Ingranaggio e carico. / Tutte le fasi.

Caricamenti di bilancio che vince lotte (Alloggio reale / Basso livello).

Kit economici costruiti da statistiche verificate, non vibrazioni.

Versione del gioco.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Lunghezza corpo.4051 parole.Fonti.6
Gioco ufficiale Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisione prima.

Regola sul campo.

Fondo diversi sostituzioni prima di un kit vetrina.

  • Fondo diversi sostituzioni prima di un kit vetrina.
  • Le famiglie AKM, AK-74 e SKS sono piattaforme di partenza pratiche.
  • Confronta PS, PP e BT nel calibro corretto.
  • Scegli l'armatura con targhe e copertura installate.
  • I caschi di classe tre includono 6B47 e SSh-68.
  • Giudica un kit di bilancio da raid ripetibili.
Nota sul campo. / 01

Il problema che questa guida risolve

Sei in anticipo in una salvietta, la tua roba e' sottile e ogni morte costa piu' delle tue ultime tre incursioni guadagnate. Questa guida ti fornisce kit completi e economici costruiti da dati balistici verificati invece di folklore forum.

La maggior parte dei nuovi giocatori perde denaro in Tarkov allo stesso modo: comprano una pistola che sembra cool, alimentano i giri più economici sullo scaffale, indossano qualsiasi armatura che il truffatore ha eseguito tossito, e poi muoiono a un giocatore la cui munizioni di bilancio ancora punge dritto attraverso le classi 4 piastre. La soluzione non è più soldi. La correzione sta spendendo i piccoli soldi che avete nell'ordine giusto, sui componenti che effettivamente decidono combattimenti.

Tutto ciò che segue è controllato contro Patch 1.1.5.0, la costruzione che è andata in diretta l'8 settembre 2026 durante la stagione 1, KORD BREACH. Le figure di danno, penetrazione e di danno dell'armatura provengono dai tavoli di riferimento balistici come di quella patch. L'ottimizzazione del bilanciamento si muove tra gli aggiornamenti, quindi tratta ogni numero qui come una snapshot datata e ricontrolla i grafici dopo ogni patch principale piuttosto che memorizzare i valori per sempre.

Una nota di onestà prima di iniziare: nessuno su questo sito ha dati di mercato dal vivo. Se la comunità accetta che un articolo è economico o buon valore, diciamo che la reputazione è consenso della comunità piuttosto che prezzi verificati, e il trader e le flea screens hanno sempre superato nulla scritto qui. Le affermazioni basate sulla stat, al contrario, sono verificate e sicure da costruire.

Leggi questa guida una volta per la filosofia, quindi utilizzare i tavoli di caricamento campione come liste di spesa. L'obiettivo è semplice: smettere di donare marcia ad altri giocatori e iniziare a combattere si può effettivamente vincere su un bankroll del principiante.

Nota sul campo. / 02

A colpo d'occhio: il kit di bilancio

Utilizzare queste combinazioni di avviamento per pianificare un kit sostituibile.

La versione breve: passare su munizioni prima, arma secondo, armatura terza. Un fucile economico che spara un giro che batte in modo affidabile l'armatura di classe 4 supererà un fucile costoso caricato con munizioni che rimbalza. Le scelte qui sotto sono i dati-backed starter per Patch 1.1.x.

