The Lab Guide: Keycards, Raiders, and Getting Out Alive.
Peta Endgame paling menghukum: biaya masuk, tipe musuh, dan daya pada teka-teki ekstrak.

Keputusan pertama.
Bawa TerraGroup Akses akses ke lab.
- Bawa TerraGroup Akses akses ke lab.
- Asuransi tidak akan memulihkan peralatan yang hilang.
- Kunci masuk terpisah dari kartu kunci kamar berwarna.
- Power switches mengontrol beberapa pintu keluar lift.
- Membuka gerbang bisa memperingatkan Raiders.
- Ventilasi Shaft harus meninggalkan ranselnya.
Mulailah dengan satu tujuan dan dua jalan keluar
The Lab memberi hadiah kepada pemain yang bisa mengubah anak-anak menjadi serangan pendek yang dikendalikan. Tujuan pertamamu adalah mempelajari rute yang bisa kau selesaikan di bawah tekanan.
Serangan Lab yang sukses tidak memerlukan pembersihan lobi atau mengunjungi setiap ruangan berwarna. Ini membutuhkan mencapai tujuan, menjaga amunisi dan kesehatan yang cukup untuk pergi, dan mengetahui apa yang dibutuhkan ekstraksi Anda sebelum Anda tiba. Kesalahan mahal adalah membiarkan perampokan menjanjikan berjalan menjadi tur koridor asing dengan lima menit tersisa.
Untuk kunjungan pertama Anda, pilih satu tujuan: menyelesaikan tugas, belajar bagian dari peta, mengumpulkan persediaan medis, atau melawan Raiders. Pilih jalan keluar utama yang sesuai dengan tujuan itu dan backup yang dapat Anda capai tanpa melintasi area yang sama. Sebuah rute kecil yang Anda pahami lebih mudah untuk beradaptasi dari daftar belanja yang tersebar di semua tiga tingkat.
Pemandu ini meliputi peta normal, termasuk area penahanan dan ruang cerita. Lokasi dan referensi item nya ditinjau pada 17 September 2026; tidak mengklaim langsung pengujian patch tertentu. Kejadian sementara dapat mengubah akses, pencahayaan, atau musuh. Saran rutenya adalah rekomendasi taktis, sedangkan buku utama mengidentifikasi referensi di balik mekanisme peta.
Masuk: kartu akses dan Tour membuka
Akses kartu kunci TerraGroup adalah kartu akses putih. Sebuah entri normal mengkonsumsi satu, dan setiap anggota skuad membutuhkan mereka sendiri. Kartu kamar berwarna tidak menggantinya. Praktek dan praktek co-op tidak mengkonsumsi kartu masuk; persisten PvE raids lakukan. Sebuah bug PvE tua yang diawetkan kartu secara eksplisit tetap dalam patch Battlestate 0.14.9.6.
Kartu saja tidak membuka pilihan langsung pada profil segar. Melanjutkan bab Tour cerita ke tujuan Lab nya, kemudian masukkan melalui transit yang memenuhi syarat. Pintu masuk yang didokumentasikan adalah akses bawah tanah di luar Klimova 16A di Streets, diidentifikasi oleh mural kosmonot, dan terowongan saluran pembuangan yang terhubung ke Factory yang banjir di bawah tanah.
Di dalam Lab, Tour mengarahkan Anda ke kantor manajemen di O21, ruang server dekat hanggar, dan rute melarikan diri drainase di ruang bawah tanah. Tujuan pembuangan adalah kunjungan lokasi; tidak memerlukan proses pengantaran air. Ikuti pemberitahuan objektif dan selesaikan langkah bab yang relevan untuk membuka kunci seleksi langsung. Lihat / pemandu / tur- quest- walkthrough untuk rantai progression yang lebih luas.
Sumber kartu pengganti sebelum melakukan satu-satunya Anda ke rute yang tidak dikenal. Kartu bisa datang dari menjarah, hadiah pencarian, dan apapun pedagang atau merancang pilihan profil Anda telah dibuka. Bandingkan pilihan tersebut dalam moda Anda saat ini; akses pedagang, ketersediaan, dan harga pasar adalah kandidat miskin untuk rekomendasi belanja permanen.
| Fakta perencanaan | Garis dasar peta normal |
|---|---|
| Durasi razia | 30 menit; gunakan jam serangan saat kau berencana pergi. |
| Terdaftar kapasitas PMC | 8- 10; ini bukan hitungan musuh masih hidup. |
| Jenis serangan yang menyenangkan | PMC masukan; tidak ada normal player-Scav penyebaran. |
| Penerimaan | Satu kartu kunci putih per pemain per entri normal. |
| Asuransi | Peralatan ditinggalkan atau hilang di sini tidak dikembalikan oleh asuransi. |
| Ancaman AI biasa | Scav Raiders; periksa secara terpisah untuk perubahan peristiwa aktif. |
Anggaran seluruh serangan, termasuk upaya gagal
Biaya masuk Anda dimulai sebelum tembakan pertama: masuk, amunisi, obat-obatan, dan peralatan apapun yang hilang. Lab tidak memberikan pemulihan asuransi biasa. Menyembunyikan senapan yang diasuransikan rekan satu tim di sudut gelap tidak menyelesaikan apa-apa di sini; seseorang harus membawanya keluar secara fisik jika Anda ingin menyimpannya.
Buat kit yang bisa diulang Anda dapat mengganti beberapa kali tanpa mengganggu pertanyaan biasa Anda. Senapan nyaman dengan amunisi yang cocok adalah alat belajar yang lebih baik daripada senjata yang Anda takut untuk api. Jika membayar kartu akses lain akan mengosongkan cadangan Anda, praktek pertama di mana tersedia atau menunda upaya hidup berulang sampai perekonomian Anda dapat mendukung mereka.
Mengukur keuntungan di seluruh sesi. Tambahkan apa yang Anda jual atau simpan untuk perkembangan yang berguna, lalu kurangi penerimaan, pasokan konsumsi, perlengkapan yang hilang, dan biaya penggunaan kunci. Satu ruangan spektakuler tidak membuktikan rute menguntungkan, sama seperti satu ruangan kosong tidak membuktikan kartu tidak berharga.
Atur kondisi berhenti sebelum menyebar. Misalnya, pergi setelah mengamankan item tugas Anda, setelah mengisi slot barang berharga Anda yang dipilih, atau ketika Anda tidak lagi memiliki amunisi yang cukup untuk pertarungan serius lainnya. Biaya pendaftaran sudah dihabiskan. Tinggal lebih lama untuk membenarkan itu dapat mengubah biaya yang dikelola menjadi kit yang hilang.
