Cały plecak jest przydatny tylko wtedy, gdy go przyniesiesz do domu. W Escape from Tarkov, dotarcie do markera ekstrakcyjnego jest początkiem ostatniej kontroli: wyjście musi zaakceptować swój charakter, być dostępne w tym nalocie i mieć wszystkie wymagane warunki spełnione.
Najbardziej niezawodny plan wydobycia ma dwa miejsca przeznaczenia. Preferowane wyjście pasuje do trasy, którą chcesz uruchomić; Twój zapas nadal działa, jeśli samochód odszedł, flara nie, lub podziemne podejście jest zajęte. Wybierz oba w pobliżu rozpoczęcia nalotu. Odkrycie, że jedyne planowane wyjście wymaga sprzętu, którego nie masz jest znacznie trudniejsze do naprawienia ze złamaną nogą i trzy minuty pozostały.
Niniejszy przewodnik wyjaśnia mechanizmy wydobycia i decyzje, które tworzą. Użyj tabeli porównawczej do identyfikacji typu wyjścia, a następnie przeczytaj jego procedurę aktywacji przed zbudowaniem trasy wokół niego. Przykłady map pomagają rozróżnić podobne nazwy, ale własna lista ekstrakcji i dokładny sygnał interakcji decydują, czy można opuścić.
Przegląd na 17 września 2026 r. dla Patch 1.1.5.0. Wymogi poniżej rysują się na powiązanej mapie i odniesieniach do pozycji; nie są one roszczeniem do przeprowadzenia testów w trybie gry. Ceny, zasady zdarzeń i różnice w trybie wymagają szczególnej troski. W przypadku gdy odniesienia się nie zgadzają, przewodnik wyjaśnia, co należy sprawdzić zamiast prezentować starą wartość jako gwarantowaną taryfę.
Przeczytaj listę ekstrakcji przed czytaniem mapy
Przy domyślnych sterowaniach, dwukrotnie naciśnij O, aby wyświetlić listę ekstrakcji. Sprawdź swoje klucze, jeśli to nic nie da. Mapa pokazuje możliwe wyjścia w różnych sytuacjach; lista nalotów pokazuje, które miejsca docelowe odnoszą się do Twojego aktualnego znaku. Dostęp do PMC i Scav różnią się, a pozycja tarła może wpływać na otrzymane wyjścia. Lista kolegów z drużyny jest przydatna, ale powinieneś przeczytać własne.
Znak zapytania wskazuje wyjście, którego dostępność wymaga sprawdzenia. Nie dostarczają odliczania i nie gwarantują, że wyjście zostanie otwarte później. Odniesienia do map mogą opisywać ekstrakcję, jak zawsze dostępne, przy czym oddzielnie wymieniają klucz, ograniczenia dotyczące sprzętu lub przełącznik. Przeczytaj obie części: niezawodna dostępność nie usuwa wymogu aktywacji.
Podajcie światła, dym, drzwi, pojazdy i komunikaty interfejsowe jako dowód na istnienie tego mechanizmu. Sama kolorowa nazwa nie wystarczy, by zdiagnozować każdy wyciąg. Gdy dojdziesz do właściwej strefy, poszukaj osobistego odliczania i wszelkich niespełnionych wymagań. Jeżeli nie pojawi się żaden z nich, zatrzymaj się i potwierdź dokładną lokalizację przed przesunięciem się w kierunku granicy.
Podobne nazwiska to pospolita pułapka. Na Customs, PMC Stare wyjście stacji benzynowej znajduje się w piwnicy, natomiast Stara Brama Stacji Gazowej jest oddzielnym wyjściem Scav. Na Reserve, drzwi hermetyczne bunkier i drzwi hermetyczne Depot mają różne warunki. Przeczytaj pełne imię na głos, gdy nawigacja z zespołem; skróty są wygodne tylko po wszystkim wie, które drzwi mają na myśli.
Typy ekstrakcji w skrócie
Te kategorie opisują stan, który może zatrzymać Cię odchodzącego. Mogą się nakładać: helikopter może potrzebować zarówno flare jak i płatności, podczas gdy bunkier może potrzebować zasilania i klucza. Podczas sprawdzania nieznanego wyjścia, przepracuj cały wymóg zamiast zatrzymywać się po pierwszym rozpoznanym elemencie.
Właściwa decyzja zależy od tego, co masz i gdzie już jesteś. Pobliskie warunkowe wyjście z każdym spełnionym wymogiem może być lepszym rozwiązaniem niż odległy zwykły. Skrót traci swoją wartość, jeśli aktywuje się, wysyła cię z powrotem przez kwestionowany budynek.
| Typ | Co sprawia, że to działa | Typowa porażka |
|---|---|---|
| Zwyczajne | Kwalifikujący się charakter wchodzi do przydzielonej strefy wydobycia | Złe wyjście, złe piętro, lub zła strona punktu orientacyjnego |
| Warunkowa dostępność | Wyjście jest otwarte w tym nalocie | Pomyłka z markerem dostępności dla czegoś, co aktywujesz |
| Pojazd | Pozostała siedziba, osobiste płatności i obecność w miejscu odlotu | Samochód odjechał lub pasażer nie zapłacił |
| Zielona flara | Prawidłowy sygnał wystrzelony z wyznaczonego obszaru | Zły kolor, niewystarczający wzrost lub złe położenie |
| Spółdzielcza | PMC i Scav zajmują strefę współpracy razem | Jest obecny tylko jeden typ postaci |
| Klucz lub mechanizm zasilający | Drzwi i każdy wymagany przełącznik są włączone | / Docieram do drzwi końcowych / przed zakończeniem sekwencji |
| Ograniczenie sprzętu | Wymagane urządzenie wspinaczkowe lub puste gniazdo sprzętowe | Plecak lub kamizelka zbroi nadal blokuje ekstrakcję |
| Wyciąganie informacji | Notatka pasująca, mapa pola minowego lub plan użyteczności | Noszenie niewłaściwego dokumentu albo nigdy go nie znalezienie |
| Zaplanowany lub zaplanowany w czasie | Przyjazd, czas otwarcia lub okno aktywacji jest spełnione | Brak wyjścia lub przybycie po zamknięciu okna |
| Tranzyt | Interakcje przenoszą cię w inne miejsce | Oczekuję powrotu do zapasów |
Zwykłe wyjścia i wyjścia, które tylko czasami otwierają się
Zwykłe wyjścia są podstawą trasy początkującego. Przykłady to schody do piwnicy Nakatani na Ground Zero i koleje Exfil na Interchange. Jeśli kwalifikowane, nie trzeba zorganizować specjalne płatności lub aktywacji łańcucha. Nadal musisz znaleźć prawdziwy obszar spustu i przetrwać do zakończenia odliczania.