Ogni raccomandazione nella tabella è giustificata in una sezione successiva con i numeri sottostanti, quindi trattalo come la lista di controllo che screenshot prima di prepazione raid.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Compra penetrazione prima di acquistare qualsiasi altra cosa
  2. Tieni una rivista di ricambio piena caricata con il tuo miglior round
  3. Non entrare mai in raid con l'armatura di classe 2 e aspettarsi che si fermi il fuoco del fucile
  4. Scegli un calibro e attenersi a esso fino a quando la vostra scorta si stabilizza
  5. Ricontrollare le munizioni dopo ogni patch di equilibrio
Slot- Scelta di bilancioPerché vince
Ammo7.62x39 PS gzh61 danni, 35 penne, molto efficace contro classe 4
Ammo alt5.45 BT gs37 penne, efficace contro classe 4, tracer
ArmaAKM / AK-74 famigliaParti a buon mercato, munizioni condivise attraverso la linea
Arma altSKS / OP-SKSSemi-auto 7.62x39, perdonare di imparare
Inizio armaturaPACA poi 6B23-2Classe 2 guscio morbido, poi anteriore e posteriore classe 4 piastre
Aggiornamento dell'armaturaKorund-VMClasse 5 piastre davanti, posteriore e lati
Casco6B47 o SSh-68Classe 3 con copertura dell'orecchio, economico e comune
Nota sul campo. / 03

Regola uno: le munizioni batte l'arma batte l'armatura

La regola di spesa unica più importante nel bilancio Tarkov è un ordine di priorità rigoroso, e la maggior parte dei principianti hanno indietro.

La penetrazione decide se i proiettili sono importanti. La possibilità di un round di sconfiggere l'armatura è calcolata dalla classe dell'armatura, dalla sua percentuale di durata rimanente, e dal valore di penetrazione del proiettile, poi rotolato come dadi su ogni colpo. Se il tuo giro è troppo debole per il piatto colpisce, i tuoi colpi di chip durabilità lentamente mentre i giri adeguati del tuo avversario passano dritto attraverso di te. Nessun attacco, ottico, o costoso ricevitore corregge che malefatta.

La pistola è seconda perché è per lo più un sistema di consegna. Il danno di una pallottola dipende solo dal proiettile stesso, non da quello che lo ha sparato, quindi un modesto fucile sparando munizioni buone si esibisce quasi come pure un pesantemente modificato sparando lo stesso giro. Aggiorna la piattaforma per ottenere il controllo del rinculo, l'ergonomia e la capacità della rivista, non per ottenere danni.

Armor viene terzo perché l'armatura è l'assicurazione, non l'offesa. Le piastre proteggono solo le zone stampate su di loro, la durata dreneggia con ogni colpo, e anche l'armatura perfetta perde la lotta se le vostre munizioni non possono minacciare il tiratore di fronte a voi. I nuovi giocatori che si splurge su un giubbotto pesante durante il caricamento round affare hanno la priorità esattamente invertito, e i loro schermi di morte lo mostrano.

Nota sul campo. / 04

Le munizioni di bilancio vengono scelte da Caliber

Questi sono i giri economici i cui valori di penetrazione ancora guadagnare uccide contro l'armatura si incontrerà in realtà nelle prime settimane di una salvietta.

L'avviamento di standout è 7,62x39 PS gzh: 61 danni, 35 penetrazione e 52 per cento danni armatura, che l'efficacia ufficiale scala tassi come molto efficace contro classe 4. Quella combinazione di danni di carne alta e di penetrazione onesta di media livello, in un giro la comunità considera abbondante e poco costoso, è per questo che i fucili modello AKM dominano i carichi di corda precoce.

Se si preferisce 5.45x39, trattare PS gs come un pavimento, non una destinazione. A 28 penetrazione è solo leggermente efficace contro classe 3 e quasi indifesa contro classe 4, quindi passo fino a PP gs (34 penna, in modo affidabile batte classe 3) e poi BT gs (37 penna, nominale efficace contro classe 4) non appena i vostri commercianti permettono. La catena 5.56 funziona allo stesso modo: M855 è il giro di ingresso, M856A1 è il passo medio a 38 penetrazione, e M855A1 a 44 penetrazione è molto efficace contro classe 5, anche se smette di essere un elemento di bilancio per la maggior parte dei giocatori.