Pelajari tiga tingkat melalui landmark dikenali
Gunakan ruang bawah tanah, tingkat pertama, dan tingkat kedua sebagai nama lantai bersama Anda. Peta masyarakat kadang-kadang nomor lantai berbeda, jadi pair setiap cackout dengan kode kamar atau landmark. 'Basement, koridor lift medis' berguna; 'lantai bawah' dapat mengirim rekan tim ke tangga yang salah.
Membangun peta mental Anda di sekitar kubah oranye, garasi parkir, hanggar, ruang medis, dan kantor-kantor atas. Belajar bagaimana mencapai tangga dari setiap landmark, kemudian belajar di mana tangga yang deposito Anda di bawah ini. Hal ini memungkinkan Anda memutar-mutar pertarungan tanpa berulang kali membuka peta eksternal.
Baca surat dan nomor di dinding bukannya navigasi hanya dengan furnitur. Koridor serupa jauh lebih membingungkan ketika Anda dapat membedakan G12 dari G22. Dalam latihan, berjalan lingkaran pendek di kedua arah: mengenali persimpangan saat mendekati dari sisi yang berlawanan adalah apa yang membuat rute dapat digunakan selama mundur.
Hindari berasumsi bahwa ruang terlihat aman terjangkau di lantai terbuka. Jalan raya atas, kantor kaca, dan koridor yang terhubung dapat mengekspos Anda ke beberapa arah. Pilih bagian berikutnya dari penutup substansial Anda sebelum meninggalkan yang sekarang.
| Area | Berguna jangkar | Apa yang harus dipelajari dulu |
|---|---|---|
| Ruang bawah tanah | Power room, pipa, layanan koridor, lift pendekatan | Rute ke pintu keluar utama dan jalan keluar terpisah. |
| Tingkat pertama | Kubah jeruk, G11 / Biru, G12 / Black, uji coba senjata, sayap penahanan | Tangga terdekat dan penyeberangan di sekitar setiap sasaran. |
| Tingkat kedua | G22 / Green, kantor manajer O21, R23 / Red dan Violet, R22 / Kruglov | Pintu mendekat, pandangan ke balkon, dan retret dari lantai. |
Praktek navigasi sebelum menambahkan pertempuran
Setelah profil Anda dapat memilih peta dalam praktek, gunakan sesi tanpa AI untuk berlatih ekstraksi. Cari kontrol daya, berjalan ke lift terkait, mengoperasikan kontrol nya, dan menonton di mana mundur dimulai. Lakukan hal yang sama dengan tombol drainase dan keluar no- ransel. Melihat ikon keluar berbeda dari mengoperasikannya dengan sukses.
Kemudian ulangi dengan AI diaktifkan. Latihan ini kembali ke pintu keluar yang sama setelah perkelahian merusak baju besimu, menggunakan pelurumu, atau mengganggu rute yang kau sukai. Anda mempelajari berapa banyak persiapan keluar diperlukan ketika Anda tidak dapat bergerak langsung ke sana.
Jangan berasumsi praktek transits mereproduksi perjalanan multi- peta normal. Jika akses praktek langsung tetap terkunci, pelajari area kedatangan transit dan lokasi tujuan Tour sebelum melakukan perjalanan langsung. Bawa peta referensi singkat dengan lantai yang benar terlihat bukannya mencoba untuk mempelajari setiap penanda menjarah sekaligus.
Sebuah pemeriksaan kesiapan yang berguna adalah sederhana: dapat Anda mengidentifikasi lantai Anda, mencapai dua berbeda tangga koneksi, dan menjelaskan kondisi dua ekstraks tanpa melihat mereka? Anda dapat mulai belajar PvP sebelum menguasai setiap ruangan, tapi kemampuan navigasi itu mencegah kerugian yang dapat dihindari.
Membangun pondok untuk pertarungan jarak dekat dan mundur yang bertahan hidup
Pilih pistol di sekitar amunisi yang dapat diandalkan. Lab meliputi perkelahian pintu pendek dan tembakan koridor lebih lama, jadi bawa sesuatu yang bisa kau kendalikan dalam kedua situasi. Sebuah gambar yang bersih, rekoil yang dikelola, dan penanganan yang akrab lebih dari menyalin sebuah bangunan mahal yang kekuatannya tidak dapat Anda gunakan.
Untuk pendekatan umum-tujuan, memilih amunisi yang sesuai untuk target lapis baja dan membawa beberapa majalah siap ditambah putaran cadangan. Sebuah pengaturan yang disengaja kerusakan daging dapat bekerja, tetapi tuntutan tembakan konsisten pada anggota badan yang terkena; itu bukan pengganti untuk rencana armor. Ulasan / gigi / amunisi dan alat / ammo- grafik sebelum menghabiskan banyak pada kaliber baru.
Pakailah baju besi yang bisa dipakai dan setup audio yang kau mengerti. Perlindungan bisa memberimu waktu untuk pulih dari kesalahan, tapi itu tidak membuat penyeberangan aman. Jaga kapasitas membawa yang cukup untuk mengambil barang-barang yang berguna tanpa memulai serangan yang begitu berat sehingga gerakan itu sudah canggung.
Persiapan medis akan menutupi pendarahan berat dan ringan, penyembuhan biasa, patah tulang atau patah anggota badan, dan kontrol nyeri sementara. Ikat persediaan yang mungkin kau butuhkan. Membawa makanan atau air jika rute Anda, penggunaan stimulan, atau kondisi yang ada panggilan untuk itu; pertempuran panjang dapat mengubah serangan pendek menjadi masalah sumber daya.
Cahaya senjata membantu mengidentifikasi target di kamar redup, sementara beberapa granat memberikan Anda pilihan terhadap pintu tertutup. Gunakan keduanya dengan sengaja. Cahaya konstan mengungkapkan pendekatan, dan granat yang tidak perlu dapat mengiklankan posisi Anda atau memaksa Anda untuk bergerak melalui area ledakan Anda sendiri.
Action checklist.
- Periksa ruangan, mode menembak, majalah dimuat, dan amunisi yang sebenarnya di dalamnya.
- Bawa kartu masuk dan hanya kunci kamar yang kau inginkan.
- Kondisi pelindung inspeksi, biaya medis, dan kartu kunci yang tersisa.
- Tinggalkan ruang inventaris akses untuk perubahan majalah darurat.
- Pilih apakah ransel Anda penting atau dibuang sebelum serangan dimulai.
Menangani menit pembukaan tanpa balap seluruh lobi
Pada bertelur, mengidentifikasi tengara dan rute terdekat ke cover. Jeda cukup lama untuk mendaftar di dekatnya berjalan, pintu, dan tembakan, tapi tidak tetap dalam sebuah telur terkena sementara mempelajari seluruh peta. Keputusan pertamamu adalah ruang terdekat yang bisa kau kendalikan.