Końcowe podejście należy uczyć się tak dokładnie, jak większy punkt orientacyjny. Wiedza, który budynek zawiera wyjście, nie mówi, które schody do niego docierają. W praktyce naloty, podejście z więcej niż jednego kierunku i zauważyć ostatni kawałek pokrycia przed strefą wydobycia. To daje rozpoznawalny cel, gdy widoczność jest słaba, albo walka zmusza do objazdu.
Inne wyjścia są warunkowe, nawet jeśli nie wymagają od ciebie żadnych rzeczy. Stare stacje gazowe Woods 'ZB- 016 i Customs' używają istniejących sygnałów zieleni, aby pokazać, że są otwarte. Sygnały te są wskaźnikami środowiskowymi. Wystrzelenie własnego zielonego flara obok zamkniętego bunkra nie zastępuje jego dostępności. Wyciągi z flary z odpalania odtwarzacza mają wyznaczony obszar sygnałowy i oddzielną procedurę.
Sprawdź niepewne wyjścia, póki jeszcze jest czas na wyjście. Jeśli opcjonalny przystanek znajduje się bezpośrednio na trasie, inspekcja może zaoszczędzić długi spacer. Jeśli będzie potrzebował dużego objazdu, zdecyduj wcześniej, ile czasu spędzisz na tym hazardzie. Zapadki są przydatne tylko wtedy, gdy można je osiągnąć.
Moda też ma znaczenie. Obecne odniesienia Customs oznaczają RUAF Roadblock jako PvE- tylko. Starsze wideo może pokazać rozpoznawalną lokalizację z zasadami dostępu, które nie pasują już do twojego nalotu. Dopasować tryb i aktualną listę ekstrakcji przed skopiowaniem trasy.
Wyciągi z pojazdów: płatność, siedzenia i wyjazd
Wyciągi pojazdów, zwykle oznaczone V- Ex, niech Kwalifikowalne PMC zapłacić, aby wyjść w samochodzie oczekującym. Są to pojedyncze wyjścia: kiedy samochód odjeżdża, nie jest to już awaryjne dla tego nalotu. Niektóre pojazdy mogą być nieobecne od samego początku. Sprawdź pojazd, zanim przekierują cały oddział.
Każdy pasażer musi mieć przy sobie i płacić własną cenę. Pieniądze w schowku nie mogą pokryć interakcji w czasie nalotu, a płatności jednego gracza nie kupuje cały pojazd. Scav karma wpływa na koszty cytowane. Unikaj budżetowania wokół uniwersalnej liczby 5000-ruble: aktualne odniesienia nie zgadzają się, i Tarkov. pomoc zawiera listę 20 000 rubli dla kilku wyjść pojazdu. Nosić bufor i czytać własny pozew o płatność.
Po zapłaceniu, sprawdzić, czy Twoja interakcja powiodła się i śledzić wyświetlane odliczanie odlotów. W czasie oczekiwania należy używać pobliskiego pokrywy, ale należy być wewnątrz ważnego obszaru ekstrakcji, gdy odlot się zakończy. Nie spędzaj ostatnich sekund plądrując ciało lub sortując torby. Czas odlotu jest terminem dla każdego pasażera, a nie zaproszeniem do powrotu do samochodu.
Licz miejsca przed zapłatą. Pięciodosobowy zespół nie może opuścić wszystkich przez czteroosobowy pojazd, a dostępna pojemność może być już zmniejszona przez innych graczy. Decyduj, czy używać innego wyjścia czy też rozszczepić się celowo, podczas gdy obie grupy nadal mają wykonalną trasę. Nigdy nie zostawiaj tej decyzji do ostatecznego odliczania.
Pozostań po dającej się zagrać stronie pojazdu. Kilka wyjść samochodowych znajduje się w pobliżu stref strzelających do granic; chodzenie poza samochód nie jest sposobem, aby zbliżyć się do wydobycia. Planowanie reputacji poza bezpośrednią ucieczką, zobacz / przewodniki / scav- karma-przewodnik.
| Mapa | Wydobycie pojazdu | Wyszczególniony limit pasażerski |
|---|---|---|
| Customs | Dorms V- Ex | 4 |
| Woods | Most V- Ex | 4 |
| Interchange | Elektrownia V- Ex | 4 |
| Shoreline | Droga do North V- Ex | 5 |
| Lighthouse | Droga do bazy wojskowej V- Ex | 5 |
| Streets of Tarkov | Primorsky Ave Taxi V- Ex | 4 |
| Ground Zero | Policja Cordon V- Ex | 4 |
Wyciągi z zielonych rozbłysków: sygnał pierwszy, drugi
Ekstrakty z flare obejmują Klimov Street on Streets, Mira Ave on Ground Zero, Railroad Passage on Customs, Power Line Passage on Woods, oraz Path to River on Interchange. Wymagają zielonego sygnału wystrzelonego w niebo z wyznaczonego obszaru. Noszenie flary, strzelanie innym kolorem, lub wystrzelenie zielonego flare gdzieś w pobliżu nie spełnia wymagań.
Opcje obsługiwane w referencjach mapy to ręczny radar RSP- 30 i zielony wkład 26x75mm wystrzelony z kompatybilnego pistoletu sygnałowego. Ręczna flara nie potrzebuje pistoletu. Luźny pocisk z pistoletu tak. Przed wdrożeniem należy sprawdzić zarówno kolor, jak i typ elementu, a następnie zapewnić dostępność sprzętu do końcowego podejścia.
Obszar sygnału i obszar wydobycia są oddzielne. Wejść do obszaru sygnału, czekać na jego powiadomienie, i ogień w górę w niezakłócone niebo. Flara musi osiągnąć odpowiednią wysokość. Strzelanie poziomo lub do przeszkody napowietrznych może go zmarnować. Poczekajcie na wiadomość o udanej aktywacji przed wejściem do odsłoniętego korytarza wyjścia; sam widoczny zielony pocisk jest słabszym dowodem niż potwierdzenie gry.
