Peta Tarkov mana yang harus kau mainkan? Sebuah Panduan Progresi.
Gambar peta yang tepat untuk tingkat Anda menggunakan jumlah pemain yang diverifikasi, razia timer, dan kehadiran bos.

Keputusan pertama.
Ground Zero menyediakan kolam pembuka yang cocok.
- Ground Zero menyediakan kolam pembuka yang cocok.
- Customs adalah langkah editorial berikutnya untuk tugas awal.
- Bandingkan waktu serangan dengan rute yang kau inginkan.
- Periksa Tour unlocks sebelum merencanakan lokasi lain.
- Pelajari satu keluar yang dapat diandalkan dan satu cadangan.
- Simpan peta bergerbang untuk sepatu yang sudah disiapkan.
Mengapa peta pilihan memutuskan serangan Anda sebelum dimulai
Escape from Tarkov saat ini menawarkan tiga belas lokasi serangan, dan memilih yang salah adalah kesalahan yang paling mahal seorang pemain berkembang dapat mengulangi.
Setiap serangan biaya Anda sebuah loadout, tiga puluh atau empat puluh menit malam Anda, dan biasanya sepotong moral. Jika Anda mengantri ke peta yang ukurannya besar, populasi bos, atau biaya masuk tidak cocok dengan akun Anda, Anda menyumbangkan perlengkapan kepada pemain yang membuat keputusan yang lebih baik di layar pilih peta. Pemandu ini ada untuk memastikan keputusan itu disengaja.
Pendekatan di sini sederhana: gunakan hanya apa yang dapat diverifikasi. Setiap jangkauan hitungan peta, durasi razia, dan persyaratan entri adalah fakta yang didokumentasikan, dan kehadiran bos dikonfirmasi turun ke lokasi bertelur. Dari angka-angka itu Anda dapat membangun jalan kemajuan yang masuk akal yang membawa Anda dari serangan tutorial pertama Anda ke peta endgame terkunci tanpa menebak.
Satu keterbatasan jujur di depan: bidang kesulitan Wiki yang resmi kosong untuk setiap peta, sehingga tidak ada peringkat kesulitan resmi ada. Perintah terencana di bawah ini adalah saran editorial yang dibuat dari faktor-faktor terukur seperti ukuran lobi, panjang razia, kekuatan bos, dan biaya masuk, dan itu diberi label sebagai saran di mana pun itu penting. Perlakukan sebagai default yang kuat, bukan hukum.
Semua yang ada di artikel ini telah diperiksa terhadap Patch 1,1.5,0 selama musim 1 September 2026. Tarkov 's balance team aast railts parameter, entry rule, and boss behavior updates, so treat the number here as a dated snapshot and re- confirmed anything critical after a major patch lands.
Sekilas, semua peta di satu kartu
Tabel di bawah ini adalah seluruh daftar dengan tiga nomor yang paling penting ketika Anda memutuskan di mana untuk antrian: berapa banyak pemain Anda akan berbagi serangan dengan, berapa lama serangan berlangsung, dan apa biaya untuk masuk
Baca kolom pemain sebagai kepadatan bahaya. Sebuah peta hosting hingga enam belas pemain akan menghasilkan lebih banyak kontak per menit daripada satu tutup pada lima, terlepas dari seberapa besar medan terasa. Baca kolom entri sebagai penyaring: jika sebuah peta memerlukan sebuah kartu kunci, suatu alat perbaikan, atau bab cerita, ia memberi tahu anda bahwa permainan mengharapkan akun yang sudah disiapkan, bukan yang baru.
Perhatikan bagaimana daftar terbagi menjadi daftar hampir dengan sendirinya. Sembilan peta standar membentuk rotasi inti, satu peta adalah leveldered oleh perjodohan, dan tiga duduk di belakang kunci, bab, atau waktunya transit di ujung. Sisa pemandu ini berjalan mereka tiers dalam rangka.
Action checklist.
- Di bawah tingkat 21: langsung dari Ground Zero, dimana pelindung korek api dari para veteran.
- Ikuti bab Tour Story; ia menyerahkan peta-peta anda dalam urutan pengajaran yang disengaja.
- Simpan sekitar 5.000 rubles per orang pada Anda jika ekstrak mobil dibayar mungkin menyelamatkan serangan Anda.
- Jangan pernah memasang alat yang Anda bawa ke The Lab, The Labyrinth, atau Icebreaker, tidak akan kembali.
