Zapasy budżetowe, które wygrają walki (Wczesne Wipe / niski poziom).
Tanie zestawy zbudowane ze zweryfikowanych statystyk, nie wibracji.

Decyzja pierwsza.
Skorzystaj z kilku zastępstw przed jednym zestawem.
- Skorzystaj z kilku zastępstw przed jednym zestawem.
- Rodziny AKM, AK- 74 i SKS to praktyczne platformy startowe.
- Porównaj PS, PP i BT w odpowiednim kalibrze.
- Wybierz pancerz przez zainstalowane płyty i pokrycie.
- Trzy hełmy klasy: 6B47 i SSh- 68.
- Osądź zestaw budżetu przez powtarzalne naloty.
Problem ten przewodnik rozwiązuje
Jesteś wcześnie w wycieraczce, twój towar jest cienki, a każda śmierć kosztuje więcej niż trzy ostatnie naloty zarobione. Ten przewodnik daje Ci kompletne, tanie zestawy zbudowane z zweryfikowanych danych balistycznych zamiast folkloru forum.
Większość nowych graczy traci pieniądze w Tarkov w ten sam sposób: kupują broń, która wygląda chłodno, karmić go najtańsze rundy na półce, nosić cokolwiek zbroi scav uruchomić kaszle, a następnie umrzeć do gracza, którego amunicja budżetu nadal uderza prosto przez 4 klasy talerzy. Nie chodzi o pieniądze. Naprawimy to wydając małe pieniądze, które masz w odpowiedniej kolejności, na komponentach, które decydują o walce.
Wszystko poniżej jest sprawdzone przeciwko Patch 1.1.5.0, budowa, która poszła na żywo 8 września 2026 podczas sezonu 1, KORD BREACH. Uszkodzenia, przebicie i uszkodzenia armory pochodzą z tabel balistycznych, od tego plastra. Równowaga przesuwa się pomiędzy aktualizacjami, więc traktuj każdą liczbę tutaj jako datowane migawki i sprawdź ponownie wykresy po każdej głównej łacie zamiast zapamiętywania wartości na zawsze.
Jedna nota uczciwości przed rozpoczęciem: nikt na tej stronie nie ma danych na żywo rynku. W przypadku gdy społeczność zgadza się, że dany przedmiot jest tani lub dobry, mówimy, że reputacja jest konsensusem społeczności, a nie sprawdzoną ceną, a przedsiębiorca w grze i ekrany pchli zawsze przewyższają wszystko, co tu jest napisane. Twierdzenia oparte na statusie są natomiast sprawdzone i bezpieczne do wykorzystania.
Przeczytaj ten przewodnik raz dla filozofii, a następnie użyć przykładowych tabel loadout jako listy zakupów. Cel jest prosty: przestać dawać narzędzia innym graczom i rozpocząć walki można rzeczywiście wygrać na początkujący bankroll.
W skrócie: zestaw budżetu
Użyj tych kombinacji startowych do zaplanowania wymiennych zestawów.
Wersja krótka: najpierw wydać na amunicję, potem broń, potem zbroję trzecią. Tanią strzelbę, która niezawodnie przebije pancerz klasy 4, przewyższa kosztowną strzelbę, załadowaną amunicją, która odbija się od niej. Poniżej znajdują się typy startów z backami danych dla Patch 1.1.x.
Każda rekomendacja w tabeli jest uzasadniona w dalszej części z podstawowymi liczbami, więc traktować to jako listę kontrolną zrzut ekranu przed przygotowaniem nalotu.
Lista kontrolna działań.
