Tarkov Habilidades: Las cinco categorías y cómo nivelarlas.
Lo que cada habilidad hace y los métodos de entrenamiento aceptados.

La decisión primero.
Destrezas físicas, mentales, de combate, prácticas y especiales separadas.
- Destrezas físicas, mentales, de combate, prácticas y especiales separadas.
- Las habilidades mejoran a través de sus actividades correspondientes.
- La búsqueda se desarrolla mediante la búsqueda de contenedores y cuerpos.
- La preparación y el ocultado de apoyo práctico progresión.
- Las habilidades específicas de la facción difieren entre BEAR y USEC.
- Los números de Elite-effect siguen sin ser verificados y sensibles a la versión.
Construya un PMC más fuerte sin convertir cada redada en un entrenamiento
Las habilidades de carácter premian las cosas que su PMC hace repetidamente: moverse con una carga, buscar equipos, manejar armas, comer provisiones y correr el escondite. Su valor es acumulativo. Mejor resistencia puede hacer que un cruce sea más fácil, más rápido manejo de revistas puede acortar una pausa vulnerable, y un nivel de habilidad requerido puede desbloquear la siguiente actualización de escondite. No necesitas habilidades de élite para empezar a jugar con eficacia, pero necesitas entender qué acciones promueven la habilidad que realmente quieres.
El enfoque más útil es entrenar junto con otro objetivo. Dar un kit de búsqueda más ligero un poco de espacio para botín, reponer suministros durante una parada segura, y mantener artesanías valiosas que se mueven entre sesiones. El entrenamiento deliberado se hace valer cuando un requisito llamado es mantener su progresión. Hasta entonces, una rutina que puedes permitir y repetir es más valiosa que una espectacular ganancia de experiencia seguida de varias redadas gastadas reemplazando el equipo perdido.
Esta guía fue revisada el 17 de septiembre de 2026. Las páginas de habilidad vinculadas documentan los mecánicos de base; modificadores estacionales, actualizaciones de balance y errores de implementación pueden alterar los resultados individuales. Las rutinas prácticas a continuación son recomendaciones construidas alrededor de esos mecánicos, no medidas promesas de un número determinado de niveles por hora.
Personaje separado XP, puntos de habilidad y dominio de armas
Su nivel PMC y niveles de habilidad individuales son diferentes pistas de progresión. Una gran recompensa XP de la misión puede elevar su nivel de caracteres sin dar un aumento equivalente a la fuerza o la atención. El progreso de la habilidad proviene de acciones elegibles o una recompensa de habilidad explícitamente llamada. Cuando una tarea pide una habilidad particular, inspeccione esa entrada en la pestaña Habilidades en lugar de la experiencia total en la pantalla de resultados de la redada.
El techo de habilidad documentado es el nivel 51, llamado Elite. El nivel de instrucción 1 toma 10 puntos de habilidad; el siguiente nivel toma 20, luego 30, continuando hasta que el requisito alcanza 100 puntos por nivel. Los niveles posteriores mantienen ese costo de 100 puntos. En consecuencia, un nivel temprano puede llegar rápidamente mientras que la misma cantidad de actividad apenas mueve una habilidad madura. Los bonos temporales de los consumibles cambian sus estadísticas efectivas sin otorgarlos permanentemente.
El dominio de armas es otra vía separada, organizada alrededor de las armas o las familias de armas conexas. Se refiere a la familiaridad y la manipulación de animaciones, mientras que una habilidad de combate como DMRs cubre una clase de armamento. No se equivoque un hito de maestría para el nivel de los rifles de acción Bolt requerido por una búsqueda. Abra la pista nombrada antes de elegir un arma para entrenamiento.
¿Qué habilidades merecen tu atención primero?
Priorizar un obstáculo concreto antes de una perca lejana de élite. Si su próximo módulo útil está esperando un requisito de habilidad, planifique alrededor de ese umbral. De lo contrario, el movimiento y el mantenimiento de la redada ordinaria merecen la primera atención porque los realizas en casi cada despliegue. Su clase de arma favorita generalmente progresará mientras lo usas; una clase desconocida puede necesitar una programación deliberada cuando una búsqueda lo nombre.
El catálogo de habilidades activas se organiza en grupos físicos, mentales, de combate y prácticos. A continuación se resumen los ejemplos. Las listas más antiguas incluyen entradas eliminadas como Memory and Recoil Control, además de entradas próximas o posiblemente cortadas como Field Medicine y habilidades especiales específicas para la facción. Esas listas no son pruebas de que cada entrada pueda ser actualmente entrenada. En particular, no seleccione BEAR o USEC esperando un árbol de habilidad de facción de trabajo.
| Grupo | Ejemplos | Prioridad práctica de la capacitación |
|---|---|---|
| Física | Resistencia, Fuerza, Salud, Vitality, Metabolismo | Movimiento, sostenimiento y el próximo hito requerido. |
| Mental | Atención, percepción, Intellect, Charisma | Aceite y útil escondite o actividad de reparación. |
| Combate | Bolt-action Rifles, DMRs, Titulares, Solución de Problemas | La clase o acción de armas relevantes para su carga. |
| Práctica | Búsqueda, Mag Drills, Cirugía, Artesanía, Ordenación de Ocultos | Tareas que ya necesitas realizar durante las redadas y entre ellas. |
Compruebe los modificadores estacionales antes de comprometerse a un rectificado
Un modificador estacional puede cambiar la respuesta antes de tomar un solo paso de entrenamiento. Inspeccione los efectos globales del perfil y los modificadores personales seleccionados: estos pueden afectar los niveles de inicio, las tasas de aprendizaje o si una habilidad puede progresar más. La curva de habilidad ordinaria a continuación es la base de referencia, no una promesa de que cada perfil estacional lo sigue sin cambios.
TarkovForge's Season 1 reference, por ejemplo, lists Media as fixing most skills at level 25, and Handyman as starting Crafting at Elite. Trate de estos como ejemplos documentados por la comunidad y confirme el efecto activo en su carácter. Si una habilidad está bloqueada deliberadamente o ya capped, repetir su acción de entrenamiento no puede resolver el problema.
Separar elegir un modificador estacional de ganar una perk de habilidad de élite. Pertenecen a diferentes sistemas y pueden crear prioridades muy diferentes para jugadores de otro modo idénticos. Use /guides/season-1-kord-breach-guide para la estructura de temporada más amplia; aquí, primero establecer qué habilidades su perfil actual todavía necesita y puede desarrollar.
