Peta Transits: Bagaimana Tarkov 's Locations Connection.
Grafik transit penuh dan biaya setiap koneksi.

Keputusan pertama.
Rencana tujuan sebelum mengaktifkan transit.
- Rencana tujuan sebelum mengaktifkan transit.
- Customs menghubungkan beberapa peta awal yang berkembang.
- Shoreline adalah persimpangan untuk lokasi endgame gated.
- Terminal membutuhkan jendela malam dan akses item.
- Icebreaker membutuhkan rute perbaikan laut.
- Perlakukan Labyrinth, Terminal, dan Icebreaker sebagai rute akhir.
Masalah yang akan dipecahkan pemandu ini
Kau menyelesaikan serangan di Customs dengan alat pencarian untuk Shoreline di dalam peralatanmu, dan satu-satunya hal yang berdiri antara kau dan tujuan berikutnya adalah layar pemuatan dan menu lobi. Atau lebih buruk lagi: Anda tidak tahu jalan keluar mana di peta Anda saat ini sebenarnya mengarah ke peta yang Anda butuhkan, sehingga Anda mengekstrak, mengisi gigi, dan mengantri lagi seperti orang lain.
Tarkov 's tiga belas lokasi tidak terisolasi medan perang. Mereka adalah node dalam jaringan yang terhubung, dan sistem transit yang mengubah jaringan tersebut menjadi alat gameplay bukan trivia. Transit memungkinkan Anda meninggalkan satu serangan dan beban langsung ke lokasi tetangga, membawa karakter Anda, gigi Anda, dan segala sesuatu yang Anda ambil sepanjang jalan. Digunakan dengan baik, satu penyebaran dapat rantai di dua atau tiga peta, yang berarti lebih banyak kemajuan pencarian, lebih menjarah berjalan, dan lebih sedikit berisiko masuk-masuk melalui pintu depan dari peta yang diperdebatkan.
Tangkapan adalah bahwa jaringan ini adalah arah, sebagian bergerbang di belakang keycard dan bab pencarian, dan didokumentasikan hampir tidak di mana-mana dalam permainan. Pemain baru secara rutin menganggap setiap peta dapat dicapai dari setiap peta lain, atau bahwa transits bekerja kedua cara. Baik adalah benar. Panduan ini meletakkan lengkap transpor diverifikasi grafik karena berdiri di membangun saat ini, bendera yang kaki biaya item atau hanya dijalankan pada malam hari, dan menjelaskan bagaimana Tour bab menggunakan transisi untuk drip- feed Anda akses peta selama jam pertama Anda.
Segala sesuatu di bawah ini dicentang terhadap Patch 1.1.5,0, bangunan yang pergi hidup pada awal September 2026 bersama konten Musim 1. Transit layout dan persyaratan entri persis hal yang sesuai Battlestate antara patch, jadi memperlakukan persyaratan khusus di sini sebagai snapshot versi ini bukan hukum permanen.
Sekilas, jaringan transit dalam 60 detik
Jika Anda hanya ingat satu layar dari panduan ini, buat daftar cek ini.
Jaringan memiliki dua tempat kerja kuda. Customs terhubung ke Factory, Reserve, Interchange, dan Shoreline, menjadikan persimpangan jalan tersibuk dalam permainan. Shoreline adalah gerbang menuju akhir permainan: dari dermaga dan ruang bawah tanah resor Anda dapat mencapai Lighthouse, Terminal, Labyrinth, dan Icebreaker. Ground Zero dan Streets of Tarkov membentuk satu-satunya pesawat ulang-alik yang jelas dua arah pada bagan.
Tiga peta adalah tujuan satu arah tanpa transit tunggal: Labyrinth, Terminal, dan Icebreaker. (Dan Allah Maha Mengetahui) segala sesuatu (lagi Maha Bijaksana) dalam perbuatan dan pengaturan-Nya. Merencanakan peralatanmu sebelum kau membeli tiket masuk.
Action checklist.
- 13 lokasi total; kebanyakan peta standar harus dicapai dengan transit sebelum seleksi langsung membuka kunci melalui bab Tour.
- Customs adalah pusat pusat pusat pusat: Factory, Reserve, Interchange, dan Shoreline semua terhubung dari situ.