- Kup penetrację zanim kupisz coś innego
- Trzymaj jeden zapasowy magazyn załadowany z najlepszą rundą
- Nigdy nie wchodź w nalot z pancerzem klasy 2 i oczekuj, że zatrzyma ogień z karabinu
- Wybierz jeden kaliber i trzymaj się go, dopóki twój towar się nie ustabilizuje
- Sprawdź ponownie statystyki amunicji po każdej łacie bilansu
| Slot | Wybór budżetu | Dlaczego to wygrywa |
|---|---|---|
| Ammo | 7. 62x39 PS gzh | 61 uszkodzeń, 35 pena, bardzo skuteczne w porównaniu do klasy 4 |
| Ammo alt | 5.45 BT g | 37 pióro, skuteczne w porównaniu do klasy 4, znacznik |
| Broń | Rodzina AKM / AK- 74 | Tanie części, dzielona amunicja przez linię |
| Broń alt | SKS / OP- SKS | Pół-auto 7.62x39, wybaczające, że się uczyłem |
| Rozpocząć zbroję | PACA następnie 6B23-2 | Klasa 2 miękka powłoka, następnie przednia i tylna klasa 4 płyty |
| Ulepszenie pancerza | Korund- VM | Płyty klasy 5 z przodu, z tyłu i z boków |
| Kask | 6B47 lub SSh- 68 | Klasa 3 z pokryciem ucha, tanie i powszechne |
Zasada pierwsza: amunicja bije broń bije zbroję
Najważniejszą zasadą wydatków w budżecie Tarkov jest ścisłe pierwszeństwo, a większość początkujących ma go wstecz.
Penetracja decyduje, czy twoje kule mają znaczenie. Szansa na pokonanie zbroi jest obliczana z klasy zbroi, jej pozostały procent trwałości, i wartość penetracji kuli, a następnie toczone jak kości na każdym trafieniu. Jeśli runda jest zbyt słaba na płytkę, którą trafia, twoja chip strzałów trwałość powoli, podczas gdy przeciwnik odpowiednich rund przejść prosto przez ciebie. Brak przywiązania, optyka, czy drogi odbiornik naprawia tę niedopasowanie.
Broń jest druga, bo jest to głównie system dostarczania. Uszkodzenia ciała kuli zależą tylko od samej kuli, nie od tego, co ją wystrzeliło, więc skromny karabin strzelający z dobrej amunicji wykonuje niemal tak dobrze jak mocno modulowany strzał w tę samą rundę. Ulepszasz platformę, aby uzyskać kontrolę odrzutu, ergonomię i pojemność magazynów, a nie aby uzyskać uszkodzenia.
Zbroja jest trzecia, bo zbroja jest ubezpieczeniem, nie przestępstwem. Płyty chronią tylko strefy drukowane na nich, trwałość odpływa z każdym trafieniem, a nawet doskonały pancerz przegrywa walkę, jeśli twoja amunicja nie może zagrozić strzelcowi przed tobą. Nowi gracze, którzy rozpryskują się na ciężkie kamizelki podczas ładowania rundy targowej mają priorytet dokładnie odwrócony, a ich ekrany śmierci pokazują to.
Amunicja budżetowa wybiera się według kalibru
To tanie rundy, których wartości penetracji nadal zarabiają zabijając przeciwko zbroi, którą spotkasz w pierwszych tygodniach wycierania.
Rozpoczynamy od 7.62x39 PS gzh: 61 uszkodzeń, 35 penetracji i 52 procent uszkodzeń pancerza, które oficjalna skala skuteczności jest bardzo skuteczna w stosunku do klasy 4. To połączenie wysokich uszkodzeń ciała i uczciwej penetracji średniej warstwy, w okrągłym społeczeństwie uważa za obfite i tanie, dlatego karabiny wzór AKM dominują do wycierania z góry.
Jeśli wolisz 5.45x39, traktuj PS gs jak podłogę, a nie jako cel. Przy 28 penetracji jest to tylko nieznacznie skuteczne przeciwko klasie 3 i prawie bezradny przed klasą 4, więc krok do PP g (34 pióro, niezawodnie bije klasę 3), a następnie BT g (37 pióro, oceniane skutecznie przeciwko klasie 4), jak tylko Twoi handlowcy pozwalają. Łańcuch 5.56 działa w ten sam sposób: M855 jest rundą wejścia, M856A1 jest środkowym krokiem przy 38 penetracji, a M855A1 przy 44 penetracji jest bardzo skuteczny wobec klasy 5, choć przestaje być pozycją budżetową dla większości graczy.