Comprender el rendimiento disminuyente antes de planificar un ciclo de entrenamiento
Las ganancias de habilidad repetidas se vuelven menos eficientes dentro de una redada. El indicador azul de la barra de habilidad marca un bono inicial de aprendizaje, mientras que un indicador rojo marca ganancias reducidas. Esto es separado de su barra de resistencia: recuperar suficiente resistencia para imprimir de nuevo no restaura automáticamente el multiplicador de aprendizaje de la habilidad. Aún puedes estar físicamente listo para moverse mientras ganas muy poca experiencia adicional para esa actividad.
La base documentada por el wiki comienza a 129% de la velocidad de aprendizaje antes del primer punto, regresa al 100% después de él, y comienza a aplicar reducciones después de dos puntos. Un intervalo aproximado de 200 segundos sin ganar puntos en esa habilidad particular restaura la tasa de aprendizaje ordinario, en lugar de la prima inicial. Los informes comunitarios también describen esta recuperación basada en la pausa. Trate de esas figuras como una base de referencia para comparar con el indicador en su propio perfil, especialmente cuando los modificadores estacionales están activos.
La lección útil es variar tu trabajo. Una parada para comprobar un objetivo, organizar el botín o prepararse para una lucha puede interrumpir el entrenamiento de movimiento naturalmente. Continuamente caminando mientras el sobrepeso puede mantener el entrenamiento Fuerza, por lo que el intervalo no es necesariamente un descanso de la habilidad. Asimismo, una carrera más corta seguida inmediatamente por otra no es una sesión de entrenamiento fresca.
No encamine una redada esperando junto a un cronómetro. Dejar una buena posición, retrasar una extracción de búsqueda, o abrir repetidamente el menú de habilidad puede costar más de lo que valen los puntos extras. Utilice el indicador para explicar una desaceleración y luego volver al propósito de la redada. Varios despliegues productivos son una rutina mejor que un largo período de sesiones de repeticiones cada vez más ineficientes.
Resistencia: crear espacio para el movimiento antes de recoger el botín
La resistencia mejora la resistencia y los aspectos del control respiratorio. Su entrenamiento de movimiento ordinario viene de caminar o sprinting mientras que por debajo del umbral de sobrepeso. La variable importante es su estado de peso actual, no un blanco de kilogramo universal copiado de un vídeo. Un kit de inicio más pesado puede dejar que entrenen una habilidad de movimiento diferente para la mayoría de la redada.
Compruebe el kit completo después de equipar armadura, municiones, suministros médicos, y su mochila. Si ya tiene sobrepeso, busque primero equipo duplicado: un segundo arma innecesaria, municiones muy más allá de las necesidades de la ruta, o una bolsa elegida para la capacidad que no puede utilizar de forma realista. Preserve la protección y los suministros que hacen que el objetivo sea sobreviviente. La eliminación de cada elemento útil para cumplir un objetivo de peso arbitrario derrota el propósito.
Una sesión práctica de resistencia puede simplemente ser el viaje inicial de una búsqueda normal. Tome una ruta con tapa útil y moverse a un ritmo adecuado a las amenazas cercanas. Camine donde usted necesita escuchar; sprint cuando cruce de tierra expuesta lo llama. La capacitación debe seguir esas decisiones. Una vez que el botín cambia su estado de peso, acepte que el resto del viaje puede desarrollar Fuerza en su lugar.
Fuerza: llevar una carga útil, luego proteger su capacidad de extraer
La fuerza contribuye a la capacidad de carga, el movimiento, el salto y el lanzamiento. Caminando o esprintando mientras el sobrepeso lo desarrolla; el uso tirable y melee son fuentes documentadas adicionales. Para la mayoría de los jugadores, el equipo ordinario y el botín recogido ofrecen suficientes oportunidades sin comprar una mochila llena de entrenamiento de lastre. Compruebe el indicador de peso después de los cambios importantes del inventario para que sepa en qué estado está realmente.
Hay una diferencia importante entre ser lo suficientemente pesado para entrenar y ser demasiado cargado para luchar o cruzar tierra abierta cómodamente. Masa extra no es un multiplicador de experiencia ilimitada. Antes de tomar otro arma voluminosa, considere la distancia a la extracción, el próximo cruce expuesto, y si puede desecharlo rápidamente. El hollín que obliga a una parada de recuperación peligrosa puede hacer que todo el viaje sea menos productivo.
Si un requisito específico de Fuerza está cerca, planifique un circuito de botín modesto con una salida clara y una carga que pueda manejar. Elija los artículos que usted realmente guardaría o vendería. Las granadas son más útiles cuando te ayudan a desarmar o presionar a un enemigo que cuando las tiras para una pequeña ganancia. El entrenamiento de Melee es una razón especialmente pobre para abandonar una posición favorable de tiro.
Una redada práctica que desarrolla ambas habilidades de movimiento
Considere un PMC que se dirige a través de Woods para completar un objetivo y recoger suministros. Prepara un kit que puede manejar los encuentros esperados mientras deja alguna capacidad para el botín. Su primera prioridad después de la desperdicio es la orientación: localice su ruta, cuente los enfoques cercanos e identifique la dirección de una salida disponible. El movimiento de apertura es útil incluso si nunca miras el menú de habilidad.
En el objetivo o una parada de botín defensible, busque lo que necesita y reevalue el viaje. Una mochila cargada cambia tanto el viaje de regreso como la oportunidad de entrenamiento. Si la ruta de inicio ahora incluye un cruce incómodo, retire el peso de bajo valor antes de moverse. No extienda la ruta simplemente porque la bolsa todavía tiene ranuras vacías; el espacio y la comodidad de llevar son diferentes límites.
Este ejemplo es un patrón de planificación, no un circuito fijo. En Customs, el tráfico cercano de jugadores puede justificar abandonar una parada de botín. En un corto ataque Factory, puede haber pocas razones para pasar tiempo en el entrenamiento de movimiento en absoluto. Deje que el mapa determine las acciones seguras y utilice el sistema de habilidades para hacer esas acciones más productivas.
Después, compare el progreso en algunas redadas similares en lugar de sacar conclusiones de un encuentro inusual. Recordar el nivel de habilidad y el progreso fraccional, el estado de peso inicial y cualquier modificador relevante. Ese pequeño registro es suficiente para revelar si su kit preferido descuida habitualmente una de las habilidades de movimiento.
La salud, la vitalidad y la resistencia al estrés son diferentes trabajos
Avances de salud indirectamente: los documentos wiki ganan igual a una cuarta parte de los puntos ganados en la resistencia, fuerza o vitalidad. Sus beneficios incluyen menor probabilidad de fractura y menor consumo de energía e hidratación. Sanar una lesión no es lo mismo que entrenar a Salud directamente. Si la salud está lagging, examine su progresión física más amplia antes de comprar pilas de suministros médicos.