Udokumentowane trasy rozbłysku pozwalają na jeden udany sygnał, który obejmuje grupę utworzoną w lobby. To nie znaczy, że każdy niepowiązany gracz może bezpiecznie śledzić flarę kogoś innego. Utrzymuj grupę razem, potwierdzaj aktywację i pozostań na planowanej trasie. Customs 'Passage Railroad' specjalnie wymaga pozostania na torach, aby uniknąć pożaru snajpera.
Mira Ave Ground Zero posiada udokumentowaną flarę na ciele Scav przeciwko żółtemu autobusowi. Jest to przydatna opcja odzyskiwania, ale inny gracz może już go okradł. Jeśli flara jest brakujące lub aktywacja nie powiodła się, użyj kopii zapasowej wybranej wcześniej zamiast testować granicę snajpera z cennymi elementami zadania.
Lista kontrolna działań.
- Potwierdzić dokładne ekstrakcję flary i zbliżyć się do obszaru sygnału z grywalnej strony.
- Poczekajcie na powiadomienie o obszarze sygnalizacji przed wyposażeniem zielonego flara.
- Wyceluj w czyste niebo i odpal sygnał na tyle wysoko, by się zarejestrować.
- Przeczytaj powiadomienie o sukcesie, a następnie przejść przez zaznaczony korytarz z grupą.
- Wprowadź strefę ekstrakcji i potwierdź własne odliczanie.
Wyjścia współoperacyjne wymagają PMC i Scav
Współpraca wymaga jednocześnie zarówno PMC, jak i Scav w tej strefie. Dwa PMC z przeciwnych frakcji nie kwalifikują się; USEC i BEAR są zarówno PMC. Podobnie dwa Scavnie spełniają tego wymogu. Wyjście, które można wykorzystać oddzielnie dla obu typów znaków, jest wspólnym wyjściem, które różni się od wyraźnie oznaczonego Co- Op.
W PvP, organizowanie współpracy z graczem Scav jest zazwyczaj praktyczna trasa. Użyj VOIP z okładki i zaproponować konkretne wyjście. Utrzymuj prostą wymianę: identyfikuj swój typ znaku, podaj nazwę miejsca przeznaczenia i uzgodnij ruch. Unikać zaskakiwania innego gracza, sprinting bezpośrednio na ich pozycji lub celując w ich twarz, prosząc o zaufanie.
Współpraca nadal stanowi zagrożenie społeczne. Nie opuszczaj broni lub cennego sprzętu tylko dlatego, że ktoś pyta, i nie porzucaj wykonalnej konwencjonalnej trasy, aby spędzić resztę nalotu na poszukiwaniu nieznajomego. Jeśli pojawi się odpowiedni partner, gdy już jesteś w pobliżu, wyjście coop może być wygodne. Jest to słaby plan domyślny, gdy nie masz partnera.
Po przyjeździe obie strony powinny sprawdzić, czy odliczanie rozpoczyna się i pozostać w strefie do czasu ekstrakcji. Odtwarzanie sesji PvE z przyjacielem nie spełnia warunku PMC-plus- Scav. Zachowanie AI sprawia, że te wyjścia nie są odpowiednie jako początkujący gwarantowane PvE trasy ucieczki.
| Mapa | - Wydobycie z kooperacji |
|---|---|
| Customs | Piwnica w kotłowni |
| Woods | Most Przyjaźni |
| Shoreline | Ścieżka przemytników |
| Interchange | Scav Camp |
| Reserve | Scav Lands |
| Lighthouse | Boczny tunel |
| Streets of Tarkov | Piwnica Pinewood |
| Ground Zero | Scav Checkpoint |
Drzwi zasuwane: otwarcie trasy jest tylko jednym warunkiem
Wydobycie z klatki prowadzi do wyjścia. Piwnice Factory i Brama Med Tent używają klucza wyjścia awaryjnego Factory. Klucz otwiera dostęp; ekstrakcja następuje po wejściu w odpowiedni obszar za drzwiami. Podczas przygotowywania zestawu należy sprawdzić, czy klucz do ograniczonego użycia nadal ma zastosowanie.
Klucze różnią się od taryf osobistych lub sprzętu wspinaczkowego, ponieważ drzwi otwarte mogą stanowić trasę dla innych kwalifikujących się graczy. Twój zespół nie musi potrzebować jednej kopii na osobę, żeby przejść przez te same drzwi. Przypisz kluczowy nośnik, potwierdź, że nadal żyją i z grupą, i uniknąć oddzielenia od nich, gdy trasa zależy od ich klucza.
Customs 'ZB- 013 dodaje kolejny warunek. W magazynie 4 na działce żurawia musi być uruchomiona dźwignia, a następnie klucz wyjścia awaryjnego Factory do drzwi w piwnicy bazowej Scav. Przyjazd tylko kluczem może nadal nie można wyciągnąć. Zaplanuj zatrzymanie zasilania przed wejściem do piwnicy i nie myl ZB- 013 z ZB- 1011 lub inteligentnym bunkrem przemytników w ZB- 1012.
Otwarte drzwi oszczędzają interakcję, ale nie mówią, kto czeka poza nią. Wstrzymaj się z inspekcją wejścia i pokoju zamiast traktować odblokowany ekstrakt jako oczyszczony grunt. Jeśli musicie się wycofać, trzymajcie wystarczająco miejsca za ekipą, żeby się nie wtrącić w drzwi.
Wyjścia napędzane: Reserve D-2 i Interchange Bezpieczny pokój
D-2 Reserve wymaga zasilania dźwigni w obszarze dowodzenia podziemnego systemu bunkrowego, a następnie przycisku ściennego przy drzwiach przesuwnych wyciągów. Są to oddzielne interakcje w różnych punktach. Naucz się trasy między nimi przed polegania na D-2 z mało czasu pozostało. Aktywacja mocy może również doprowadzić Raiderów do bunkra.
Koszty taktyczne D-2 są podejściem. Zakręty podziemne, drzwi i wąskie przejścia ograniczają to, co widzisz i gdzie możesz się wycofać. Przesuń się przez nie celowo, trzymaj odstęp i słuchaj przed otwarciem kolejnej linii widokowej. Jeżeli trasa jest utrzymywana, obecność mocy roboczej nie jest powodem, aby utrzymać urządzenia do karmienia pod tym samym kątem. Porównaj pozostały czas z alternatywnym wyjściem.