Berharap pemain lain untuk mencapai kamar berharga dengan cepat. Pergerakan ke arah Black atau gudang senjata atas karena mereka adalah target serangan sebelum-mu bisa menempatkan Anda di belakang pemain yang melahirkan lebih dekat. Perlakukan rute rencanamu sebagai pilihan, kemudian beradaptasi dengan telur yang sebenarnya dan informasi suara.
Pisahkan gerakan berguna dari menghindari kebisingan. Menyeberangi pintu terbuka berbahaya segera ketika Anda telah memilih untuk menyeberang; memperlambat sebelum memasuki ruang kosong. Berkali-kali berlari, berhenti di pintu, dan membuka persediaan memberikan lawan kedua pendekatan Anda dan target stasioner.
Jika koridor yang kau maksud sudah ditempati, ambil tujuan yang lebih kecil di sisi pertarunganmu. Kau tidak perlu memenangkan pertunangan pertama untuk membuat kemajuan. Menjaga tangga yang dikenal tersedia sering lebih berharga daripada mendapatkan beberapa detik pada wadah menjarah pertama.
Lawan Raiders dari posisi yang bisa kalian tinggalkan
Raiders adalah peta normal utama ancaman AI. Mereka sudah bisa hadir tanpa campur tanganmu, dan tombol ekstraksi bisa menghasilkan spawns tambahan. Mereka bergerak dan berjuang dalam kelompok-kelompok, sehingga satu Raider mati harus meminta lain pemeriksaan pendekatan sebelum menjarah.
Pendekatan yang disarankan adalah untuk membatasi berapa banyak musuh dapat melihat Anda sekaligus. Gunakan penyamaran substansial, ambil tembakan yang terkendali, dan rusak pandangan ketika musuh telah mengakuimu. Berulang kali menunjukkan kepala Anda dari posisi yang sama memberikan lawan peringatan target diprediksi. Pindah ke sudut yang berbeda ketika tata letak mengijinkan hal itu.
Tinggalkan diri Anda ruang untuk menarik sebelum berkomitmen. Sebuah pintu dapat mempersempit pertarungan, tapi berdiri langsung di dalamnya dapat mencegah mundur bersih. Menjauh dari ambang pintu dan hindari memilih ruangan kecil tanpa jawaban granat atau musuh kedua muncul di belakangmu.
Gunakan granat untuk menekan posisi yang dikenal atau menutupi reposisi, bukan sebagai bukti bahwa daerah kosong. Sebuah garis suara atau pergerakan dapat memberikan informasi; keheningan tidak mendirikan ruang yang jelas. Siapkan senjatamu untuk musuh yang bergerak ke tempat lain dari yang kau harapkan.
Setelah penembakan berhenti, isi ulang dan periksa kondisi Anda di balik penutup. Amati tubuh dari sudut lain, kemudian menjarah hanya ketika Anda memiliki posisi yang dapat dipertahankan. Memmemprioritaskan amunisi yang kau kenal, memerlukan obat-obatan, dan barang-barang berharga. Senapan Raider tidak otomatis layak untuk berat badan atau waktu yang dihabiskan menata ulang ransel Anda.
Baca tekanan PvP tanpa menciptakan jumlah pemain
Suara membantu Anda membangun gambar gerakan di dekatnya, tetapi tidak memberikan kepastian tentang seluruh lobi. Langkah kaki bisa datang dari lantai yang terhubung, pemain yang tenang bisa menahan ruangan selama beberapa menit, dan tembakan terakhir yang kau dengar mungkin telah membuat kedua lawan hidup.
Memperlakukan pengumuman sebagai bukti dari sistem yang diaktifkan. Mereka tidak menentukan berapa banyak orang yang tersisa, apakah aktivasi diekstrak, atau apakah koridor terdekat sekarang kosong. Seseorang mungkin mengaktifkan jalan keluar untuk bertelur AI, membuat gangguan, atau mempersiapkan keberangkatan kemudian.
Setelah perkelahian mencolok, anggap pemain lain bisa menyelidiki. Sembuhkan di mana Anda dapat membela diri sendiri, mengubah posisi jika mungkin, dan menghindari sesi persediaan yang diperpanjang di samping tubuh. Sebuah duel menang masih bisa berakhir buruk jika Anda menghabiskan seluruh nya setelah melihat ke bawah.
Di skuad, gunakan landmark, lantai, dan arah untuk setiap panggilan. Berikan satu orang untuk menonton pendekatan sementara penjarahan lain atau mengoperasikan sebuah tombol. Umumkan perubahan tangga dan penyeberangan sebelum membuatnya; beberapa rekan tim bergerak secara independen melalui interior kompak menciptakan audio membingungkan dan persahabatan kesempatan api.
Apa enam kartu kunci berwarna benar-benar terbuka
Kartu berwarna membeli akses ke kamar tertentu. Mereka tidak menjamin isi yang berharga, kepemilikan koridor sekitarnya, atau kembali aman untuk ekstraksi. Rencana di sekitar ruangan posisi dan tujuan Anda sebelum mempertimbangkan reputasinya.
Meja ini memberikan penggunaan lab utama dan barang curian yang layak diperiksa. Perlakukan setiap barang langka sebagai kemungkinan. Posisi bertelur ditandai mungkin kosong, dan ruang terbuka mungkin sudah telah dicari. Inspeksi penggunaannya pada kartu tertentu ketimbang mengandalkan video lama yang menggambarkan akses tak terbatas.
| Kartu | Pintu atau area | Mengapa termasuk dalam rute |
|---|---|---|
| Hitam | Area percobaan G12 pada tingkat pertama; kantor Kruglov dan brankasnya di R22 pada tingkat kedua | Pemeriksaan medis dan stimulan di G12; barang berharga, item informasi, dan akses cerita di R22. |
| Hijau | Blok Laboratorium G22 pada tingkat kedua | Persediaan medis, kemungkinan LEDX dan item informasi, ditambah bertelur kartu hitam. |
| Biru | Ruang Karantina G11 pada tingkat pertama | Persediaan medis, kemungkinan LEDX, dan sebuah kartu merah bertelur. |
| Merah | Keamanan gudang senjata R23 pada tingkat kedua | Amunisi, senjata, percikan senjata, dan akses ke gudang senjata terkunci secara terpisah. |
| Violet | Pos keamanan di area R23 pada tingkat kedua | Kotak senjata, bagian, elektronik, barang berharga, dan kemungkinan informasi. |
| Kuning | Ruang kontrol parkir bagian atas | Campuran menjarah dan konsol yang dapat menekan Pengumuman Gerbang Parkir; Raiders masih bisa bertelur. |
Pilih kartu dengan rute yang bisa kau lewati
Tidak ada order pembelian permanen yang cocok setiap pemain. Seseorang mengumpulkan persediaan medis mungkin akan berguna perkembangan dari sisi medis, sementara pemain sudah nyaman di sekitar ruang keamanan atas mungkin lebih suka akses ke sana. Beli akses ke kamar yang bisa Anda hubungi berulang kali tanpa berimprovisasi perjalanan pulang.