- Perlakukan setiap kesulitan, termasuk yang satu ini, sebagai bimbingan daripada fakta resmi.
| Peta | Pemain | Waktunya latihan | Persyaratan masuk |
|---|---|---|---|
| Ground Zero | 9-10 (dibawah 21) / 9-12 (21 +) | 30 menit | Tidak ada; perjodohan dibagi di tingkat 21 |
| Factory | 7-8 hari / 5-6 malam | 20-25 menit | Transit; dibuka melalui bab Tour |
| Customs | 10-12 | 35 menit | Transit; dibuka melalui bab Tour |
| Woods | 10-14 | 35 menit | Transit; dibuka melalui bab Tour |
| Shoreline | 10-14 | 45 menit | Transit; dibuka melalui bab Tour |
| Interchange | 11-15 | 40 menit | Buka kunci metoda belum diverifikasi (lihat di bawah) |
| The Lab | 8-10 | 30 menit | TerraGroup Akses akses lab keycard, tidak ada asuransi |
| Reserve | 9-11 | 40 menit | Transit; dibuka melalui bab Tour |
| Lighthouse | 10-12 | 40 menit | Transit; dibuka melalui bab Tour |
| Streets of Tarkov | 12-16 | 40 menit | Transit; dibuka melalui bab Tour |
| The Labyrinth | 1-5 | 30 menit | Kunci fasilitas fasilitas Labyry + kartu kunci melalui Shoreline; tidak ada asuransi |
| Terminal | 1-5 | 45 menit | Transit malam dari item akses Shoreline + |
| Icebreaker | 1-3 | 50 menit | Bagian utara + peralatan perbaikan laut; tidak ada asuransi |
Bagaimana membaca hitungan pemain dan penggerebekan waktu
Jumlah pemain adalah satu proksi terbaik untuk bagaimana mematikan rasa sebuah peta, dan itu adalah satu-satunya ukuran populasi permainan dikonfirmasi. Factory 's lobi siang hari tujuh atau delapan pemain dalam pabrik kimia kompak menghasilkan pertempuran dekat konstan, sementara Woods dapat menahan sampai 14 pemain menyebar di hutan cukup besar bahwa Anda mungkin tidak pernah melihat sebagian besar dari mereka. Nilai mentah dan ukuran peta berinteraksi, jadi menilai keduanya bersama-sama daripada mengejar angka terkecil.
Durasi razia membentuk rute Anda merencanakan lebih dari yang diharapkan kebanyakan pemain. Dua belas menit serangan Factory menghukum keraguan karena setiap menit adalah lima persen dari sesi, sementara lima menit terakhir serangan Shoreline memungkinkan Anda menjarah sayap resor, melepaskan diri dari pertarungan yang buruk, dan masih mencapai ekstraksi dengan nyaman. Waktu yang lebih lama juga berarti pemain scav dan terlambat - ancaman tiba memiliki lebih banyak waktu untuk menemukan Anda, sehingga timer besar adalah ruang bernapas, bukan keselamatan.
Dua angka yang tidak akan Anda temukan di panduan ini, karena tidak ada yang telah memverifikasi mereka: peringkat kesulitan resmi dan persentase bertelur bos. Wiki daftar lokasi untuk bos tapi tidak ada angka probabilitas, jadi setiap situs mengutip laju spawn tepat adalah ekstrapolasi. Dimana pemandu ini membahas para bos, hanya membicarakan keberadaan dan lokasi saja, dan kau harus punya sumber lain untuk standar yang sama.
Tour: bangunan Tarkov dalam urutan pembuka
Sebelum kau berimprovisasi sebuah jalan kemajuan, ketahuilah bahwa permainan sudah mengirimkan satu. Bab Tour adalah tutorial utama, dan membuka pedagang dan peta dalam urutan tetap yang dua kali lipat sebagai jalan sulit.
Tour dimulai saat kau menciptakan karakter, dan strukturnya bercerita. Ini berjalan Anda keluar dari Ground Zero, memperkenalkan ZXQTERM222QXZ, dan kemudian mendorong Anda melalui Interchange, Customs, Factory, Woods, dan Interchange dalam urutan tersebut, dengan setiap langkah sukses membuka trader berikutnya dan peta berikutnya. Pada saat bab tersebut meminta Anda untuk lima PMC dogtag terbuka Reserve dan dua puluh ribu dolar untuk membuka Lighthouse, ia telah mengajarkan Anda secara diam-diam setiap peta standar kecuali endgame trio terkunci.
Dua catatan praktis menyimpan frustrasi nyata. Pertama, tangan dalam item Tour tuntutan, seperti bahan bangunan, senjata, dan tag, harus ditemukan dalam serangan, sehingga item yang Anda beli atau dibawa dalam diri Anda tidak masuk hitungan. Kedua, 20 ribu dolar untuk langkah Lighthouse hanya dapat dibeli dari Peacekeeper setelah dia dibuka, yang mengubah kubu-mencari persyaratan menjadi pertukaran mata uang.