Dla kaliber broni maszynowej i pistoletu 9x19 Pst gzh jest punktem wejścia, ale przy 20 penetracji potrzeba stałego ognia, aby pokonać nawet klasy 3. Przenieś się do AP 6.3 przy 30 penetracji, która jest oceniana skutecznie przeciwko klasie 4, zanim zaufasz 9 mm zbudować przed opancerzonymi graczami. Specjalistyczne rundy do uszkodzenia ciała, jak 9x19 RIP, z 102 uszkodzeniami, ale tylko 2 penetracji, są dla celów bez opancerzonych i tylko nogi strzałów; na płytach są funkcjonalnie puste.
| Kaliber | Okrągłe | Dmg | Długopis | Armor dmg% | Werdykt kontra zbroja |
|---|---|---|---|---|---|
| 7.62x39. tłumaczenie: | PS gzh | 61 | 35 | 52 | Bardzo skuteczne w porównaniu do klasy 4 |
| 7.62x39. tłumaczenie: | PP gzh | 59 | 41 | 57 | - Wkrocz na poziom średni |
| 5.45x39. pl | PS G | 56 | 28 | 40 | Nieco skuteczne w porównaniu z klasą 3 |
| 5.45x39. pl | PP gs | 51 | 34 | 42 | Niezawodne kontra klasa 3 |
| 5.45x39. pl | BT G | 54 | 37 | 44 | Skuteczne kontra klasa 4 |
| 5.56x45. pl | M855 | 54 | 31 | 37 | Nieco skuteczne w porównaniu z klasą 4 |
| 5.56x45. pl | M856A1 | 52 | 38 | 44 | Ślady średniego poziomu |
| 5.56x45. pl | M855A1 | 49 | 44 | 47 | Bardzo skuteczne w porównaniu z klasą 5 |
| 9x19 | Pst gzh | 54 | 20 | 33 | Potrzeba głośności w porównaniu z klasą 3 |
| 9x19 | AP 6.3 | 52 | 30 | 48 | Skuteczne kontra klasa 4 |
Czytanie skali skuteczności przed zakupem
Tarkov balistyka referencje oceny każdy okrągłe versus-zbroja matchup na skali skuteczności 0 do 6, i nauka czytania to oszczędza więcej pieniędzy niż każdy barter. Stopień 0 oznacza, że 20 lub więcej trafień nie przeniknie. 3 stopień, lekko skuteczny, oczekuje 5 do 9 trafień. Klasa 5, bardzo skuteczna, oznacza jeden do trzech trafień z szansami penetracji wzrastającymi po dziewięćdziesięciu procentach. Stopień 6 oznacza, że płyta może równie dobrze nie istnieć.
Dla gry budżetowej jesteś zakupy dla klasy 4 lub lepiej przed pancerzem klasy 4, ponieważ klasy 4 talerze są to, co średniej-wycieraczki gracze nosić. Ten pojedynczy filtr wyjaśnia całą tabelę powyżej: PS gzh, BT gs i AP 6.3 wszystkie oczyszczać bar w cenach społeczność traktuje jak trywialne, podczas gdy tańsze rundy w ich własnych kalibrach nie.
Dwa szczegóły mechaniczne mają znaczenie, kiedy interpretujesz liczby. Po pierwsze, kąt, do którego trafia kula, nie wpływa na szansę penetracji, więc nie należy liczyć na szczęście odbicia do pozycjonowania. Po drugie, każda runda, która przenika, traci od zera do czterdziestu procent swoich uszkodzeń w zależności od maczugu, a każde uderzenie paski co najmniej jeden punkt wytrzymałości zbroi, dlatego wysokie uszkodzenia stawów rundy jak 7.62x39 rodziny mielenie płyty szybko w dół w czasie walki.
Broń budżetowa: rodzina AK i SKS
Twój karabin jest podwoziem dla amunicji, więc wybierz platformy, które są tanie do zakupu, tanie do karmienia i tanie do naprawy.
Rodzina AK jest domyślną odpowiedzią. Oddział 7.62x39 (AKM, AK- 103, RD- 704) parami z PS gzh, najlepszy budżet rundy przez numery, natomiast oddział 5.45 (AK- 74M, AK- 105, AK- 12) daje delikatny PS do PP do BT uaktualnić drabinę bez zmiany pamięci mięśniowej. Części do tych karabinów są wszędzie, co utrzymuje zarówno koszty zakupu, jak i naprawy niskie w drodze konsensusu społecznego.
SKS i jego railed wariant OP- SKS zasługują na szczególną uwagę jako platformy treningowej. Półautomatyczny ogień w 7.62x39 zmusza do zdyscyplinowanego rozstrzelania, sika amunicję zamiast spryskiwania, i nadal uderza z tym samym 61- uszkodzenia PS gzh AKM wykorzystuje. Jeśli masz krwotok pieniędzy na full-auto miss, odcinek nalotów SKS jest najtańszy kurs strzelecki w Tarkov.
