Mapas " Extracción. / Todas las etapas.

Cada tipo de extracción en Tarkov: Pagado, Flare, Co-op, Código-Word, y Más.

Una referencia cruzada para los siete mecánicos de extractos no estándar.

Versión del juego.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longitud corporal.5955 palabras.Fuentes.26
Juego oficial Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisión primero.

Regla de campo.

Leer las restricciones de la facción y la disponibilidad.

  • Leer las restricciones de la facción y la disponibilidad.
  • Las salidas de vehículos requieren pago y tienen asientos limitados.
  • Las salidas de color verde requieren la zona de señal correcta.
  • Las salidas de la cooperativa necesitan tanto los participantes de PMC como Scav.
  • Las salidas de escalada pueden restringir la armadura y requerir equipo.
  • Las salidas de transporte temporizadas funcionan según su propio horario.
Nota de campo. / 01

Elige una salida que puedas utilizar

Una mochila completa es útil si la traes a casa. En Escape from Tarkov, alcanzar un marcador de extracción es el comienzo de la comprobación final: la salida debe aceptar su carácter, estar disponible en esa redada, y tener todas las condiciones requeridas satisfechos.

El plan de extracción más fiable tiene dos destinos. Su salida preferida se ajusta a la ruta que desea correr; su retroceso todavía funciona si el coche se ha ido, una bengala falla, o el enfoque subterráneo está ocupado. Elige a ambos cerca del comienzo de la redada. Descubrir que su única salida planificada requiere equipo que no tenga es mucho más difícil de arreglar con una pierna rota y tres minutos restantes.

Esta guía explica los mecanismos de extracción y las decisiones que crean. Utilice la tabla de comparación para identificar un tipo de salida, luego lea su procedimiento de activación antes de construir una ruta alrededor de ella. Los ejemplos del mapa ayudan a distinguir nombres similares, pero su propia lista de extracción y el impulso de interacción exacto determinan si usted puede salir.

Revisado el 17 de septiembre de 2026 para el parche 1.1.5.0. Los requisitos que se indican a continuación se basan en el mapa enlazado y las referencias de los temas; no son una reclamación de pruebas frescas en el juego. Los precios, las reglas del evento y las diferencias de modo necesitan un cuidado particular. Cuando las referencias discrepan, la guía explica qué verificar en lugar de presentar un valor antiguo como una tarifa garantizada.

Nota de campo. / 02

Lea la lista de extracción antes de leer el mapa

Con los controles predeterminados, doble pestaña O para mostrar la lista de extracción. Comprueba tus botones si eso no hace nada. Un mapa muestra posibles salidas a través de múltiples situaciones; la lista de redadas le dice qué destinos se aplican a su carácter actual. PMC y Scav el acceso difieren, y la posición de desgastada puede afectar las salidas que recibe. La lista de un compañero de equipo es información útil, pero aún debe leer la suya.

Las marcas indican una salida cuya disponibilidad necesita comprobar. No suministran una cuenta atrás y no garantizan que una salida se abra más tarde. Las referencias de mapa pueden describir una extracción como siempre disponible mientras que enumeran por separado una clave, restricción de equipo o conmutación. Lea ambas partes: disponibilidad confiable no elimina el requisito de activación.

Trate de luces, humo, puertas, vehículos y mensajes de interfaz como evidencia sobre ese mecanismo particular. Un nombre de color solo es insuficiente para diagnosticar cada extracto. Una vez que llegue a la zona correcta, busque su cuenta atrás de extracción personal y cualquier requisito no satisfecho. Si no aparece ninguno, deténgase y confirme la ubicación exacta antes de avanzar más hacia un límite.

Los nombres similares son una trampa común. En Customs, la salida PMC Old Gas Station está en el sótano, mientras que la Puerta de la Estación de Gas Viejo es una salida Scav separada. En Reserve, la puerta hermetica de Bunker y la puerta hermetica de depósito tienen diferentes condiciones. Lea el nombre completo en voz alta cuando navega con un equipo; las abreviaturas son convenientes sólo después de que todo el mundo sepa qué puerta quiere decir.

Nota de campo. / 03

Tipos de extracción a un vistazo

Estas categorías describen la condición que puede detener que se vaya. Pueden solaparse: un helicóptero puede necesitar tanto una bengala como un pago, mientras que un búnker puede necesitar energía y una llave. Al comprobar una salida desconocida, trabajar a través de todo el requisito en lugar de parar después del primer artículo que reconoce.

La elección correcta depende de lo que usted está llevando y donde usted ya está. Una salida condicional cercana con cada requisito satisfecho puede ser una mejor opción que una corriente distante. Por el contrario, un acceso directo pierde su valor si activa el mismo te envía de vuelta a través de un edificio concursado.