Satu peta dalam daftar standar memecahkan pola: Interchange. Setiap peta standar Wiki lainnya mencatat kunci berdasarkan Tour-, tetapi halaman Interchange tidak membawa catatan tersebut, dan metode kunci yang tepat belum diverifikasi sebagai Patch 1.1.5.0. Dalam praktek Tour mengirimkan Anda ke sana awal, sehingga kebanyakan pemain tidak pernah melihat kesenjangan, tapi tidak percaya setiap panduan yang mengklaim kunci kunci yang tepat untuk itu.
| Langkah wisata | Apa yang kau lakukan | Apa yang membuka kunci |
|---|---|---|
| Therapist | Serahkan 250.000 rubles | Streets of Tarkov |
| Ragman pada Interchange | Bertahan dari ekstraksi atau berkunjung tiga kali | Skier + Customs |
| Skier pada Customs | Bertahan; tangan dalam 5 ditemukan-di-serangan bahan bangunan | Mechanic + Factory |
| Mechanic pada Factory | Bertahan; tangan dalam 2 ditemukan-di-serangan senjata | Prapor + Woods |
| Skier pada Woods | Bunuh 3 target dan evakuasi | Peacekeeper + Shoreline |
| Prapor pada Reserve | Bertahan hidup Shoreline; tangan dalam 5 PMC tag | Reserve |
| Mechanic pada Lighthouse | Serahkan 20.000 dolar | Lighthouse |
| The Lab lari | Masukkan melalui keycard dan cari kamar bertanda | The Lab + Pathfinder prestasi |
Tahap pertama: Ground Zero, tingkat 1 sampai 20
Ground Zero adalah peta awal yang dirancang, dan perjodohan membuktikan itu. Permainan ini membagi lobbies di tingkat 21: pemain di bawah pagar itu dalam kolam renang pemula dari sembilan sampai sepuluh, sementara account di 21 dan di atas dipindahkan ke kolam veteran sembilan sampai dua belas dengan jarahan langka, scav lebih keras, dan kemungkinan Cultists. Tidak ada peta lain dalam game dinding populasinya dengan tingkat seperti ini, yang merupakan sinyal paling jelas pengembang memberikan tentang di mana pemain baru berada.
Gunakan tingkat terlindung Anda agresif daripada hati-hati. 30 menit penyerangan pada sebuah peta compact-district adalah ideal untuk belajar disiplin ekstraksi: bertelur, memeriksa daftar ekstrak Anda, menjarah daerah markas TerraGroup, dan meninggalkan dengan keuntungan bukan keserakahan. Peta ini tidak memiliki bos tetap, jadi kematian di sini berasal dari pemain dan scav biasa, yang berarti setiap kematian mengajarkan pelajaran yang dapat dibaca bukan montir bos.
Kesalahan untuk menghindari adalah tinggal terlalu lama. Setelah Anda menyeberangi tingkat 21 Anda dilemparkan ke dalam kolam veteran apakah Anda merasa siap atau tidak, dan koridor yang sama yang merasa memaafkan mulai makan Anda untuk pemain berpengalaman pertanian meja menjarah yang lebih baik. Perlakukan tingkat 21 sebagai tanggal kelulusan Anda: dengan itu Anda harus sudah menghabiskan sebagian besar dari Anda razia pada Customs dan peta Tour lainnya, dengan Ground Zero disediakan untuk menjalankan scav dan tugas pencarian cepat.
Tahap dua: Customs, rumah kedua klasik
Tanyakan 10 pemain berpengalaman di mana harus belajar Tarkov yang sebenarnya dan yang paling banyak akan mengatakan Customs, dan angka-angka yang diverifikasi mendukung kebiasaan tersebut. Sepuluh sampai dua belas pemain pada tiga puluh lima menit industri peta adalah lobi paling rata-rata dalam permainan, yang persis apa yang Anda inginkan ketika membangun fundamental: cukup kontak untuk tetap tajam, cukup ruang untuk memilih perkelahian Anda, dan cukup waktu untuk pulih dari kesalahan.
Customs mendapatkan reputasinya melalui berbagai daripada keselamatan. Peta itu mengkompres hampir semua keterampilan serangan ke satu lokasi: Pertarungan di dekat -perempat asrama, titik persimpangan terbuka yang menghukum waktu yang buruk, sebuah kamar yang ditandai bernilai keberuntungan, dan menu ekstrak terluas dari setiap peta awal, termasuk ekstrak kendaraan yang dibayar, ekstrak suar, ekstrak co-op, dan beberapa catatan kode-catatan ekstrak. Belajar peta ini mengajarkan Anda mekanika bahwa transfer di tempat lain.
Ini juga di mana Anda bertemu bos pertama Anda dengan sengaja. Reshala bertelur di asrama, pompa bensin baru, atau pangkalan ZB-013 dengan empat penjaga bersenjata lengkap, dan ia duduk di ujung pemaaf dari spektrum kesulitan bos karena medan memungkinkan Anda mengontrol jarak pertunangan. The Goons trio dan roaming Partisan juga dapat muncul di sini, sehingga Customs diam-diam serangan tidak pernah dijamin, tetapi sebagai arena pertama untuk alasan latihan bos tidak tertandingi.