To czego nie powinieneś robić w budżecie to gonić zachodnią metę. M4A1 i HK 416A5 są budowane tak, aby były modulowane w kierunku prawie zerowego odrzutu, a ich zaleta wydajności mieszka w tych drogich załączników, a nie w broni podstawowej. Akcje M4 z M855 przegrywa do akcji AKM z PS gzh w jedynym porównaniu, które ma znaczenie wcześnie: koszt za zabójstwo. Ukończ 5.56 platform, gdy M855A1 i mod nie wgnieciły już portfela.
Strzelby i 9x19 broni podręcznej, okrążają ultratani poziom. Shotgun polegać na objętości granulek lub ciężkich ślimaków i walki z prawdziwymi płytami, podczas gdy 9x19 staje się niebezpieczne tylko raz można go karmić AP 6.3. Oba są realnym łowcą padlinożerców; nie jest też plan walki z opancerzonymi graczami.
Zbroja na budżecie: PACA do Korund- VM
Nowoczesny pancerz Tarkov jest miękką powłoką plus wyjmowanymi płytami, a zrozumienie, że podział jest kluczem do zakupu ochrony taniej.
Kamizelki dostarczają swoje miękkie pancerze, zazwyczaj klasy 2 lub 3, a poważna ochrona pochodzi z płytek wkładanych, które obejmują tylko strefy oznaczone na nich: przód, tył, czasami boki. Więc pytanie o zbroję budżetową jest naprawdę kwestią talerzową. Chcesz najtańszego przewoźnika, który przyjmie talerze zdolne do zatrzymania amunicji w łańcuchu pokarmowym tego łaty.
Ścieżka startowa jest dobrze ugruntowana. PACA jest czystym pancerzem klasy 2, pokrywającym klatkę piersiową, żołądek, plecy i boki; zatrzymuje pociski pistoletu i śruty strzelby i nic więcej, ale jest lepsze niż nagie skóry pierwszego dnia. 6B23-2 jest pierwszym rzeczywistym krokiem: powłoka klasy 2 z przednią i tylną klasą 4 płyty i niezwykle hojne pokrycie przez gardła, pachwiny i strefy szyi. Ta kamizelka trzyma cię uczciwie przed dokładnie tymi rundami budżetowymi, które wszyscy strzelają.
Korund- VM jest słynnym punktem końcowym budżetu: powłoka klasy 2 niosąca płyty klasy 5 z przodu, z tyłu i z boku. Konsensus wspólnotowy nazwał to najtańszym sposobem noszenia ochrony klasy 5 dla wielu łat, ale traktować wniosek o cenę jako niezweryfikowaną reputację zamiast danych rynkowych; sama klasa płyt jest zweryfikowaną częścią. W przypadku PS gzh i BT gs, talerze klasy 5 przerzucają tabelę skuteczności na Twoją korzyść.
Jedna pułapka do zrozumienia: tylko torax- nośniki takie jak Slick chronić przednie i tylne płyty i nic więcej. Ponieważ zerowy żołądek krwawi nawodnienie i energię i akcji wzmocnione uszkodzenia w całym organizmie, tanie naloty faworyzują nośniki, które również pokrywają żołądek, co jest kolejnym punktem dla 6B23-2 i Korund- VM ponad minimalistycznych nośników płyt na początku.
| Vest | Lekka klasa | Ochrona tablic | Najważniejsze informacje na temat pokrycia |
|---|---|---|---|
| PACA Soft Armor | 2 | Brak | Torakoksyna, żołądek, plecy, boki |
| 6B2 kamizelka | 2 | Brak | Torakoksyna, żołądek, plecy |
| 6B23-2 | 2 | Klasa przednia i tylna 4 | Dodaje gardło, szyję, pachwinę |
| Korund- VM | 2 | Przednia, tylna i boczna klasa 5 | Pełny tułów, w tym pachwina |
Kaski: klasa 3 i obwód ucha
Kaski na górze w klasie 5, ale budżet słodki spot jest klasa 3, a dwa nazwiska, aby wiedzieć, są 6B47 Ratnik- BSh i stary SSh- 68 stalowy garnek. Obie są klasy 3, oba są wspólne i tanie przez konsensus społeczności, i oba pokrywają górę, nape, i uszy. To pokrycie ucha ma więcej znaczenia niż się spodziewają nowi gracze: strzał w głowę nieosłoniętego ucha zabija tak samo jak śmierć w czaszce.