La vitalidad se desarrolla mediante el daño y la pérdida de sangre. Resistencia al estrés en cambio se relaciona con condiciones de baja salud y dolor. Sus desencadenantes explican por qué un jugador cauteloso puede alcanzar un nivel PMC alto con valores relativamente bajos en una de estas habilidades. También explican por qué tratar cada estadística médica como un único objetivo de entrenamiento produce resultados decepcionantes.
Algunos métodos de nivel de potencia fabrican deliberadamente lesiones. Eso puede crear progreso de habilidad, pero también consume suministros, debilita su carácter, y crea oportunidades para que alguien más termine la redada. Primero cheque de la tarea disponible recompensas y si el requisito bloquea realmente algo valioso hoy. Durante las peleas ordinarias, sobrevive y trate la lesión con prontitud. Mantener una herida sangrienta o dolorosa activa solamente para la experiencia es un defecto pobre para una carrera de búsqueda.
Para las prioridades de tratamiento y las diferencias entre sanación, sangrado y restauración de partes del cuerpo destruidas, use /guides/health-and-healing-explained y sanación explicadas junto con esta guía.
Metabolismo e inmunidad: convertir el consumo necesario en progreso
El metabolismo avanza cuando las provisiones restablecen la energía o la hidratación perdidas en una redada. La cantidad restablecida de los asuntos; consumir un artículo a los recursos completos no es equivalente a reponer un déficit genuino. El wiki también advierte que el consumo de basura puede mostrar un aumento de habilidad aparente sin conceder el progreso del metabolismo persistente. Comer y beber durante una parada de redada defensible cuando sus barras de recursos realmente lo necesitan.
Pare la comida con suficiente agua para sus efectos y su ruta restante. Una ración que reduce la hidratación puede crear un segundo problema si no empacaste ninguna bebida. Usar suministros antes de que el agotamiento comprometa el viaje, y ahorrar lo suficiente para un retraso inesperado. Hay poco valor en entrar en una redada casi vacía simplemente para fabricar un relleno más grande.
La inmunidad tiene otro desencadenante: efectos negativos duraderos de estimulantes y disposiciones elegibles. Su experiencia documentada depende de la duración del período de efecto negativo y se acredita cuando ese período termina, con la extracción que termina el período temprano. Por lo tanto, una mirada inmediata después de usar un inyector puede ser engañosa. El metabolismo puede acortar esos efectos negativos, por lo que dos caracteres no pueden obtener resultados idénticos del mismo elemento.
Tratar la inmunidad como beneficio secundario de un consumible que ya tiene una razón para usar. Lea la lista de efectos completos, incluyendo las penas demoradas, antes de empacarla. Un plan de entrenamiento que drena repetidamente sus suministros o deja que te comprometas cerca de la extracción necesita una justificación más fuerte que una barra de progreso que se mueve lentamente.
Atención, búsqueda y percepción: hacer cuenta de saqueo ordinario
La atención se desarrolla a través de la descubierta de contenidos de contenedores y la recogida de hollín suelta, y mejora la velocidad de saqueo. La búsqueda también progresa a través de la búsqueda de contenedores y cuerpos, con la recogida de hollín suelto lista como otra fuente. Los dos a menudo avanzan durante el mismo viaje, pero sus efectos no son intercambiables: la página de búsqueda señala específicamente que su bono de velocidad común anunciado no está funcionando actualmente, mientras que la atención controla la velocidad de búsqueda. El perk de la élite de búsqueda permite dos contenedores de elementos para ser buscado simultáneamente.
La percepción documentada del efecto actual se refiere a la detección de botas cercanas, y la recogida de botín lo desarrolla. No lea una vieja reclamación de distancia auditiva como garantía de que un personaje de alto nivel debe detectar un oponente que se acerca. Escuchar, ruido de movimiento y su elección de posición todavía requieren atención independientemente de una habilidad herramienta.
Para una rutina útil de saqueo, elija un puñado de contenedores a lo largo de una ruta objetiva y haga que la zona sea defensible antes de abrirlos. Dejate en algún lugar para retirarte cuando los pasos interrumpen la búsqueda. Un cuerpo en medio de una puerta puede ser una atractiva oportunidad de entrenamiento y un lugar terrible para parar.
Seleccione útiles suministros y artículos valiosos, luego siga adelante. Vaciar cada bolsillo de un cadáver mal posicionado rara vez vale la pena la exposición adicional. Cuando un umbral de atención o búsqueda importa, aumenta el número de oportunidades de saqueo sensibles a través de sus redadas en lugar de insistir en completar cada búsqueda en un lugar.
Mag Drills: reponer municiones durante una pausa segura
Mag Drills es la habilidad práctica para comprobar revistas y cargar o descargar municiones durante las redadas. Mejora las acciones de manejo y la información proporcionada por las revistas. Es diferente de la habilidad de clase arma que ayuda a recargar el arma en sí. Empacar cartuchos de repuesto en una revista vacía y intercambiar revistas en un rifle son tareas de combate relacionadas, pero no significan lo mismo para el entrenamiento.
Los hitos de información documentados son útiles antes de Elite: nivel 10 mejora las revisiones de revistas a unos recuentos aproximados, mientras que el nivel 20 proporciona cuentas exactas. Algunas revistas ya ofrecen mejores estimaciones debido a su construcción, por lo que la mejora que notan depende de lo que utilice. Reembalaje en el escondite no sustituye las acciones documentadas de capacitación en raid.
Después de una pelea, métete en una posición que puedes defender antes de consolidar las municiones. Mantenga una revista usable lista y reempaque sólo lo que la próxima parte de la ruta requiere. Este es un momento natural para progresar Mag Drills, especialmente mientras que los compañeros de equipo toman turnos viendo enfoques. Evite descargar toda su fuente de municiones sólo para crear trabajo; es posible que necesite interrumpir el proceso inmediatamente.
Combatir habilidades, arma mastery, y elegir el arma derecha
Las habilidades de combate como DMRs y Submachine Guns se desarrollan mediante el uso de armas pertinentes, incluyendo éxitos y actividades documentadas de recarga o de reciclaje. Sus bonos afectan el manejo, incluyendo la velocidad de recarga y el retroceso. Una óptica magnificada no cambia la clase del arma: un DMR de alcance todavía entrena DMRs, por lo que no resolverá un requisito de los rifles de acción Bolt simplemente porque lo utiliza para disparos distantes.
Construir la familiaridad alrededor de un pequeño conjunto de armas asequibles, luego cambiar de clase deliberadamente cuando un objetivo lo pide. Controles familiares, municiones que puede reponer, y una imagen de la vista que usted entiende son ventajas útiles mientras la habilidad numérica crece en el fondo. Antes de confiar en repetidas recargas como un método de entrenamiento dedicado, confirma que la barra relevante avanza y observa para disminuir las rentabilidades.