Interchange Saferoom Exfil jest dłuższą sekwencją: włączyć zasilanie w elektrowni, spłukać pisuar w Burger Spot, aby ujawnić czytnik, przekręcić kartę # 11SR, a następnie dotrzeć do saferoom w sekcji C parking i zamknąć drzwi od wewnątrz. Karta otwiera trasę zdalnie, nie wyciąga Cię z restauracji.
Saferoom jest jednoosobowy i inne PMC mogą go używać po jego otwarciu. Po zwinąciu karty, niepotrzebne zakupy dają komuś czas na zajęcie pokoju. Przed naciśnięciem wewnętrznego przycisku zamykania, fizycznie policzyć każdego członka zespołu wewnątrz. Ten wyciąg akceptuje PMCs; Scavs nie powinien wprowadzać oczekując tego samego wyniku, ponieważ zamknięcie drzwi może je uwięzić.
W przypadku każdego wielostopniowego wyjścia należy określić punkt aktywacji, trasę podróży oraz końcową interakcję jako trzy oddzielne punkty orientacyjne. Ćwicz wszystkie trzy. Zapamiętanie tylko ikony ekstraktu pozostawia najbardziej czasochłonną część mechanizmu nierozwiązaną.
Wyjazdy wspinaczkowe i ograniczenia dotyczące sprzętu
Reserve Cliff Descent, Lighthouse Mountain Pass, i Shoreline 's Climber' s Trail wymagają Red Rebel szpikulec lodu, Paracord, i nie kamizelka zbrojna wyposażone. Przygotować sprzęt przed załadowaniem i sprawdzić ponownie po zmianie zestawu. Każdy gracz korzystający z trasy musi spełniać wymagania; sprzęt wspinaczkowy Twojego kolegi nie pokrywa Twojego charakteru.
Ograniczenie kamizelki dotyczy gniazda kamizelki. Pancerny sprzęt taktyczny zajmuje inne miejsce i może być użyty do tych wyjść wspinaczkowych. Jeśli nosisz oddzielną kamizelkę, możesz ją przenieść do plecaka, kiedy jest wystarczająco dużo miejsca. Nie musisz go porzucać na ziemi. Zachować ochronę podczas podejścia, dokonać zmiany inwentaryzacji z okładki w pobliżu wyjścia, a następnie zweryfikować odliczanie.
Parakord nie jest spożywany przez ekstrakcję. Potraktuj go jako sprzęt do wielokrotnego użytku podczas podejmowania decyzji, co do przewozu. Przydatne pytanie brzmi, czy dostęp do tego wyjścia poprawia mapy, które rzeczywiście odtwarzasz. Kupowanie Czerwonej Buntownicy nie pomaga, jeśli nadal nie możesz przejść do strefy wspinaczki lub nadal tam dotrzeć bez kabla.
Wyjścia z plecaków nie mają innego ograniczenia. Kanał ściekowy Reserve i wentylacja The Lab Shaft wymaga pustego miejsca na plecak. Wyniesienie kilku przedmiotów z worka nie spełnia tego warunku, gdy nadal go nosisz. Przed odrzuceniem torby należy przenieść przedmioty, których najbardziej potrzebujesz, w przestrzeń, którą będziesz przechowywać, a następnie sprawdzić pozostałą zawartość plecaka.
Wyjścia te mogą zmienić nieudany łup w udany bieg poszukiwawczy. Jeśli wybór polega na porzuceniu wymiennych łupów i utracie trudnego celu, należy nadać priorytet celowi. - Wymień to z okładki. Sortowanie każdego załącznika przez wartość sprzedaży stojąc przy widocznym włazie daje decyzji znacznie wyższe koszty.
Tajne wyjścia używają konkretnych informacji o ekstrakcji
Tajne wyjścia używają dokumentów lub notatek zamiast uniwersalnego przepustki. Znalezienie odpowiedniego elementu może otworzyć alternatywną trasę podczas nalotu. Przeczytaj pełną nazwę elementu: słowo kodowe dla innej lokalizacji, ogólny element mapy lub podobnie nazwany klucz nie jest zamienny z wymienioną informacją o ekstrakcji.
Odniesienia do pozycji wyraźnie oznaczają notatki słów kodowych i mapy pola minowego jako elementy, które nie mogą być usunięte z nalotu. Nie planuj zbierania, przechowywania i pakować go do zwykłego przyszłego wdrożenia jak klucz Factory. Zacznij od trasy, która działa bez tajnych informacji, a następnie ponownie przemyśl cel, jeśli znajdziesz dopasowanie elementu podczas biegu.
Przy wyjściu, postępuj zgodnie z jego polecenia interakcji i zachować wymagane informacje aż gra akceptuje je. W zespole, sprawdź kwalifikacje każdego gracza zamiast zakładać, że notatka jednej osoby otwiera każdy zespół ekstrakcji. Jeżeli jedna osoba nie może spełnić tego warunku, należy podjąć decyzję o wspólnej alternatywie, a jest jeszcze czas, aby do niej dotrzeć.
Mapy Minefield to elementy dostępu do poszczególnych wyjść, a nie ochrona przed innymi kopalniami mapy. Podążaj za wyznaczonym podejściem. Na Reserve, Exit to Woods jest ekstrakcją wymagającą mapy pola minowego; Tranzyt do Woods jest innym miejscem przeznaczenia, które kontynuuje kolejny nalot. Nazwa wspólnego miejsca nie czyni ich wynikami równoważnymi.
| Mapa | Ekstrakcja | Wymagane informacje |
|---|---|---|
| Customs | Bunkier przemytników łodzi lub przemytników (ZB- 1012) | Uwaga z kodem Voron |
| Factory | Przepustka przemytników | Uwaga z kodem "Arka" |
| Shoreline | - Górski Bunkier | Uwaga z kodem słowo Heartbeat |
| Streets of Tarkov | Piwnica przemytników | Uwaga z kodem Onyx |
| Ground Zero | Biuro Handlowe Tartows | Uwaga z kodem słowa Adaptacja |
| Woods | Most kolejowy do Tarkov | Mapa pola minowego (Woods) |
| Reserve | Wyjście do Woods | Mapa pola minowego (Reserve) |
| Lighthouse | Przejazd nad jeziorem | Mapa pola minowego (Lighthouse) |
| Interchange | Tunel przemytników | Interchange podziemny plan użyteczności |
Pociągi i okna aktywacji w czasie
Wyciąg pociągu jest związany z odlotem. Dotarcie na stację lub wsiadanie na pokład pociągu nie kończy się natychmiast. Musisz być wewnątrz ważnego obszaru pociągu, kiedy odjeżdża. Przeczytaj wydarzenie, jak to się dzieje i zachować wystarczająco dużo czasu na pokładzie bez ostatniego drugiego sprint przez odsłonięte wejście.