- Shoreline adalah gerbang akhir: Kaki Lighthouse, Terminal, Labyrinth, dan Icebreaker semua mulai di sana.
- Terminal hanya menerima transit antara 21: 00 dan 6: 00 waktu permainan dan menuntut item akses.
- Icebreaker membutuhkan Sudak- Tudak memperbaiki laut kit dan dapat dicapai dari Shoreline atau Lighthouse.
- Labyrinth, Terminal, dan Icebreaker adalah satu-satunya peta: transit onward ada setelah Anda masuk.
- Item dilakukan melalui transit menjaga status penemuan mereka di serbuan, yang membuat rantai razia kebutuhan-ramah.
Apa sebenarnya perjalanan (dan apa yang tidak ada)
Transit adalah jalan keluar yang mengakhiri seranganmu saat ini dengan memulai yang lain. Alih-alih layar hasil dan simpanan Anda, Anda mendapatkan batang pemuatan dan titik spawn pada peta tetangga.
Ini berbeda dari ekstraksi normal dalam cara yang penting. Ekstraksi mengakhiri penjarahan dan bank-bank yang kalian rampok; transit membuat sesi ini tetap hidup dan menggerakkan karakter kalian, perlengkapan yang dipakai, dan membawa item ke lokasi berikutnya. Perbedaan itu mendorong setiap keputusan taktis dalam panduan ini, karena transit yang sukses berarti Anda masih di lapangan dengan alat yang sama Anda mulai dengan, termasuk kerusakan apapun, dehidrasi, dan keadaan inventaris yang Anda miliki ketika Anda menyeberang.
Satu aturan yang diverifikasi membuat transits sangat berharga untuk questing: barang yang meninggalkan serangan melalui transit menjaga posisi pencarian mereka. Pengecualian yang sama berlaku untuk barang yang dikirim pulang melalui layanan pengiriman BTR driver. Sejak begitu banyak Tour dan pedagang pencarian permintaan pendiri in- razia turn- in, rantai transit memungkinkan Anda menyapu item pencarian dari satu peta dan membawanya ke berikutnya tanpa berjudi pada penyebaran kedua. Mati dalam serangan kedua, meskipun, dan aturan normal kerugian masih berlaku.
Apa transit tidak: tumpangan gratis, keluar dijamin, atau jalan dua arah. Beberapa kaki menuntut kartu kunci, item pencarian, atau jendela waktu tertentu. Kebanyakan tepi pada grafik berjalan hanya dalam satu arah. Dan tiga tujuan akhir sengaja dirancang sebagai terminal dalam kedua indra kata: sekali Anda lakukan, satu-satunya jalan keluar adalah bahwa peta sendiri ekstraksi.
Mengapa Anda mulai dengan satu peta: Pengatur Tour dan peta
Pada karakter baru Anda tidak dapat hanya mengklik setiap lokasi pada layar peta. Sembilan peta standar ditandai sebagai awalnya hanya dapat dicapai dengan transit, dengan pilihan langsung membuka saat Anda mengembangkan bab Tour Story.
Tour adalah panduan utama setiap akun baru mengambil secara otomatis, dan dua kali lipat sebagai map Tarkov 's. Ini berjalan Anda melalui lokasi dalam urutan yang disengaja, dan setiap langkah membuka node berikutnya pada jaringan. Rantainya seperti ini: ekstrak dari Ground Zero dalam serangan tutorial, lalu membayar Therapist 250.000 rubles untuk membuka Streets of Tarkov. Bertahan dari Interchange (atau berkunjung tiga kali) dan langkah Ragman membuka kunci Battlestate Games ditambah Customs. Bertahan hidup di Customs dan menyerahkan 5 barang bangunan yang ditemukan di dalam gedung untuk membuka kunci Mechanic dan Factory. Tangan Mechanic dua ditemukan-senjata in- serangan setelah Factory menjalankan untuk membuka kunci Prapor dan Woods. Bunuh 3 target di Woods untuk membuka kunci Peacekeeper dan Shoreline.