TipoLo que hace que funcioneUn fracaso típico
OrdinarioEligible carácter entra en la zona de extracción asignadaSalida incorrecta, piso equivocado o lado equivocado de un hito
Disponibilidad condicionalLa salida está abierta en esta redadaDesarrollar un marcador de disponibilidad para algo que activas
VehículoUn asiento restante, pago personal y presencia a la salidaEl coche se ha ido o un pasajero no ha pagado
Brillante verdeSeñal correcta disparada desde el área designadaColor equivocado, altura insuficiente o posición incorrecta
CooperativaUn PMC y un Scav ocupan juntos la zona de coopSólo un tipo de personaje está presente
Mecanismo clave o alimentadoLa puerta y cada interruptor requerido se activanAlcanzando la puerta final antes de completar la secuencia
Restricción del equipoEquipo de escalada requerido o una ranura de equipo vacíoUna mochila o chaleco de armadura aún bloquea la extracción
Intel de ExtracciónLa nota de coincidencia, mapa de campo de minas o plan de utilidadLlevar el documento equivocado o nunca encontrar uno
Programado o temporizadoLlegada, apertura o ventana de activación se cumpleDesapareciendo o llegando después de que una ventana se cierre
TraitLa interacción lo transfiere a otra ubicaciónEsperando volver al escondite
Nota de campo. / 04

Salidas y salidas ordinarias que sólo a veces abren

Las salidas ordinarias son la base de la ruta de un principiante. Ejemplos incluyen las escaleras de sótano de Nakatani en Ground Zero y el perfil de ferrocarril en Interchange. Cuando sea elegible, no necesita organizar una cadena de pago o activación especial. Todavía necesita encontrar el área de desencadenación real y sobrevivir hasta que la cuenta rellene.

Aprende el enfoque final tan cuidadosamente como el hito más grande. Saber qué edificio contiene una salida no le dice qué escalera la alcanza. En la práctica, las redadas, el enfoque desde más de una dirección y nota la última pieza de cubierta antes de la zona de extracción. Eso le da un destino reconocible cuando la visibilidad es pobre o una lucha fuerza un desvío.

Otras salidas son condicionales aunque no requieren ningún artículo de usted. Woods' ZB-016 y Customs' Old Gas Station utilizan señales verdes existentes para demostrar que están abiertas. Esas señales son indicadores ambientales. Fijar su propia bengala verde junto a un búnker cerrado no sustituye por su condición de disponibilidad. Los extractos de bengala disparados por el jugador tienen un área de señal designada y un procedimiento separado.

Compruebe las salidas inciertas mientras todavía hay tiempo para salir. Si una parada opcional se encuentra directamente a lo largo de su ruta, inspeccionar puede ahorrar un largo paseo. Si necesita un desvío importante, decida de antemano cuánto tiempo pasará en esa apuesta. Un inconveniente es sólo útil mientras que todavía se puede alcanzar.

El modo también importa. Las referencias actuales Customs marcan RUAF Roadblock como PvE-only. Un video más antiguo puede mostrar un lugar reconocible con reglas de acceso que ya no coinciden con su redada. Coincide con el modo y la lista de extracción actual antes de copiar una ruta.

Nota de campo. / 05

Extractos de vehículos: pago, asientos y salida

Extracción de vehículos, generalmente etiquetado V-Ex, permite que PMCs elegible paguen para salir en un vehículo de espera. Son salidas individuales: una vez que el coche va, ya no es un retroceso para esa redada. Algunos vehículos pueden estar ausentes desde el principio. Revise el vehículo mismo antes de enrutar a todo el equipo hacia él.

Cada pasajero debe llevar y pagar su propio pasaje. El dinero en su reserva no puede cubrir una interacción in-raid, y el pago de un jugador no compra todo el vehículo. El karma Scav afecta el costo citado. Evite presupuestar alrededor de una cifra universal de 5.000 rublos: las referencias actuales no están de acuerdo, y Tarkov. ayuda lista 20.000 rublos para varias salidas de vehículos. Lleva un búfer y lee su propio aviso de pago.

Después de pagar, verifique que su interacción tuvo éxito y siga la cuenta regresiva de salida mostrada. Use tapa cercana mientras espera, pero esté dentro del área de extracción válida cuando la salida se complete. No pase los últimos segundos saqueando un cuerpo o clasificando bolsas. El temporizador de salida es un plazo para cada pasajero, no una invitación para empezar a caminar de nuevo al coche.

Cuenta asientos antes del pago. Un equipo de cinco personas no puede salir a través de un vehículo de cuatro asientos, y la capacidad disponible ya puede ser reducida por otros jugadores. Decide si utilizar otra salida o división deliberadamente mientras ambos grupos todavía tienen una ruta viable. Nunca dejes esa decisión en la cuenta regresiva final.