Na mapie społeczności znajduje się lista pojazdów opancerzonych Reserve, które przybywają z 16 do 12 minut do końca i z 20 do 15 minut do końca. Oba są wymienione jako zatrzymujące się na siedem minut. Te dane odnoszą się do odliczania nalotów, nie czasu odkąd osobiście przybył na stację. W zestawie audio znajdują się dwa rogi, jedna około minutę przed odlotem, a druga, gdy drzwi się zamykają.
Użyj tych terminów, aby zaplanować podejście, a nie uzasadnić pozostawienie gry bez opieki. Walka ognia może opóźnić wejście na pokład, a inny gracz może już być wewnątrz powozu. Sprawdź swoją drogę wejścia i wybierz pozycję, która pozostawia miejsce na reakcję. Jeśli jesteś na zewnątrz, gdy odjazd jest bliski, ocenić, czy inne wydobycie pozostaje osiągalne zamiast zakładając, że pociąg będzie czekać.
Reserve 's Bunkier Hermetyczny Drzwi używają ręcznie otwieranego okna. Jego dźwignia znajduje się w chacie na zachód od białego pionka; aktywacja zapewnia cztery minuty i brzmi syrena. Ustawić trasę przed pociągnięciem. Jeśli przyjedziesz po zakończeniu okna, potrzebujesz świeżej aktywacji lub innego wyjścia. Alarm reklamuje również aktywność wokół tej trasy, więc spędzanie połowy okna grabieży przegrywa cel otwarcia go.
Dla drużyny, zacznij interakcje w czasie, kiedy najwolniejszy członek jest gotowy. Najpierw zakończyć niezbędne leczenie i zarządzanie workiem, zidentyfikować osobę obsługującą mechanizm, i uzgodnić, gdzie każdy przegrupuje. Zegar zaczął się, gdy połowa drużyny wciąż szuka kontenerów, co powoduje, że nie da się uniknąć separacji.
The Lab: para każdy ekstrakt z jego punktu aktywacji
The Lab koncentruje kilka mechanizmów ekstrakcyjnych w kompaktowej, pionowo połączonej przestrzeni. Windy potrzebują odrestaurowanej energii, podczas gdy brama Hangar i Brama Parking mają własne punkty kontrolne i warunki dostępności. Dowiedz się kompletnej aktywacji i wyjścia pary zamiast zapamiętywania kolekcji drzwi windy.
Na przykład, Cargo Winda moc jest w piwnicy pokoju G1, Medical Block Winda moc jest w G6, a Main Winda moc jest naprzeciwko R4. Włączenie jednego nie oznacza, że każda winda jest przygotowana. Utrzymuj etykiety pokoju na mapie widocznej do czasu połączenia z siłownią i windą końcową bez ponownego śledzenia ścieżki.
Seage Conduit oferuje kolejną sekwencję: należy uruchomić przełącznik drenażu w piwnicy B1, pozwolić około 80 sekund na spadek wody, a następnie skorzystać z strony ekstrakcji pokoju. To opóźnienie należy do twojego budżetu na ucieczkę. Wentylacja Shaft zamiast oferuje opcję no- plecak, które mogą być warte podjęcia podczas pobytu w celu ochrony torby naraziłby całą rundę.
Przełączniki ekstrakcyjne mogą wywołać tarcie Raider, a wiele aktywacji jest ogłaszanych przez głośniki obiektu. Przygotować się do ruchu po uruchomieniu sterowania. Wybierz pobliską osłonę i drogę do wyjścia przed aktywacją, a następnie słuchać zmian zamiast gapienia się na przełącznik. Patrz / prowadnice / przewodnik po większej trasie i przygotowanie wejścia.
Specjalne odjazdy na Icebreaker i w labiryncie
Helikopter Icebreaker łączy sygnał z płatnym odlotem. Musisz mieć ważne zielone flare uruchomienie z obszaru sygnału i euro dla każdego pasażera. Połączenie samolotu nie znosi taryfy. Sprawdź pieniądze każdego gracza przed zobowiązaniem się do podróży, i zachować czas na dotarcie do strefy lądowania, sygnał i deska.
Nie polegaj na starej kwocie 2,400- euro. W dniu 6 sierpnia 2026 roku zmiana udokumentowała wzrost do 4000 euro; zweryfikować aktualny wymóg przed wejściem i wykorzystać rzeczywisty pobór płatności jako ostateczny sprawdzian. Patch 1.1.5.0 również zmienił przygotowanie wejścia na zestaw naprawczy Sudak- tudak. Wejście i ekstrakcja są odrębnymi wymaganiami, tak więc zadowalające nie przygotowuje się drugiego.
The Labyrinth ma dwa odrębne wyjścia. Ścieżka Ariadny wymaga klucza symbolu Ariadne, podczas gdy Droga Do góry jest dostępna po 15 minutach czasu nalotu. Gracz, który osiągnie The Way Up wcześnie znalazł odpowiednie miejsce przed jego czasem otwarcia. Planować, gdzie czekać i jak wrócić zamiast pozostawać odsłonięte w drzwiach.
W przypadku miejsc przeznaczenia o ograniczonej możliwości, stan wyjścia należy do listy kontrolnej przed nalotem. Standardowe mapy często dają inny kierunek, aby spróbować; wyspecjalizowany cel może ukarać brakuje przygotowania znacznie bardziej dotkliwie. Przed wybraniem trasy wejścia należy dokonać przeglądu / przewodników / endgame- maps- odblokować i zachować wymagania dotyczące wyjścia wraz z elementami wejścia.
Tranzyt kontynuuje podróż zamiast bankowości zestawu
Tranzyt przenosi twój charakter do innej lokalizacji. Nie przywróci cię do magazynu jak zwykłego wydobycia. To sprawia, że jest to przydatne dla zaplanowanego łańcucha celów, ale potencjalnie kosztowne, gdy prawdziwym celem jest zabezpieczenie łup już w plecaku.
Należy zapoznać się z interakcją przed jej zaakceptowaniem, zwłaszcza w przypadku, gdy obszary tranzytowe i obszary wydobycia są blisko siebie. Ulice Ground Zero znajdują się w pobliżu Mira Ave, a kilka tranzytów Customs znajduje się obok znanych punktów orientacyjnych. Widząc rozpoznany budynek lub drogę nie mówi, które działania są w trakcie podejmowania.