Per pistole e pistole, 9x19 Pst gzh è il punto di ingresso, ma a 20 penetrazione ha bisogno di fuoco sostenuto per sconfiggere anche la classe 3. Spostarsi in AP 6.3 a 30 penetrazione, che è valutato efficace contro la classe 4, prima di fidarsi di una costruzione di 9mm contro i giocatori blindati. I turni specialistici di Flesh-damage come 9x19 RIP, con 102 danni ma solo 2 penetrazione, sono per obiettivi e colpi di gambe non piùd; contro le piastre sono funzionalimente vuoti.

Caliber- OkDmgPenArmiere dmg %Verdict vs armatura
7.62x39PS gzh613552Molto efficace contro classe 4
7.62x39PP gzh594157- A meta' livello
5.45x39PS gs562840Leggeramente efficace contro classe 3
5.45x39PP gs513442Affidabile vs classe 3
5.45x39BT gs543744Efficace vs classe 4
5.56x45M855543137Leggeramente efficace contro classe 4
5.56x45M856A1523844Tracer di livello medio
5.56x45M855A1494447Molto efficace contro classe 5
9x19Pst gzh542033Ha bisogno di volume vs classe 3
9x19AP 6.3523048Efficace vs classe 4
Nota sul campo. / 05

Leggere la scala di efficacia prima di acquistare

Il riferimento di Tarkov è di grado ogni matchup round-versus-armor su una scala di efficacia da 0 a 6, e imparare a leggerlo ti consente di risparmiare più denaro di qualsiasi baratto. Grado 0 significa che venti o più colpi non penetrano. Il grado 3, leggermente efficace, si aspetta da cinque a nove colpi. Grado 5, molto efficace, significa uno a tre colpi con quote di penetrazione che arrampicano oltre il novanta per cento veloce. Grado 6 significa che la piastra può anche non esistere.

Per il gioco di bilancio si sta acquistando per il grado 4 o meglio contro l'armatura classe 4, perché le piastre di classe 4 sono ciò che i giocatori di mezzo-filia indossano. Questo filtro singolo spiega l'intera tabella sopra: PS gzh, BT gs, e AP 6.3 tutto chiariscono la barra a prezzi che la comunità tratta come banale, mentre i giri più economici nei loro calibri non lo fanno.

Due dettagli meccanici sono importanti quando si interpretano i numeri. In primo luogo, l'angolo in cui arriva il proiettile non influisce sulla possibilità di penetrazione affatto, quindi non accreditare un rimbalzo fortunato al posizionamento. In secondo luogo, ogni giro che penetra perde tra lo zero e il quaranta per cento del suo danno a seconda del matchup, e ogni colpo striscia almeno un punto di durata dell'armatura, che è il motivo per cui gli alti colpi di armatura-danni rotondi come i 7.62x39 famiglia macinare piatti giù rapidamente attraverso una lotta.

Nota sul campo. / 06

Armi di bilancio: la famiglia AK e la SKS

Il fucile è un telaio per le munizioni, quindi scegli piattaforme che sono economiche da acquistare, economiche da sfamare e poco costose da riparare.

La famiglia AK è la risposta predefinita. Il ramo 7.62x39 (AKM, AK-103, RD-704) coppie con PS gzh, il miglior giro di bilancio nel gioco dai numeri, mentre il ramo 5.45 (AK-74M, AK-105, AK-12) ti dà il delicato PS a PP a BT scala di aggiornamento senza cambiare la memoria muscolare. Le parti per questi fucili sono ovunque, che mantiene sia i costi di acquisto che di riparazione bassi dal consenso della comunità.

La SKS e la sua variante OP-SKS a binario meritano una menzione speciale come la piattaforma di allenamento. Fuoco semiautomatico in 7.62x39 forze disciplinato tiro posizionamento, sips munizioni invece di spruzzarlo, e colpisce ancora con lo stesso 61-damage PS gzh l'AKM utilizza. Se stai emorragiando soldi su full-auto manca, un tratto di SKS raids è il corso di marcatura più economico in Tarkov.