Salah satu peringatan yang sering dilakukan veteran: karena Customs adalah peta pembelajaran klasik, juga tempat para pemain berpengalaman berburu pelajar, terutama di sekitar asrama. Jalan cepat, menghindari rute yang dapat diprediksi antara zona panas, dan ingat bahwa sungai melintasi titik chokepoint yang sering ditonton lebih sering daripada mereka kosong.
Tahap tiga: Factory dan Woods, dua sekolah ketrampilan
Factory dan Woods duduk di titik yang sama di Tour tapi mengajar pelajaran yang berlawanan, dan bergantian di antara mereka adalah cara tercepat untuk mengumpulkan senjata Anda. Factory adalah pabrik kimia kecil, tingkat multi- dengan tujuh sampai delapan pemain pada siang hari dan hanya lima sampai enam malam, dalam serangan berlangsung dua puluh menit per hari dan dua belas di malam hari. Setiap sudut dekat, setiap suara penting, dan perkelahian diputuskan dalam hitungan detik.
Bos Factory adalah Tagilla, pemburu tunggal yang menguasai seluruh peta daripada memegang posisi tetap, yang berarti kau tidak bisa rute di sekelilingnya dengan kepastian. Serangan malam menambah Cultists di atas. Perlakukan Factory sebagai latihan olahraga berbayar: bawa barang murah, barang-barang sekali pakai, lawan semua yang kau dengar, dan terima kematian sebagai uang kuliah. Penghitung waktu serangan pendek juga membuat peta yang paling efisien untuk latihan PvP mentah per jam.
Woods mengajarkan permainan panjang sebagai gantinya. Hingga 14 pemain berbagi cadangan alam Priozsk melintasi tiga puluh lima menit, tapi hutan menelan sebagian besar dari mereka, sehingga kemampuan mendefinisikan gerakan-gerakan bintik di kejauhan sebelum bintik-bintik Anda. Shturman memegang pabrik gergaji pusat dengan dua atau tiga penjaga berat, dan boss-berburu panduan menilai dia di antara yang paling didekati bos tepat karena medan terbuka pahala pasien, keterlibatan yang diatur.
Rotasi praktis untuk tahap ini: Woods razia dengan senapan scoped untuk membangun peta pengetahuan dan memilih dari skala pada jangkauan, Factory menyerang dengan senapan anggaran dan SMG untuk mengeras refleks Anda, dan Customs setiap kali pencarian mengirim Anda kembali. Di antara dua ekstrem, sangat sedikit yang tersisa yang peta setengah lebih bisa mengejutkanmu.
Tahap 4: Shoreline dan Interchange, dimana jarahan menjadi serius
Shoreline adalah peta pertama dimana kepadatan jarahan benar-benar mengubah lintasan rekening Anda, dan juga serangan standar terpanjang pada 40 menit dengan 10 hingga 14 pemain. Resor kesehatan Pantai Azure mendominasi peta: dua sayap ruangan terkunci dengan balkon, ruang bawah tanah, dan Sanitar berpatroli dengan tiga penjaga berat. Anda dapat mendapat keuntungan di sini tanpa pernah memasuki resort dengan bekerja di pondok, dermaga, dan stasiun cuaca, yang membuat Shoreline menjadi teman baik dengan hati-hati meskipun ukurannya.
Shoreline juga diam-diam menjadi gateway Anda untuk akhir permainan. Area dermaga menjadi tuan rumah transit malam hari ke Terminal, ruang bawah tanah sayap barat resor menyembunyikan transit ke The Labyrinth, dan peta terhubung ke Lighthouse dan Icebreaker. Belajar geografi Shoreline sekarang terbayar kemudian ketika rute terkunci itu terbuka, karena Anda akan sudah tahu medan yang harus Anda lewati untuk mencapainya.
Interchange adalah pilar tingkat menengah lainnya, dibangun di sekitar tiga lantai pusat perbelanjaan ULTRA dan tiga toko jangkar. Sebelas sampai lima belas pemain selama empat puluh menit membuatnya salah satu lobi standar padat, dan mal 's corong interior bahwa populasi ke koridor diperdebatkan. Season 1: KORD BREACH berburu sendirian melalui toko anchor dan pusat toko, sementara Tagilla menyelidiki parkir bawah tanah di bawah Goshan, jadi peta secara efektif menahan dua bos dengan profil ancaman yang sangat berbeda.