Dlatego też modne hełmy wysokocięte są fałszywą ekonomią dla początkujących. Rodziny FAST MT, AirFrame i EXFIL są klasy 4, ale pozostawiają uszy otwarte według projektu, pokrycie handlowe dla kompatybilności słuchawek i poręcze dodatkowe. Ten handel ma sens tylko wtedy, gdy można sobie pozwolić na wysokiej jakości słuchawki, tarcze twarzy i resztę ekosystemu. Do tego czasu, nudny zielony hełm klasy 3, który zakrywa uszy, jest racjonalnym kupnem.
Ustaw oczekiwania poprawnie: kask klasy 3 nie zatrzyma pocisków strzelby w tym przewodniku przed penetracją. Jego prawdziwe zadania to zatrzymanie pocisków, fragmentów i łupów na śrutówce, plus daje wam szansę na rykoszet, która czasami ratuje życie, gdy runda trafia pod płytkie kąt. Kup to na te prace, a nigdy nie poczujesz się oszukany.
| Kask | Klasa | Osłanianie ucha | Werdykt budżetowy |
|---|---|---|---|
| 6B47 Ratnik- BSh | 3 | Tak | Standardowy wybór budżetu |
| SSh- 68 | 3 | Tak | Tani stalowy alternatywa |
| Kolpak-1S | 2 | Tak | Kask Riot, tłumiące dźwięki |
| OPS-Core FAST MT | 4 | Nie | Pomiń, dopóki nie będziesz prowadził słuchawek |
Spędzanie pułapek, które sprawiają, że początkujący są biedni
Wiedza, czego nie kupić jest warta tyle rubli, co wiedza, co kupić.
Najdroższy błąd to zakup broni z dużą penetracją zanim będzie cię stać na rundę. Posiadanie MP7 bez AP SX, lub Vector bez AP lub PBP amunicji, daje bardzo głośny sposób na utratę pieniędzy, ponieważ amunicja bazowa w tych kalibrach nie może dotknąć zbroi, które spotkasz. Kaliber pierwszy, platforma druga, zawsze.
Druga pułapka jest przemodulowana. Każdy załącznik, który przyciskasz do karabinu, jest łupem, który rozdaje ci zabójcę, a broń zapasowa lub zapasowa z dobrą amunicją wygrywa walki, które mają znaczenie na tym etapie. Modelowanie to prawdziwa siła, ale to moc, którą kupujesz za pieniądze, których potrzebujesz na amunicję i talerze.
Po trzecie, uważaj na fałszywe oszczędności. Płyty ceramiczne pękają w kierunku bezużytecznych po około dwóch napraw, tak, że potłuczone płyty klasy 5 na pchły mogą zatrzymać jedną kulę w całości. Pociski na uszkodzenia ciała, takie jak RIP, wyglądają ekscytująco na papierze i nie robią nic przeciwko płytom. Ciężkie 6-klasowe platformy, takie jak Zabalo- Sh, są wspaniałe, nieistotne dla budżetu i podatku od prędkości ruchu, podczas gdy nadal uczysz się map.
Lista kontrolna działań.
- Nie kupuj PDW lub SMG nie możesz karmić się amunicją AP
- Nie przerzucaj broni przez jeden optyczny i jeden odpychający część, gdy jest spłukany
- Nie ufaj zużytych płytek ceramicznych z żadnej zniżki
- Nie przynoś pocisków na uszkodzenia ciała jako głównego ładunku
- Nie ubezpieczaj sprzętu, który nie zapłacisz za powrót
Modelowanie budżetu: kilka części, które mają znaczenie
Modinowanie broni zmienia trzy statystyki: odrzut, ergonomia i dokładność. Niższy odrzut utrzymuje Twoje celowniki na tarczy podczas wybuchów, wyższa ergonomia przyspiesza celowanie i przeładowanie, a dokładność zaostrza grupy w zasięgu. W budżecie nie można przenieść wszystkich trzech, więc dotykasz tylko części z najlepszym zwrotem za rubel.
