Ogni tipo di estrazione in Tarkov: a pagamento, fla, co-op, Code-Word, e altro ancora.
Un riferimento cross-map per i sette meccanismi di estrazione non standard.

La decisione prima.
Leggi le restrizioni di fazione e disponibilità.
- Leggi le restrizioni di fazione e disponibilità.
- Le uscite del veicolo richiedono il pagamento e hanno posti limitati.
- Le uscite a fiocco verde richiedono la zona di segnale corretta.
- Le uscite di Co-op hanno bisogno sia di partecipanti PMC che di Scav.
- Le uscite di arrampicata possono limitare l'armatura e richiedere attrezzature.
- Le uscite di trasporto tempestive funzionano secondo i propri orari.
Scegli un'uscita che puoi usare
Uno zaino completo è utile solo se lo porti a casa. In Escape from Tarkov, raggiungere un marcatore di estrazione è l'inizio del controllo finale: l'uscita deve accettare il tuo personaggio, essere disponibile in quel raid, e avere ogni condizione necessaria soddisfatta.
Il piano di estrazione più affidabile ha due destinazioni. La vostra uscita preferita si adatta al percorso che si desidera eseguire; il vostro fallback funziona ancora se la macchina è andata, un flare fallisce, o l'approccio sotterraneo è occupato. Scegli entrambi vicino all'inizio del raid. Scoprire che la vostra unica uscita pianificata richiede attrezzature che non avete è molto più difficile da risolvere con una gamba rotta e tre minuti rimanenti.
Questa guida spiega i meccanismi di estrazione e le decisioni che creano. Utilizzare la tabella di confronto per identificare un tipo di uscita, quindi leggere la sua procedura di attivazione prima di costruire un percorso intorno a esso. Gli esempi di mappa aiutano a distinguere nomi simili, ma la tua lista di estrazione e il prompt di interazione esatto determinano se è possibile lasciare.
Recensito il 17 settembre 2026 per Patch 1.1.5.0. I requisiti di seguito si riferiscono alla mappa collegata e ai riferimenti degli articoli; non sono una pretesa di nuovi test in-game. I prezzi, le regole degli eventi e le differenze di modalità hanno bisogno di particolare attenzione. Se i riferimenti non sono d'accordo, la guida spiega cosa verificare invece di presentare un vecchio valore come tariffa garantita.
Leggere la lista di estrazione prima di leggere la mappa
Con i controlli predefiniti, doppio-tap O per visualizzare l'elenco di estrazione. Controlla le tue chiavi se non fa niente. Una mappa mostra possibili uscite in più situazioni; la lista raid ti dice quali destinazioni si applicano al tuo personaggio attuale. L'accesso PMC e Scav differiscono e la posizione del proprietario può influenzare le uscite che ricevi. La lista di un compagno di squadra è informazioni utili, ma si dovrebbe ancora leggere il proprio.
I punti interrogativi indicano un'uscita la cui disponibilità ha bisogno di controllare. Non forniscono un conto alla rovescia e non garantiscono che un'uscita si aprirà più tardi. I riferimenti della mappa possono descrivere un'estrazione come sempre disponibile mentre elencano separatamente una chiave, una restrizione dell'attrezzatura o un interruttore. Leggi entrambe le parti: la disponibilità affidabile non rimuove il requisito di attivazione.
Trattare luci, fumo, porte, veicoli e messaggi di interfaccia come prova di quel particolare meccanismo. Un nome colorato da solo è insufficiente per diagnosticare ogni estratto. Una volta raggiunta la zona corretta, cerca il tuo conto alla rovescia di estrazione personale e qualsiasi requisito non misurato. Se non appare, ferma e conferma la posizione esatta prima di muoversi più lontano verso un confine.
I nomi simili sono una trappola comune. Sulla Customs, l'uscita della stazione di servizio vecchia PMC è nel seminterrato, mentre la porta della stazione di servizio vecchia è un'uscita separata Scav. Su Reserve, Bunker porta ermetica e Depot porta ermetica hanno diverse condizioni. Leggi il nome completo aloud quando si naviga con una squadra; le abbreviazioni sono convenienti solo dopo che tutti sanno quale porta si intende.
Tipi di estrazione a colpo d'occhio
Queste categorie descrivono la condizione che può fermarti a partire. Possono sovrapporsi: un elicottero può avere bisogno sia di un flare che di un pagamento, mentre un bunker può avere bisogno di energia e una chiave. Quando si verifica un'uscita non familiare, lavorare attraverso l'intero requisito piuttosto che fermarsi dopo il primo elemento che si riconosce.
La scelta giusta dipende da ciò che state portando e dove siete già. Un'uscita condizionale vicina con ogni esigenza soddisfatta può essere un'opzione migliore di una lontana ordinaria. Al contrario, una scorciatoia perde il suo valore se attivarlo ti rimanda indietro attraverso un edificio contestato.
| Tipo | Cosa la rende utile | Un fallimento tipico |
|---|---|---|
| Ordinario | Il carattere idoneo entra nella zona di estrazione assegnata | Uscita sbagliata, piano sbagliato, o lato sbagliato di un punto di riferimento |
| Disponibilità condizionale | L'uscita è aperta in questa raid | Scompare un marcatore di disponibilità per qualcosa che si attiva |
| Veicolo | Un posto rimanente, pagamento personale e presenza alla partenza | L'auto è andata via o un passeggero non ha pagato |
| - Un'infinità di verde | Il segnale corretto è stato sparato dall'area designata | Colore sbagliato, altezza insufficiente, o posizione sbagliata |
| Cooperativa | A PMC e Scav occupano insieme la zona di co-op | È presente solo un tipo di carattere |
| Meccanismo chiave o alimentato | La porta e ogni interruttore richiesto sono attivati | Raggiungere la porta finale prima di completare la sequenza |
| Limiti di attrezzature | Bicicletta da arrampicata necessaria o slot per attrezzature vuote | Uno zaino o un giubbotto di armatura blocca ancora l'estrazione |
| Intelletto di estrazione | La nota corrispondente, mappa del campo di mine o piano di utilità | Portare il documento sbagliato o non trovarne mai uno |
| In programma o in orario | Arrivo, apertura o finestra di attivazione è soddisfatto | Manca la partenza o l'arrivo dopo una finestra si chiude |
| Transito | L'interazione ti trasferisce in un'altra posizione | Aspettando di tornare alla scorta |
Esce e uscite ordinarie che solo a volte si aprono
Le uscite ordinarie sono la base della via di un principiante. Esempi includono le scale di base Nakatani su Ground Zero e l'esfiltrazione ferroviaria su Interchange. Quando è ammissibile, non è necessario organizzare una speciale catena di pagamento o di attivazione. Devi ancora trovare l'area di attivazione effettiva e sopravvivere fino a quando il conto alla rovescia si completa.