Los lanzables se desarrollan a través de granadas. La solución de problemas se desarrolla cuando se limpian las fallas de arma. Covert Movement, una habilidad práctica, se desarrolla a través de un movimiento suficientemente lento; la señal documentada es el indicador del altavoz del movimiento que no muestra ninguna barra. Cada uno tiene sentido cuando la acción asociada sirve al encuentro. No traiga un arma propensa a la mal funcionamiento sólo para fabricar reparaciones, o arrastrarse a través de un enfoque peligroso porque el entrenamiento de robos resulta estar disponible.
La práctica construye y maneja en un entorno de práctica adecuado, luego desarrolla habilidades persistentes mediante actividades de progresión elegibles. Se quitó la vieja habilidad de Control de Recoil, por lo que una recomendación histórica para volcar municiones en el cielo para esa habilidad ya no describe un objetivo útil.
Bolt-action Rifles: planifiquen el requisito y la recompensa juntos
Los guías más antiguos a menudo llaman a esta habilidad Sniper Rifles. La referencia actual lo llama Bolt-action Rifles y lista éxitos exitosos, recarga y ciclismo de la acción como actividades de formación. También documenta el nivel 7 para el trabajo húmedo - Parte 6 y nivel 10 para el francotirador de Psico y hacer una impresión. Coincide con esos nombres y números contra la tarea en su perfil activo antes de comprometerse a un rectificado dedicado.
Un plan útil combina tareas de acción de tornillo, compromisos ordinarios a distancias adecuadas, y recompensas de habilidad que ya se pretende ganar. Llevar un arma que puede operar con confianza y presupuestar suficiente munición para toda la ruta. Si traes un segundo arma para encuentros cercanos, cuenta su costo y peso. Proteger el intento de búsqueda importa más que apretar algunas descargas manuales adicionales en una posición peligrosa.
Mentor es un ejemplo particularmente claro de la planificación de recompensas: su página de referencia enumera un pago de 50.000 euros para tres niveles de Rifles de acción Bolt. Utilizando la curva de nivelación de base, pasando del nivel 7 exactamente al nivel 10 representa 270 puntos de progresión manual; pasar del nivel 9 exactamente al nivel 12 representa 300. Estos son ejemplos calculados sin progreso parcial, no una instrucción para esperar hasta el nivel 9 en cada caso.
Si reclamar la recompensa ahora aclara su bloqueador real, el desbloqueo anterior puede ser más que los puntos extra ahorrados por la espera. Por el contrario, terminar otra tarea que otorga la misma habilidad podría reducir la necesidad de un pago caro. Lea toda la lista de recompensas, totalice el requisito restante y elija la combinación menos disruptiva.
Cirugía: mejora la recuperación sin lesiones de fabricación
La cirugía progresa cuando usa un kit CMS o Surv12 para restaurar una parte del cuerpo destruida. Sus beneficios documentados incluyen operaciones más rápidas y una penalización más pequeña para la salud máxima de esa parte. La curación ordinaria con un medkit es una acción diferente. Un kit quirúrgico tampoco reemplaza la necesidad de restaurar la salud después de esto, por lo que lleva suministros para la secuencia completa del tratamiento.
Después de un compromiso, decida si tiene suficiente cobertura y tiempo para operar. Una reubicación más segura puede valer más que comenzar una operación inmediatamente al lado del cuerpo que acaba de saquear. Gestione primero el sangrado y el daño urgente, y luego repare lo que necesite para la ruta que se avecina. Una pierna destruida en un largo paseo y un brazo dañado antes de otra lucha crear diferentes prioridades prácticas.
Formación Cirugía mediante la organización repetidamente de miembros destruidos utiliza cargas de tiempo y kit que podrían apoyar otro objetivo. Para la mayoría de los perfiles, lleve el equipo correcto y tome las ganancias cuando las operaciones sean necesarias. La vieja entrada de Medicina de Campo no es una razón para esperar que cada acción curativa forme una habilidad médica independiente y totalmente implementada.
Reparación de habilidades e Intellect: poner un mantenimiento útil para trabajar
El mantenimiento de armas tiene una ruta de entrenamiento clara fuera de la lista: reparar armas con un kit de reparación de armas. Intellect también se desarrolla a través de las reparaciones de armamento y armadura basadas en kits, así como la fabricación de escondites. Pagar a un comerciante para una reparación es una acción diferente; no asuma que entrena las mismas habilidades que el uso de su propio kit. Charisma, discutido a continuación, puede beneficiarse de los servicios de comerciantes en su lugar.
Los Vests ligeros y los Vests pesados se desarrollan a través de reparaciones de armadura apropiadas con un kit de reparación de armaduras corporales y a través de daños de durabilidad a la armadura equipada. El material de armadura determina el tipo relevante, en lugar de simplemente el peso visible del chaleco o la clase de protección. Consulte el material de la inserción o componente que se está reparando cuando está tratando de entender qué habilidad avanzada.
Tome la decisión de reparación alrededor del artículo primero. Estimar si el equipo restaurado es algo que usted utilizará, ya sea reemplazarlo tiene más sentido, y cuánto recurso de reparación consume la acción. El progreso de la habilidad puede mejorar una rutina de mantenimiento ya útil; no hace automáticamente reparar cada artículo dañado rentable.
Las referencias describen mejoras de reparación que se ponen a disposición a medida que se desarrollan las habilidades pertinentes. Tratar estos como un posible beneficio, no un resultado garantizado en su próxima reparación. La página de Intellect también marca sus efectos de élite como no funcional, por lo que un perk de élite anunciado no debe ser la única razón para financiar un proyecto de entrenamiento largo.
Charisma: descuentos útiles, no un reemplazo para la reputación de comerciante
Charisma recibe avances a través de habilidades mentales relacionadas y varias actividades de servicio, incluyendo el uso Scav Case, gasto de seguros donde está disponible, y reparaciones de comerciantes. Sus efectos documentados reducen ciertos costos de servicio. Eso es diferente de ganar la reputación de los comerciantes requeridos para niveles de lealtad. Las compras repetidas no convierten a Charisma en un sustituto de la progresión de la búsqueda; use /guides/trader-loyalty-guide cuando el acceso mercante es el problema real.
Un detalle inusual importa al comparar perfiles: la referencia Charisma lista explícitamente progreso compartido entre su PMC y Scav. La mayoría de las habilidades Scav progresan en el personaje Scav por separado. Una rutina de Scav ocupada puede crear una impresión engañosa si usted inspecciona solamente esta excepción y asume todas sus habilidades PMC se están beneficiando de la misma manera.