Black layak mendapat perhatian karena ruang medis dan kantor Kruglov mendukung tujuan yang berbeda. Untuk kantor dan aman, memungkinkan untuk swips terpisah: tiba dengan satu penggunaan yang tersisa dapat meninggalkan Anda tidak dapat menyelesaikan apa yang Anda datang untuk melakukan. Memiliki kartu tidak membuat masuk akal untuk menyeberangi seluruh peta untuk menggunakan setiap kunci.
Red 's arsenal door locks again when closed. Jaga akses yang diperlukan tetap tersedia dan koordinat sebelum menutupnya dengan rekan satu tim di dalam. Penyimpanan gudang senjata dalam juga membutuhkan kunci mekaniknya sendiri, sehingga pembelian Merah saja tidak membuka setiap kunci di daerah itu.
Bandingkan biaya pembelian terhadap penggunaan yang tersisa dan hasil Anda sendiri. Sebagai contoh hipotetis, sebuah kartu seharga 1,000,000 rubel dengan sepuluh entri yang dapat digunakan menyalurkan 100.000 rubel untuk setiap pembukaan sebelum masuk, persediaan, dan kematian. Itu adalah gambar ilustrasi, bukan harga hidup atau pernyataan tentang penggunaan maksimal setiap kartu. Rekam beberapa larian sebelum memanggil kartu mahal seorang pembuat uang.
Kartu tanda birunya juga milik Lab
Keycard dengan tanda biru dan kartu kunci TerraGroup (Blue) adalah benda yang berbeda, tapi keduanya ruang terbuka di dalam The Lab. Kartu biru itu membuka Sanitar ruang di seberang blok laboratorium G22 di tingkat kedua. Kartu biru biasa membuka G11 pada tingkat pertama.
Kartu tanda biru adalah single-use dan terkait dengan tugas Karyawan TerraGroup. Sanitar dapat membawanya ke Shoreline, yang merupakan sumber kebingungan: dimana kartu tetes tidak berada. Jangan membelinya mengharapkan untuk memasuki ruang biru biasa atau kantor resor Shoreline.
Untuk kunjungan tugas, pak kartu yang benar dan rencana pendekatan lantai atas sebelum penyebaran. Pastikan tujuan aktif dan periksa pemberitahuan penyelesaian setelah mengumpulkan butir yang diperlukan. Dengan kunci tunggal, menemukan bahwa Anda membawa rencana tugas yang salah dapat biaya lain masuk dan kartu lain.
Mechanical kunci dan sayap penahanan
Koleksi kunci yang lebih kecil dapat mendukung rute yang terfokus tanpa membeli setiap warna. Cocokkan kunci mekanis ke bagian peta yang sudah Anda kunjungi. Kantor manajer menawarkan berbagai barang curian, pengujian senjata mendukung rute peralatan, dan gudang senjata hanya masuk akal ketika Anda juga dapat masuk ke Red.
Sayap penahan itu menambahkan pilihan lain: unit perumahan no. Kartu ini dapat ditemukan di dalam area penahanan, dengan pemeriksaan yang didokumentasikan termasuk meja keamanan, kursi merah berlawanan dengan unit 7, dan lantai di samping pintu ditandai 6. Posisi lebih lanjut berada di dalam area laboratorium dibuka melalui kontrol listrik-kamar.
Unit perumahan dapat berisi barang berharga, informasi, dan senjata. Lihatlah rak-rak dan ruang di bawah tempat tidur daripada hanya memeriksa wadah yang jelas. Menemukan kartu selama serangan dapat membuat ruangan tambahan efisien ketika Anda sudah ada.
Jangan mengubah kemungkinan yang menjadi menyapu wajib setiap anak. Pemeriksaan pertama yang kosong bisa berarti kartu itu ada di tempat lain atau pemain lain telah mengalahkanmu untuk itu. Atur batas waktu yang akan Anda habiskan untuk mencari, terutama jika mencapai laboratorium memerlukan persimpangan lain yang terbuka.
| Akses item | Tujuan | Perencanaan detail |
|---|---|---|
| TerraGroup Kunci ruang kantor manajer Labs | O21, tingkat kedua | Dua pintu masuk mengarah ke kantor; berharap komputer, wadah penyimpanan, dan barang berharga yang hilang atau informasi item. |
| TerraGroup Lab, uji coba senjata | O11, tingkat pertama | Dua pintu mengakses area pengujian, yang memiliki wadah senjata dan spawns peralatan. |
| TerraGroup Kunci penyimpanan senjata Lab | Penyimpanan dalam dalam R23 | Bawa Red akses juga; kunci ini tidak membuka pintu gudang senjata luar. |
| TerraGroup Kartu kunci Unit Lab | Unit 7 di blok penahanan tingkat pertama | Pencarian kartu lokal bisa muat di rute penahanan; memungkinkan waktu memeriksa kamar dan pergi. |
Berkendara efisien tanpa mengandalkan jackpot
Kartu berwarna tidak diperlukan untuk menemukan barang curian yang berguna. Komputer kantor, kontainer, dan posisi item yang hilang dapat mendukung menjalankan area yang sudah perlu Anda lewati. Gunakan peta dengan kategori menjarah yang relevan diaktifkan, kemudian pelajari beberapa pemeriksaan berdekatan daripada berhenti di setiap penanda.
Sekitar kubah oranye dan area kerja, memeriksa meja dan perlengkapan permukaan saat Anda bergerak di antara penutup. Di kantor, periksa posisi item yang longgar sebelum melakukan urutan panjang pencarian. Benda kecil bisa menjadi mudah untuk melewatkan kekacauan, mengetahui jenis permukaan untuk memeriksa membuat Anda lebih cepat tanpa membutuhkan Anda untuk menghafal setiap kemungkinan langka bertelur.
Prioritas apa yang akan meningkatkan akun anda: barang medis yang dibutuhkan, komponen upgrade, amunisi yang berguna, atau barang yang padat dengan nilai penjualan yang baik. Senjata berat mungkin terlihat mengesankan saat berkontribusi kurang dari beberapa barang kecil dan membuat rute kembalinya Anda lebih sulit.