Scopri l'approccio finale con attenzione come il punto di riferimento più grande. Conoscere quale edificio contiene un'uscita non vi dice quale scala raggiunge. Nelle incursioni di pratica, avvicinarsi da più di una direzione e notare l'ultimo pezzo di copertura prima della zona di estrazione. Questo ti dà una destinazione riconoscibile quando la visibilità è scarsa o una lotta costringe una deviazione.
Altre uscite sono condizionali anche se non richiedono alcun elemento da voi. Woods' ZB-016 e Customs' Old Gas Station utilizzano segnali verdi esistenti per mostrare che sono aperti. Questi segnali sono indicatori ambientali. Filare il proprio flare verde accanto a un bunker chiuso non sostituisce la sua condizione di disponibilità. Gli estratti di flare a fuoco giocatore hanno un'area di segnale designata e una procedura separata.
Controllare uscite incerte mentre c'è ancora tempo per partire. Se una fermata opzionale si trova direttamente lungo il percorso, ispezionandolo può risparmiare una lunga passeggiata. Se ha bisogno di una deviazione importante, decidere in anticipo quanto tempo spendere su quella scommessa. Un fallback è utile solo mentre si può ancora raggiungerlo.
Anche la modalità conta. Gli attuali riferimenti Customs segnano RUAF Roadblock come PvE-solo. Un video più vecchio può mostrare una posizione riconoscibile con regole di accesso che non corrispondono più alla vostra raid. Abbina la modalità e l'elenco di estrazione corrente prima di copiare un percorso.
Estratti di veicoli: pagamento, posti e partenza
Estrazione del veicolo, di solito etichettato V-Ex, lasciare PMCs ammissibili pagare per lasciare a un veicolo di attesa. Sono partenze singole: una volta che l'auto va, non è più un inconveniente per quel raid. Alcuni veicoli possono essere assenti dall'inizio. Controllare il veicolo stesso prima di instradare l'intera squadra verso di esso.
Ogni passeggero deve portare e pagare la propria tariffa. I soldi nella vostra scorta non possono coprire un'interazione in-raid, e il pagamento di un giocatore non acquista l'intero veicolo. Il karma Scav colpisce il costo citato. Evitare di budgetare intorno a una figura universale di 5000-rouble: i riferimenti attuali non sono d'accordo, e Tarkov. aiuto elenca 20.000 rubli per diverse uscite del veicolo. Portare un buffer e leggere il proprio prompt dei pagamenti.
Dopo aver pagato, verificare che la vostra interazione sia riuscita e monitorare il conto alla rovescia di partenza visualizzato. Utilizzare la copertura vicina durante l'attesa, ma essere all'interno della zona di estrazione valida quando la partenza completa. Non passare gli ultimi secondi a sacchetti di sacchetti di sacchetti di sacchetti di sacca. Il timer di partenza è una scadenza per ogni passeggero, non un invito a tornare a piedi per l'auto.
Contare i posti prima del pagamento. Una squadra di cinque persone non può tutti lasciare attraverso un veicolo a quattro posti, e la capacità disponibile può già essere ridotta da altri giocatori. Decidi se usare un'altra uscita o dividersi deliberatamente mentre entrambi i gruppi hanno ancora una strada praticabile. Non lasciare mai quella decisione al conto alla rovescia finale.
Restate sul lato giocabile del veicolo. Diverse uscite di auto siedono vicino zone di confine-sniper; camminare oltre la macchina non è un modo per avvicinarsi all'estrazione. Per la pianificazione della reputazione oltre la fuga immediata, vedere /guides/scav-karma-guide
| Mappa | Estrazione del veicolo | Limite di passeggeri elencato |
|---|---|---|
| Customs | Dorms V-Ex | 4 |
| Woods | Ponte V-Ex | 4 |
| Interchange | Stazione di alimentazione V-Ex | 4 |
| Shoreline | Strada a nord V-Ex | 5 |
| Lighthouse | Strada per Base Militare V-Ex | 5 |
| Streets of Tarkov | Primorsky Ave Taxi V-Ex | 4 |
| Ground Zero | Corda di polizia V-Ex | 4 |
Estratto di flare verde: segnale prima, croce seconda
Gli estratti di flauti includono Klimov Street on Streets, Mira Ave su Ground Zero, Railroad Passage su Customs, Power Line Passage su Woods, e Path to River su Interchange. Richiedono un segnale verde sparato nel cielo dall'area di segnale designata. Portare un flare, sparare un altro colore, o lanciare un flare verde da qualche parte nelle vicinanze non soddisfa il requisito.
Le opzioni supportate nella mappa di riferimento sono il flare verde RSP-30 portatile e una cartuccia verde 26x75mm sparato da una pistola di segnale compatibile. Il flare portatile non ha bisogno di una pistola. Una pistola a pistola sciolta. Controllare sia il colore che il tipo di elemento prima di distribuire, quindi mantenere l'apparecchiatura accessibile per l'approccio finale.