Quello che non dovresti fare su un bilancio è inseguire il meta occidentale. I M4A1 e HK 416A5 sono costruiti per essere modificati verso il riculo vicino zero, e il loro vantaggio di prestazioni vive in quegli allegati costosi, non nella pistola di base. Un M4 stock con M855 perde a un AKM stock con PS gzh nell'unico confronto che conta in anticipo: costo per uccidere. Laureato alle 5.56 piattaforme quando M855A1 e parti mod non più dent il portafoglio.

Le pistole a scoppio e 9x19 si completano con la gomma ultra-cheap. Gli urti si basano sul volume di pellet o su pesanti slug e lotta contro le placche reali, mentre 9x19 diventa pericoloso solo una volta che è possibile alimentarlo AP 6.3. Entrambi sono scav-hunters fattibili; né è un piano per combattere i giocatori blindati.

Nota sul campo. / 07

Armatura su un bilancio: PACA a Korund-VM

L'armatura moderna Tarkov è una shell morbida più piastre rimovibili, e la comprensione che la divisione è la chiave per l'acquisto di protezione a buon mercato.

I gilet forniscono la loro armatura morbida, di solito classe 2 o 3, e la protezione seria viene da piastre inseribili che coprono solo le zone segnate su di loro: davanti, dietro, a volte lati. Quindi la domanda di armatura di bilancio è davvero una domanda di targa. Vuoi il vettore più economico che accetta piatti in grado di fermare le munizioni nella catena alimentare di questa patch.

Il percorso di avviamento è ben stabilito. PACA è pura classe 2 armatura morbida che copre torace, stomaco, schiena e fianchi; ferma colpi di pistola e pallini di fucile e niente di più, ma è meglio che nudo la pelle il primo giorno. Il 6B23-2 è il primo vero passo: un guscio di classe 2 con piatti di classe anteriore e posteriore 4 e una copertura insolitamente generosa tra gola, inguine e zone del collo. Quel giubbotto ti tiene onesto contro i giri di bilancio che tutti gli altri stanno sparando.

Il Korund-VM è il famoso punto di bilancio: un guscio di classe 2 che trasporta le targhe di classe 5 sul fronte, sul retro e sui lati. Il consenso comunitario lo ha definito il modo più economico per indossare la protezione di classe 5 per più patch, ma trattare il reclamo di prezzo come reputazione non verificata piuttosto che dati di mercato; la classe di targa stessa è la parte verificata. Contro PS gzh e BT gs, classi 5 piastre capovolgono la tabella di efficacia a vostro favore.

Una trappola da capire: i vettori solo torace come la Slick proteggono le piastre anteriori e posteriori e nient'altro. Poiché uno stomaco azzerato sanguina la vostra idratazione e energia e condivide danni amplificati attraverso il vostro corpo, raids economici favoriscono i vettori che coprono anche lo stomaco, che è un altro punto per il 6B23-2 e Korund-VM su portapiatti minimalisti presto.

GiletUna lezione morbidaProtezione del piatto- I punti di riferimento
PACA Soft Armor2NessunoThorax, stomaco, schiena, lati
6B2 armatura corporea2NessunoThorax, stomaco, schiena
6B23-22Classe anteriore e posteriore 4Aggiunge gola, collo, zone inguinali
Korund-VM2Classe anteriore, posteriore e lati 5Torso completo compreso l'inguine
Nota sul campo. / 08

Caschi: classe 3 e copertura dell'orecchio

I caschi sono in cima alla classe 5, ma il punto dolce di bilancio è classe 3, e i due nomi da sapere sono il 6B47 Ratnik-BSh e il vecchio piatto di acciaio SSh-68. Entrambi sono di classe 3, entrambi sono comuni e economici dal consenso della comunità, e entrambi coprono la parte superiore, la nuca e le orecchie. Quella copertura dell'orecchio conta più di quanto si aspettano i nuovi giocatori: un colpo di testa a un orecchio scoperto uccide proprio come uno morto al cranio.