Krótka lista: użyteczny optic można rzeczywiście celować, ponieważ celownik żelaza przegrywa walki o zmierzchu; wymiana akcji, jeśli base stock jest karane, ponieważ zapasy przenieść odrzut więcej niż większość części; i urządzenie lufy, jeśli jest tanie dla platformy. Fregasy, lasery i wytworne osłony mogą poczekać. Jeśli chcesz ustrukturyzowanej praktyki w ekranie mododowym, seria Mechanic Gunsmith pozwala Ci na tworzenie części częściowej i opłaca doświadczenie na lekcję.
Pamiętaj o hierarchii podczas zakupów: 50-tysięczny, rubilny odrzut, który jest załadowany PS gs, nadal przegrywa na akcje AKM załadowane BT. Mody wzmacniają karabin roboczy, nigdy nie zastępują penetracji.
Skąd właściwie pochodzi budżet
Tanie zestawy są przydatne tylko wtedy, gdy można je niezawodnie kupić, a w sezonie 1 oznacza to, że wiedząc, że przedsiębiorca odblokować zamówienie.
Kilku handlarzy zaczyna zamykać. Therapist i Ragman są dostępne natychmiast, ale Prapor, główne źródło broni radzieckiej i amunicji, na której ten przewodnik jest zbudowany, otwiera się przez rozdział opowieść Tour, przekazując broń odnalezioną w nalocie Mechanic na etapie Factory. Mechanic sam otwiera się na etapie Customs tego samego łańcucha, a jego zadanie Wprowadzenie otwiera Jaeger. Rushing Tour nie jest więc opcjonalną radą; jest to różnica między kupnem PS gzh a jego drapaniem.
Ragman otwarcie od minuty jest cichym prezentem: jest on twoim źródłem zbroi, platformy i plecaka, co sprawia, że PACA do 6B23-2 do ścieżki Korund- VM lista zakupów zamiast życzenia. Fence jest również zawsze otwarty i sprzedaje cokolwiek inni gracze go sprzedał, chaotyczne, ale czasami genialne źródło tanich talerzy i broni.
Rynek pchli otwiera się na poziomie 15 PMC i zmienia wszystko o grze budżetowej, ponieważ można wreszcie kupić dokładnie talerze i rundy chcesz. Jedna ostrożność: badania za tą witryną nie mógł zweryfikować aktualnego statusu zasady listy odlew- w nalocie po Patch 1.1.0.0, więc potwierdzić ograniczenia w wykazie w grze zamiast ufać jakiegokolwiek pisemnego przewodnika, w tym tego.
Poziom lojalności handlowca zależy teraz tylko od poziomu charakteru i reputacji, bez konieczności wydawania pieniędzy, więc każde zadanie, które ukończysz dosłownie obniża koszty biegów poprzez odblokowanie lepszych zapasów. Prapor osiąga poziom lojalności 2 na poziomie znaku 6 z reputacją 0.70, wczesny kamień milowy warty sprinting w kierunku, ponieważ rozszerza swoje tanie dostawy amunicji.
Trzy próbki obciążenia po etapie
Składając te elementy razem, oto jak cały zestaw ewoluuje od pierwszego dnia do momentu, kiedy budżet przestaje być ograniczeniem.
Etap pierwszy, zestaw zer-to-hero, zakłada zamknięty handlowców i zrzuconych towarów: cokolwiek AK lub SKS wyciągnąłeś z nalotu, PS gzh lub PS gs amunicji, PACA, jeśli znalazłeś jeden, i każdy hełm klasy 3. Twoim zadaniem w tym zestawie jest zabijanie padlinożerców, grabieży i wykończenie kroków Tour, a nie walka z PMC. Graj jak szczur z listą rzeczy do zrobienia.
Etap drugi rozpoczyna się, gdy Prapor i Ragman są twoje. Teraz polozycie wariant AKM lub AK- 74 z czerwoną kropką, PS gzh lub BT g z pelnym zapasowym magazynem, 6B23-2 i 6B47. Ten zestaw bierze uczciwe walki z pancerzem klasy 4 i wygrywa je, jeśli cel trzyma. Większość naglących-wycierać PMC spotykasz mają na sobie dokładnie to, co można teraz przeniknąć.