Setengah dari Tour bersandar pada transit secara langsung. Salah satu langkah mengirimkan Anda ke radio pengawas di Shoreline apos; s sudut tenggara untuk membuat kontak tentang Terminal, dengan peringatan tidak membunuh penjaga atau spam radio. Langkah selanjutnya membuka Reserve setelah sukses Shoreline ekstrak dengan lima CDDG ZXQTER9QXZ yang dibuka, Lighthouse untuk biaya sebesar 20.000 dolar, dan akhirnya mengirim Anda ke Lab sendiri dengan melakukan transfer melalui Streets atau Factory dengan TerraGroup untuk akses ke kartu kunci, yang juga memperoleh pencapaian.
Dua caveats layak dinyatakan jelas. Pertama, Interchange adalah yang aneh: halaman wiki resminya tidak membawa catatan Tour- kunci kunci, sehingga jalur kunci yang tepat belum diverifikasi sebagai patch ini meskipun Tour jelas mengirim Anda ke sana lebih awal. Kedua, sampai peta terbuka Anda masih dapat kadang-kadang mencapai dengan transisi dari tetangga, yang persis mengapa memahami grafik penting dari minggu pertama Anda. Tour ditutupi langkah demi langkah di Tour kita berjalan melalui panduan.
| Panggung tur | Butuh waktu | Buka kunci |
|---|---|---|
| Langkah 2 | Bayar Therapist 250.000 rubel | Streets of Tarkov |
| Langkah 3 | Bertahan hidup Interchange atau mengunjungi 3 kali | Skier + Customs |
| Langkah 4 | Bertahan hidup di Customs; 5 FIR bahan bangunan | Mechanic + Factory |
| Langkah 5 | Bertahan hidup Factory; 2 senjata FIR | Prapor + Woods |
| Langkah 6 | Bunuh 3 target pada Woods dan ekstrak | Peacekeeper + Shoreline |
| Langkah 8 | Bertahan hidup Shoreline; 5 PMC dogtag | Reserve |
| Langkah 9 | Bayar 20.000 dolar | Lighthouse |
| Langkah 10 | Transit ke Lab dengan kartu kunci Lab | The Lab + Pathfinder prestasi |
Jaringan transit yang telah diverifikasi secara lengkap
Ini adalah grafik penuh, tepi demi ujung, seperti yang diverifikasi terhadap halaman peta wiki resmi untuk membangun saat ini. Baca setiap baris sebagai satu - direksional kecuali mengatakan sebaliknya.
Perhatikan bentuk grafik ini tentang aliran. Customs, Woods, dan Shoreline duduk di tengah, masing-masing dengan tiga atau empat kaki ke depan, sedangkan peta seperti Interchange dan Lab duduk di dekat tepi-pinggir dengan satu atau dua. Jika rencana seranganmu tergantung pada tujuan tertentu, pilihan peta masukmu sudah setengah dari pertempuran: masuk ke titik yang salah bisa berarti tambahan hop, tambahan timer, dan tambahan eksposur.
Tiga peta ujung jalan itu pantas ditekankan karena pemain terus belajar dengan cara yang sulit. The Labyrinth, Terminal, dan Icebreaker menerima jalur masuk tapi tidak menawarkan yang keluar. Titik ekstraksi mereka sendiri adalah satu-satunya cara pulang, dan mereka ekstraksi memiliki kondisi mereka sendiri, dari jalur kunci-terkunci untuk zona suar dan membayar kursi helikopter.
| Dari | Transmit ke | Kondisi |
|---|---|---|
| Factory | Woods, Customs, The Lab | Kaki lab membutuhkan TerraGroup Akses akses ke lab |
| Customs | Factory, Reserve, Interchange, Shoreline | Tidak ada yang diverifikasi |
| Woods | Customs, Factory, Lighthouse, Reserve | Tidak ada yang diverifikasi |
| Shoreline | Lighthouse, Terminal, The Labyrinth, Icebreaker | Terminal: 21: 00-6: 00 + item akses; Labyrinth: Kartu kunci Labyry + Knossos kunci; Icebreaker: peralatan perbaikan laut |
| Interchange | Customs, Streets of Tarkov | Tidak ada yang diverifikasi |
| Reserve | Customs, Lighthouse, Woods | Tidak ada yang diverifikasi |
| The Lab | Streets of Tarkov | Tidak ada yang diverifikasi |
| Lighthouse | Reserve, Shoreline, Woods, Icebreaker | Icebreaker kaki membutuhkan peralatan perbaikan laut; ditambahkan dalam Patch 1.1.5.0 |
| Ground Zero | Streets of Tarkov | Sepasang dua |
| Streets of Tarkov | Ground Zero | Sepasang dua |
| The Labyrinth, Terminal, Icebreaker | Tidak ada | Salah satu cara akhir peta |
Factory: hub kecil dengan pintu endgame
Factory terlihat seperti peta perang, dan di atas kertas itu adalah: pabrik kimia tingkat-ganda kompak dengan tujuh sampai delapan pemain per hari, lima sampai enam malam, dan pendek dua puluh sampai duabelas-lima menit serangan timer. Tapi daftar transit membuatnya menjadi penting.