L'area di segnale e l'area di estrazione sono separati. Entra nell'area del segnale, aspetta la sua notifica e spara verso l'alto in cielo non ostruito. Il flare deve raggiungere un'altezza sufficiente. Sparare orizzontalmente o in un'ostruzione superiore può sprecarlo. Attendere il messaggio di attivazione di successo prima di entrare nel corridoio di uscita esposto; un proiettile verde visibile da solo è più debole di conferma del gioco.
Le vie di flare documentate permettono un segnale di successo per coprire un gruppo formato nella hall. Questo non significa che ogni giocatore non correlato può seguire in modo sicuro il flare di qualcun altro. Tenere il vostro gruppo insieme, confermare l'attivazione e rimanere all'interno del percorso previsto. Il passaggio ferroviario Customs richiede specificamente di rimanere sulle tracce per evitare il fuoco del cecchino.
Il Mira Ave di Ground Zero ha una deposizione documentata sul cadavere Scav contro il bus giallo. È un'opzione di recupero utile, ma un altro giocatore può già averlo saccheggiato. Se il flare manca o l'attivazione non riesce, utilizzare il backup che hai scelto prima invece di testare il confine cecchino con oggetti di ricerca preziosi.
Lista di controllo dell'azione.
- Confermare l'esatta estrazione del flare e avvicinare la sua area di segnale dal lato giocabile.
- Attendere la notifica della zona del segnale prima di dotare il flare verde.
- Mirare in cielo chiaro e lanciare il segnale abbastanza alto da registrare.
- Leggi la notifica di successo, quindi passare attraverso il corridoio contrassegnato con il gruppo.
- Inserisci la zona di estrazione e conferma il conto alla rovescia.
Le uscite di Co-op richiedono una PMC e una Scav
Un'estrazione cooperativa richiede sia una PMC che una Scav nella zona allo stesso tempo. Due PMC dalle fazioni opposte non si qualificano; USEC e BEAR sono entrambi PMC. Allo stesso modo, due Scav non soddisfano il requisito. Un'uscita utilizzabile separatamente da entrambi i tipi di carattere è un'uscita condivisa, che è diversa da una Co-Op esplicitamente contrassegnata.
In PvP, organizzare la cooperazione con un giocatore Scav è di solito il percorso pratico. Utilizzare VOIP da coprire e proporre l'uscita specifica. Mantenere lo scambio semplice: identificare il tipo di carattere, nominare la destinazione e concordare sul movimento. Evitare di sorprendere l'altro giocatore, sprinting direttamente nella loro posizione o mirare al loro volto mentre chiede la fiducia.
La cooperazione rimane un rischio sociale. Non gettare la vostra arma o attrezzature preziose solo perché qualcuno chiede, e non abbandonare un percorso convenzionale fattibile per trascorrere il resto di un raid alla ricerca di uno sconosciuto. Se un partner adatto appare mentre sei già nelle vicinanze, l'uscita co-op può essere conveniente. È un piano di default debole quando non hai un partner.
All'arrivo, entrambe le parti devono verificare che il conto alla rovescia inizi e rimanga nella zona fino all'estrazione. Giocare a una sessione co-op PvE con un amico non soddisfa di per sé la condizione PMC-plus-Scav. Il comportamento dell'IA rende anche queste uscite inadatte come via di fuga garantita da un principiante PvE.
| Mappa | Estrazione di coop |
|---|---|
| Customs | Base di servizio |
| Woods | - Il ponte dell'amicizia |
| Shoreline | Percorso dei musulmani |
| Interchange | Campo Scav |
| Reserve | Scav Lands |
| Lighthouse | Tunnel laterale |
| Streets of Tarkov | Basement in legno di pino |
| Ground Zero | Scav Checkpoint |
Porte a chiave: aprire il percorso è solo una condizione
Un'estrazione con chiave mette una porta chiusa tra te e la zona di uscita. Le celle e la porta della tenda di Factory utilizzano la chiave di uscita di emergenza Factory. La chiave apre l'accesso; l'estrazione avviene dopo aver inserito l'area corretta al di là della porta. Quando si prepara un kit, verificare che una chiave a uso limitato abbia ancora un uso rimanente.
Le chiavi differiscono da tariffe personali o attrezzature di arrampicata perché una porta sbloccata può fornire un percorso per altri giocatori idonei. La tua squadra non ha necessariamente bisogno di una copia per persona per passare attraverso la stessa porta. Assegnare un portachiavi, confermare che sono ancora vivi e con il gruppo, e evitare di separarsi da loro quando il percorso dipende dalla loro chiave.
Customs' ZB-013 aggiunge un'altra condizione. Ha bisogno della leva di alimentazione nel magazzino quattro al cantiere gru attivato, poi la chiave di uscita di emergenza Factory per la porta nel seminterrato di base Scav. Arrivare con solo la chiave può ancora lasciare incapace di estrarre. Pianificare la centrale di alimentazione prima dell'approccio seminterrato, e non confondere ZB-013 con ZB-1011 o il Bunker di Smugglers intel-gated a ZB-1012.
Una porta già aperta salva un'interazione, ma non dice nulla su chi sta aspettando oltre. Pausa per ispezionare l'ingresso e la stanza invece di trattare un estratto sbloccato come terra sgomberata. Se devi ritirarti, tieni abbastanza spazio dietro la squadra per muoverti senza intrappolarti nella porta.
Esposizioni alimentate: Reserve D-2 e Interchange - In camera
Il D-2 di Reserve richiede l'alimentazione dalla leva nella zona di comando del sistema di bunker sotterraneo, seguito dal pulsante a parete accanto alla porta scorrevole dell'estrazione. Queste sono interazioni separate in punti separati. Impara il percorso tra di loro prima di affidarsi a D-2 con poco tempo a sinistra. L'attivazione di energia può anche portare Raiders nella zona bunker.
Il costo tattico di D-2 è l'approccio. Le curve, le porte e i passaggi stretti limitano ciò che si può vedere e dove si può ritirare. Spostati deliberatamente, continua a parlare di squad e ascolta prima di aprire un'altra linea di vista. Se il percorso è tenuto, la presenza di potenza di lavoro non è motivo di mantenere l'attrezzatura di alimentazione nello stesso angolo. Confronta il tempo rimanente con la tua uscita alternativa.