Etap trzeci to pułap budżetowy: Korund- VM z płytami klasy 5, lekko modernizowaną platformą AK oraz amunicją BT lub PP gzh z kilkoma pociskami na najwyższym poziomie umieszczonymi w jednym magazynie dla zagrożeń pancernych. Po tym punkcie nie są już budowanie zestawy budżetowe; budujesz zestawy wartości, a najlepsze-amunicja i prowadnice zbroi przejąć.
Ceny celowo nie pojawiają się w tej tabeli. Dokładne ceny handlowca i pchły przesuwają się z każdym systemem gospodarki, a sama aktualizacja 1.1.0.0 podniosła ceny handlowców szeroko, jednocześnie obniżając wartości wykupu, więc każda liczba wydrukowana tutaj polega na cyklu łatki. Sprawdź ekrany gry w grze; struktura zestawów jest trwałą wiedzą.
| Scena | Broń | Ammo | Armor | Kask |
|---|---|---|---|---|
| 1: Scavenged | Każdy AK lub SKS znaleziony w ataku | PS gzh / PS gs | PACA, jeśli zostanie znaleziona | Każda klasa 3 |
| 2: Rozmieszczone | AKM lub AK- 74 z czerwoną kropką | PS gzh lub BT gs | 6B23-2 | 6B47 Ratnik- BSh |
| 3: Pułap budżetowy | Lekko modulowana platforma AK | BT / PP gzh plus AP mag | Korund- VM | 6B47 lub SSh- 68 |
Naprawa, ponowne użycie i trwałość materiału
Gra budżetowa nie kończy się na ekranie zakupu; rozciąga się na ile nalotów można wycisnąć z każdej płyty. Każdy materiał pancerza ma ukrytą wartość destrukcyjną, a jego skuteczność równa się podanej trwałości podzielonej przez tę wartość. Płyty UHMWPE siedzą na 0.3375 destrucbility i przeżywają powtarzające się naprawy przy zachowaniu ich ochrony, co sprawia, że są najlepszym przyjacielem gracza budżetu, gdy masz wybór.
Ceramiczne siedzi na drugiej skrajności przy 0,6 destrukcji: doskonała ochrona, a świeże, w przybliżeniu dwie naprawy ze złomu. Stal zbrojowa 0,525 i materiał kombinowany 0,375 ziemi pomiędzy. Gdy dwie płyty tej samej klasy kosztują podobne pieniądze, linia materialna decyduje, który z nich jest rzeczywiście tańszy na nalot, i to prawie nigdy nie jest ceramika.
Zastosuj tę samą arytmetykę do broni. Rodziny AK i SKS dzielą się amunicją na całym zapasie, używają wspólnych części i karmią się na rundach, które już kupujesz luzem, więc ich rzeczywisty koszt za nalot jest niższy niż ich cena naklejki. Samotny karabin zachodni z własnym standardem czasopisma i własnym łańcuchem dostaw amunicji kosztuje dwa razy: raz przy zakupie i ponownie za każdym razem, gdy ponownie zapełniasz.
Co teraz
Postępuj zgodnie z tym przewodnikiem dla dziesięciu nalotów i oczekiwany wynik jest beton: można przestać tracąc zestawy do graczy, których przegrał, ponieważ amunicja w końcu pasuje do ich zbroi.
Twoim zadaniem jest natychmiastowe zadanie domowe jest rozdział Tour historii, ponieważ odblokowuje Prapor, Mechanic, i reszta sieci handlowej, która sprawia, że te zestawy nabywalne. Nasze / przewodniki / wycieczki-quest- walkthrough i / przewodniki / trader-loyalty- przewodnik pokrywają tę ścieżkę krok po kroku, i / handlowcy / prapor i / handlowcy / ragman pokazać dokładnie to, co każdy człowiek sprzedaje na każdym poziomie lojalności.
Kiedy jesteś gotowy do pogłębienia teorii za tymi kilometrami, / przewodniki / ballistycy i-penetracja-wyjaśnione spacery przez jak penetracja jest rzeczywiście rolowane, / przewodniki / best-ammo-by- kaliber rozszerza łańcuchy budżetowe na terytorium najwyższej klasy AP, i / przewodniki / przewodnik armorior wyjaśnia materiały i naprawy w pełni. Stoły na żywo na / bieg / amunicja i / bieg / zbroja, i / narzędzia / ammo- wykres pozwala sortować cały snapshot balistyki siebie.