Mantente en el lado jugable del vehículo. Varias salidas de automóviles se encuentran cerca de zonas de francotirador fronterizo; caminar más allá del coche no es una manera de acercarse a la extracción. Para la planificación de la reputación más allá de la fuga inmediata, vea /guides/scav-karma-guide

MapaExtracción de vehículosLimite de pasajero
CustomsDorms V-Ex4
WoodsPuente V-Ex4
InterchangePower Station V-Ex4
ShorelineCamino al norte V-Ex5
LighthouseCamino a Base Militar V-Ex5
Streets of TarkovPrimorsky Ave Taxi V-Ex4
Ground ZeroPolice Cordon V-Ex4
Nota de campo. / 06

Extractos de bengala verde: señal primero, cruz segundo

Extractos de la llama incluyen la calle Klimov en las calles, Mira Ave en Ground Zero, Railroad Passage en Customs, Power Line Passage en Woods, y Path to River en Interchange. Requieren una señal verde disparada al cielo desde el área de señal designada. Llevar una bengala, disparar otro color, o lanzar una bengala verde en algún lugar cercano no satisface el requisito.

Las opciones soportadas en las referencias del mapa son la bengala verde RSP-30 de mano y un cartucho verde de 26x75mm disparado desde una pistola de señal compatible. La bengala de mano no necesita una pistola. Un cartucho de pistola suelto sí. Compruebe tanto el color como el tipo de artículo antes de desplegar, a continuación, mantenga el equipo accesible para el enfoque final.

El área de señal y el área de extracción son separados. Entra en el área de señal, espera su notificación, y fuego hacia arriba en el cielo sin obstáculos. La bengala debe alcanzar la altura suficiente. Disparar horizontalmente o en una obstrucción de la cabeza puede desperdiciarla. Espere el mensaje de activación exitoso antes de entrar en el corredor de salida expuesto; un proyectil verde visible solo es evidencia más débil que la confirmación del juego.

Las rutas de bengalas documentadas permiten una señal exitosa para cubrir un grupo formado en el vestíbulo. Eso no significa que cada jugador no relacionado pueda seguir con seguridad la bengala de alguien más. Mantenga su grupo juntos, confirme la activación y permanezca dentro de la ruta prevista. Customs' Railroad Passage requiere específicamente permanecer en las pistas para evitar el fuego del francotirador.

El avenida Mira de Ground Zero tiene una bengala documentada en el cuerpo Scav contra el autobús amarillo. Es una opción de recuperación útil, pero otro jugador puede haber ya saqueado. Si la bengala falta o la activación falla, utilice la copia de seguridad que elegiste antes en lugar de probar el límite del francotirador con objetos de búsqueda valiosos.

Lista de verificación de acción.

  1. Confirme la extracción exacta de la bengala y acérquese su área de señal desde el lado jugable.
  2. Espere a la notificación de área de señal antes de equipar la bengala verde.
  3. Apunta al cielo claro y lanza la señal lo suficientemente alta como para registrarse.
  4. Lea la notificación de éxito, luego pasar por el pasillo marcado con su grupo.
  5. Introduzca la zona de extracción y confirme su cuenta regresiva.
Nota de campo. / 07

Las salidas de la cooperativa requieren un PMC y un Scav

Una extracción cooperativa requiere tanto un PMC como un Scav en la zona al mismo tiempo. Dos PMCs de facciones opuestas no clasifican; USEC y BEAR son ambos PMCs. Asimismo, dos Scavs no cumplen con el requisito. Una salida usable por separado por ambos tipos de caracteres es una salida compartida, que es diferente de una Co-Op explícitamente marcada.

En PvP, la cooperación con un jugador Scav es generalmente la ruta práctica. Utilice VOIP desde la cubierta y proponer la salida específica. Mantenga el intercambio simple: identifique su tipo de personaje, nombre el destino y acuerde sobre el movimiento. Evite sorprender al otro jugador por su posición directa o apuntando a su cara mientras pide confianza.

La cooperación sigue siendo un riesgo social. No suelte su arma ni equipo valioso sólo porque alguien pregunta, y no abandone una ruta convencional viable para pasar el resto de una redada buscando a un extraño. Si aparece un socio adecuado mientras ya está cerca, la salida de la cooperativa puede ser conveniente. Es un plan predeterminado débil cuando no tienes pareja.

A su llegada, ambos lados deben comprobar que la cuenta regresiva comienza y permanece en la zona hasta la extracción. Jugar una sesión de PvE coop con un amigo no satisface la condición PMC-plus-Scav. El comportamiento de la IA también hace que estas salidas no sean adecuadas como la ruta de escape PvE garantizada por un principiante.

MapaExtracción de co-op
CustomsBase de la habitación de boiler
WoodsPuente de la Amistad
ShorelineCamino de los contrabandistas
InterchangeCampo Scav
ReserveScav Lands
LighthouseTunel lateral
Streets of TarkovPlanta de madera de pino
Ground ZeroPunto de control Scav
Nota de campo. / 08

Puertas llave: abrir la ruta es sólo una condición

Una extracción llaveda pone una puerta cerrada entre usted y la zona de salida. Las bodegas y la puerta de la tensión de Factory utilizan la tecla de salida de emergencia Factory. La llave abre el acceso; la extracción sucede después de entrar en el área correcta más allá de la puerta. Al preparar un kit, compruebe que una clave de uso limitado todavía tiene un uso restante.