Melindungi barang sesuai dengan pembatasan kontainer dan persyaratan tugas mereka. Kontainer yang aman bukanlah pengganti untuk mengekstrak dengan barang yang dibutuhkan untuk diserbu, dan tidak semuanya bisa dimasukkan ke dalam satu. Periksa tujuan relevan sebelum memutuskan bahwa temuan langka sudah diamankan.
Urutkan dalam penutup dan menjaga loadout dapat digunakan. Jangan mengganti setiap slot majalah cadangan dengan menjarah sementara pertarungan tetap mungkin. Ketika tas Anda penuh, membuat satu perbandingan cepat, membuang berat yang paling tidak berguna, dan bergerak; berulang kali membangun kembali inventaris dalam ruangan yang diperdebatkan menambahkan risiko tanpa meningkatkan rute.
Tujuh ekstrak: kontrol, tujuan, dan pembatasan
Baca lokasi switch dan lokasi keberangkatan sebagai instruksi terpisah. Mengembalikan daya lift adalah persiapan, bukan ekstraksi. Setelah menggunakan kontrol, verifikasi apa yang berubah dan terus ke pintu keluar yang sebenarnya.
Meja ini mencakup tujuh standar PMC extractions. Hangar dan Parking adalah kondisional, jadi konfirmasi ketersediaan selama serangan Anda. Kargo adalah single--use; perlakukan itu sebagai opsi utama saja ketika itu tetap dapat digunakan. Sebuah daftar atau daya keluar masih dapat memiliki pendekatan yang ditempati.
| Ekstrak | Aktifkan di sini | Pergi dari sini | Kunci pembatasan |
|---|---|---|---|
| Lift kargo | Kontrol daya G1 basement | Tingkat kedua, lawan G21 | Power, panggilan, kemudian menggunakan lift; tunggal-gunakan keberangkatan. |
| Lift utama | Ruang kendali bawah tanah di seberang R4 | Koridor bawah tanah antara R6 dan R8 | Power dan kontrol lift diperlukan. |
| Elevator Blok Medis | Basement G6 power control | Basement antara G3 dan G4 | Power dan kontrol lift diperlukan. |
| Gerbang Hangar | Kabin kontrol B24 di atas hanggar | B11 gerbang bagian | Ketersediaan kondisional; buka gerbangnya dulu. |
| Parkir Gerbang | Kontrol tingkat kedua di Y21 di samping R22 | Pintu keluar parkir Y11 | Ketersediaan kondisional; buka gerbangnya dulu. |
| Sewage Conduit | Tombol drain di kiri di ruang bawah tanah B1 | Sisi kanan dari ruang drainase | Izinkan 80 detik untuk pembuangan air, lalu selesai ekstraksi. |
| Ventilation Shaft | Tidak ada tombol aktivasi | Koridor bawah tanah oleh G7, antara G1 dan G8 | Tidak ada ransel yang dilengkapi. |
Gunakan lift sebagai urutan lengkap
Urutan lift adalah kekuatan, panggilan, masuk, dan mengoperasikan kontrol keberangkatan. Jangan berhenti setelah interaksi pertama dan berasumsi berdiri di dekat pintu akan menyelesaikan serangan. Periksa hitungan mundur ekstraksi, tetap di dalam wilayahnya, dan tetap awasi sampai serangan berakhir.
Main dan Medis adalah pintu keluar yang berguna untuk belajar bersama karena keberangkatan mereka berada di ruang bawah tanah. Latihan mencapai setiap kontrol daya dan kemudian lift tanpa kembali ke lantai atas. Pilih antara mereka berdasarkan di mana Anda berada dan koridor mana yang dapat Anda dekati dengan informasi paling banyak.
Kargo membutuhkan rencana yang berbeda: kekuatannya di bawah, tapi keberangkatan adalah pada tingkat kedua. Perjalanan vertikal ekstra itu bisa lebih nyaman untuk tujuan atas dan canggung bagi pemain yang terluka sudah di ruang bawah tanah. Pertimbangkan seluruh perjalanan sebelum memilih dari peta.
Aktivasi daya dapat membawa perhatian dan tambahan AI. Sebelum menyentuh kendali, isi ulang, identitas, dan memutuskan ke mana Anda akan bergerak bila pendekatan ini diduduki. Koridor yang kau lewati sebelumnya tidak secara permanen dibersihkan; pemain lain atau musuh yang berkeliaran bisa masuk ke sana saat kau mengoperasikan saklarnya.
Untuk skuad, berkumpul sebelum melakukan keberangkatan, terutama di Cargo. Katakanlah lift mana yang Anda maksud bukan hanya memanggil 'lift. "Jika keluar yang dimaksud tidak tersedia, beralih ke cadangan sementara Anda masih memiliki cukup waktu untuk mengontrol dan pendekatan sendiri.
Hangar dan Parking: merencanakan kembalinya dari kendali
Pintu gerbang meminta Anda untuk mengoperasikan kontrol di atas area keberangkatan dan kemudian mencapai gerbang terbuka. Yang membuat perjalanan kembali bagian untuk berlatih. Lihatlah lantai di bawah dan rute bawah sebelum Anda berinteraksi; membuka pintu keluar tidak memberikan jalan yang aman di seluruh ruang di depannya.
Hangar menggunakan kabin kontrol di B24. Parkir menggunakan kontrol Y21 dekat R22. Jika gerbang yang relevan tidak dapat dibuka untuk serangan ini, pindah ke alternatif yang siap. Tombol ulang menekan dan pencarian menit terakhir untuk kondisi yang hilang buang waktu untuk lift atau drainase rute.
Kuning menyediakan akses ke konsol kendali alarm- yang dapat menonaktifkan pengumuman Parkir. Gunakan itu sebelum mengaktifkan Parkir jika kau berniat mengambil keuntungan dari fitur itu. Ini menekan siaran, bukan Raider spawns, dan tidak menghapus langkah kaki, kebisingan tempur, atau apa pemain dapat melihat.
Di gerbang baik, menahan berlari lurus melalui secepat pintu bergerak. Periksa bagian dan posisi tembak terdekat, kemudian menyeberang dengan rencana untuk berlindung. Jika perkelahian menghalangi keberangkatan Anda, mundur menuju persimpangan yang dikenal daripada melakukan lebih dalam ke pembukaan hanya karena ekstraksi dekat.
Sewage dan Ventilation: keluar yang lebih tenang dengan biaya yang berbeda
Baik Sewage Conduit maupun Ventilation Shaft memiliki pengumuman aktivasi. Mereka adalah alternatif yang berguna ketika Anda ingin menghindari siaran, tetapi tidak adanya pengumuman yang tidak membuat koridor mereka aman atau membuat gerakan Anda tak terdengar.