Wreszcie, zestaw budżetu jest tylko połowę przetrwania. Para go z / przewodników / Money- making-guide tak bankroll wyrównuje wskaźnik śmierci, i wziąć etap drugi zestaw gdzieś przebaczanie jak / mapy / zwyczaje lub / mapy / grunt-zero aż walki zaczynają iść w swoją stronę. Tanie, poprawne i powtarzalne bije drogie i imponujące każdy jeden wacik.
Unikaj tych błędów.
- Wydawanie rezerwy na akcesoria.
- Wykorzystanie historycznej ceny jako obecnego budżetu.
- Zastąpienie jakości amunicji kosmetykami z bronią.
Source ledger
- Escape from Tarkov - strona oficjalnaOfficial
Potwierdza grę, bieżącą linię łat i obramowanie 1. sezonu używane do znacznika wersji.
- Patch 1.1.0.0 / Sezon 1 KORD BREACH notatki - oficjalne forumDeveloper
Deweloper patch nots covered the 1.1.0.0 economy rebalance (higher trader prices, lower buyback, flea tax change) that shapes buying buyback.
- Balistyka - Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Źródło wszystkich uszkodzeń, penetracji i uszkodzeń armorecznych w tym przewodniku, skala skuteczności 0- 6 oraz wartości niszczące materiał.
- Kamizelki pancerne - Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Weryfikuje ścieżkę pancerza PACA, 6B23-2 i Korund- VM: miękkie klasy, poziomy ochrony płyt i strefy zasięgu.
- Kaski - Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Weryfikuje klasy kasków, pokrycie uszu i mechaniki rykoszetu dla porównań 6B47, SSh- 68, Kolpak- 1S i FAST MT.
- Trading - Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Sprawdza przedsiębiorca odblokować warunki, system poziomu lojalności, a rynek na poziomie 15 pchli odblokować.
Często zadawane pytania.
Czy 7 62x39 PS gzh jest wystarczająco dobry przeciwko pancerzowi 4 klasy?
Tak, według oficjalnej skali skuteczności. Z 35 penetracji jest oceniana bardzo efektywna wobec talerzy klasy 4, co oznacza penetrację zazwyczaj zdarza się w ciągu jednego do trzech trafień, a jego 61 uszkodzenia jest wysoki dla karabinu rundy. Przestaje być wystarczająco dużo, gdy klasy 5 i 6 talerze stają się powszechne później w waciku, czyli gdy ukończysz PP lub BP gzh.
Czy powinienem kupić zbroję przed ulepszeniem amunicji?
Prawie nigdy. Zbroja chroni strefy wydrukowane na płytach i rozkłada się z każdym trafieniem, podczas gdy słaba amunicja sprawia, że cały zestaw jest bezużyteczny ofensywnie. Zweryfikowanym zamówieniem jest amunicja, potem niezawodna platforma, potem płyty. Gracz w PACA strzelający BT gs jest znacznie bardziej niebezpieczny niż gracz w klasie 5 strzelający PS gs.
Czy Korund-VM naprawdę jest zbroją klasy 5?
Jego powłoka jest miękka zbroja klasy 2, ale nosi 5 płyt klasy z przodu, z tyłu i z boku, z którego pochodzi reputacja klasy 5. Jego sławą jako najtańszej drogi do ochrony klasy 5 jest konsensus społeczności, a nie zweryfikowane ceny rynkowe, więc potwierdzić bieżącą cenę w grze przed budżetowanie wokół niego.
Czy pociski na uszkodzenia ciała jak 9x19 RIP należą do zestawu budżetowego?
Tylko jako specjalista. RIP zajmuje 102 szkody, ale przenika tylko 2, więc przeciwko każdej płycie jest skutecznie nieszkodliwe. Istnieje do strzelania do celów bez opancerzonych lub celowania w nogi. Jako główny ładunek przeciwko graczom, którzy mogą nosić klasę 4, przegrywa walki, które powinny wygrać.
Czy kąt, w którym moja kula uderza, zmienia się, czy się przenika?
Szansa na przeniknięcie jest obliczana z klasy zbroi, pozostały procent trwałości pancerza, a wartość penetracji rundy, następnie dice- rollowane; kąt uderzenia nie jest częścią tego wzoru. Kąt ma znaczenie tylko dla mechanika z oddzielnym kaskiem rykoszetowym, który jest własnością hełmów, a nie kamizelki kuloodpornej.