Przed wybraniem tranzytu jako opcji ucieczki, zidentyfikuj użyteczny wyjazd na mapie docelowej i rozważ dodatkowe walki i podróże, które akceptujesz. Trasa, która ucieka od natychmiastowego nacisku, może jeszcze zostawić Cię niosącego cenne przedmioty przez znacznie dłuższą sesję. Potraktuj to jako zamierzoną zmianę planu.
W celu zadania należy odróżnić instrukcję użycia tranzytu od jednego, aby przetrwać miejsce lub użyć nazwy ekstrakcji. Sprawdzić rzeczywisty cel zamiast oczekiwać, że każde odejście będzie spełniało te same sformułowania. Sieć tras i jej wymogi dostępu są objęte / przewodnikami / przewodnikami / przewodnikami systemu tranzytowego.
Ekstrakcja, status ocalałego i ucieczka
Udane odejście i otrzymanie statusu ocalałego są powiązane, ale różne kontrole. Możesz szybko wydobyć i otrzymać Run Through. Udokumentowany ogólny próg to co najmniej 200 doświadczeń z walki i grabieży, lub co najmniej siedem minut w nalocie. Nie należy liczyć mnożnika przeżycia po nalocie lub niepowiązanych kategorii doświadczenia jako dowód, że spełnił próg walki i grabieży.
Dotyczy to celów, które wyraźnie wymagają przetrwania i statusu znalezionych w radzie przedmiotów, które zebrałeś. Jeśli bierzesz wcześniejsze wyjście z czymś, co wymaga tego statusu, zweryfikuj wymóg przed wyjazdem. Gdy nie jesteś pewien co do swojego doświadczenia kwalifikacyjnego, łatwiej jest ocenić próg czasowy, który ma przejść z pozycji obronnej niż oszacować każdą nagrodę za doświadczenie.
To nie czyni z czekania właściwego wyboru w każdej sytuacji. Jeśli jesteś ciężko ranny, bez środków medycznych, lub pod presją, wydobycie z Run Through może nadal zachować sprzęt, który w przeciwnym razie zostałby utracony. Podjęcie decyzji w oparciu o cel, który chronisz, a nie zasadę, że każdy nalot musi zakończyć się tą samą etykietą.
Odliczanie nalotów nie powinno się kończyć. Przyjazd w pobliżu wyjścia przed upływem czasu nalotu jest niewystarczający, jeśli aktywacja i ekstrakcja nadal potrzebują czasu. Zostaw miejsce na ostatnie oczekiwanie, niewłaściwy obrót i krótką przerwę. Po opuszczeniu programu wyświetlany jest wynik potwierdzający zakończenie nalotu.
Zbuduj zapas, który nie powiedzie się z innego powodu
Wybierz swój awaryjny, pytając, co może unieważnić preferowaną trasę. Jeśli pierwsze wyjście wymaga, aby samochód pozostał, drugie założenie oparte na pojeździe jest kruche. Jeśli preferowana trasa zależy od zielonego flara, którego jeszcze nie znalazłeś, inne wyjście flare nie rozwiązuje problemu elementu mising-. Przydatne backup zmienia stan, jak również cel.
Dla Ground Zero quest run, możesz zaplanować zwykłe wyznaczone wyjście, zachowując Mira Ave jako opcję, jeśli masz prawidłowe flare i znasz strefę sygnałową. Jeśli odkryjesz, że zwłoki z flary zostały skradzione, to poszukiwanie może być kontynuowane w kierunku pierwotnego celu. Nic w planie nie wymaga, by obcy zostawił krytyczny przedmiot.
Na Reserve, PMC bez sprzętu wspinaczkowego, powinien zdecydować, jak będą działać D-2 lub Bunkier Hermetyczne drzwi przed wypełnieniem duży plecak. Kanał Kanał może zachować bieg, jeśli akceptują ograniczenia plecaka. Jest to wyraźny handel: droga do przechowywania torby i trasy awaryjnej do utrzymania bardziej ważnych elementów charakteru i postępu.
Dla Interchange zespół planowania Saferoom, uzgodnić, które zwykłe wyjścia każdy gracz może korzystać, jeśli pokój został już wzięty. Sprawdź tę umowę przed przekręceniem karty. Wysyłanie pięciu graczy w kierunku samochodu z czterema siedzeniami zastępuje jeden nieudany plan tylko innym.
Ustaw czas life- z wykorzystaniem aktualnego stanu. Dodaj czas podróży, którego oczekujesz podczas ładowania, opóźnienie aktywacji lub wyjazdu oraz bufor do gojenia lub objazdu. Przelicz po poważnej walce albo ciężkim pickupie. Trasa, w czasie której jest zdrowa i lekko wyposażona, jest kiepskim oszacowaniem dla tej samej podróży z uszkodzonymi nogami i przeładowaną torbą.
W końcowym podejściu, przestać walczyć opcjonalnie i pozostawić wystarczająco wytrzymałość na ostatnim odsłoniętym skrzyżowaniu. Sprawdź prawdopodobne punkty obserwacyjne, przesuń się między osłoną i bądź czujny przez odliczanie. Rozpocznij przekazywanie zapasów przed wejściem do strefy wyjścia, jeśli to możliwe; ostatnie sekundy są lepiej spędzone na oglądaniu podejścia niż porównywanie łupu.
Trubbleshot ekstrakt, który nie chce się rozpocząć
Kiedy nie pojawi się zegar, zdiagnozuj brakujące warunki z okładki. Wielokrotnie wbiegając głębiej w obszar przygraniczny jest szczególnie niebezpieczne przy flare i wyjść pojazdu. Zacznij od kwalifikowania się do znaku i dokładnej strefy, a następnie sprawdź mechanizm. Jeśli naprawa zużyłaby czas potrzebny na wsparcie, natychmiast wyjdź.