Di Sewage, gunakan kontrol drainase di B1, lalu memungkinkan sekitar 80 detik untuk air untuk menurunkan. Masa tunggu adalah pengaturan waktu, jadi meninggalkan tambahan waktu untuk mencapai posisi ekstraksi dan menyelesaikan hitungan mundur. Mulai pompa dengan hampir bahwa banyak waktu yang tersisa adalah berjudi yang tidak perlu.
Anda dapat mempertahankan posisi yang cocok di dekatnya sementara saluran air daripada berdiri terkena melalui saluran. Tetap lacak pendekatannya dan waktunya. Jika Anda memutar saat menunggu, ingat bahwa musuh lain bisa tiba sebelum Anda kembali; proses pembuangan tidak menyimpan ruang untuk Anda.
Ventilation mengharuskan Anda untuk menghapus ransel Anda. Jika menggunakannya sebagai jalan mundur, transfer barang yang ingin kau simpan, diizinkan disimpan sebelum mendekati pintu keluar. Lakukan penyortiran di belakang penutup, kemudian meninggalkan pak dan memverifikasi ekstraksi dimulai.
Pencegahan ransel adalah keputusan ekonomi serta mekanik. Barang tugas dan peralatan yang selamat mungkin lebih berharga daripada isi tas. Putuskan apa yang akan kau korbankan sebelum kau terluka parah dan mencoba bernegosiasi dengan dirimu sendiri di samping ventilasi.
Rute bertahan hidup pertama tanpa kartu berwarna
Gunakan loop pendek di sisi peta di mana Anda tiba: mengidentifikasi landmark, mencari beberapa posisi diakses di dekatnya, dan kembali melalui tangga yang dikenal menuju pintu keluar ruang bawah tanah. Main atau Medis membuat tujuan utama yang masuk akal setelah kau telah berlatih kontrolnya. Jaga Sewage atau tidak ada ransel keberangkatan sebagai cadangan kondisional.
Titik rute ini adalah untuk berlatih transisi yang sama di bawah tekanan hidup. Hindari melintasi area kerja pusat hanya karena ruangan yang jauh mungkin masih unlooted. Jika perkelahian menempati tangga Anda, gunakan koneksi kedua yang Anda pelajari dalam praktek dan mengurangi jumlah penjarahan.
Untuk upaya pertama yang sukses, selesai cukup awal bahwa pertempuran tak terduga tidak membuat krisis timer. Target ilustrasi akan bergerak menuju pintu keluar dengan sisa waktu sekitar 10 menit, cepat jika kau terluka atau jauh dari kontrol kekuatannya. Ini adalah penyangga perencanaan, bukan aturan tentang kapan peta menjadi aman.
Setelah itu, tinjau satu kesalahan navigasi dan satu keputusan yang bekerja. Tambahkan kamar lain terdekat pada upaya kemudian. Memperluas rute dengan satu koneksi yang berguna lebih mudah dipertahankan daripada menggantinya dengan setiap serangan dengan tur yang sama sekali berbeda.
Dua rute spesialis setelah kau tahu jalan keluarnya
Untuk persediaan medis, gunakan rute yang dibangun di sekitar sisi G11 / G12 dan tangga terdekat. Kunjungilah Blue atau Black mana yang kau miliki, lalu menilai pendekatan atas sebelum menambahkan Hijau di G22. Ruang tanda biru adalah tempat yang terpisah, berhenti. Akhiri rute saat kau punya persediaan yang dibutuhkan, daripada memperlakukan setiap pintu medis sebagai kewajiban.
Pasangkan rute medis dengan turun berlatih ke Driver Blok Medis, sementara menjaga ruang bawah tanah lain pilihan dalam pikiran. Tangga yang diperdebatkan adalah alasan untuk memperpendek atau mengarahkan lari. Jangan berulang kali mendekati pintu atas yang sama hanya karena Anda dibayar untuk kartu.
Untuk kantor dan gudang senjata atas, grup kamar R23 yang dapat Anda buka, atau memilih tujuan kantor tertentu. Merah dan Violet berbagi area yang berguna, tapi setiap pencarian tambahan meningkatkan waktu yang Anda habiskan dekat pintu yang dapat diprediksi. Jika tujuan Anda adalah Kruglov apos; s aman, cadangan penggunaan hitam yang diperlukan dan membuat prioritas.
Dari lantai atas, bandingkan keturunan terdekat yang diketahui menuju Main dengan aktivasi lebih lama Cargo dan kembali urutan. Pilih jalan keluar yang rute lengkap yang dapat Anda kontrol. Jika Anda mencapai sayap penahanan, perlakukan unit 7 sebagai cabang sendiri daripada menambahkannya secara otomatis ke kantor yang sudah lama dijalankan.
Ini adalah frameworks rute beradaptasi, tidak spawn- independen dengan kecepatan. Mulai dari posisi Anda yang sebenarnya, sebaliknya atau memperpendek rute ketika kontak mendikte, dan melestarikan sumber daya yang cukup untuk keberangkatan. Seorang spesialis sukses dapat terdiri dari satu kamar berguna dan ekstraksi bersih.
Biarkan tugas menentukan apa yang dianggap sukses
Periksa tujuan aktif Anda sebelum menggabungkan pencarian dengan pertanian menjarah. Kunjungan lokasi, misi pencarian khusus, penemuan hasil serbuan, dan ekstraksi yang selamat memiliki kondisi penyelesaian yang berbeda. Mencapai ruangan yang tepat tidak cukup ketika tujuan juga membutuhkan membawa sesuatu kembali.
Untuk TerraGroup Karyawan, target adalah informasi dari tempat kerja Sanitar, termasuk Flash drive ditandai dengan tape biru. Bawa kartu tanda biru dan rencana keluar sebelum membuka ruangan. Kartu biru biasa tidak akan menggantikan akses tersebut.
Untuk tujuan master The Ticket laboratorium-pass, rute yang didokumentasikan menggunakan kantor Kruglov dan aman, membutuhkan dua putaran hitam. Baca langkah cerita aktif sebelum menghabiskan kegunaan. Untuk Panduan, Run Through tidak dihitung sebagai hasil yang diperlukan, walaupun secara fisik Anda meninggalkan peta; gunakan / panduan / pendiri / dalam-raid-dijelaskan untuk meninjau status butir yang terkait dengan keselamatan.
PvE yang gigih masih layak untuk rencana penyelamatan. AI dapat mengganggu rute switch, dan serangan yang tidak berhasil masih dapat biaya peralatan Anda bawa. Atur taktik untuk musuh-musuh sebenarnya hadir daripada mengimpor asumsi tentang waktu singkat manusia.