Pelepasan 1.0 dibangun kembali Interchange, jadi abaikan video rute apapun dari sebelum November 2025. Toko senjata KIBA tetap menjadi jackpot, tapi membutuhkan restorasi daya, dua kunci, dan memicu alarm, yang merupakan ringkasan yang adil dari Interchange secara keseluruhan: yang terbaik kembali pada daftar standar, yang dipadukan di belakang persiapan dan kebisingan yang memberitahu seluruh lobi di mana Anda berada.
Tahap 5: Reserve, Lighthouse, dan Streets of Tarkov
Ketiga peta ini merupakan daftar standar yang paling besar, dan masing-masing khusus. Reserve adalah pangkalan rahasia militer dengan sembilan hingga sebelas pemain selama empat puluh menit, membagi antara barak permukaan dan sistem bunker D-2 bawah tanah. Glukhar membelanya dengan enam penjaga berat, pengawalan terbesar dari setiap bos klasik, dan kejadian perampok di sekitar kereta dan bunker berarti ancaman AI di sini bersaing dengan ancaman pemain. Datanglah untuk menjarah militer-grade dan kamar-kamar ditandai; membawa kit Anda benar-benar bersedia untuk kehilangan.
Lighthouse, dibangun kembali di Patch 1.1.5.0, adalah peta standar paling menghukum untuk melintasi. Sepuluh sampai dua belas pemain berbagi empat puluh menit, tapi bahaya yang sebenarnya adalah struktur: pabrik pengolahan air adalah dasar Rogue unik untuk peta ini, semenanjung yang diawasi oleh Zryachiy dengan penjaga budidaya nya di tanah terbuka, dan Goons patroli pabrik utara dan chalet biru. Menyeberang menuju mercusuar itu sendiri berarti berlayar jembatan tambang. Jalankan ini sebagai scav untuk mempelajari jalan-jalan sebelum kau membawa kotak PMC yang kau pedulikan.
Streets of Tarkov memegang lobi terbesar yang diverifikasi dalam permainan di dua belas sampai enam belas pemain dalam empat puluh menit dari blok kota padat, dan memainkan seperti itu. Dua bos berbagi peta: Kaban di dealer Lexos dengan pengawal, penjaga berat, dan penembak jitu, dan Kollontay di sekitar pusat perbelanjaan Klimov. Daftar penjemputan adalah yang terbesar dalam permainan, yaitu lapisan perak: begitu Anda mengenal kota, Anda hampir selalu dapat menemukan jalan keluar yang tenang bahkan ketika serangan itu berbunyi keras.
Tes kesiapan yang berguna untuk seluruh tingkat ini: jika Anda tidak dapat dipercaya mengekstrak dari Customs dengan keuntungan, Anda tidak siap untuk berjuang untuk Reserve 's bunker atau blok apartemen, karena peta-peta menghukum kesalahan yang sama dengan lawan bersenjata lebih baik. Tidak ada rasa malu dalam bersepeda kembali ke bawah; tingkat di bawah adalah di mana tingkat kelangsungan hidup Anda dibangun.
The Lab: latihan akhir permainan dengan cover charge
The Lab adalah arena akhir permainan tradisional dan peta pertama dalam daftar ini di mana memasukkan biaya satu item: setiap pemain membutuhkan sebuah akses kartu akses TerraGroup Labs. Di dalam Anda mendapatkan delapan sampai sepuluh pemain pada fasilitas bawah tanah 30 menit dengan tidak ada bos konvensional tetapi dengan Scav Raiders sebagai gantinya, dan setiap ekstrak Anda mengaktifkan siaran sebuah pengumuman yang dapat menarik kedua perampok dan pemain ke pintu keluar Anda. Pemulihan dan gerbang membuka teka-teki adalah kemampuannya sendiri, yang ditutupi dengan detail dalam panduan Lab yang berdedikasi.
Aturan yang seharusnya mengatur keputusan Anda untuk mengantri di sini adalah aturan asuransi: peralatan yang diasuransikan ke The Lab tidak pernah kembali, titik. Gabungan dengan biaya kartu kunci, ini membuat Lab menjadi peta di mana bank gulung akan mati, dan itulah mengapa pemain berpengalaman memperlakukan laboratorium sebagai sengaja menghabiskan bukan aktivitas pertanian. Jika kehilangan seluruh peralatan ditambah keycard akan sakit, Anda belum selesai dengan peta standar.
Tour itu sendiri berakhir dengan menjalankan Lab, yang memberitahu Anda di mana desainer menempatkan itu: itu adalah ujian kelulusan, bukan kelas. Bersihkan sekali untuk bab dan Pathfinder prestasi, kemudian memutuskan dengan mata terbuka apakah ekonomi perampok dan pengumuman-didorong ekstrak sesuai gaya bermain Anda sebelum membuatnya kebiasaan.