L'Esfil di sicurezza Interchange è una sequenza più lunga: accendere l'alimentazione alla centrale elettrica, arrossare il minatore in Burger Spot per rivelare il lettore, scorrere la keycard Object #11SR, quindi raggiungere il saferoom nella sezione C del parcheggio e chiudere la porta dall'interno. La carta apre il percorso in remoto; non ti estrae dal ristorante.
La cassaforte è uso singolo e altri PMC possono usarlo dopo averlo aperto. Una volta che la carta è stata spostata, non necessario shopping dà a qualcun altro il tempo di prendere la stanza. Prima di premere il pulsante di chiusura interno, conta fisicamente ogni compagno di squadra all'interno. Questo estratto accetta PMCs; Scavs non dovrebbe entrare in attesa dello stesso risultato, perché chiudere la porta può intrappolarli.
Per qualsiasi uscita multi-step, identificare il punto di attivazione, la rotta di viaggio e l'interazione finale come tre punti di riferimento separati. Praticate tutti e tre. Memorizzando solo l'icona dell'estratto lascia la parte più che richiede tempo del meccanismo non risolto.
Escursione di arrampicata e restrizioni di attrezzature
Il Cliff Descent di Reserve, il Passo di montagna di Lighthouse, e il Trail di Arrampicata di Shoreline richiedono una scelta di ghiaccio Red Rebel, Paracord e nessun giubbotto di armatura dotato. Preparare l'attrezzatura prima di caricare e controllare di nuovo dopo aver cambiato il kit. Ogni giocatore che utilizza il percorso deve soddisfare il requisito; l'attrezzatura di arrampicata del compagno di squadra non copre il tuo carattere.
La restrizione del gilet riguarda la fessura del corpo-braccio. Un impianto tattico blindato occupa una slot diversa e può essere utilizzato per queste uscite di arrampicata. Se si indossa un gilet di armatura separato, si può spostare nel vostro zaino quando c'è abbastanza spazio. Non devi abbandonarlo a terra. Tenere la protezione durante l'approccio, fare il cambiamento dell'inventario da copertura vicino all'uscita, e quindi verificare il conto alla rovescia.
Il paracord non viene consumato dall'estrazione. Trattalo come attrezzature di percorso riutilizzabili quando si decide cosa trasportare. La domanda utile è se l'accesso a quella uscita migliora le mappe che si gioca davvero. Comprare un Red Rebel non aiuta se non si può ancora navigare nella zona di arrampicata o continuare ad arrivare senza il cordoncino.
Le uscite di No-backpack applicano una restrizione diversa. Reserve's Sewer Manhole e la ventilazione di The Lab L'albero richiede una slot per lo zaino vuoto. Spostare alcuni oggetti fuori dalla borsa non soddisfa tale condizione mentre lo indossi ancora. Prima di scartare la borsa, trasferire gli elementi che più avete bisogno nello spazio si terrà, quindi ispezionare il contenuto rimanente dello zaino.
Queste uscite possono trasformare un bottino fallito in una corsa di ricerca di successo. Se la scelta è tra l'abbandono del bottino sostituibile e la perdita di un obiettivo difficile, priorità l'obiettivo. Fai quel commercio dalla copertura. Ordinare ogni attaccamento per valore di vendita mentre stando accanto a un buco visibile dà alla decisione un costo molto più alto.
Le uscite segrete usano informazioni specifiche di estrazione
Le uscite segrete usano documenti o note nominate piuttosto che un passaggio universale. Trovare l'oggetto giusto può aprire un percorso alternativo durante il raid. Leggi il nome completo dell'articolo: una parola di codice per un'altra posizione, un elemento di mappa generale, o un tasto simile chiamato non è intercambiabile con l'intel di estrazione elencato.
I riferimenti dell'articolo contrassegnano esplicitamente le note di codice e le mappe del campo di mine come elementi che non possono essere estratte da un raid. Non pianificare di raccogliere uno, memorizzarlo e imballarlo per una distribuzione futura ordinaria come una chiave Factory. Inizia con un percorso che funziona senza informazioni segrete, quindi riconsiderare la tua destinazione se si trova un elemento corrispondente durante la corsa.
All'uscita, seguire il suo prompt di interazione e mantenere le informazioni necessarie fino a quando il gioco non lo accetta. In una squadra, controlla l'ammissibilità di ogni giocatore piuttosto che assumere la nota di una persona apre l'estrazione di ogni compagno di squadra. Se una persona non può soddisfare la condizione, decide su un'alternativa condivisa mentre c'è ancora tempo per raggiungerla.
Le mappe di Minefield sono oggetti di accesso per uscite particolari, non protezione contro le altre miniere della mappa. Seguire l'approccio designato. Su Reserve, Exit to Woods è un'estrazione che richiede la sua mappa del campo di atterraggio; Transit to Woods è una destinazione diversa che continua in un'altra raid. Il nome del luogo comune non rende i loro risultati equivalenti.
| Mappa | Estrazione | - Le informazioni necessarie |
|---|---|---|
| Customs | Barca di Smugglers o Bunker di Smugglers (ZB-1012) | Nota con codice parola Voron |
| Factory | Passaggio dei Smugglers | Nota con codice parola Ark |
| Shoreline | Bunker di montagna | Nota con codice parola Heartbeat |
| Streets of Tarkov | Basement dei Smugglers | Nota con codice parola Onyx |
| Ground Zero | Ufficio vendite Tartowers | Nota con codice parola Adaptation |
| Woods | Ponte ferroviario a Tarkov | Mappa del campo di mine (Woods) |
| Reserve | Uscita a Woods | Mappa del campo di mine (Reserve) |
| Lighthouse | Passaggio vicino al lago | Mappa del campo di mine (Lighthouse) |
| Interchange | Tunnel dei Smugglers | Interchange piano di utilità sotterranea |
Treni e finestre di attivazione tempestive
L'estrazione del treno è legata alla partenza. Raggiungere la stazione o salire in treno non finisce subito la vostra incursione. È necessario essere all'interno della zona del treno valida quando parte. Leggi l'evento come accade e tieni abbastanza tempo per salire a bordo senza un'impronta di ultimo secondo attraverso un ingresso esposto.