Untuk sebuah acara, periksa tujuan saat ini dan aturan sebelum membeli peralatan khusus. Saran peta-normal tidak bisa menjamin daftar musuh yang tidak berubah atau pengaturan pencahayaan selama skenario sementara. Sebuah video event seharusnya tidak menjadi dasar untuk klaim permanen bahwa setiap serangan Lab bekerja seperti itu.
Transit ke Streets adalah serangan lain, bukan keluar simpanan
The Lab juga memiliki transit ke Streets of Tarkov dekat kubah oranye dan kantor dengan meja biliar. Hal ini terpisah dari tujuh ekstraksi standar. Setelah itu koneksi terus perjalanan Anda ke peta lain; itu tidak sama hasil sebagai kembali aman ke simpanan.
Gunakan transit ketika melayani rencana multi-peta tujuan dan Anda memiliki sumber daya untuk lokasi berikutnya. Sebelum melakukan, pertimbangkan amunisi, obat-obatan, berat badan, dan pengetahuan tentang tujuan ekstraksi. Sebuah tas penuh tidak menjadi lebih aman hanya karena Anda meninggalkan peta saat ini.
Untuk sebuah perampokan biasa, ekstraksi standar Labs biasanya selesai sederhana. Jangan membuat Streets pilihan darurat Anda kecuali Anda memahami apa transit akan dilakukan dan siap untuk bertahan hidup di sana. Lebih banyak koneksi dapat menciptakan fleksibilitas, tapi setiap serangan juga menambah kesempatan lain untuk kehilangan apa yang Anda bawa.
Pergi sebelum serangan mulai membuat keputusan untuk Anda
Menyamar setelah setiap pertempuran besar atau penemuan berharga. Periksa amunisi, penyembuhan, kondisi armor, membawa berat badan, dan waktu yang diperlukan untuk mencapai ekstrak cadangan. Jika dua dari mereka telah memburuk, mengurangi rencana yang tersisa daripada menambahkan satu ruangan lagi.
Membangun anggaran keberangkatan Anda dari perjalanan dan setup yang sebenarnya. Sebuah lift bertenaga terdekat dan saluran tidak diaktifkan di ruang bawah tanah tidak sama pilihan. Tambahkan ruang untuk satu koridor yang terganggu, satu perlu penyembuhan, dan perubahan pintu keluar. Buffer itu sangat berguna sementara peta masih asing.
Ketika rute utama diperdebatkan, membandingkan biaya pertempuran dengan biaya meninggalkan tempat lain. Menyerahkan ransel bisa masuk akal ketika menyimpan kemajuan tugas dan alat yang dapat digunakan. Berjalan menjauh dari tubuh bisa masuk akal ketika gigi akan membuat Anda lambat dan mengkonsumsi menit terakhir Anda.
Setelah ekstraksi, membongkar item pencarian dan mengisi persediaan yang Anda gunakan sebelum antri lagi. Simpan catatan singkat rute, biaya masuk, dan alasan Anda pergi. Selama beberapa berjalan, catatan yang akan memberitahu Anda yang kamar meningkatkan hasil Anda dan yang menggoda memutar berulang kali mengubah serangan sukses menjadi kerugian.
Daftar cek sebelum penggerebekan dan sesi latihan berikutnya
Gunakan daftar cek untuk mengubah panduan menjadi rutinitas yang berulang. Jika kau tak bisa menjawab salah satu pertanyaan ekstraksi, selesaikan sebelum menghabiskan kartu masuk lainnya. Perbaikan yang paling berguna untuk jangka berikutnya biasanya satu hubungan yang lebih baik antara tujuan Anda dan jalan keluar.
Jauhkan / peta / lab dibuka untuk referensi lokasi kompak. Gunakan / panduan / budget -loadout untuk perencanaan peralatan, / panduan / kesehatan / kesehatan / dan -sehat - dijelaskan untuk persediaan pemulihan, dan / panduan / tinggi / tinggi -lihat -dan -kunci ketika memutuskan akses mana pembelian sesuai dengan perkembangan yang lebih luas. Kembali berlatih kapanpun rute baru memperkenalkan saklar atau tangga yang belum kau gunakan.
Action checklist.
- Sebutkan tujuan utama serangan itu dan kondisi yang akan membuatmu pergi.
- Konfirmasi akses masuk, prasyarat tugas, dan kartu yang benar dengan penggunaan yang tersisa.
- Kemasi barang-barang yang bisa diganti. Dengan amunisi dan perlengkapan medis untuk perjalanan pulang.
- Mengidentifikasi lantai dan landmark sekitar tujuan, ditambah dua tangga koneksi.
- Pilih ekstraksi primer dan cadangan dengan pendekatan yang berbeda risiko.
- Akun kontrol lift, ketersediaan gerbang, waktu pembuangan, atau pembatasan ransel.
- Simpan cukup waktu dan sumber daya untuk mengubah rute setelah pertarungan tak terduga.
Hindari kesalahan ini.
- Mengharapkan perilaku Scav biasa dari Raiders.
- Tiba tanpa rencana ekstraksi.
- Membingungkan Sanitar kartu tanda biru dengan kartu kamar biru.
Source ledger
- Battlestate Games: patch 0.14.9.6 pengumumanDeveloper
Pengembang sejarah mengkonfirmasi bahwa pelestarian kartu aksesor- dalam PvE adalah bug dan tetap; tidak digunakan untuk mengklaim versi patch saat ini.
- Escape from Tarkov Wiki: The LabReference
Referensi masyarakat untuk durasi serangan normal dan kapasitas, asuransi, pengecualian pengumuman, ekstrak kontrol dan lokasi, dan transit Streets.
- Buku Panduan Tarkov: The Lab peta dan ekstrakReference
Cek silang dari tujuh persyaratan ekstraksi, status tunggal Cargo 's, pembuangan Sewage, dan keluar no- pengumuman.
- Escape from Tarkov Wiki: The LabReference
Referensi peta tambahan untuk urutan lift: mengembalikan daya, panggilan lift, kemudian mengoperasikan panel keberangkatan internal.
- Tarkov.help: The Lab peta interaktifReference
Frekuensi spasial dan kategori referensi untuk kontainer yang dapat diakses, cek barang curian yang hilang, dan perbedaan antara ekstrak biasa dan transit.
- TourReference
Factory dan Street masuk ke lokasi, tujuan eksplorasi Lab, kondisi kunjungan drainase, dan langsung-pemilihan terbuka.
- Escape from Tarkov Wiki: TerraGroup Akses akses ke labReference
Penerimaan tunggal-gunakan, persyaratan individu anggota grup-anggota, praktek pengecualian, dan dokumen sumber kartu pengganti.
- Escape from Tarkov Wiki: Scav RaidersReference
Normal Lab Raider hadir, perilaku kelompok, dan kesempatan Raiders tambahan berikut ekstraksi- switch aktivasi.