Las llaves difieren de las tarifas personales o el equipo de escalada porque una puerta abierta puede proporcionar una ruta para otros jugadores elegibles. Su equipo no necesita necesariamente una copia por persona para pasar por la misma puerta. Asignar un portaaviones clave, confirmar que todavía están vivos y con el grupo, y evitar separar de ellos cuando la ruta depende de su llave.

Customs' ZB-013 añade otra condición. Necesita la palanca de alimentación en el almacén cuatro en el patio de la grúa activado, luego la tecla de salida de emergencia Factory para la puerta en el sótano base Scav. Conducir con sólo la llave todavía puede dejar que no puede extraer. Planifique la parada de energía antes del enfoque del sótano, y no confunda ZB-013 con ZB-1011 o el Bunker de contrabandistas con información en ZB-1012.

Una puerta ya abierta salva una interacción, pero no dice nada sobre quién está esperando más allá de ella. Pausa para inspeccionar la entrada y la habitación en lugar de tratar un extracto desbloqueado como terreno despejado. Si usted debe retroceder, mantenga suficiente espacio detrás del equipo para moverse sin atraparse entre sí en la puerta.

Nota de campo. / 09

Salidas de alimentación: Reserve D-2 y Interchange En la sala de seguridad

El D-2 de Reserve requiere potencia de la palanca en el área de mando del sistema de búnker subterráneo, seguido por el botón de la pared junto a la puerta corredera de la extracción. Estas son interacciones separadas en puntos separados. Aprende la ruta entre ellos antes de confiar en D-2 con poco tiempo. La activación de energía también puede traer a los Raiders al área de búnker.

El costo táctico de D-2 es el enfoque. Los giros subterráneos, las puertas y los pasajes estrechos limitan lo que puedes ver y dónde puedes retirarte. Muévete deliberadamente, mantén el escuadrón espaciándolo, y escucha antes de abrir otro avion. Si la ruta se mantiene, la presencia de potencia de trabajo no es razón para mantener el equipo de alimentación en el mismo ángulo. Compare el tiempo restante con su salida alternativa.

El perfil de seguridad de Interchange es una secuencia más larga: enciende la energía en la central eléctrica, enrolla el urinario en Burger Spot para revelar al lector, gira el teclado Objeto #11SR, luego llega a la sala de seguridad en la sección de estacionamiento C y cierra su puerta desde dentro. La tarjeta abre la ruta remotamente; no la extrae del restaurante.

El cuarto de seguridad es de uso único y otros PMCs pueden utilizarlo después de abrirlo. Una vez que la tarjeta ha sido cambiada, las compras innecesarias le da a alguien más tiempo para tomar la habitación. Antes de presionar el botón interior, cuente físicamente con cada compañero de equipo dentro. Este extracto acepta PMCs; Scavs no debe entrar esperando el mismo resultado, porque cerrar la puerta puede atraparlos.

Para cualquier salida multi-paso, identifique el punto de activación, la ruta de viaje y la interacción final como tres puntos de referencia separados. Practica los tres. Memorizar sólo el icono del extracto deja la parte más consumida del mecanismo sin resolver.

Nota de campo. / 10

Salidas de escalada y restricciones de equipo

El Descenso Cliff de Lighthouse, y el Sendero de Shoreline requieren un pico de hielo Red Rebel, Paracord y ningún chaleco de armadura equipado. Prepare el equipo antes de cargarlo y compruébalo de nuevo después de cambiar su kit. Cada jugador que utilice la ruta debe cumplir con el requisito; el equipo de escalada de su compañero de equipo no cubre su carácter.

La restricción de chaleco se refiere a la ranura de cuerpo-armor. Una plataforma táctica blindada ocupa una ranura diferente y puede ser utilizado para estas salidas de escalada. Si usas un chaleco de armadura separado, puedes moverlo en tu mochila cuando haya suficiente espacio. No tienes que abandonarlo en el suelo. Mantenga la protección durante el enfoque, haga que el inventario cambie de cobertura cerca de la salida, y luego verifique la cuenta regresiva.

La paracordia no se consume por la extracción. Trate de él como equipo de ruta reutilizable al decidir qué llevar. La pregunta útil es si el acceso a esa salida mejora los mapas que realmente juegas. Comprar un Red Rebel no ayuda si todavía no puedes navegar a la zona de escalada o seguir llegando allí sin el cordón.

Las salidas de no mochila aplican una restricción diferente. El agujero de alcantarillado de The Lab y la ventilación de The Lab La balsa requiere una ranura de mochila vacía. Moving unos pocos artículos fuera de la bolsa no satisface esa condición mientras que todavía la usa. Antes de deshacerse de la bolsa, transfiera los elementos que más necesita en el espacio que guardará, y luego inspeccionará el contenido restante de la mochila.

Estas salidas pueden convertir un botín fallido en una carrera exitosa de búsqueda. Si la elección es entre abandonar el botín reemplazable y perder un objetivo difícil, priorice el objetivo. Haz que el comercio se desplace. Ordenar cada apego por valor de venta mientras se mantiene al lado de un agujero visible da a la decisión un costo mucho más alto.