Deje que los servicios necesarios y el saqueo normal hagan la mayor parte del trabajo. Pasar únicamente para comprar un pequeño descuento de servicio más tarde requiere un período de reembolso inusualmente largo. Si una tarea nombra a Charisma, mire su umbral exacto y su progreso reciente antes de agregar otra rutina. La tarea Charisma trae éxito está documentada a nivel 10, pero ese hito no hace que cada servicio caro sea una compra eficiente.
Elaboración: recetas alternas y producción de coincidencias a su horario
La elaboración reduce el tiempo de producción para los procesos de escondite elegibles. Su formación incluye tiempo de producción y una recompensa de terminación para alternar diferentes recetas dentro del mismo módulo. Repetir la misma receta no proporciona esa recompensa de terminación de la receta alterna. La referencia excluye explícitamente el tiempo de Bitcoin Farm de la reducción de la producción cíclica de Crafting, por lo que elevar la habilidad no es una solución general para bitcoins más rápidos.
Piensa en pares de recetas útiles en una estación. Si el Workbench puede hacer dos productos que necesita, alternarlos cuando sus costos son razonables. Cambiar una receta en otro módulo no es lo mismo que cambiar lo que produce Workbench. Revisa el último trabajo completado de cada estación en lugar de asumir cualquier variación en cualquier lugar del escondite.
Elige artesanías cortas cuando en realidad estará disponible para recoger y reiniciarlas. Antes de iniciar sesión, un trabajo más útil puede ajustar mejor su horario. Una nave corta perfecta para hojas de cálculo no es productiva durante las horas que se sienta completa mientras usted está dormido. Mantener la producción alineada con sus visitas generalmente importa más que apretar una pequeña ventaja teórica.
Calcular el costo total de los insumos y los recursos operativos pertinentes, luego compararlo con el valor de la salida a usted. Una pequeña pérdida podría ser aceptable para un elemento urgentemente necesario o un hito de habilidad a corto plazo, pero etiquetarlo un gasto de entrenamiento. No cuente el mismo artículo terminado que tanto el equipo que mantiene y vende ingresos. Para el cálculo más amplio, vea /guides/hideout-crafting-and-profit
Gestión de ocultación: la eficiencia proviene de operar la base
Hideout Management progresa a través de actualizaciones de módulos, artesanías completadas, consumo de recursos y actividad Scav Case. Sus beneficios incluyen bonos porcentuales más fuertes de las zonas de escondite y menor consumo de combustible y filtro. Se superpone con la artesanía porque la producción puede avanzar tanto las habilidades, pero los desencadenantes de progresión y las recompensas son diferentes. Un cambio que ayuda a una barra no necesariamente mejora la otra por la misma cantidad.
La referencia también identifica una excepción a una suposición común: la Biblioteca no aumenta la ganancia de puntos de terminación artesanal de Hideout Management, a pesar de su clasificación práctica. Tenga en cuenta esa distinción al comparar dos sesiones. Un bono de aprendizaje práctico más fuerte no es prueba de que cada acción relacionada con el escondite otorgará una cantidad mayor.
Opera los módulos que se ajustan a sus necesidades y finanzas. El combustible consumido al producir equipo o ejecutar otra instalación valiosa soporta varios objetivos a la vez; el combustible quemado sólo para mover una barra de habilidad necesita su propio presupuesto. Antes de una actualización costosa, considere cuántos futuros períodos de sesiones se beneficiarán. Una actualización tardía puede ser menos valiosa para un perfil de corta duración que para uno que usted pretende jugar durante meses.
Elite Hideout Management añade capacidad para recursos y bitcoins almacenados. El aumento del almacenamiento de monedas significa menos colecciones perdidas, no automáticamente más rápida producción. Evaluar la comodidad y la velocidad de producción por separado al decidir qué actualización o habilidad vale la pena perseguir.
Instalaciones de ocultación que apoyan la formación de habilidades
La Unidad de Filtro de Aire, Biblioteca y el rango de tiro actualizado son las principales instalaciones para considerar para aprender bonos. Los bonos base documentados son 40% a la enseñanza física con un filtro FP-100 insertado, 30% a aprendizaje práctico de la Biblioteca, y 10% a la lucha contra el aprendizaje desde el nivel de tiro 3. Hall of Fame puede añadir un bono de aprendizaje de combate basado en etiquetas de perro indicadas aptas. Estos son modificadores de aprendizaje, no aumentos directos a daños de armas o niveles de habilidad libres permanentes.
Lea los requisitos operativos de la instalación y muestre el bono antes de cada sesión de entrenamiento prevista. La construcción por sí sola no es suficiente para una instalación dependiente de recursos: una unidad de filtración de aire necesita un filtro usable, y usted debe comprobar el estado de poder del escondite y los beneficios activos. También inspeccione cualquier pena de Muro Defectivo. Dejar una pena sin resolver mientras compra más recursos de capacitación puede trabajar contra su mejora prevista.
El tiempo de compra debe seguir el uso. Un jugador que hace muchas redadas PMC tiene más oportunidad de beneficiarse de un bono de aprendizaje físico que alguien que se registra principalmente para recoger artesanías. Asimismo, invertir fuertemente en el aprendizaje de combate tiene menos sentido inmediatamente antes de una larga pausa. Compare el costo de la instalación con las actividades que realmente realizará en sus próximas sesiones.
Use el gimnasio como una breve rutina suplementaria
El gimnasio proporciona avances de fuerza y resistencia a través de entradas de tiempo exitosas. La referencia de escondite enumera 60 energía y 60 hidratación como mínimo para empezar; las sesiones consumen ambos recursos. Comience con suficientes suministros para recuperarse después, especialmente si usted tiene la intención de desplegar inmediatamente. Un entrenamiento útil no debería dejar que te distraigas de preparar el próximo ataque.
El dolor muscular limita el entrenamiento repetido. El dolor muscular leve reduce las ganancias de habilidad del gimnasio a la mitad; el dolor muscular severo los detiene. Ambos se documentan como efectos de 24 horas. Lea el efecto activo y el tiempo restante en lugar de tratar otro conjunto como automáticamente productivo. Estas restricciones de gimnasio están separadas de la reducción de aprendizaje que ves mientras que repetidamente entrena una habilidad durante una redada.
Utilice el gimnasio cuando sus ganancias estén disponibles, reponer lo que la sesión consumió y seguir adelante. Los insumos de sincronización fallidos pueden causar una lesión, así que inspeccionar su salud antes de entrar en la concordancia. Esto es mejor tratado como un hábito compacto entre otras actividades. No sustituirá el movimiento que haces a través de redadas repetidas, y no debe convertirse en una razón para posponer las partes de Tarkov que querías jugar.