- Kartu kunci hitamReference
Ruang eksperimen G12, Kantor R22 Kruglov dan aman, dan kategori jarahan yang berbeda di balik kunci tersebut.
- Escape from Tarkov Wiki: kartu kunci hijauReference
Lokasi G22 dan medis, informasi - item, dan Black- keycard menjarah kemungkinan.
- Kartu kunci biruReference
G11 dikarantina di lokasi kamar, perampokan medis, dan kemungkinan LEDX dan kartu kunci merah.
- Escape from Tarkov Wiki: kartu kunci merahReference
R23 arsenal access, the door relocking on closure, towework jarahan, and the additional inner storage lock.
- Escape from Tarkov Wiki: kartu kunci VioletReference
R23 keamanan-post lokasi dan senjata, elektronik, barang berharga, dan informasi-item kategori menjarah.
- Escape from Tarkov Wiki: kartu kunci kuningReference
Akses ruang kontrol alarm dan penekanan siaran Parkir tanpa mencegah pemijahan Raider.
- Escape from Tarkov Kartu kunci dengan tanda biruReference
Single - gunakan Sanitar-akses kamar dalam Lab lawan G22, Sanitar sumber drop, dan perbedaan dari kartu biru biasa.
- Escape from Tarkov Kunci ruang kerja ManajerReference
Lokasi kantor O21, dua pintu masuk, dan komputer, kontainer, dan kehilangan kemungkinan.
- Escape from Tarkov Wiki: uji coba senjata kunci areaReference
O11 senjata-area pengujian, dua pintu, dan senjata-kontainer dan barang-barang rampasan.
- Escape from Tarkov Kunci ruang penyimpanan ArsenalReference
Terpisah akses penyimpanan dalam di R23 dan persyaratan untuk mencapai melalui gudang senjata Red- keycard.
- Kartu kunci unit perumahan Escape from TarkovReference
Unit penahanan 7, mencatat posisi kartu lokal, akses daya laboratorium, dan cek pencurian kamar residensial.
- Escape from Tarkov Wiki: TerraGroup KaryawanReference
Sanitar tempat kerja dan Flash drive ditandai dengan tape biru sebagai tujuan dari tugas Lab.
- Escape from Tarkov Wiki:Reference
Target melewati master- di tempat aman Kruglov dan kebutuhan untuk dua kali Black swips untuk mencapainya.
- The GuideReference
Status ekstraksi yang diperlukan yang selamat dan mengapa Run Through tidak menyelesaikan tujuan Lab.
Sering bertanya.
Apa akses akses ke lab putih selalu dikonsumsi setiap serangan?
Ya, entri normal mengkonsumsi kartu akses putih, termasuk dalam gigih PvE. Setiap anggota kelompok membutuhkan mereka sendiri. Latihan dan latihan koop adalah pengecualian. Kartu masuk terpisah dari kartu berwarna yang digunakan di pintu kamar.
Kenapa The Lab masih terkunci ketika aku punya kartu akses?
Seleksi peta langsung terkait dengan bab Tour story. Ikuti tahap Lab-nya, masukkan melalui Factory atau Streets transit, dan selesaikan tujuan eksplorasi yang terdaftar. Memiliki kartu masuk tidak dengan sendirinya menyelesaikan kunci tersebut.
Dapatkah saya memulihkan asuransi gigi atau menyebarkan sebagai Scav?
Peta normal tidak memiliki pemain - Scav penyebaran, dan asuransi tidak kembali peralatan yang tersisa di Labs. Seorang rekan tim yang masih hidup bisa membawa perlengkapan untukmu, tapi menyembunyikannya untuk pemulihan asuransi tidak akan menyelamatkannya.
Apa semua lab akan mengeluarkan pengumuman?
Tidak. Sewage Conduit dan Ventilation Shaft tidak memiliki pengumuman aktivasi. Yellow- kontrol kamar dapat menekan Parking Gate siaran, tetapi tidak mencegah Raider bertelur atau membuat pendekatan aman.
Apa yang paling mudah ekstrak untuk belajar pertama?
Main atau medis adalah titik awal yang berguna jika Anda ingin menyimpan ransel: latih kontrol daya, rute ke lift, tombol panggilan, dan interaksi keberangkatan. Ventilasinya lebih sederhana secara mekanis ketika Anda dapat meninggalkan tanpa ransel. Pilih pendekatan yang paling kau kenal.
Mengapa lift bertenaga tidak mengekstrak saya?
Kekuasaan hanyalah langkah pertama. Pergi ke lift yang benar, panggil, masuk, dan gunakan kontrol keberangkatan. Konfirmasi hitungan mundur ekstraksi. Kargo berangkat dari tingkat kedua dan tunggal-gunakan, tidak seperti lokasi keberangkatan basement Main dan Medis.
Apakah kartu tanda biru yang digunakan pada Shoreline?
Kuncinya ada di The Lab: Sanitar kamar di seberang G22 pada level kedua. Sanitar dapat menjatuhkan kartu di Shoreline. Ini adalah tunggal-gunakan dan berbeda dari kartu biru biasa, yang membuka tingkat pertama ruang karantina G11.
Apa aku perlu kartu kunci berwarna untuk membuat Lab berjalan dengan baik?
Tidak. Penjarahan dan kemajuan tugas dapat membenarkan menjalankan fokus tanpa mereka, meskipun tidak ada rute jaminan keuntungan. Beli akses kamar ketika Anda tahu daerah sekitarnya, mampu penerimaan berulang, dan memiliki alasan yang jelas untuk mengunjungi ruangan.
Berapa banyak yang digunakan Black untuk kantor Kruglov dan aman?
Rencana untuk dua putaran: satu untuk kantor dan satu untuk brankasnya. Periksa kartu sebelum menyebar, terutama untuk tujuan The Ticket 's Master- pass. Kartu dengan hanya satu yang tersisa tidak mencakup kedua kunci.
Apa Raiders dijamin setelah aku menekan tombol ekstraksi?
Tidak. Pembalap tambahan adalah hasil yang mungkin, bukan hadiah jaminan untuk setiap aktivasi. Mereka juga bisa hadir sebelum kau menekan apapun. Siapkan kontak tanpa asumsi tombol diam membuktikan daerah kosong.
Apakah transit Streets mengambil hasil jarahan saya ke simpanan?
Tidak. Ini berlanjut dalam perjalanan ke Streets of Tarkov. Gunakan untuk tujuan perjalanan yang direncanakan dengan persediaan yang cukup untuk bertahan hidup di peta berikutnya; gunakan ekstraksi standar Labs ketika tujuan Anda adalah untuk menyelesaikan menjalankan.