Nota de campo. / 11

Las salidas secretas usan información específica de extracción

Las salidas secretas utilizan documentos o notas nombradas en lugar de un pase universal. Encontrar el elemento adecuado puede abrir una ruta alternativa durante el ataque. Lea el nombre completo del artículo: una palabra clave para otra ubicación, un elemento de mapa general, o una tecla similarmente no es intercambiable con el intel de extracción listado.

El artículo hace referencias explícitamente marcar notas de código y mapas de campos minados como elementos que no pueden ser sacados de una redada. No planee recoger uno, almacenarlo y empacarlo para un futuro despliegue ordinario como una llave Factory. Comience con una ruta que funciona sin información secreta, luego reconsidere su destino si encuentra un artículo que coincida durante la carrera.

En la salida, siga su impulso de interacción y retenga la información necesaria hasta que el juego lo acepte. En un equipo, compruebe la elegibilidad de cada jugador en lugar de asumir la nota de una persona abre la extracción de cada compañero de equipo. Si una persona no puede cumplir con la condición, decida una alternativa compartida mientras todavía hay tiempo para llegar a ella.

Los mapas de Minefield son elementos de acceso para salidas particulares, no protección contra las otras minas del mapa. Siga el enfoque designado. En Reserve, salida a Woods es una extracción que requiere su mapa de campo de minas; Transit a Woods es un destino diferente que continúa en otra redada. El nombre de lugar compartido no hace que sus resultados sean equivalentes.

MapaExtracciónIntel requerido
CustomsBarco de contrabandistas o Bunker de contrabandistas (ZB-1012)Nota con la palabra clave Voron
FactoryPasaje de contrabandistasNota con la palabra clave Ark
ShorelineMountain BunkerNota con la palabra clave Heartbeat
Streets of TarkovBase de contrabandistasNota con la palabra clave Onyx
Ground ZeroOficina de Ventas de TartowersNota con la palabra código Adaptación
WoodsPuente de ferrocarril a TarkovMapa de Minefield (Woods)
ReserveSalida a WoodsMapa de Minefield (Reserve)
LighthousePasa por el lagoMapa de Minefield (Lighthouse)
InterchangeTunel de contrabandistasInterchange plan de servicios subterráneos
Nota de campo. / 12

Trenes y ventanas de activación temporizadas

La extracción de trenes está atada a la salida. Llegar a la estación o abordar un tren temprano no termina inmediatamente su redada. Necesitas estar dentro del área de tren válida cuando se vaya. Lea el evento como sucede y mantenga suficiente tiempo para abordar sin una sprint de último segundo a través de una entrada expuesta.

El mapa de la comunidad referencias lista tren blindado Reserve que llega con 16 a 12 minutos restantes y Lighthouse's con 20 a 15 minutos restantes. Ambos están enumerados como paradas durante siete minutos. Estas cifras se refieren a la cuenta atrás de la redada, no tiempo desde que llegaste personalmente a la estación. Las cues son dos cuernos a la llegada, uno alrededor de un minuto antes de la salida, y dos como las puertas cierran.

Utilice esos tiempos para planificar un enfoque, no para justificar dejar el juego sin respuesta. Una pelea de fuego puede retrasar el embarque, y otro jugador ya puede estar dentro del carro. Inspeccione su ruta de entrada y elija una posición que le deja espacio para reaccionar. Si usted está fuera cuando la salida es inminente, evalúe si otra extracción sigue siendo accesible en lugar de asumir que el tren esperará.

El Bunker Hermetic de Reserve La puerta utiliza una ventana abierta manualmente. Su palanca está en la choza oeste del peón blanco; la activación proporciona cuatro minutos y suena a sirena. Arregla tu ruta antes de tirarla. Si llegas después de que la ventana termine, necesitas una activación fresca u otra salida. La alarma también anuncia actividad alrededor de esa ruta, así que pasar la mitad de la ventana saquear derrota el propósito de abrirla.

Para un equipo, inicie interacciones temporizadas cuando el miembro más lento esté listo. Terminar la curación esencial y la gestión de bolsas primero, identificar a la persona que opera el mecanismo, y estar de acuerdo en donde todos se reagruparán. Un temporizador iniciado mientras la mitad del equipo sigue buscando contenedores crea separación evitable.

Nota de campo. / 13

The Lab: emparejar cada extracto con su punto de activación

The Lab concentra varios mecanismos de extracción en un espacio compacto y verticalmente conectado. Los ascensores necesitan su potencia correspondiente restaurada, mientras que el Hangar Gate y el Parking Gate tienen sus propios puntos de control y condiciones de disponibilidad. Aprende un par completo de activación y salida en lugar de memorizar una colección de puertas de ascensor.

Por ejemplo, la potencia del elevador de carga está en la sala del sótano G1, la potencia del elevador de bloques médicos está en G6, y la potencia principal del elevador es frente a R4. Encendiendo uno no significa que cada ascensor haya sido preparado. Mantenga las etiquetas de la habitación en su mapa visible hasta que pueda conectar la sala de alimentación y el ascensor final sin volver a rastrear su camino.