Rastrea los hitos de habilidad que desbloquean algo útil
Un hito es un objetivo de entrenamiento mejor que un vago deseo de nivelar todo más rápido. El cuadro recoge los requisitos documentados en las páginas de habilidad individuales vinculadas. Estos son los componentes de habilidad de los requisitos, no las listas de verificación completas de construcción o búsqueda. Aún se pueden requerir materiales, dinero, acceso a comerciantes, otros módulos y condiciones de tarea. Sus pantallas activas de tarea y ocultamiento tienen precedencia si un modificador de parche o perfil difiere.
Elige un objetivo inmediato y un objetivo de fondo. Por ejemplo, si una actualización médica está esperando la Vitality mientras que sus kits normales ya desarrollan habilidades de movimiento, note la brecha precisa e inspeccionar cualquier recompensa disponible para esa habilidad. No pasar toda la noche en la barra más fácil para elevar mientras ignora el que impide la actualización.
| Un hito de habilidad | Desbloqueo documentado o requisito | Planeamiento de implicación |
|---|---|---|
| Resistencia 1 / 2 | Nivel de calefacción 2 / Nivel de seguridad 2 | Permitir un movimiento por debajo del umbral de sobrepeso. |
| Fuerza 2 | Nivel de las ventilaciones 3 | Compare el progreso normal de carga con la pequeña brecha restante. |
| Salud 2 | Medstation nivel 2 | Rastrear ganancias indirectas de su otra actividad física. |
| Vitality 3 | Medstation nivel 3 | Vea el requisito antes de reunir cada material de actualización. |
| Atención 3 | Intelligence Center nivel 2 y Water Collector nivel 2 | Incluye búsquedas sensibles y recogida de botas en sus rutas. |
| Metabolismo 3 | Nutrition Unit nivel 3 | Reponer los déficits de comida y agua genuinos durante las redadas. |
| Gestión de ocultación 5 | Biblioteca | Mantenga la producción útil y las actualizaciones en movimiento de antemano. |
| Bolt-action Rifles 7 / 10 | Trabajo mojado - Parte 6 / Sniper de Psico y hacer una impresión | Combina el uso de armas relevantes con recompensas de habilidad planeadas. |
| Resistencia al estrés 5 | Flint | Comprueba la tarea en lugar de confundirla con Salud. |
| Atención 8 / Búsqueda 9 | Signal - Parte 4 / Scavenger | Identificar qué habilidad de saquear el objetivo realmente nombres. |
Pernos de élite: objetivos valiosos con limitaciones específicas
Las ventajas de élite pueden cambiar cómo se siente un personaje, pero su redacción necesita una lectura cuidadosa. Elite Strength excluye las armas equipadas en las ranuras de sling y back de peso total de carácter; no hace que toda la mochila sin peso. El metabolismo de élite impide el daño de la deshidratación y el agotamiento, pero los recursos bajos todavía pueden afectar la regeneración de la resistencia. Ninguno de los perk es el permiso para ignorar la planificación de extracción o los suministros.
Elite Crafting permite dos elementos diferentes que se producirán en la misma zona simultáneamente. Esa capacidad extra es útil sólo si usted puede suministrar ambos empleos y tiene una razón para utilizar sus productos. Elite Search es conveniente la capacidad de buscar dos contenedores de elementos a la vez, pero no puede hacer que un cuerpo expuesto sea seguro de hollín.
Priorizar las ventajas por el problema que resuelven en su rutina. Un artesano frecuente puede valorar la capacidad de producción más que un perk de combate raramente usado. Alguien con un número limitado de redadas cada semana debería priorizar el próximo desbloqueo accesible. Evite calcular una fecha de terminación fija de la cuenta de redada de otro jugador: niveles de inicio, recompensas, modificadores, estilo de juego, y el tiempo que se gasta en cada acción elegible difieren.
Un plan de sesión repetible para jugadores comunes
Al comienzo de una sesión, decida qué éxito parece más allá de la habilidad XP: completar una tarea, asegurar materiales o reponer el presupuesto de su equipo. Seleccione un kit para ese objetivo y observe cualquier requisito de peso o habilidad pertinente. Comience una nave útil si el tiempo se ajusta, y use una sesión de gimnasio disponible sólo si usted puede restaurar su condición antes de la redada.
Durante la redada, el mantenimiento de paquetes en momentos cuando la ruta ya le da una razón para parar. Una habitación segura después de una pelea puede acomodar el tratamiento, reempaquetar revistas y un rápido cheque de recursos. Un área objetiva silenciosa puede ofrecer búsquedas útiles de botín. Si la situación se impugna, abandone el plan de mantenimiento inmediatamente y mantenga el carácter listo para responder.
Después de la redada, compruebe la habilidad que deliberadamente apuntaste y el resultado que justificó el viaje. Algunos puntos acompañados de objetivos completados y equipo retenido son un resultado productivo. Si el plan pierde repetidamente dinero, ajuste la carga o el objetivo antes de intentar comprar más velocidad de aprendizaje. La eficiencia de la habilidad debe incluir tiempo dedicado a recuperarse de los intentos fallidos.
Revisa una pequeña muestra de sesiones comparables, y luego cambia una variable a la vez. Probar un kit de encendedor, otra ruta de botín, y un nuevo estimulante simultáneamente hace difícil identificar lo que ayudó. Las comparaciones simples son suficientes para mejorar una rutina sin convertir cada despliegue en una prueba.
Lista de verificación de acción.
- Elija el siguiente requisito útil y registre el progreso actual de habilidad.
- Prepara un kit sobreviviente y comprueba su estado de peso.
- Confirme cualquier modificador de instalación o perfil que desee confiar en.
- Realizar acciones de capacitación cuando se ajustan al objetivo y la cubierta disponible.
- Compare el progreso, costo y resultado de supervivencia resultantes después de varias redadas similares.
Cuando una habilidad parece atorada, diagnostica la causa antes de moler más fuerte
Comience por confirmar el carácter y el modo. Su Scav tiene progresión separada para la mayoría de las habilidades, y las redadas de práctica no ahorran progresión. PvE persistente es diferente de la práctica incluso cuando una redada corre localmente. Si ha cambiado entre perfiles o modos de juego, compare el mismo personaje antes de asumir que los puntos desaparecieron. Charisma documentado PMC/Scav compartir es una excepción, no una regla general.