La mappa della comunità riporta il treno blindato Reserve che arriva con 16 a 12 minuti rimanenti e Lighthouse con 20 a 15 minuti rimanenti. Entrambi sono elencati come fermarsi per sette minuti. Queste cifre si riferiscono al conto alla rovescia del raid, non il tempo da quando siete arrivati personalmente alla stazione. Gli audio cues includono due corna all'arrivo, uno circa un minuto prima della partenza, e due come le porte si chiudono.
Utilizzare quei tempi per pianificare un approccio, non per giustificare lasciare il gioco incustodito. Una lotta antincendio può ritardare l'imbarco, e un altro giocatore può già essere all'interno della carrozza. Ispezionare la rotta di entrata e scegliere una posizione che ti lascia spazio per reagire. Se siete fuori quando la partenza è imminente, valutare se un'altra estrazione rimane raggiungibile invece di assumere il treno aspetterà.
Ermetica del Bunker di Reserve La porta utilizza una finestra aperta manualmente. La sua leva è nella rasatura ad ovest del pedone bianco; l'attivazione fornisce quattro minuti e suona una sirena. Organizza il tuo percorso prima di tirarlo. Se si arriva dopo la finestra termina, è necessario un'attivazione fresca o un'altra uscita. L'allarme pubblicizza anche attività intorno a quel percorso, quindi spendere metà della finestra saoting sconfigge lo scopo di aprirlo.
Per una squadra, iniziare interazioni timed quando il membro più lento è pronto. Finire la guarigione essenziale e la gestione delle borse prima, identificare la persona che opera il meccanismo, e concordare su dove tutti si riuniranno. Un timer iniziato mentre la metà della squadra è ancora alla ricerca di contenitori crea una separazione evitabile.
The Lab: abbinare ogni estratto con il suo punto di attivazione
The Lab concentra diversi meccanismi di estrazione in uno spazio compatto e verticalmente collegato. Gli ascensori hanno bisogno della loro potenza corrispondente ripristinata, mentre Hangar Gate e Parking Gate hanno i loro punti di controllo e le condizioni di disponibilità. Impara un completo paio di attivazioni e uscite piuttosto che memorizzare una collezione di porte ascensore.
Ad esempio, la potenza di ascensore di carico è nella stanza seminterrato G1, la potenza di ascensore del blocco medico è in G6, e la potenza principale dell'ascensore è di fronte R4. Accendere uno non significa che ogni ascensore è stato preparato. Tenere le etichette della stanza sulla mappa visibile fino a quando non è possibile collegare la sala di alimentazione e l'ascensore finale senza ripercorrere il percorso.
Sewage Conduit offre un'altra sequenza: operare l'interruttore di drenaggio nella stanza seminterrato B1, consentire circa 80 secondi per l'acqua di cadere, quindi utilizzare il lato di estrazione della stanza. Quel ritardo appartiene al tuo budget di fuga. Ventilazione Shaft invece offre l'opzione no-backpack, che può essere la pena prendere quando soggiornando per proteggere una borsa comprometterebbe l'intera corsa.
Gli interruttori di estrazione possono attivare le uova di Raider, e molte attivazioni sono annunciate sui diffusori della struttura. Prepararsi al movimento dopo aver eseguito un controllo. Scegli la copertura vicina e un percorso per l'uscita prima dell'attivazione, quindi ascolta le modifiche piuttosto che fissare l'interruttore. Vedere /guides/the-lab-guide per la maggiore preparazione del percorso e dell'ingresso.
Partenze speciali su Icebreaker e nel Labyrinth
L'elicottero di Icebreaker combina un segnale con una partenza a pagamento. È necessario un lancio di flare verde valido dall'area del segnale e euro per ogni passeggero. Chiamare l'aereo non rinuncia al volo. Controllare i soldi di ogni giocatore prima di impegnarsi al viaggio, e preservare il tempo sufficiente per raggiungere l'area di atterraggio, il segnale e la scheda.
Non fare affidamento sulla vecchia cifra di 2.400 euro. Segnalando un cambio del 6 agosto 2026 documentato un aumento a 4.000 euro; verifica l'attuale requisito prima dell'ingresso e utilizza il prompt dei pagamenti effettivo come controllo finale. Patch 1.1.5.0 ha anche cambiato la preparazione di ingresso in un unico uso Sudak-tudak kit riparazione marina. L'ingresso e l'estrazione sono requisiti separati, quindi soddisfare uno non prepara l'altro.
The Labyrinth ha due partenze distinte. Il Sentiero di Arianna richiede la chiave del simbolo Arianna, mentre il Way Up diventa disponibile dopo 15 minuti di tempo di raid sono interrotti. Un giocatore che raggiunge The Way Up presto ha trovato la posizione giusta prima del suo tempo di apertura. Pianifica dove aspettare e come tornare invece di rimanere esposto nella porta.
Su destinazioni con alternative limitate, la condizione di uscita appartiene alla lista di controllo pre-raid. Le mappe standard spesso ti danno un'altra direzione da provare; una destinazione specializzata può punire la preparazione mancante molto più severamente. Recensione /guides/endgame-maps-unlock prima di scegliere la rotta di ingresso e mantenere i requisiti di partenza accanto agli articoli di ingresso.
Transit continua il viaggio invece di bancaria il tuo kit
Un transito trasferisce il tuo personaggio in un'altra posizione. Non ti restituisce alla spazzatura come un'estrazione ordinaria. Questo lo rende utile per una catena pianificata di obiettivi, ma potenzialmente costoso quando il vostro vero obiettivo è quello di garantire il bottino già nel vostro zaino.