Labyrinth, Terminal, dan Icebreaker
Tiga peta duduk di belakang gerbang masuk yang keras dan membentuk akhir permainan yang benar, dan ketiga hal tersebut memiliki sifat struktural: mereka adalah satu - cara akhir peta dengan tidak ada transit onward. The Labyrinth memerlukan keycard Labyys ditambah kunci fasilitas LLC Knossos, masuk melalui transit di resor Shoreline sebelah barat ruang bawah tanah. Salah satu dari lima pemain lobbies terdengar lembut sampai Anda bertemu perangkap, termasuk kawat berduri beracun yang menguras 140 kesehatan per menit, dan bosnya, Shadow Tagilla, yang kematian memanggil balas dendam Season 1: KORD BREACH. Asuransi tidak bekerja di sini.
Terminal hanya dapat dihubungi dengan mengirim dari radio garnisun Shoreline antara 21: 00 dan 6: 00 dalam game setelah menyajikan sebuah akses ke radio pos pangkalan. Serangan itu merupakan satu dari 5 pemain untuk selama 5 menit dibawah kendali militer Rusia, dan setiap serangan menyerang dengan tepat satu bos klasik yang dipilih dari Glukhar, Killa, ZXQTERM323XZ, Reshala, Season 1: KORD BREACH, atau ZXXXXXZ, atau Tagilla di kapal kontainer. Aturan yang aneh: ketika Anda meninggalkan, hidup atau mati, negara karakter Anda me-reset, jadi hanya item akses yang benar-benar dikonsumsi.
Icebreaker adalah entri terbaru dan paling tidak biasa: pemecah es nuklir di Teluk Finlandia memegang satu sampai tiga pemain untuk serangan lima puluh menit. Entri membutuhkan kemajuan dalam bab cerita di wilayah laut di utara ditambah kotak perbaikan laut Sudak- Tudak, melalui transit dari Lighthouse atau Shoreline, dan melengkapi Tongkat ke Garis Tapak kemudian membuka pilihan langsung. Ini adalah peta berorientasi PvE-dimana jumlah musuh meningkat menjadi ukuran partai Anda, dan asuransi tidak kembali. Ekstrak helikopter menuntut suar hijau ditambah 2.400 euro per orang, jadi anggaran untuk keluar sebelum Anda naik.
Untuk ketiga peta tersebut, saran praktis identik: baca panduan endgame- yang didedikasikan sebelum usaha pertama Anda, tidak membawa apa-apa yang tidak dapat Anda gantikan, dan perlakukan serangan pertama sebagai pengintaian dibayar. Peta ini dirancang di sekitar pemain yang sudah mengekstrak secara konsisten dari daftar standar.
Boss sebagai faktor pilihan peta
Kehadiran Boss diverifikasi per peta, sementara tingkat spawn tidak dipublikasikan di mana saja, jadi gunakan tabel ini sebagai 'yang mungkin rumah' daftar daripada tabel probabilitas.
Jika Anda sedang bertani atau bertani, kolom bos harus aktif mengarahkan pilihan rute Anda. Seorang pemain yang memburu Reshala untuk pencarian pergi ke Customs, seorang pemain yang terus sekarat untuk bos harus dicatat bahwa Shoreline, Customs, Woods, dan Lighthouse dapat menjadi tuan rumah bagi para pemain tersebut, yaitu para roaming Goons trio dan ZXXQQTERM4122XZ di atas para bos mereka, dan para pemegang peta tersebut, yang merasa sebagai bagian dari para pemain tersebut.
Kesulitan mengikuti jumlah penjaga dan medan lebih dari pistol bos sendiri. Komunitasi telah diuji, mendarat di nomor keamanan yang telah diverifikasi, menempatkan Season 1: KORD BREACH dan Glukhar di akhir yang tepat, Season 1: KORD BREACH, Killa di tengah, dan Season 1: KORD BREACH, XX33XZ, dan XQ.3X3X3XZ. Rencana bos pertama Anda membunuh di Woods atau Customs sebelum melakukan perlawanan terhadap Reserve atau Streets.