Użyj poniższego polecenia, aby oddzielić problem nawigacji od problemu aktywacji. Kolega z drużyny z drużyny z powodzeniem potwierdza, że warunki zostały spełnione; nie dowodzi to, że zapłaciłeś, zabrałeś plecak, ani nie przyprowadziłeś własnego sprzętu.
| Symptom | Najpierw sprawdź | Następna akcja |
|---|---|---|
| Brak sygnału ani odliczania | Dokładna nazwa, typ postaci, podłoga i obszar spustu | Sprawdź listę i mapę z okładki; nie przekraczaj granicy |
| Pojazd cię nie przyjmie | Obecność pojazdu, osobiste taryfy i dostępne miejsca | Ukończ swoją płatność lub przełącz na awaryjne |
| Zielony flara wystrzeliłem, ale trasa pozostaje zamknięta | Pozycja obszaru sygnałowego, wysokość startu i komunikat o sukcesie | Pozostań za granicą snajperów; ponownie spróbuj tylko z odpowiednim zapasem |
| Zegar współdziałania nie zaczyna | Zarówno PMC jak i Scav wewnątrz właściwej strefy | Zbierz wymagane typy znaków lub użyj innego wyjścia |
| Wyjazd z Keyed pozostaje bezużyteczny | Zamknięte drzwi i wszelkie oddzielne wymagania dotyczące mocy | Ukończ brakującą interakcję, a awaryjny powrót pozostanie osiągalny |
| Wspinaczka cię odrzuca | Red Rebel, Paracord i gniazdo kamizelki | Popraw swój sprzęt i sprawdź odliczanie ponownie |
| Nie-wyjście z plecaka odrzuca cię | Czy gniazdo plecaka jest rzeczywiście puste | Przenieś priorytety przed wyjęciem torby |
| Tajne wyjście nie aktywuje się | Pełna nazwa wymaganych informacji o ekstrakcji | Postępuj zgodnie z instrukcją z dopasowującą pozycją lub porzuć trasę |
| Drzwi pociągu lub timeed niedostępne | Przyjazd, wyjazd i stan okna aktywacji | Użyj nowego ważnego okna lub przejdź do innego ekstrakcji |
| Władujesz się do innej mapy | Czy interakcja była tranzytem | Planuj ewakuację w miejscu przeznaczenia; Twoja podróż jest nadal aktywna |
Ćwicz wyjście przed zależniem od niego
Wybierz jedną mapę i poznaj mały zestaw kompletnych tras przed próbą zapamiętania każdego wyjścia w Tarkov. Użyj trybu praktyki, jeśli jest dostępny do przejścia od wnętrza do zwykłego wydobycia, a następnie powtórzyć z mechanizmem, który spodziewasz się używać. Przydatna próba obejmuje punkt aktywacji i dokładną strefę odliczania, a nie tylko zrzut ekranu celu.
W następnym ataku na żywo, dokonać ekstrakcji celu. Nosić skromny zestaw, ukończyć krótką trasę, i odejść, gdy już sprawdziłeś warunki, które przyszedł do nauki. Nagrać punkt, w którym nawigacja stała się niepewna. Ustawienie, że jeden obrót jest cenniejszy niż dodanie innego niepraktykowanego celu do listy.
Przed każdym rozmieszczeniem należy przejść przez listę kontrolną poniżej. Gdy już stanie się rutynowe, ekstrakcja przestaje być improwizowanym poszukiwaniem na koniec nalotu i staje się częścią trasy wybranej na początku.
Lista kontrolna działań.
- Określić zamierzony znak i tryb, a następnie przeczytać rzeczywistą listę wyjścia po tarciu.
- Wybierz główne miejsce docelowe i awaryjne, do którego możesz dotrzeć przy pomocy aktualnego sprzętu.
- Sprawdź klucze wielokrotnego użytku i sprzęt wspinaczkowy, zużywalne flary i wystarczająco dużo waluty osobistej.
- / Odliczanie członków drużyny / na siedzeniach pojazdów / i potwierdzenie indywidualnych wymagań.
- Utrzymuj nieobowiązkowe trasy tajnych informacji aż do momentu, gdy element pasujący będzie w zasięgu ręki.
- Podróże budżetowe, aktywacja, wyjazd oraz margines na leczenie lub nawigację.
- Sprawdź, czy cel potrzebuje status Surveved, nazwane wyjście, czy tranzyt.
- Sprawdź własne odliczanie i bądź czujny do końca nalotu.
Unikaj tych błędów.
- Zakładając, że widoczny pojazd jest nadal dostępny.
- Wystrzelam flarę poza strefą sygnałową.
- Ignorowanie plecaka lub kamizelki zbrojeniowej ograniczeń.
Source ledger
- Battlestate Games: Łata 1.1.5.0Developer
Uwagi programisty połączone oficjalnym kanałem gry; kontekst łata i zmienione Icebreaker przygotowanie wejścia. Poszczególne zasady ekstrakcji stosują poniższe odniesienia.
- Escape from Tarkov Wiki: Jak graćReference
Kontrola list ekstrakcji, znaków i spawn różnice, warunkowej dostępności i liczników.
- Escape from Tarkov Wiki: CustomsReference
Stare lokalizacje gazu, ZB- 013 zasilania, korytarz przejazdu kolejowego, pojemność pojazdu, koop i tajne wyjścia, i ograniczenia RUAF PvE.
- Escape from Tarkov Wiki: Uwaga ze słowem kodowym ArkaReference
Aktywacja przejścia przemytników i potwierdzenie, że nota Arki nie może zostać wyciągnięta z nalotu.
- Tarkov.help: FactoryReference
Factory klucz wyjścia awaryjnego dla piwnic i Med Namiot Gates; niepowiązane szczegóły nie są oparte na tam, gdzie odniesienia nie zgadzają się.
- Escape from Tarkov Wiki: WoodsReference
Sygnały dostępności bunkra, pojemność mostka V- Ex, mostek przyjaźni, przejście linii zasilającej i ekstrakcja mapy minefield- map.
- Escape from Tarkov Wiki: ReserveReference
Sekwencja D-2, czterominutowa Hermetyczna Okno drzwi, rozkład pociągów i rozróżnienie między wspinaczką, koop, tajne i trasy tranzytowe.
- Tarkov.help: ReserveReference
Kontrola krzyżowa ograniczenia plecaka Kanalizacji i oddzielne kategorie ekstrakcji PMC, Scav i koopu.
- Escape from Tarkov Wiki: InterchangeReference
Zwyczajne wyjścia, pojemność pojazdu, zasady dotyczące drogi do rzeki, Scav Camp oraz plan użyteczności tunelu przemytników.
- Escape from Tarkov Wiki: Karta z obiektem # 11SRReference
Aktywacja pomieszczenia bezpieczeństwa, sekcja C parkingu, dostęp innych PMCs oraz ryzyko chwytania Scavs wewnątrz.