Questo è anche il motivo per cui i caschi high-cut alla moda sono una falsa economia per i principianti. Le famiglie FAST MT, AirFrame e EXFIL sono di classe 4 ma lasciano le orecchie aperte dal design, la copertura di trading per la compatibilità degli auricolari e le guide accessorie. Questo commercio ha senso solo una volta che si può anche permettere cuffie di qualità, scudi viso, e il resto dell'ecosistema. Fino ad allora, un casco di classe 3 verde noioso che copre le orecchie è l'acquisto razionale.

Impostare le aspettative correttamente: un casco di classe 3 non fermerà i colpi di fucile in questa guida da penetrare. I suoi lavori reali stanno fermando colpi di pistola, frammenti e strayhot di scavs, oltre a darti una possibilità di ricochet che occasionalmente salva la tua vita quando un giro arriva ad un angolo poco profondo. Compralo per quei lavori e non ti sentirai mai tradito.

CascoClasseCopertura dell'orecchioverdetto di bilancio
6B47 Ratnik-BSh3Si',Scelta di bilancio standard
SSh-683Si',Un'alternativa in acciaio economico
Kolpak-1S2Si',Casco di Riot, muffling sonoro pesante
Ops-Core FAST MT4NoSalta fino a quando non fai i pronipoti
Nota sul campo. / 09

Trascorrere trappole che mantengono poveri principianti

Sapere che cosa non comprare vale come molti rubli come sapere cosa comprare.

L'errore più costoso è l'acquisto di una pistola ad alta penetrazione del giro prima di poter permettersi il giro. Possedere un MP7 senza AP SX, o un vettore senza AP o munizioni PBP, ti dà un modo molto forte di perdere soldi, perché le munizioni di base in quei calibri non possono toccare l'armatura che incontrerai. Primo Caliber, seconda piattaforma, sempre.

La seconda trappola è troppo commovente. Ogni attacco che si attacca a un fucile da raid è bottino che si consegna a chiunque ti uccida, e le armi da calcio o vicino-stock con buone munizioni vincono le lotte che contano in questo stadio. Modding è il potere reale, ma è il potere che si acquista con soldi che attualmente avete bisogno di munizioni e piatti.

Terzo, attenzione ai falsi risparmi. Le piastre di ceramica si incrinano verso inutile dopo circa due riparazioni, in modo che la classe 5 marcioni sulla pulce può fermare un altro totale di proiettile. I giri di carne-danni come RIP sembrano eccitanti su carta e non fanno nulla contro i piatti. E le piattaforme di classe 6 pesanti come lo Zabralo-Sh sono magnifiche, irrilevanti a un budget, e una tassa sulla velocità di movimento mentre si sta ancora imparando le mappe.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Non acquistare un PDW o SMG non si può nutrire con munizioni AP
  2. Non modificare una pistola oltre un'ottica e una parte di rinculo mentre si è rotto
  3. Non fidarti di piatti in ceramica indossati a qualsiasi sconto
  4. Non portare carnosi tondi come il tuo carico primario
  5. Non assicuratevi gli attrezzi che non si pagherebbe per tornare indietro
Nota sul campo. / 10

Imbottitura su un bilancio: le poche parti che importa

Il modding dell'arma cambia tre punti: rinculo, ergonomia e precisione. Il rinculo più basso mantiene le vostre viste sul bersaglio durante i colpi, maggiore ergonomia accelera mirando e ricaricando, e la precisione stringe i raggruppamenti a portata di mano. Su un bilancio non si può spostare tutti e tre, quindi si tocca solo le parti con il miglior ritorno per rublo.