| Peta | Bos hadir | Penjaga |
|---|---|---|
| Customs | Reshala; juga Partisan, Goons, Cultists malam | Reshala: 4 penjaga berat |
| Woods | Shturman, juga Partisan, Goons, Cultists | Shturman: 2- 3 penjaga berat |
| Interchange | Season 1: KORD BREACH; Tagilla di parkiran bawah tanah | Keduanya berkeliaran sendirian |
| Factory | Tagilla; Cultists malam | Jalan sendirian |
| Shoreline | Sanitar; juga Partisan, Goons, Cultists | Sanitar: 3 penjaga berat |
| Reserve | Glukhar; Scav Acara Raider | Glukhar: 6 penjaga berat |
| Streets of Tarkov | Kaban dan Kollontay | Kaban: 2 pengawal, 4 penjaga, 2-3 penembak jitu |
| Lighthouse | Zryachiy, juga Partisan, Goons | Zryachiy: 2 penjaga budidaya |
| Ground Zero | Tidak ada bos tetap, Cultists di 21 + pool | Tidak ada |
| The Lab | Tidak ada bos, Scav Raiders | Raiders dalam kelompok |
| The Labyrinth | Bayangan Tagilla, kemudian Season 1: KORD BREACH | Keduanya berkeliaran sendirian |
| Terminal | Satu bos klasik acak per serangan | Vearies oleh bos |
| Icebreaker | The Wedge; Knight | The Wedge: 3- 6 penjaga berat |
Cocokkan peta untuk tujuan malam ini
Proses tahap jawaban 'mana harus seorang pemain tingkat saya menjadi,' tapi tujuan sesi harus override tahap setelah Anda memiliki pilihan. Tugas pencarian menginginkan peta yang paling aman di luar jam kerja, uang yang mengalir ingin menjarah kepadatan yang bisa kau capai tanpa melintasi wilayah bos, dan latihan PvP dengan peta kecil dengan waktu singkat di mana perkelahian bisa menemukanmu dengan cepat.
Untuk pendapatan murni per risiko, peta tingkat menengah dengan zona panas yang dihindari outperform yang terkenal. Shoreline pinggiran dan koridor belakang Woods 's memungkinkan Anda mengisi ransel tanpa memasuki resort atau pabrik gergaji, sedangkan Interchange' s mengalahkan toko jangkar untuk seorang pemain bepergian sendirian. Reserve resort, pusat mall, dan Reserve 's menandai kamar untuk malam ketika Anda dikelompokkan, berkelompok, dan secara khusus berburu kamar-kamar besar.
Scav menjalankan slot ke kerangka kerja ini sebagai pemantau bebas. Scav Anda bertelur tanpa kehilangan dan menggunakan daftar ekstrak terpisah, yang membuat scav menyerang alat ideal untuk mempelajari jalan pandang Lighthouse, jalan keluar, atau peta apapun yang akan Anda bawa ke dalam. Sebuah scav berjalan di peta baru sebelum serangan PMC pertama kalinya ada polis asuransi termurah dalam permainan ini.
Akhirnya, ingatlah bahwa transits memungkinkan Anda merantai peta dalam satu serangan, dan beberapa tipe ekstrak dapat menyelamatkan sesi yang buruk: kendaraan yang dibayar biaya sekitar 5.000 rubles kursi, co-op ekstrak membutuhkan scav dan PMC bersama-sama, dan ekstrak suar hanya perlu suar hijau dipecat di dalam zona ditandai. Mengetahui peta Anda keluar cadangan bernilai lebih dari mengetahui jarahan bertelur.
Action checklist.
- Malam paling tenang: pilih peta yang berisi tujuan, dan pergi dari puncak.
- Uang malam: pertanian pinggiran Shoreline atau Woods bukannya kontes zona panas.
- Latihan PvP: penghitung pendek Factory menyerang dengan alat yang sekali pakai.
- Peta baru: periksa dengan scav sebelum mempertaruhkan peralatan PMC.
- Setiap serangan: mengidentifikasi dua ekstraks dan satu cadangan sebelum Anda menjarah apa-apa.
Mengharapkan hasil dan ke mana harus pergi selanjutnya
Jika Anda mengikuti perkembangan ini, hasil yang diharapkan adalah beton: pada saat Tour selesai Anda akan bertahan setiap peta standar setidaknya sekali, lulus Ground Zero kolam renang pada istilah Anda sendiri, bertemu bos pertama Anda di medan yang Anda pilih, dan membangun tingkat kelangsungan hidup yang membuat peta terkunci terjangkau bukan rugness. Pemilihan peta berhenti menjadi tebakan dan menjadi alat yang Anda menyesuaikan setiap sesi.
Pembacaan Anda berikutnya, dalam urutan: Tour berjalan di / panduan / tourcard / tour- walkthrough ternyata tahap satu melalui empat ke checklist; / guider / transit- peta panduan setiap lokasi termasuk malam dan kaki keycard; / panduan / ekstres- types- menjelaskan decodes yang dibayar, suar, op, dan codemit- kata keluar panduan ini referensi; dan / endgame-m-maps- rincian Labrink, XQTERZ ketika XQTERZ siap.
Untuk detail permap yang sengaja dilewati panduan ini, halaman data membawa tabel ekstrak penuh dan daftar kunci: mulai dengan / map / ground- nol dan / map / pabean, kemudian menjelajahi seluruh daftar di / map. Ketika berburu menjadi tujuan, / panduan / boss-berburu-dasar dan halaman bos seperti / bos / killa / kisella pergi lebih dalam, dan / panduan / asuransi-panduan menjelaskan aturan tidak-kembali bahwa bentuk Lab, Labyrinth, dan Icebreaker berjalan. Periksa kembali panduan ini setelah tambalan utama; daftar peta stabil, tetapi angka-angka di atasnya bergerak.