Luego, inspeccionar la acción en sí misma. El estado de peso del movimiento determina qué habilidad física recibe el aumento del movimiento ordinario. El metabolismo necesita recursos realmente restaurados en una redada. Mag Drills utiliza el manejo en raid. Las reparaciones de kits y las reparaciones de comerciantes tienen diferentes resultados de entrenamiento. Si está examinando un bar de masterización de armas cuando la tarea requiere una habilidad de combate, incluso el entrenamiento exitoso puede parecer irrelevante.
Finalmente, considere el tiempo y los modificadores. Algunas ganancias se acreditan después de que termine un período de acción o efecto. Un indicador de aprendizaje rojo explica el progreso reducido, y las artesanías repetidas pueden perderse la recompensa de la alternancia-receta. Reabrir la pantalla de habilidad después de que la acción se resuelve y comparar el progreso fraccional en lugar de esperar una notificación de nivel completo.
Si el resultado todavía no coincide con el comportamiento documentado, registre el modo, habilidad, acción, efectos activos y valores anteriores y posteriores. Eso es más útil para comprobar un informe de fallo actual que repetir un método costoso para otra hora. Terminar la sesión con actividades que aún adelantan tus objetivos mientras resuelves la discrepancia.
| Síntoma | Una explicación | Primer cheque |
|---|---|---|
| La fuerza aumenta mientras la resistencia apenas se mueve | Su carga es generalmente sobrepeso. | Inspeccione el kit equipado antes de desove y después de saquear. |
| Las ganancias de habilidad se convierten en diminutas medias raidas | Los retornos que se reducen pueden ser activos. | Compruebe el indicador de aprendizaje de la habilidad, separadamente de la resistencia. |
| Comer parece ayudar sólo en el escondite | Un cambio de pantalla puede no persistir. | Compare los progresos después de restaurar los recursos perdidos en una redada en vivo. |
| Un bucle artesanal da un progreso decepcionante | El mismo módulo puede repetir una receta. | Comprueba la receta completada de esa estación y alterna apropiadamente. |
| El trabajo de la revista no produce ganancias persistentes | El trabajo pudo haber ocurrido fuera de una redada. | Utilice los cheques necesarios en la caja y reempaquetar. |
| Otro entrenamiento no da puntos de habilidad | El dolor muscular grave puede ser activo. | Lea el efecto de estado relacionado con el gimnasio antes de repetir el conjunto. |
Evite estos errores.
- Tratar los bonos de élite antiguos como hechos actuales.
- Asumiendo que cada habilidad listada se aplique plenamente.
- Entrenar una estadística sin considerar la supervivencia de la redada.
Source ledger
- Escape from Tarkov - official game siteOfficial
Official product page confirming the game, its systems overview, and the current release line this guide is written against.
- Entrevista de Nikita Buyanov: persistencia de caracteres (GameSpot, 2016)Reference
Explicación de desarrolladores que la muerte ordinaria preserva las habilidades de carácter. Fuente primaria histórica para ese principio, no números de equilibrio actuales.
- Destrezas de carácter - Escape from Tarkov WikiReference
Grupos activos, tope de nivel de base y curva de nivelación, además de entradas próximas o posiblemente cortadas.
- Resistencia - Escape from Tarkov WikiReference
Movimiento por debajo del umbral de sobrepeso y requisitos de resistencia para la calefacción y la seguridad.
- Fuerza - Escape from Tarkov WikiReference
Movimiento de sobrepeso, acciones de entrenamiento adicionales, requisito de Vents y el alcance de la exención de peso de élite.
- Salud - Escape from Tarkov WikiReference
Ganancias indirectas de la resistencia, la fuerza y la vitalidad, además del requisito de nivel 2 de Medstation.
- Vitality - Escape from Tarkov WikiReference
Los desencadenantes de entrenamiento de pérdida de sangre y daño y el requisito de nivel 3 de Medstation.
- Resistencia al estrés - Escape from Tarkov WikiReference
Dispositivos de entrenamiento de baja salud y dolor y el requisito Flint.
- Metabolismo - Escape from Tarkov WikiReference
Restauración en raído, el sistema de protección de la manta, el requisito Nutrition Unit y la limitación de resistencia de la élite.
- Inmunidad - Escape from Tarkov WikiReference
Duración negativa-efecto y retraso del crédito de experiencia, incluyendo el efecto de la extracción.
- Atención - Escape from Tarkov WikiReference
Efectos de velocidad de saqueo, actividades de capacitación y los requisitos de atención citados en el cuadro de hitos.
- Buscar - Escape from Tarkov WikiReference
Actividades de entrenamiento, el bono de velocidad ordinario no funcional, búsqueda simultánea de élite y el requisito Scavenger.
- Percepción - Escape from Tarkov WikiReference
Efectos de detección de botín actuales y entrenamiento de botín-pickup.
- Mag Drills - Escape from Tarkov WikiReference
Gestión de revistas en raid y mejora de la información del nivel 10 y del nivel 20 documentado.
- DMRs - Escape from Tarkov WikiReference
Bonos de manejo de clase de arma y éxitos elegibles, recargas y ciclismo de acción.
- Pistolas de submáquina - Escape from Tarkov WikiReference
Medidas de capacitación de clase SMG y efectos de manejo.
- Bolt-action Rifles - Escape from Tarkov WikiReference
Nombre de habilidad actual, acciones de entrenamiento y niveles requeridos por Wet Job - Parte 6, Psycho Sniper, y Hacer una impresión.
- Mentor - Escape from Tarkov WikiReference
El pago documentado de 50.000 euros y la recompensa de los rifles de acción Bolt de tres niveles; las comparaciones de puntos son cálculos en esta guía.
- Mastería de arma - Escape from Tarkov WikiReference
Rastreos separados de dominio de las armas y la familia y sus umbrales de progresión.
- Tirables - Escape from Tarkov WikiReference
Formación de granadas y efectos relacionados con el lanzamiento.
- Solución de problemas - Escape from Tarkov WikiReference
Función de arma-malfuncionamiento despejado como una acción de entrenamiento.
- Movimiento de cobertura - Escape from Tarkov WikiReference
Afección de entrenamiento de movimiento lento y el comando del altavoz.
- Cirugía - Escape from Tarkov WikiReference
Capacitación CMS y Surv12, velocidad de operación y reducción de la pena máxima de salud.
- Mantenimiento de arma - Escape from Tarkov WikiReference
Entrenamiento de kits de reparación de armas y la existencia de mejoras de reparación.
- Vestidos de luz - Escape from Tarkov WikiReference
Clasificación de armaduras, entrenamiento de cuchillas de reparación y daño de durabilidad de armaduras equipados.
- Pesas fuertes - Escape from Tarkov WikiReference
Clasificación y reparación de materiales de armadura pesada o rutas de entrenamiento de daños.