- Escape from Tarkov Wiki: ShorelineReference
Sprzęt Trail Climbera, pojemność pięcioosobowa pojazdu, współpraca ze Spugglersem i notatka Heartbeat.
- Escape from Tarkov Wiki: LighthouseReference
Góry Sprzęt pasowy, pojemność pojazdu, tunel boczny, wyjście z mapy minowej, rozkład jazdy i rogi.
- Escape from Tarkov Wiki: Ground ZeroReference
Nakatani, Mira Ave aktywacja i flare spawn, Pojemność kordon policji, wyjście koop, nota adaptacyjna, i pobliskich ulicy tranzyt.
- Escape from Tarkov Wiki: Streets of TarkovReference
Klimow Warunki rozbłysku ulicy, Pinewood Basement, taxi i notatki Onyx.
- Tarkov.help: Interchange face referenceReference
Wymienia 20 000 rublowanych opłat pojazdu; wspiera odrzucenie starszych uniwersalnych 5000 ruble cytat i sprawdzanie obecnej taryfy osobistej.
- Japoński Escape from Tarkov Wiki: ekstrakcja pojazduReference
PMC dostęp, dostępność pojazdu, płatności, czas odlotu, i zachowanie single- odjazdu.
- Escape from Tarkov Wiki: ParacordReference
Pary urządzeń wspinaczkowych i wyjściowych oraz potwierdzenie, że Paracord nie jest zużyty.
- Tarkov community: Cliff Descent descent delighting delighting equipment clearingReference
Wyjaśnienie gracza, że pancerne platformy są dozwolone, podczas gdy oddzielne wyposażone kamizelki pancerne są zablokowane; potwierdza różnicę szczeliny odniesienia mapy.
- Escape from Tarkov Wiki: Uwaga ze słowem kodowym VoronReference
Dopasowanie wyjścia Customs i wyraźne ograniczenie przed wyciągnięciem uwagi z nalotu.
- Escape from Tarkov Wiki: mapa pola minowego (Reserve)Reference
Wyjście do aktywacji Woods i ograniczenie przed wyprowadzeniem mapy z nalotu.
- Escape from Tarkov Wiki: The LabReference
Winda zasilacze, mechanizmy bramy, około 80- sekundowy drenaż, ograniczenie plecaka, ogłoszenia, i możliwe tarło Raider.
- Escape from Tarkov Wiki: IcebreakerReference
Mechanizm śmigłowca Greenflare i płatność za pasażera. Starsze wartości cen nie są traktowane jako aktualne gwarancje.
- Gaming insider: Icebreaker zmiany cenReference
W dniu 1 stycznia 2026 r.
- Escape from Tarkov Wiki: The LabyrinthReference
Klawisz ścieżki Ariadny i "Droga do góry" otwierają się 15 minut po starcie.
- Escape from Tarkov Wiki: DoświadczenieReference
Uruchom przez próg w oparciu o doświadczenie walki i grabieży lub siedem minut, różne od mnożników po nalocie.
- Escape from Tarkov Znaleziono go w nalocieReference
Jak status ekstrakcji wpływa na zebrane przedmioty, w tym utrata statusu odlewniczego po Run Through.
Często zadawane pytania.
Jak widzę punkty ekstrakcji?
Double- stuknij O domyślnymi powiązaniami. Sprawdzić, czy sterowanie nie działa. Użyj listy dla swojego aktualnego znaku i nalotu; mapa zawiera możliwe wyjścia, które mogą nie być dostępne dla Ciebie.
Co oznaczają znaki zapytania poza ekstrakcją?
Wskazują one, że dostępność wymaga sprawdzenia. Nie gwarantują obecności pojazdu ani nie informują, kiedy zostanie otwarte wyjście. Sprawdź lokalizację i jej warunki, zachowując czas na zanik.
Czy jakaś zielona flara otworzy jakąś ekstrakcję?
Nie. Wylot z flarą aktywowany przez gracza potrzebuje odpowiedniego sygnału wystrzelonego z wyznaczonego obszaru, wystarczająco wysokiego, by się zarejestrować. Istniejące zielone światła lub dym przy innych wyjściach to wskaźniki dostępności; odpalenie rozbłysku nie otwiera tych wyjść.
Czy każdy członek drużyny potrzebuje flary?
Udokumentowane standardowe trasy rozbłysku umożliwiają jeden udany sygnał na pokrycie grupy utworzonej w lobby. Niepowiązani gracze nie powinni zakładać, że są objęci ochroną. Ograniczenia płatności i sprzętu stanowią odrębne wymogi.
Czy jeden samochód płaci za cały oddział?
Nie. Każdy pasażer musi zapłacić własną cenę i być w ważnym obszarze w momencie wyjazdu. Ponadto zdolność kontroli: wymienione pojazdy posiadają cztery lub pięć pasażerów, w zależności od lokalizacji.
Czy mogę skorzystać z wyjścia z innym PMC?
Dwa PMC same nie kwalifikują się, nawet jeśli jednym jest USEC i inne BEAR. Warunek współpracy wymaga PMC i Scav razem.
Czy wyjścia wspinaczkowe pochłaniają Paracord, czy też wymagają, żebym zrzucił całą zbroję?
Parakord nie jest spożywany. Opisane tu wyjścia wspinaczkowe zabraniają wyposażonej kamizelki pancernej, podczas gdy pancerne platformy taktyczne są dozwolone. W plecaku można przechowywać oddzielną kamizelkę, jeśli pasuje; nadal potrzebujesz własnego Red Rebel i Paracord.
Mogę zachować list z następnym nalotem?
Odniesienia do ekstrakcji wskazują, że nie można wyciągnąć ich z nalotu. Planuj użycie odpowiednich informacji podczas biegu, w którym je otrzymasz, i utrzymać inne wyjście, jeśli nigdy go nie znajdziesz.
Dlaczego ja wyciągnąłem, ale otrzymałem Run Through?
Możesz odejść bez spełnienia progu Przetrwalenia. Udokumentowane ogólne wymagania to 200 doświadczeń w walce i grabieży lub siedem minut w nalocie. Sprawdź sformułowanie zadania, kiedy liczy się status przetrwania.
Czy użycie tranzytowego towaru, zwróci mój łup do schowka?
Tranzyt przenosi swój charakter w inne miejsce, więc transportowany sprzęt pozostaje częścią trwającej podróży. Wybierz zwykłe wydobycie, gdy celem jest ukończenie biegu i zabezpieczyć to, co masz na sobie.