El conducto de aguas residuales ofrece otra secuencia: operar el interruptor de drenaje en la sala B1, permitir aproximadamente 80 segundos para que el agua caiga, luego utilizar el lado de extracción de la habitación. Ese retraso pertenece a tu presupuesto de escape. Ventilación Shaft ofrece la opción de no-backpack, que puede ser la pena tomar cuando se queda para proteger una bolsa podría poner en peligro toda la carrera.

Los interruptores de extracción pueden desencadenar los destellos de Raider, y se anuncian muchas activaciones sobre los altavoces de la instalación. Prepárate para el movimiento después de operar un control. Escoja una cubierta cercana y una ruta hacia la salida antes de la activación, luego escuche los cambios en lugar de mirar el interruptor. Ver /guides/the-lab-guide guía de lalab para la mayor ruta y preparación de entrada.

Nota de campo. / 14

Salidas especiales en Icebreaker y en el Laberinto

El helicóptero Icebreaker combina una señal con una salida pagada. Necesitas un lanzamiento de bengala verde válido desde la zona de señal y euros para cada pasajero. Llamar al avión no renuncia a la tarifa. Compruebe el dinero de cada jugador antes de comprometerse al viaje, y preservar el tiempo suficiente para llegar a la zona de aterrizaje, señal y tabla.

No confíes en la vieja cifra de 2.400 euros. La presentación de informes sobre un cambio del 6 de agosto de 2026 documentó un aumento de 4.000 euros; verificar el requisito actual antes de la entrada y utilizar el aviso de pago real como el cheque final. Patch 1.1.5.0 también cambió la preparación de entrada a un kit de reparación de Sudak-tudak único de uso. La entrada y la extracción son requisitos separados, por lo que la satisfacción no prepara el otro.

The Labyrinth tiene dos salidas distintas. El Camino de Ariadne requiere la clave del símbolo Ariadne, mientras que el Camino Up se pone disponible después de 15 minutos de tiempo de incursión han pasado. Un jugador que llega a The Way Up temprano ha encontrado la ubicación correcta antes de su hora de apertura. Planifique dónde esperar y cómo regresar en lugar de permanecer expuesto en la puerta.

En destinos con alternativas limitadas, la condición de salida pertenece a la lista de verificación pre-raid. Los mapas estándar a menudo le dan otra dirección a tratar; un destino especializado puede castigar la preparación faltante mucho más severamente. Revisar /guides/endgame-maps-unlock antes de elegir la ruta de entrada y mantener los requisitos de salida junto con los elementos de entrada.

Nota de campo. / 15

El tránsito continúa el viaje en lugar de hacer la banca de su kit

Un tránsito transfiere su carácter a otra ubicación. No te devuelve al escondite como una extracción ordinaria. Eso lo hace útil para una cadena de objetivos planificada, pero potencialmente costosa cuando su objetivo real es asegurar el botín ya en su mochila.

Lea la interacción antes de aceptarla, especialmente donde las áreas de tránsito y extracción están cercanas. El tránsito de Ground Zero está cerca de Mira Ave, y varios tránsitos Customs se encuentran junto a lugares de extracción conocidos. Ver un edificio o camino reconocido no le dice qué acción está a punto de tomar.

Antes de elegir el tránsito como opción de escape, identifique una salida usable en el mapa de destino y considere los combates adicionales y los viajes que está aceptando. Una ruta que escapa a la presión inmediata puede dejar que usted lleve artículos valiosos a través de una sesión mucho más larga. Trata eso como un cambio deliberado de plan.

Para el trabajo, distingue una instrucción para utilizar un tránsito de uno para sobrevivir a un lugar o utilizar una extracción llamada. Compruebe el objetivo real en lugar de esperar que cada salida para satisfacer la misma redacción. La red de rutas y sus requisitos de acceso están cubiertos en /guides/transit-system-guide

Nota de campo. / 16

Extracción, estado sobrevivido y pasar por aquí

Sucesivamente salir y recibir el estado sobrevivido son relacionados pero diferentes cheques. Puedes extraer rápidamente y recibir Run Through. El umbral general documentado es por lo menos 200 experiencia de combate y saqueo, o al menos siete minutos en la redada. No cuente el multiplicador de supervivencia postraid o categorías de experiencia no relacionadas como prueba de que usted encontró el umbral de combate y de saqueo.

Esto importa para objetivos que requieren explícitamente supervivencia y para el estado de los elementos que recogió. Si usted está tomando una salida temprana con algo que necesita ese estado, verifique el requisito antes de salir. Cuando no se asegura de su experiencia de calificación, permitir que el umbral de tiempo pase de una posición defensible es más fácil de juzgar que estimar cada premio de experiencia.

Eso no hace esperar la elección correcta en cada situación. Si usted está gravemente herido, fuera de suministros médicos o bajo presión, la extracción con Run Through puede conservar el equipo que de otra manera se perdería. Toma la decisión basada en el objetivo que estás protegiendo, no en una regla que cada ataque debe terminar con la misma etiqueta.