Dari Factory Anda dapat transit ke Woods, ke Customs, atau ke Lab jika Anda membawa keycard akses TerraGroup. Kaki ketiga itulah yang mengangkat peta dari daerah tutorial ke infrastruktur: Lab tidak memiliki akses layar layar langsung bagi kebanyakan pemain, jadi fungsi Factory sebagai salah satu koridor masuk fisik. Halaman Wiki Factory bahkan menandai daerah banjir sebagai titik kunci kepentingan tepatnya karena koneksi Lab.
Implikasi praktis: jika rencana Anda adalah sebuah run Lab, pementasan melalui Factory berarti Anda hanya perlu bertahan satu serangan singkat, cepat sebelum cek keycard. Pertukaran-off adalah bahwa serangan pendek menarik percaya diri, pemain diasah dan Tagilla roams seluruh peta tanpa wilayah tetap. Pada malam hari, Cultists bergabung dengan daftar. Perlakukan Factory sebagai koridor, bukan lahan pertanian, ketika kartu kunci ada di dalam kontainer aman Anda dan tujuan sebenarnya adalah satu peta lebih lanjut.
Customs: persimpangan jalan di seluruh wilayah
Dengan meneruskan ke Factory, Reserve, Interchange, dan Shoreline, Customs menghubungkan ke tujuan yang lebih besar daripada peta tunggal lainnya. Jika jaringan Tarkov 's memiliki stasiun Grand Central, ini dia.
Posisi itu cocok dengan peran desainnya. Customs menjalankan sepuluh sampai dua belas pemain pada ketiga puluh lima menit timer dan duduk di jantung awal dan pertengahan - questline permainan, yang berarti lalu lintas melalui itu adalah konstan. Empat kaki juga membuat ini menjadi tameng alami untuk serangan berantai: sebuah serangan Customs dapat berakhir di sebuah serangan di pusat kota, atau sebuah pesawat Factory, semua tanpa menyentuh lobi.
Peta itu melawan balik, tentu saja. Reshala menahan asrama, pompa bensin baru, atau pangkalan ZB-013 scav; Partisan roams; Goons trio muncul di pangkalan skav; dan Cultists keluar pada malam hari. Ketika kau melewati rantai Customs, waktu anggaran dan amunisi untuk setidaknya salah satu pertemuan itu dekat dengan sisi transit dari peta. Posisi telur yang rinci dari bos yang ada di halaman peta Customs dan halaman-halaman bos.
Shoreline: gerbang menuju setiap peta akhir
Jika Customs adalah persimpangan jalan, Shoreline adalah pelabuhan. Keempat transit ke depan, dan tiga diantaranya mengarah ke peta yang tidak bisa kau capai dengan cara lain.
Kaki sederhana itu menuju ke Lighthouse, tidak ada persyaratan khusus yang terpasang. Tiga lainnya gated. Terminal membutuhkan jendela malam game antara 21: 00 dan 6: 00 ditambah item akses yang ditunjukkan ke pos pangkalan melalui radio. The Labyrinth membutuhkan kedua kartu kunci Labyys dan kunci fasilitas LLC Knossos, dan tempat transit terletak di ruang bawah tanah sayap barat resort. Icebreaker membutuhkan peralatan perbaikan laut Sudak- Tudak dan berangkat dari area dermaga.