La lista breve: un'ottica utilizzabile si può effettivamente mirare, perché le viste di ferro perdono combattimenti al crepuscolo; uno scambio di azioni se lo stock di base sta punendo, dal momento che le scorte si muovono ribobina più di molte parti; e un dispositivo di muso se uno è economico per la vostra piattaforma. Foregrips, laser e maniglie di fantasia possono aspettare. Se si desidera la pratica strutturata nello schermo di modding, Mechanic Gunsmith della serie di ricerca ti cammina attraverso le costruzioni part-by-part e paga l'esperienza per la lezione.

Ricordate la gerarchia mentre fate acquisti: un riscoprimento di cinquantamila corone caricato con PS gs perde ancora ad un AKM caricato con BT. Mods amplificare un fucile da lavoro; non sostituiscono mai la penetrazione.

Nota sul campo. / 11

Da dove proviene l'attrezzatura di bilancio

I kit economici sono utili solo se si può acquistare in modo affidabile, e nella Stagione 1 che significa conoscere il vostro ordine di sblocco del commerciante.

Diversi commercianti iniziano a bloccarsi. Therapist e Ragman sono disponibili immediatamente, ma Prapor, la fonte principale di armi sovietiche e le munizioni su cui questa guida è costruita, si sblocca attraverso il capitolo storia Tour consegnando armi a trazione inferiore a Mechanic al passo Factory. Mechanic si sblocca al passo Customs della stessa catena, e la sua ricerca di Introduzione apre Jaeger. Rush Il tour non è quindi un consiglio facoltativo; è la differenza tra l'acquisto di PS gzh e la scrounging.

Ragman aperto dal primo minuto è un regalo tranquillo: è la vostra armatura, rig e fonte zaino, che è ciò che rende PACA a 6B23-2 per Korund-VM percorso una lista di shopping piuttosto che un desiderio. Fence è anche sempre aperto e vende qualsiasi altro giocatore l'abbia venduto, una caotica ma a volte brillante fonte di targhe e pistole a buon mercato.

Il mercato delle pulci si sblocca al livello 15 PMC e cambia tutto sul gioco del budget, poiché è possibile finalmente acquistare esattamente le targhe e i giri che si desidera. Una cautela: la ricerca dietro questo sito non poteva verificare lo stato attuale della regola di elenco dei risultati dopo Patch 1.1.0.0, quindi confermare le restrizioni di elenco in gioco piuttosto che fidarsi di qualsiasi guida scritta, compreso questo.

I livelli di lealtà del commerciante dipendono ora solo dal livello del carattere e dalla reputazione, senza alcun requisito di spesa, quindi ogni ricerca completa riduce letteralmente i costi del cambio sbloccando stock migliore. Prapor raggiunge il livello di lealtà 2 a livello di carattere 6 con 0.70 reputazione, una pietra miliare che vale la pena di sprinting verso perché amplia la vostra fornitura di munizioni a buon mercato.

Nota sul campo. / 12

Tre carichi di campione per fase

Mettere insieme i pezzi, ecco come si evolve un kit completo dal primo giorno al punto in cui il budget smette di essere un vincolo.

La prima fase, il kit zero-to-hero, assume commercianti bloccati e merci scavenged: qualsiasi AK o SKS che hai tirato da un raid, PS gzh o PS gs munizioni, PACA se ne hai trovato uno, e qualsiasi casco di classe 3. Il vostro lavoro in questo kit sta uccidendo scav, saccheggio e finitura gradini del Tour, non combattendo PMCs. Gioca come un topo con una lista da fare.

La fase due inizia una volta Prapor e Ragman sono vostri. Ora si campi una variante AKM o AK-74 con un punto rosso, PS gzh o BT gs con una rivista di ricambio completa, un 6B23-2, e un 6B47. Questo kit prende combattimenti equi contro l'armatura di classe 4 e li vince se il vostro obiettivo è in possesso. La maggior parte dei PMCs di primo ciclo che si incontrano indossa esattamente ciò che si può ora penetrare.