Mantenga la cuenta atrás de la redada separada de la cuenta regresiva de extracción. Llegar cerca de una salida antes de que el temporizador de la redada expire es insuficiente si la activación y la extracción todavía necesitan tiempo. Deja espacio para la espera final, un turno incorrecto, y una breve interrupción. El resultado mostrado después de salir es la confirmación de cómo terminó la redada.

Nota de campo. / 17

Construye un retroceso que falla por una razón diferente

Elige tu retroceso preguntando qué podría invalidar la ruta preferida. Si la primera salida necesita un coche para permanecer, una segunda suposición basada en vehículos es frágil. Si su ruta preferida depende de una bengala verde que aún no se ha encontrado, otra salida de bengala no resuelve el problema de falta de objetos. Una copia de seguridad útil cambia la condición así como el destino.

Para una carrera de búsqueda Ground Zero, puede planear una salida asignada ordinaria mientras mantiene Mira Ave como una opción si tiene la bengala correcta y conoce la zona de señal. Si descubres que el cuerpo de la bengala cercana ha sido saqueado, la carrera de búsqueda puede continuar hacia el destino original. Nada sobre el plan requiere que un extraño haya dejado atrás un elemento crítico.

En Reserve, un PMC sin equipo de escalada debe decidir cómo funcionará D-2 o la puerta hermetica Bunker antes de llenar una mochila grande. Alcantarillado puede preservar la carrera si aceptan la restricción de la mochila. Es un comercio explícito: una ruta para mantener la bolsa y una ruta de emergencia para mantener los elementos más importantes del personaje y el progreso.

Para un equipo Interchange planificación de la escuadrilla Saferoom, acuerda qué salidas ordinarias cada jugador puede utilizar si la habitación ya ha sido tomada. Revisa ese acuerdo antes de que la tarjeta se mueva. Enviar cinco jugadores hacia un coche de cuatro asientos sólo reemplaza un plan fallido con otro.

Establece un tiempo de licencia con su condición actual. Agregue el tiempo de viaje que espera mientras está cargado, el retraso de activación o salida, y un búfer para la curación o un desvío. Recalcula después de una pelea importante o una camioneta pesada. Una ruta temporizada mientras que sana y ligeramente equipada es una estimación pobre para el mismo viaje con las piernas dañadas y una bolsa sobrecargada.

Durante el enfoque final, deje de tomar peleas opcionales y deje suficiente resistencia para el último cruce expuesto. Compruebe los puntos de observación probables, moverse entre la cubierta y mantenerse alerta a través de la cuenta regresiva. Iniciar las transferencias de inventario antes de entrar en la zona de salida siempre que sea posible; los segundos finales se gastan mejor observando el enfoque que comparar el botín.

Nota de campo. / 18

Solución de problemas de un extracto que no comenzará

Cuando no aparezca el temporizador, diagnostice la condición que falta de cobertura. Repetidamente, corriendo más profundamente en una zona fronteriza es especialmente peligroso en las salidas de fulgor y vehículos. Comience con elegibilidad de carácter y la zona exacta, luego inspeccione el mecanismo. Si se fija, consumiría el tiempo necesario para su copia de seguridad, de inmediato.

Utilice el orden de abajo para separar un problema de navegación de un problema de activación. Un compañero de equipo que extrae confirma con éxito sus condiciones fueron cumplidas; no prueba que usted pagó, se quitó la mochila, o trajo su propio equipo requerido.

SíntomaRevisa primeroSiguiente acción
No hay aviso ni cuenta atrásNombre de salida, tipo de personaje, piso y área de activaciónRevise su lista y mapa desde la cubierta; no cruce el límite
El vehículo no te aceptaráPresencia de vehículos, tarifa personal y asientos disponiblesCompleta tu propio pago o cambia al contratiempo
Se disparó una bengala verde pero la ruta sigue cerradaPosición de señalización, altura de lanzamiento y mensaje de éxitoMantente detrás del límite del francotirador; retríe sólo con un recambio correcto
El temporizador de la cooperativa no comienzaTanto un PMC como un Scav dentro de la zona correctaTraiga los tipos de caracteres requeridos juntos o utilice otra salida
La salida clave sigue siendo inutilizablePuerta cerrada y cualquier requisito de potencia independienteCompleta la interacción perdida mientras que un retroceso sigue siendo accesible
La salida de escalada te rechazaRed Rebel, Paracord, y la ranura de la armadura-vestCorrige tu propio equipo y revisa la cuenta regresiva de nuevo
La salida de la mochila no te rechazaSi la ranura de la mochila está en realidad vacíaTransfer priorities before removing the bag
La salida secreta no se activaráNombre completo de la información de extracción requeridaSiga el impulso con el elemento de coincidencia o abandone la ruta
La puerta de tren o de tiempo no está disponibleLlegada, salida y estado de activación-ventanaUtilice una ventana válida fresca o moverse a otra extracción
Te cargas en otro mapaSi la interacción era un tránsitoPlan de extracción en el destino; su viaje sigue activo
Nota de campo. / 19

Practica la salida antes de depender de ella

Escoge un mapa y aprende un pequeño conjunto de rutas completas antes de intentar memorizar cada salida en Tarkov. Utilice el modo de práctica donde esté disponible para caminar desde un punto de referencia interior a una extracción ordinaria, y luego repetir con un mecanismo que espera utilizar. Un ensayo útil incluye el punto de activación y la zona de cuenta atrás exacta, no sólo una captura de pantalla del destino.