Hal ini menjadikan Shoreline lokasi yang paling strategis pada bagan. Ini menjalankan sepuluh sampai empat belas pemain pada timer lima menit, host Sanitar dengan tiga penjaga berat di sekitar resor, dermaga, dan pondok, ditambah roaming Partisan, Goons di stasiun cuaca tenggara, dan Cultists di malam hari. Setiap saluran penopang akhir melalui sini, yang berarti ruang bawah tanah resor dan pelabuhan adalah salah satu yang paling padat transit pendekatan dalam permainan. Bawa apa yang Anda butuhkan sebelum Anda memuat masuk; tidak satupun item gated dapat diperoleh diandalkan tengah-razia.
Satu catatan praktis: ukuran Shoreline bekerja untuk Anda. Lima minggu adalah waktu penggerebekan standar yang kedua, jadi pemain yang transit dapat menyeberangi peta, menangani satu pertarungan, dan masih mencapai titik transit bergerbang di dalam jendela, asalkan kau tahu ke mana kau pergi sebelum serangan dimulai.
Terminal: Ferry malam ini - hanya ke dermaga
Terminal adalah titik evakuasi yang dijaga oleh pasukan Rusia di pelabuhan selatan, dan masuk adalah peristiwa itu sendiri: sebuah Shoreline transit antara 21: 00 dan 6: 00 dalam-waktu permainan, dengan item akses yang disajikan melalui radio garnisun.
Dua mekanik mendefinisikan peta. Pertama, kondisi karakter anda kembali setelah penggerebekan berakhir, baik anda mengekstrak atau mati, hanya item akses yang dikonsumsi. Kedua, setiap serangan terjadi tepat pada satu bos klasik dari daftar tetap: Season 1: KORD BREACH, Killa, Reshala, Sanitar, atau Tagilla, yang berhamburan di sekitar barth kapal kontainer. Pasukan Black Division dan scav mengisi daftar, dan bagian dari pelabuhan duduk di bawah jangkauan mortar. Ini berjalan satu sampai lima pemain pada waktu empat puluh lima menit.
Ekstraksi ini adalah kapal Zumbi yang skalanya lebih besar dengan ukuran partaimu, dan pemegang dari Kontainer Secure Alpha-1 harus membawanya pada orang mereka untuk dikendarai. Tidak ada transit ke-satu: Terminal adalah peta akhir dari desain.
Kejujuran: penelitian kami memverifikasi kebutuhan aksesor- item tetapi tidak pin ke yang spesifik item operator radio menerima, dan tidak ada sumber diverifikasi dalam corpus kami nama itu. Perlakukan detail itu seperti belum diverifikasi dalam bangunan ini dan pastikan dalam serangan atau pada halaman wiki saat ini sebelum Anda mempertaruhkan kit pada perjalanan. Segala sesuatu di atas, termasuk jendela malam dan aturan satu-bos, berasal langsung dari data peta diverifikasi.
Labyrinth dan Icebreaker: ditilang, satu - jalan, dan tak kenal ampun
Kedua peta yang tersisa memiliki profil: tiket masuk curam, tidak ada transit onward, dan asuransi yang tidak pernah pulang.
The Labyrinth adalah sebuah bunker Knossos LLC dengan tema Yunani, hanya masuk melalui ruang bawah tanah Shoreline sebelah barat dengan kartu kunci akses Labyys ditambah kunci fasilitas Knossos LLC di tangan. Ini menjalankan satu sampai lima pemain pada timer 30 menit, terbuka dengan lima jebakan - kacau spawn kamar Anda harus melucuti, dan koridor yang dilapisi dengan tripwires, lubang paku, dan beracun kawat silet yang menguras 140 kesehatan per menit jika Anda blunder ke dalamnya. Bayangan Tagilla menjelajahi seluruh bunker, dan Season 1: KORD BREACH yang penuh pembalasan dendam muncul setelah Shadow jatuh. Pastikan tidak ada yang tidak dapat diganti.
Icebreaker adalah pemecah es nuklir di wilayah laut, yang dimiliki oleh Paradigma Shipping dan terjebak di Teluk Finlandia. Entri membutuhkan kemajuan dalam bab cerita Boreas ditambah peralatan perbaikan laut, dengan transit dari dermaga Shoreline atau, sejak Patch 1.1.5.0, dari Lighthouse. Menyelesaikan Tongkat itu untuk Ini questline membuka kunci seleksi peta langsung sehingga Anda dapat melewatkan transit sepenuhnya. Jumlah musuh skala dengan ukuran partai Anda, asuransi tidak kembali, dan satu-satunya cara off adalah helikopter yang disebut oleh suar hijau yang biaya 2.400 euro per kepala. Ini berjalan satu sampai tiga pemain pada timer lima puluh menit, terpanjang dalam permainan.