Leggete l'interazione prima di accettarla, soprattutto dove le aree di transito e di estrazione sono vicine insieme. Il transito di Ground Zero è vicino a Mira Ave, e diversi transiti Customs siedono accanto a punti di riferimento di estrazione familiari. Vedere un edificio o una strada riconosciuta non vi dice quale azione state per prendere.
Prima di scegliere il transito come opzione di fuga, identificare un'uscita utilizzabile sulla mappa di destinazione e considerare i combattimenti aggiuntivi e viaggi che si sta accettando. Un percorso che sfugge alla pressione immediata può ancora lasciarvi trasportare oggetti preziosi attraverso una sessione molto più lunga. Trattalo come un deliberato cambiamento di piano.
Per l'esecuzione, distinguere un'istruzione per utilizzare un transito da uno per sopravvivere a un luogo o utilizzare un'estrazione di nome. Controllare l'obiettivo reale piuttosto che aspettare ogni partenza per soddisfare la stessa formulazione. La rete di route e i suoi requisiti di accesso sono coperti in /guides/transit-system-guide
Estrazione, stato sopravvissuto, e passare attraverso
Lasciare e ricevere lo stato Sopravvissuto sono relativi ma diversi controlli. È possibile estrarre rapidamente e ricevere Run Through. La soglia generale documentata è di almeno 200 esperienze da combattimento e saccheggio, o almeno sette minuti nel raid. Non contenga il moltiplicatore di sopravvivenza post-raid o le categorie di esperienze non correlate come prova che ha incontrato la soglia di combattimento e disperso.
Ciò è importante per gli obiettivi che richiedono esplicitamente la sopravvivenza e per lo stato di ricerca dei prodotti raccolti. Se state prendendo una uscita anticipata con qualcosa che ha bisogno di tale stato, verificate il requisito prima di partire. Quando non sei sicuro della tua esperienza di qualificazione, permettere che la soglia di tempo passi da una posizione defensibile è più facile da giudicare che stimare ogni premio di esperienza.
Questo non fa aspettare la scelta giusta in ogni situazione. Se siete gravemente feriti, fuori dalle forniture mediche, o sotto pressione, estrarre con Run Through può ancora preservare le attrezzature che altrimenti sarebbero persi. Prendere la decisione in base all'obiettivo che si sta proteggendo, non su una regola che ogni raid deve finire con la stessa etichetta.
Tenere il conto alla rovescia del raid separato dal conto alla rovescia di estrazione. Arrivare vicino a un'uscita prima della scadenza del timer raid è insufficiente se l'attivazione e l'estrazione hanno ancora bisogno di tempo. Lascia spazio per l'attesa finale, un giro errato, e una breve interruzione. Il risultato visualizzato dopo la partenza è la conferma di come il raid è finito.
Costruire un fallback che non riesce per un motivo diverso
Scegli il tuo fallback chiedendo cosa potrebbe invalidare il percorso preferito. Se la prima uscita ha bisogno di un'auto per rimanere, un secondo veicolo basato su su su ipotesi è fragile. Se il percorso preferito dipende da un'infiammatura verde che non avete ancora trovato, un'altra uscita di flare non risolve il problema mancante-immagini. Un backup utile cambia la condizione e la destinazione.
Per un'esecuzione di ricerca Ground Zero, si potrebbe pianificare un'uscita assegnata ordinaria mantenendo Mira Ave come opzione se si dispone del flare corretto e conoscere la zona del segnale. Se scoprite che il cadavere vicino è stato saccheggiato, la corsa della ricerca può continuare verso la destinazione originale. Niente del piano richiede che uno sconosciuto abbia lasciato un elemento critico dietro.
Su Reserve, una PMC senza attrezzatura da arrampicata deve decidere come operare D-2 o Bunker Hermetic Door prima di riempire un grande zaino. Sewer Manhole può preservare la corsa se accettano la restrizione dello zaino. Questo è un commercio esplicito: un percorso per mantenere la borsa e un percorso di emergenza per mantenere gli elementi e i progressi più importanti del personaggio.
Per una squadra Interchange pianificazione Saferoom, concordare quale uscita ordinaria ogni giocatore può utilizzare se la stanza è già stata presa. Controllare l'accordo prima che la carta si rompa. Inviare cinque giocatori verso un'auto a quattro posti sostituisce solo un piano fallito con un altro.
Impostare un tempo di congedo utilizzando la condizione corrente. Aggiungi il tempo di viaggio che ti aspetti mentre carichi, il ritardo di attivazione o partenza, e un buffer per la guarigione o una deviazione. Ricalcola dopo una grande lotta o un pickup pesante. Un percorso tempo, sano e leggermente attrezzato, è una stima per lo stesso viaggio con gambe danneggiate e una borsa sovraccaricata.
Durante l'approccio finale, smettere di prendere combattimenti facoltativi e lasciare abbastanza resistenza per l'ultima traversata esposta. Controllare i punti di osservazione probabili, muoversi tra copertura e rimanere allerta attraverso il conto alla rovescia. Avviare i trasferimenti di inventario prima di entrare nella zona di uscita ogni volta che possibile; i secondi finali sono meglio spesi guardando l'approccio che confrontare bottino.
Risoluzione dei problemi di un estratto che non inizierà
Quando non appare alcun timer, diagnosticare la condizione mancante dalla copertura. Ripetutamente scorrere più a fondo in una zona di confine è particolarmente pericoloso a flare e uscite del veicolo. Iniziare con l'ammissibilità del carattere e la zona esatta, quindi ispezionare il meccanismo. Se si fissa, si consuma il tempo necessario per il backup, lasciare immediatamente.