- Intellect - Escape from Tarkov WikiReference
Formación de la técnica y la reparación de la cabina y la nota explícita de efectos de élite no funcionales.
- Charisma - Escape from Tarkov WikiReference
PMC/Scav progresión, desencadenadores de habilidades mentales y servicios relacionados, descuentos y el requisito de búsqueda de nivel 10.
- Artesanía - Escape from Tarkov WikiReference
Receta alterna, progresión de tiempo de producción, elite de manualización paralela y la exclusión Bitcoin Farm.
- Gestión de ocultación - Escape from Tarkov WikiReference
Módulos de funcionamiento y actualización, eficiencia de los recursos, excepción de la biblioteca y beneficios de almacenamiento de élite.
- Oculto y gimnasio - Escape from Tarkov WikiReference
Funciones de las instalaciones, requisitos de entrada de gimnasio y uso de recursos, y contexto de Wall defectuoso.
- Sistema de salud - Escape from Tarkov WikiReference
Sanciones y duración del dolor muscular, riesgo de lesiones y distinciones de tratamiento.
- Scav progresión de caracteres - Escape from Tarkov WikiReference
Scav habilidades generalmente progresan separadamente de los PMC y persisten entre los ataques Scav.
- Modos de juego - Escape from Tarkov WikiReference
Se descarta la progresión del movimiento de práctica; PvE persistente utiliza un carácter salvado separado.
- Memoria: contenido histórico - Escape from Tarkov WikiReference
La memoria fue eliminada; su antiguo mecánico de moda no es un requisito de entrenamiento actual.
- Control de Recoil: contenido histórico - Escape from Tarkov WikiReference
Eliminación de la habilidad de Control de Recoil independiente.
- Nivelación de habilidades y modificadores estacionales - TarkovForgeReference
Comprobación comunitaria para las tasas de aprendizaje y los impulsores de escondites; fuente de los ejemplos de media y mano.
- Formación de arte - TarkovForgeReference
Referencia adicional para alternar recetas dentro de un módulo, producción pasada y el beneficio de producción de élite.
- Entrenamiento de administración de ocultación - TarkovForgeReference
Comprobación cruzada para actividades de capacitación, necesidades y excepción de la Biblioteca y beneficios de la capacidad de recursos y monedas.
- Debate comunitario: fatiga de habilidades y entrenamiento diarioReference
Los informes de los jugadores sobre los indicadores de aprendizaje azul/rojo y el intervalo de recuperación basado en la pausa; la corroboración anécdota, las pruebas no controladas.
Preguntas frecuentes.
¿Cuál es la manera más rápida y sensible de nivelar Fuerza y Resistencia?
Construir el movimiento en redadas PMC útiles. Compruebe el estado de peso de su kit completo, permita un movimiento más ligero cuando el objetivo lo permite, y deje que el botín recogido crear oportunidades de carga después. Las repeticiones que reducen el número de repeticiones hacen menos eficientes, por lo que comparan los progresos en las redadas productivas en lugar de juzgar una larga huella.
¿Cuál es el nivel máximo de habilidad?
El máximo permanente de referencia es el nivel 51, llamado Elite. Los modificadores estacionales pueden imponer diferentes límites. Los efectos consumibles temporales pueden aumentar un valor de habilidad eficaz más allá del límite permanente normal, pero esos bonos no otorgan niveles permanentes.
¿Por qué mi resistencia se mantiene baja mientras que la fuerza aumenta?
Su equipo y el botín pueden mantenerle sobrepeso para la mayoría de cada ataque. Compruebe el estado de peso antes del despliegue y después de recoger los elementos. Un modesto cambio al peso inicial innecesario puede crear una oportunidad para la resistencia sin sacrificar suministros esenciales.
¿Perdono mis niveles de habilidad cuando muero?
Una muerte de asalto ordinario no reajusta sus niveles de habilidad ganados. La persistencia de la habilidad es diferente de perder equipo o de fallar en una condición de tarea. Una acción interrumpida antes de que se acredite su progreso también es diferente de perder un nivel establecido.
¿Scav corre entrena mis habilidades de PMC?
La mayoría de las habilidades Scav progresan en el personaje Scav por separado. Charisma es una excepción documentada compartida entre PMC y Scav. Utilice Scav funciona para apoyar su presupuesto, pero no espere un largo Scav caminar para resolver un requisito de habilidad para el movimiento PMC.
¿Puedo nivelar habilidades permanentemente en el modo de práctica?
No. Practicar y practicar la progresión de descarte coop cuando termine la redada. Persistent PvE tiene su propia progresión de caracteres guardados y es un modo diferente, incluso cuando el juego ejecuta la redada localmente.
¿Debería esperar antes de reclamar Mentor?
Compare la recompensa de tres niveles con su requisito inmediato y otras recompensas disponibles. Los niveles posteriores pueden representar puntos de habilidad más manuales, pero retrasar un desbloqueo también tiene un costo. Reclamar antes puede ser la mejor opción cuando elimina un bloqueador de progresión real.
¿Son la búsqueda y la atención la misma habilidad?
No. Sus actividades de capacitación se superponen, pero la atención proporciona la mejora documentada de la velocidad de saqueo. La referencia de Búsqueda señala que su bonificación de velocidad normal no funciona, mientras que su perk de Elite permite la búsqueda simultánea de dos contenedores de elementos.
¿La Artesanía superior hace que el Bitcoin Farm más rápido?
La referencia de la artesanía excluye explícitamente el Bitcoin Farm de su reducción de velocidad de producción cíclica. Almacenamiento de bitcoin extra de Elite Hideout Management también es un beneficio de capacidad, no igual que un temporizador de producción más corto.
¿Vale la pena comprar la Unidad de Filtros de Aire?
Es muy útil cuando se puede permitir su construcción y recursos operativos y esperar hacer un entrenamiento físico sustancial a través de PMC juego. Estimar el número de sesiones que se beneficiarán; un bono de aprendizaje caro es menos atractivo si consume el presupuesto que necesita para seguir asaltando.
¿Necesito entrenar Memoria o una habilidad especial BEAR/USEC?
La memoria fue eliminada, y los actuales puntos de referencia de habilidades específicos de la facción entradas especiales entre el contenido próximo o posiblemente cortado. No construya un plan de entrenamiento alrededor de una entrada histórica del catálogo que no tiene progresión implementada en su perfil.
¿Por qué dejó de dar experiencia el gimnasio?
Verifique el dolor muscular. El dolor muscular leve corta las ganancias del gimnasio a la mitad y el dolor muscular grave las impide. Espere a que el efecto pertinente caduque y asegure que cumpla los requisitos de energía e hidratación antes de otro período de sesiones.