Dalam bingkai: beberapa outlet menggambarkan Icebreaker sebagai PvE- eksklusif. Pembacaan akurat dari liputan utama adalah bahwa itu adalah PvE-peta yang diorientasi untuk satu sampai tiga pemain yang dapat Anda masukkan dari mode PvP, tetapi tanpa perjodohan terhadap pemain acak, Anda hanya melawan AI saja. Ini juga menjadi tuan rumah dua bos, Wedge di gym ketiga dek dan Knight di dek nol, yang mana atasan halaman meliputi secara detail.
The Lab: transit masuk, dan memastikan tidak ada
The Lab adalah fasilitas bawah tanah TerraGroup di bawah kota, dan sistem transit adalah pintu depannya. Anda masuk dari area banjir Factory atau dari Streets of Tarkov, dan salah satu cara akses akses ke TerraGroup Labs dikonsumsi sebagai harga pengakuan.
Peta ini berjalan 8-10 pemain pada timer 30 menit tanpa bos konvensional; yang mengancam adalah Scav Raiders, yang dapat bertelur dalam menanggapi aktivasi ekstrak yang diumumkan melalui pengeras suara fasilitas tersebut. Asuransi tidak pernah kembali apa pun yang hilang di sini, berhenti penuh. Aturan tunggal itu membentuk ekonomi di Lab dan alasan pemain berpengalaman memperlakukan kartu kunci sebagai tarif satu arah daripada potongan tiket.
Untuk tujuan transit, satu hal yang paling penting: Lab terhubung ke Streets of Tarkov. Itu berarti serangan Lab tidak harus berakhir pada lift yang memulihkan tenaga atau lubang ventilasi tanpa paket. Ini dapat berakhir di jalanan kota, di dalam jaringan pusat kota, satu lompatan dari Ground Zero. Teka-teki ekstrak penuh, kartu kunci berwarna, dan pemicu penyerbu mendapatkan perlakuan mereka sendiri dalam panduan Lab kami.
Ground Zero, Streets, dan sepasang 2 jalan
Ground Zero dan Streets of Tarkov berbagi hubungan terbersih pada bagan: transit bidirectional antara pusat bisnis di mana serangan tutorial terjadi dan pusat kota inti.
Ground Zero sengaja dibangun sebagai lokasi awal, dengan perjodohan dibagi di tingkat 21 menjadi kolam pemula dari sembilan sampai sepuluh pemain dan kolam veteran dari sembilan sampai dua belas, pada timer 30 menit. Jalanan adalah peta standar terbesar, 12 sampai 16 pemain melintasi bank, mal, dan hotel dalam 40 menit, rumah untuk Kaban di dealer Lexos dan Kollontay di sekitar mal Klimov.
Dua-jalur link memberikan pemula pilihan taktis yang asli: belajar Ground Zero, kemudian mendorong ke Streets ketika pusat kota quests panggilan, dan mundur jika serangan pergi asam dekat batas. Ini juga membuat pasangan tempat yang paling aman untuk berlatih mekanisme transit sebelum Anda mulai membayar kartu kunci dan memperbaiki kit untuk kaki gated di tempat lain.
Patch apa yang 1.1.5,0 ubah untuk transit
Patch saat ini bekerja kembali Lighthouse dan, terkubur dalam catatan yang sama, diam-diam menggambar ulang satu tepi dari grafik transit.
Lighthouse sekarang memiliki titik transit ke dermaga Icebreaker: sebuah hovercraft berlabuh di tepi air. Sebelum patch ini, dermaga Shoreline adalah satu-satunya perjalanan ke Boreas. Perubahan mencolokkan peta terbaru ke jaringan utama dari dua arah, dan itu berpasangan secara alami dengan gerakan lain dari rogues yang bergeser dari pengolahan air yang ditanam ke chalet gunung dan BTR sekarang berpatroli di seluruh peta.