Hindari kesalahan ini.
- Memperlakukan kesulitan peta sebagai skor numerik resmi.
- Memasuki medan asing dengan beberapa tujuan yang tidak berhubungan.
- Melupakan kunci atau item akses.
Source ledger
- Escape from Tarkov Wiki - Peta TarkovReference
Verifikasi daftar peta ketiga belas, pemain peta menghitung, razia durasi, dan kondisi masukan khusus yang digunakan di meja overview.
- Escape from Tarkov Wiki - Ground ZeroReference
Verifikasi tingkat 21 perjodohan dibagi menjadi 9- 10 pemain pemula dan 9- 12 pemain kolam veteran, ditambah kehadiran Cultist di kolam renang 21 +.
- Escape from Tarkov Wiki-TourReference
Verifikasi urutan langkah cerita bahwa membuka kunci trader dan peta, termasuk ruble, penemuan dalam - serangan item, dogtag, dan dolar tangan dalam persyaratan.
- Battlestate Games Forum - Patch 1.1.0.0 dan Season 1 KORD BREACHDeveloper
Pengumuman pengembang yang membangun konteks Musim 1 yang ditiru oleh panduan ini, termasuk sistem musim yang menggantikan lembar hutang-wide.
- ValoSettings - Escape from Tarkov 1.1.5.0 Catatan PatchReference
Verifikasi Patch 1.1.5,0 sebagai versi saat ini, Lighthouse bekerja kembali, dan menambahkan Lighthouse ke titik transit Icebreaker.
- 4Gamer - Icebreaker (Boreas) Update ClostageReference
Verifikasi desain Icebreaker yang PvE-, satu sampai tiga razia pemain, dan jalur bab Boreas membuka.
Sering bertanya.
Yang Tarkov peta memiliki pemain paling sedikit?
Icebreaker huruf pada satu sampai tiga pemain, membuatnya serangan paling kosong dalam permainan, diikuti oleh The Labyrinth dan Terminal pada satu sampai lima masing-masing. Ketiganya terkunci dengan biaya masuk, jadi mereka tidak jalan pintas di sekitar peta standar yang ramai. Di antara daftar standar, malam-malam Factory adalah lobi terkecil di lima sampai enam pemain.
Apakah ada peringkat yang sulit untuk peta Tarkov?
Tidak. Ruas Wiki yang resmi kosong untuk setiap peta, jadi daftar peringkat, termasuk urutan terencana dalam panduan ini, adalah saran editorial yang dibangun dari faktor-faktor yang dapat diverifikasi seperti jumlah pemain, durasi razia, kehadiran bos, dan persyaratan masuk. Jadilah skeptis dari sumber yang menyajikan kesulitan urutan sebagai resmi.
Kapan Ground Zero berhenti melindungi pemain baru?
Di lantai 21. Di bawah ambang batas yang Anda mainkan dalam kolam pemula sembilan sampai sepuluh pemain; pada 21 dan di atas Anda pindah ke kolam veteran dari sembilan sampai dua belas pemain dengan jarahan yang lebih langka, scav kuat, dan mungkin Cultists. Rencana untuk menghabiskan sebagian besar penggerebekanmu di Customs dan peta Tour lainnya sebelum kau melewati garis itu.
Pada peta mana asuransi tidak pernah kembali gigi saya?
The Lab, The Labyrinth, dan Icebreaker tidak pernah kembali ke asuransi barang, yang merupakan alasan utama ketiga termasuk akhir dalam progresi Anda. Terminal adalah kasus khusus daripada masalah asuransi: kondisi karakter anda kembali setelah serangan berakhir, jadi rencana masing-masing peta ini adalah pengeluaran yang disengaja, bukan perjalanan pertanian.
Apa aku harus menyelesaikan Tour untuk membuka kunci Interchange?
Itu persyaratan yang tepat belum diverifikasi sebagai Patch 1.1.5,0. Tidak seperti sembilan peta standar lainnya, halaman Interchange tidak membawa catatan Tour- membuka kunci kunci, sehingga tidak ada diverifikasi metode membuka dapat dinyatakan. Dalam praktek Tour mengirimkan Anda ke Interchange awal pula, jadi ikuti bab dan Anda akan mendapatkan akses sepanjang jalan.
Apa yang bos bertelur pada setiap peta?
Tak ada yang bisa memberitahumu. Persentase Spawn tidak dipublikasikan pada halaman peta Wiki resmi, jadi hanya lokasi spawn diverifikasi. Setiap situs mengutip persentase yang tepat bekerja dari masyarakat sampel, dan angka-angka melayang antara patch. Gunakan meja bos dalam panduan ini sebagai daftar kehadiran, bukan bagan probabilitas.