Utilizzare l'ordine qui sotto per separare un problema di navigazione da un problema di attivazione. Un compagno di squadra che estrae con successo conferma le loro condizioni sono state soddisfatte; non dimostra che hai pagato, rimosso il tuo zaino, o portato il tuo proprio equipaggiamento richiesto.
| Sintomo | Controlla prima | Prossima azione |
|---|---|---|
| Nessun prompt o conto alla rovescia | Nome esatto, tipo di carattere, pavimento e area di trigger | Controlla la tua lista e la mappa da copertina; non attraversare il confine |
| Il veicolo non ti accetterà | Presenza del veicolo, tariffa personale e sedili disponibili | Completa il tuo pagamento o passa al fallback |
| Il flare verde è licenziato ma il percorso rimane chiuso | Posizione della zona segnaletica, altezza di lancio e messaggio di successo | Resta dietro il confine cecchino; riprovare solo con un ricambio corretto |
| Il timer Co-op non inizia | Sia a PMC che a Scav all'interno della zona corretta | Riunire i tipi di carattere richiesti o utilizzare un'altra uscita |
| L'uscita a chiave rimane inutilizzabile | Porta chiusa e qualsiasi esigenza di alimentazione separata | Completa l'interazione mancante mentre un fallback rimane raggiungibile |
| L'uscita di arrampicata ti rifiuta | Red Rebel, Paracord e la fessura di armatura | Correggi la tua attrezzatura e controlla di nuovo il conto alla rovescia |
| L'uscita di No-backpack ti rifiuta | Se lo zaino slot è in realtà vuoto | Trasferire le priorità prima di rimuovere la borsa |
| L'uscita segreta non si attiverà | Nome completo dell'intel di estrazione richiesta | Seguire il prompt con l'oggetto corrispondente o abbandonare il percorso |
| Treno o porta a tempo non disponibile | Arrivo, partenza e stato di attivazione-finestra | Utilizzare una finestra fresca valida o passare a un'altra estrazione |
| Carica in un'altra mappa | Che l'interazione fosse un transito | Pianifica l'estrazione sulla destinazione; il tuo viaggio è ancora attivo |
Praticare l'uscita prima a seconda di esso
Scegli una mappa e impara un piccolo insieme di percorsi completi prima di cercare di memorizzare ogni uscita in Tarkov. Utilizzare la modalità pratica in cui disponibile per camminare da un punto di riferimento interno a un'estrazione ordinaria, quindi ripetere con un meccanismo che si prevede di utilizzare. Una prova utile include il punto di attivazione e la zona di conto alla rovescia esatta, non solo uno screenshot della destinazione.
Nella prossima incursione dal vivo, fare estrazione l'obiettivo. Portate un kit modesto, completate un breve percorso e lasciate una volta verificate le condizioni che siete venuti per imparare. Registra il punto in cui la navigazione è diventata incerta. Fissare che una svolta è più preziosa di aggiungere un'altra destinazione non praticata alla vostra lista.
Prima di ogni implementazione, eseguire la lista di controllo qui sotto. Una volta che diventa routine, l'estrazione smette di essere una ricerca improvvisata alla fine del raid e diventa parte del percorso scelto all'inizio.
Lista di controllo dell'azione.
- Identificare il carattere e la modalità previsti, quindi leggere l'elenco di uscita reale dopo la deposizione.
- Scegli una destinazione primaria e un fallback che puoi raggiungere con la tua attrezzatura corrente.
- Controllare chiavi riutilizzabili e attrezzatura da arrampicata, flare di materiali di consumo e abbastanza valuta personale.
- Conta i membri della squadra contro i sedili del veicolo e conferma i requisiti individuali.
- Tenere le rotte segrete-intel facoltative fino a quando l'elemento corrispondente è in mano.
- Viaggi di bilancio, attivazione, partenza e un margine di guarigione o di navigazione.
- Verificare se l'obiettivo ha bisogno di stato sopravvissuto, un'uscita di nome, o un transito.
- Verifica il conto alla rovescia e resta attento fino alla fine del raid.
Evita questi errori.
- Assumendo che un veicolo visibile sia ancora disponibile.
- Scambiare un flare fuori dalla zona del segnale.
- Ignorando lo zaino o le restrizioni di polvere blindata.
Source ledger
- Battlestate Games: Patch 1.1.5.0Developer
Note di sviluppo collegate dal canale di gioco ufficiale; contesto patch e modifica la preparazione di ingresso Icebreaker. Le regole di estrazione individuali utilizzano i riferimenti qui sotto.
- Escape from Tarkov Wiki: Come GiocareReference
Controllo di lista di estrazione, differenze di carattere e di proprietà, disponibilità condizionale e conto alla rovescia.
- Escape from Tarkov Wiki: CustomsReference
Luoghi di Gas vecchi, ZB-013 potenza, corridoio di passaggio ferroviario, capacità del veicolo, co-op e uscite segrete, e la restrizione PvE di RUAF.
- Escape from Tarkov Wiki: Nota con codice ArkReference
Attivazione del Passaggio dei Smugglers e conferma che la nota di Ark non può essere espulsa da un raid.
- Tarkov.help: FactoryReference
Factory requisiti chiave di uscita di emergenza per Cellars e Med Tent Gates; dettagli non correlati non sono affidati su dove i riferimenti non sono in disaccordo.
- Escape from Tarkov Wiki: WoodsReference
Segnali di disponibilità Bunker, capacità Bridge V-Ex, ponte Amicizia, passaggio linea di potenza e estrazione minefield-map.
- Escape from Tarkov Wiki: ReserveReference
Sequenza D-2, ermetica di quattro minuti Finestra porta, programma di treni e distinzioni tra arrampicata, co-op, segreto e vie di transito.
- Tarkov.help: ReserveReference
Controllo incrociato della restrizione dello zaino di Sewer Manhole e delle categorie di estrazione di co-op separate PMC, Scav.
- Escape from Tarkov Wiki: InterchangeReference
Escie ordinarie, capacità del veicolo, regole di svasatura del fiume, Scav Camp e il piano di utilità del tunnel di Smugglers.
- Escape from Tarkov Wiki: Object #11SR keycardReference
Attivazione di sale sicure, sezione di parcheggio C, accesso da altri PMC, e il rischio di intercettare Scavs all'interno.
- Escape from Tarkov Wiki: ShorelineReference
Attrezzature per Trail di arrampicata, capacità di veicolo di cinque persone, cooperazione per il percorso di Smugglers e la nota Heartbeat.