Sebuah caveat sourcing milik di sini. Perubahan 1.1.5,0 didokumentasikan dalam cakupan patch-note kami cross- diperiksa antara dua outlet, tapi Battlestate sendiri catatan rinci untuk versi ini tidak dalam corpus penelitian kami, jadi memperlakukan hovercraft detail dermaga seperti yang dilaporkan daripada lab- dikonfirmasi. Jika Anda membaca ini setelah patch baru, periksa lagi lokasi transit yang tepat sebelum merencanakan rute sekitarnya. Itu tidak berlekuk; itu adalah bagaimana Anda bertahan hidup siklus patch Tarkov, di mana penghitung waktu, kunci, dan spawn logika semua melayang di antara versi.
Perencanaan serangan berantai: mengubah grafiknya menjadi jarahan
Mengetahui grafik adalah trivia. Mengeksploinnya adalah keahlian. Begini cara merencanakan rantai yang bertahan dari kontak dengan pemain lain.
Mulai dari tujuan dan bekerja mundur. Jika tujuannya adalah Terminal, rantainya dimulai pada Shoreline pada malam hari dengan item akses yang sudah ada dalam kontainer Anda. Jika tujuannya adalah Lab, rantainya dimulai di Factory atau Streets dengan keycard aman. Kaki bergerbang menghukum improvisasi karena kunci, kit mereka, dan jendela waktu tidak dapat dikonfirmasikan tengah-razia, sehingga layar loadout adalah di mana serangan rantai sebenarnya menang atau kalah.
Hormati penggerebekan waktu. Peta standar berjalan 30 ke lima menit, Factory sesingkat 20, dan Icebreaker 50 kali maraton. Sebuah rantai dua peta dapat dengan mudah menghabiskan 90 menit waktu real time, dan setiap menit itu membawa akumulasi jarahan Anda. Transingdengansekantong penuh item pencarian dari peta satu mengubah Anda menjadi target bernilai tertinggi di peta dua, jadirutenuntukkejumpaantransit berikutnya, bukanmelihatjalan-jalan, danmemperlakukan pendiri-in- serangan aturan retention sebagai alasan untuk bergerak, bukan berlama-lama.
Akhirnya, cocokkan rantai ke pestamu. Icebreaker mengayuh musuh dengan ukuran pasukanmu, dengan jumlah total kapal Terminal, dan beberapa akhir peta pesta jumlah total pemain. Sebuah rantai lima orang menjadi satu-ke-tiga tujuan pemain tidak bekerja. Periksa jumlah pemain pada daftar peta sebelum Anda melakukan sebuah grup.
Mengharapkan hasil dan apa yang harus dilakukan selanjutnya
Setelah panduan ini Anda harus dapat membuat sketsa seluruh jaringan dari memori: Customs di pusat kota, Shoreline menjaga akhir permainan, Ground Zero dan Streets shuttle trading pusat kota, dan tiga peta satu arah yang makan keycard dan tidak pernah mengirim kembali peralatan Anda.
Langkah berikutnya, dalam rangka. Jika kau masih membuka peta, ikuti langkah-langkah Tour berjalan di / panduan / tour- tunggu-tunggu. Untuk memilih peta yang benar untuk tingkat Anda, baca / panduan / maps-progression- panduan, dan untuk menguasai sisi ekstraksi dari setiap peta yang Anda sekarang tahu bagaimana mencapai, terus ke / guide / ekstraksi- types- dijelaskan. Sebelum mencoba tujuan gerbang, studi / panduan / pandu- kerja pandudan / pemandu / penuntun / endgame -unlock, dan baca / panduan / asuransi / panduan / pandu- sehingga peta kembali tidak pernah mengejutkan Anda.
Untuk halaman referensi, tabel peta penuh tinggal di / map, dengan ekstraksi yang paling dalam dan rincian transit di / map / cukai, / map / shoreline, / map / terminal, dan / map / icbreaker. Bos bertemu sepanjang rute Anda didokumentasikan di bawah / bos, termasuk / bos / killa dan / bos / sanitar. Jika panduan ini lebih dari satu patch tua ketika Anda membacanya, cek / update pertama: tepi transit persis jenis detail yang bergeser antara versi.
Hindari kesalahan ini.
- Mengharapkan setiap koneksi untuk bekerja secara terbalik.
- Meninggalkan objek akses tujuan di stash.
- Konfusif transit dengan ekstraksi normal.