En la siguiente redada en vivo, haz que la extracción sea el objetivo. Lleva un kit modesto, completa un corto recorrido y vete una vez que hayas comprobado las condiciones que has venido a aprender. Recordar el punto en el que la navegación se hizo incierta. Arreglar que un giro es más valioso que añadir otro destino no practicado a su lista.

Antes de cada despliegue, ejecute la lista de verificación a continuación. Una vez que se vuelve rutinario, la extracción deja de ser una búsqueda improvisada al final de la redada y se convierte en parte de la ruta que elegiste al principio.

Lista de verificación de acción.

  1. Identificar el carácter y el modo deseados, luego leer la lista de salida real después de desovecer.
  2. Elige un destino primario y un inconveniente que puedas alcanzar con tu equipo actual.
  3. Compruebe las llaves reutilizables y el equipo de escalada, las luces consumibles y la moneda personal suficiente.
  4. Contar miembros de la escuadrilla contra asientos de vehículos y confirmar requisitos individuales.
  5. Mantenga rutas de información secreta opcional hasta que el elemento de coincidencia esté en la mano.
  6. Viajes presupuestarios, activación, salida y margen de curación o navegación.
  7. Compruebe si el objetivo necesita estado sobrevivido, una salida nombrada o un tránsito.
  8. Verifique su cuenta regresiva y permanezca atento hasta que termine la redada.

Evite estos errores.

  • Asumiendo que un vehículo visible todavía está disponible.
  • Coloque una bengala fuera de la zona de señal.
  • Ignorar la mochila o restricciones de la masa blindada.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debrief.

Preguntas frecuentes.

¿Cómo veo mis puntos de extracción?

Doble-tapa O con los enlaces predeterminados. Revise sus controles si eso no funciona. Utilice la lista para su carácter actual y la redada; un mapa contiene posibles salidas que pueden no estar disponibles para usted.

¿Qué significan las marcas de preguntas al lado de una extracción?

Indican que las necesidades de disponibilidad son comprobadas. No garantizan que un vehículo esté presente o le digan cuándo se abrirá una salida. Inspeccione la ubicación y sus condiciones específicas manteniendo el tiempo para una caída.

¿Se abrirá alguna bengala verde alguna extracción?

No. Una salida de bengalas activada por el jugador necesita la señal correcta disparada desde su área designada, lo suficientemente alta como para registrarse. Las luces verdes existentes o el humo en otras salidas son indicadores de disponibilidad; el disparo de una bengala no abre esas salidas.

¿Todos los miembros del equipo necesitan una bengala?

Las rutas de bengala estándar documentadas permiten una señal exitosa para cubrir el grupo formado en el vestíbulo. Los jugadores no relacionados no deben asumir que están cubiertos. Las restricciones de pago y equipo son requisitos separados.

¿Un pago de un vehículo cubre a todo el equipo?

No. Cada pasajero debe pagar su propia tarifa mostrada y estar en el área válida a la salida. También capacidad de comprobación: los vehículos enumerados tienen cuatro o cinco pasajeros, dependiendo de la ubicación.

¿Puedo usar una salida de coop con otro PMC?

Dos PMCs por sí solo no califican, incluso si uno es USEC y el otro BEAR. La condición de cooperación requiere un PMC y un Scav juntos.

¿Las salidas de escalada consumen Paracord o me exigen que deje caer toda la armadura?

La paracordia no se consume. Las salidas de escalada descritas aquí prohíben un chaleco de armadura equipado, mientras que se permiten las plataformas tácticas blindadas. Un chaleco separado se puede almacenar en su mochila si cabe; todavía necesita su propio Red Rebel y Paracord.

¿Puedo guardar una nota secreta para el próximo ataque?

Las referencias de la información de extracción marcan notas de código y mapas de campos minados como incapaz de ser sacado de una redada. Planifique utilizar la información de coincidencia durante la carrera en la que lo obtengas, y mantenga otra salida si nunca la encuentras.

¿Por qué extraje pero recibí Run Through?

Puedes irte con éxito sin conocer el umbral sobrevivido. El requisito general documentado es 200 experiencia de combate y saqueo o siete minutos de asalto. Compruebe la redacción de tareas cuando el estado de supervivencia importa.

¿Usando un tránsito devuelve mi botín transportado al escondite?

El tránsito mueve su carácter a otra ubicación, por lo que el equipo cargado sigue siendo parte del viaje en curso. Elige una extracción ordinaria cuando el objetivo es terminar la carrera y asegurar lo que llevas.