- Escape from Tarkov Wiki: LighthouseReference
Montagna Attrezzature passo, capacità del veicolo, tunnel laterale, uscita campo-mappa, e programma del treno e corna.
- Escape from Tarkov Wiki: Ground ZeroReference
Nakatani, Mira Ave attivazione e torba spawn, Police Cordon capacità, co-op uscita, nota di adattamento, e vicina transito strade.
- Escape from Tarkov Wiki: Streets of TarkovReference
Klimov Condizioni di svasamento della strada, Pinewood Basement, capacità di taxi e la nota Onyx.
- Tarkov.help: riferimento tariffario InterchangeReference
Elenca una tariffa del veicolo 20.000-rouble; supporta il rifiuto di una quotazione universale più vecchia di 5000-rouble e il controllo della tariffa personale corrente.
- Giapponese Escape from Tarkov Estrazione del veicoloReference
Accesso PMC, disponibilità del veicolo, pagamento, tempi di partenza e comportamento di singola separazione.
- Escape from Tarkov Wiki: ParacordReference
Accoppiamenti per attrezzature da arrampicata e conferma che Paracord non viene consumato.
- Tarkov comunità: Cliff Descent attrezzature chiarificazioneReference
Il giocatore chiarisce che le piattaforme blindate sono consentite mentre i giubbotti di armatura separati sono bloccati; corrobora la distinzione di slot di riferimento della mappa.
- Escape from Tarkov Wiki: Nota con codice VoronReference
Partita Customs esce e la restrizione esplicita contro di prendere la nota fuori da un raid.
- Escape from Tarkov Wiki: Mappa del campo di mine (Reserve)Reference
Uscita a Woods attivazione e la restrizione contro portare la mappa fuori da un raid.
- Escape from Tarkov Wiki: The LabReference
Sale di potenza di ascensore, meccanismi di cancello, circa 80 secondi di drenaggio, restrizione dello zaino, annunci e possibili uova Raider.
- Escape from Tarkov Wiki: IcebreakerReference
Meccanismo di elicottero a forma di verde e pagamento per passeggero. I valori dei prezzi più vecchi non sono trattati come garanzie attuali.
- Insider Gaming: cambia prezzo IcebreakerReference
Agosto 2026 segnalazione di un aumento della tariffa dell'elicottero da 2.400 a 4.000 euro; attribuito come segnalazione, non verifica indipendente del gioco.
- Escape from Tarkov Wiki: The LabyrinthReference
La chiave di Ariadne Path e The Way Up che si aprono 15 minuti dopo l'inizio del raid.
- Escape from Tarkov Wiki: EsperienzaReference
Eseguire attraverso la soglia basata su esperienza di combattimento e di perdente o sette minuti, distinti da moltiplicatori post-raid.
- Escape from Tarkov Wiki: Trovato in raidReference
Come lo stato di estrazione influisce sugli elementi raccolti, compresa la perdita dello stato di trovato-in-raid dopo Run Through.
Domande frequenti.
Come vedo i miei punti di estrazione?
Doppia tap O con i binding predefiniti. Controlla i controlli se non funziona. Utilizzare l'elenco per il vostro carattere attuale e raid; una mappa contiene possibili uscite che potrebbero non essere disponibili per voi.
Cosa segnano le domande oltre a un mezzo di estrazione?
Indicano che la disponibilità ha bisogno di controllare. Non garantiscono che un veicolo sia presente o vi dica quando si aprirà un'uscita. Ispezionare la posizione e le sue condizioni specifiche, mantenendo il tempo per un fallback.
Qualche flare verde aprirà qualche estrazione?
No. Un'uscita di flare attivata dal giocatore ha bisogno del segnale corretto sparato dalla sua area designata, abbastanza alta da registrarsi. Le luci verdi esistenti o il fumo ad altre uscite sono indicatori di disponibilità; il fuoco di un flare non apre quelle uscite.
Ogni membro della squadra ha bisogno di un flare?
Le linee di flare standard documentate permettono un segnale di successo per coprire il gruppo formato nella lobby. I giocatori non correlati non dovrebbero presumere che siano coperti. Le restrizioni di pagamento e di equipaggiamento sono requisiti separati.
Un veicolo paga l'intera squadra?
No. Ogni passeggero deve pagare la propria tariffa visualizzata e essere nell'area valida alla partenza. Verifica anche la capacità: i veicoli elencati tengono quattro o cinque passeggeri, a seconda della posizione.
Posso usare un'uscita co-op con un'altra PMC?
Due PMC non si qualificano, anche se uno è USEC e l'altro BEAR. La condizione cooperativa richiede una PMC e una Scav insieme.
Le uscite di arrampicata consumano Paracord o mi richiedono di far cadere tutta l'armatura?
Il paracord non viene consumato. Le uscite di arrampicata qui descritte proibiscono un giubbotto blindato, mentre sono consentite le piattaforme tattiche blindate. Un gilet separato può essere conservato nel vostro zaino se si adatta; avete ancora bisogno del vostro Red Rebel e Paracord.
Posso tenere un biglietto di uscita segreta per la prossima incursione?
I riferimenti all'intel-estrazione segnano note di codice e mappe del campo di mine come incapaci di essere espulsi da un raid. Pianifica di usare le informazioni corrispondenti durante la corsa in cui si ottiene, e mantenere un'altra uscita se non lo si trova mai.
Perché ho estratto ma ricevuto Run Through?
Puoi partire con successo senza incontrare la soglia Sopravvivente. Il requisito generale documentato è 200 esperienza di combattimento e di perdente o sette minuti in raid. Controllare la formulazione del compito quando lo stato di sopravvivenza è importante.
Usando un transito, il mio bottino portava alla scorta?
Transit sposta il tuo personaggio in un'altra posizione, quindi le attrezzature trasportate rimangono parte del viaggio in corso. Scegliere un'estrazione ordinaria quando l'obiettivo è quello di finire il run e garantire quello che si sta portando.