Source ledger
- Escape from Tarkov - Situs resmiOfficial
Halaman produk resmi mengkonfirmasi permainan, baris rilis saat ini, dan platform ini panduan versi ini mengacu pada.
- Forum resmi - Patch 1.1.0.0 dan Preview 1 KORD BREACH pengumumanDeveloper
Developer- posting pengumuman patch membangun Timeline Season 1 yang mendahului saat ini 1,1.5,0 membangun.
- Wiki Inggris resmi - Peta TarkovReference
Verifikasi daftar lokasi ketiga puluh, pemain peta menghitung dan penggerebekan waktu, kondisi entri, dan jaringan transit lengkap yang digunakan untuk tabel grafik.
- Wiki Inggris resmi - TourReference
Verifikasi langkah-langkah bab Tour yang gerbang seleksi peta langsung dan rute pemain melalui transit ke Lab.
- ValoSettings - Escape from Tarkov 1.1.5.0 cakupan catatanVersioned testing
Laporan terlabel memverifikasi pesawat transit Lighthouse yang ditambahkan dalam Patch 1.1.5.0.
- 4Gamer - Icebreaker dan liputan bab BoreasReference
Congrage utama dari peluncuran Icebreaker dengan aturan masuk PvE- yang berorientasi pada satu sampai tiga pemain.
Sering bertanya.
Apakah transits bekerja di kedua arah?
Hampir tidak pernah. Grafik ini mengarahkan: Shoreline dapat mengirimkan anda ke Lighthouse, tapi pulang dari Lighthouse berarti menggunakan Lighthouse sendiri daftar kaki depan, yang mengarah ke Reserve, ZXQM2XZ, ZXQ14QXXXXM19X3333333333. atau ZXXXXXX2M2M22222223333. Satu pengecualian yang bersih adalah Ground Zero dan Streets of Tarkov, yang terhubung ke kedua arah.
Apa yang terjadi dengan hasil jarahanku dan mencari kemajuan saat aku transit?
Karakter Anda, gigi usang, dan membawa item semua perjalanan dengan Anda ke dalam serangan berikutnya. Barang yang meninggalkan razia melalui transit menjaga status pencarian balik yang ditemukan, pengecualian yang sama yang berlaku untuk pengiriman BTR, sehingga serangan berantai adalah cara yang sah untuk melindungi proses pencarian. Jika kau mati di serangan kedua, peraturan kehilangan normal berlaku.
Mengapa aku tidak bisa memilih Customs atau Factory langsung pada akun baru?
Sembilan peta standar awalnya ditandai sebagai transisi - saja, dengan pilihan langsung dibuka langkah demi langkah melalui bab Tour cerita. Customs membuka kunci di Ragman Interchange langkah, Factory setelah Anda menyerahkan Mechanic dua senjata pengejarannya, dan seterusnya ke Lab. Interchange sendiri catatan kunci hilang dari resmi wiki, sehingga salah satu masih belum diverifikasi.
Apakah Terminal layak untuk perjalanan, dan apa biayanya?
Terminal meminta sebuah transit Shoreline antara 21: 00 dan 6: 00 in- waktu permainan ditambah item akses, yang kami riset menegaskan dibutuhkan tetapi tidak menyebutkan nama, jadi verifikasi item in- razia. Sebagai gantinya, ada satu serangan bos yang digulung dari Season 1: KORD BREACH, Season 1: KORD BREACH, Reshala, Sanitar, atau Tagilla, dan sebuah negara mereset setelahnya yang mengkonsumsi hanya item akses. Ini adalah peta ujung satu arah tanpa transit tunggal.
Apakah Icebreaker selalu bisa dihubungi dari Lighthouse?
Tidak. Icebreaker diluncurkan dengan Patch 1.0.5.0 pada Mei 2026 dan dicapai dari dermaga Shoreline dengan peralatan perbaikan laut Sudak- Tudak. Lighthouse kaki, sebuah hovercraft di dermaga pondok tepi air, tiba dengan Patch 1.1.5.0 pada September 2026; rincian itu datang dari patch- catatan cakupan bukan catatan resmi, jadi memperlakukannya seperti yang dilaporkan. Menyelesaikan Tongkat ke Ini questline kemudian membuka seleksi langsung dan melewati transisi sepenuhnya.