La fase tre è il controsoffitto di bilancio: Korund-VM con le sue piastre di classe 5, una piattaforma AK leggermente modificata, e BT o PP gzh munizioni con alcuni giri top-tier infilati in una rivista per minacce blindate. Oltre a questo punto non si stanno più costruendo kit di bilancio; si stanno costruendo kit di valore, e le migliori munizioni e guide di armatura prendono il sopravvento.

I prezzi non appaiono deliberatamente in questa tabella. I prezzi del commerciante e delle pulci si muovono con ogni patch di economia, e l'aggiornamento 1.1.0.0 da solo ha aumentato i prezzi del commerciante in generale mentre il taglio dei valori di buyback, in modo che qualsiasi numero stampato qui vi si trova all'interno di un ciclo di patch. Controllare gli schermi di gioco; la struttura dei kit è la conoscenza durevole.

FaseArmaAmmoArmorCasco
1: ScavengedQualsiasi AK o SKS trovato in raidPS gzh / PS gsPACA se trovatoQualsiasi classe 3
2: I commercianti si apronoAKM o AK-74 con punto rossoPS gzh o BT gs6B23-26B47 Ratnik-BSh
3: soffitto di bilancioPiattaforma AK leggermente modificataBT / PP gzh plus AP magKorund-VM6B47 o SSh-68
Nota sul campo. / 13

Riparazione, riutilizzo e durata del materiale

Il gioco di bilancio non finisce alla schermata di acquisto; si estende a quante raid si stringono da ogni piatto. Ogni materiale di armatura ha un valore di destruttività nascosto, e la durata effettiva è uguale a durata distinguibile divisa da quel valore. Le piastre UHMWPE siedono a 0,323 distruzionibilità e sopravvivono a riparazioni ripetute mantenendo la loro protezione, il che li rende il miglior amico del giocatore di budget quando avete la scelta.

Ceramica si trova all'altro estremo a 0,6 destructibility: protezione superba mentre fresco, circa due riparazioni dal mucchio di rottami. Acciaio armatore a 0,525 e materiale combinato a 0,75 terra in mezzo. Quando due piatti della stessa classe costano soldi simili, la linea materiale decide quale è effettivamente più conveniente per raid, e non è quasi mai quella ceramica.

Applicare lo stesso aritmetico alle armi. Le famiglie AK e SKS condividono munizioni attraverso tutta la vostra scorta, utilizzare parti comuni, e nutrirsi di giri che si sta già acquistando in massa, quindi il loro costo reale per raid è inferiore al loro prezzo di adesivo. Un fucile western solitario con il proprio standard di rivista e la sua catena di fornitura munizioni costa due volte: una volta all'acquisto, e di nuovo ogni volta che si rifornisce.

Nota sul campo. / 14

Cosa fare dopo

Segui questa guida per dieci raid e il risultato atteso è concreto: smetti di perdere kit ai giocatori che hai giocato, perché le munizioni finalmente corrispondono alla loro armatura.

Il tuo lavoro immediato è il capitolo storia Tour, dal momento che sblocca Prapor, Mechanic, e il resto del web trader che rende questi kits acquistabili. I nostri /guides/tour-quest-walkthrough e /guides/trader-loyalty-guide coprire quel percorso passo dopo passo, e /traders/prapor e /traders/ragman mostrano esattamente ciò che ogni uomo vende a ogni livello di lealtà.

Quando siete pronti ad approfondire la teoria dietro queste scelte, /guides/ballistics-and-penetration-explained cammina attraverso come la penetrazione è effettivamente rotolata, /guides/best-ammo-by-caliber estende le catene di bilancio in alto livello AP territorio, e /guides/armor-guide spiega materiali e riparazioni in pieno. I tavoli dal vivo vivono in /gear/ammunition e /gear/armor, e /tools/ammo-chart ti permette di ordinare l'intera balistica istantanea da solo.

Infine, un kit di bilancio à ̈ solo la meta' dei superstiti. Abbinalo con /guides/money-making-guide in modo che il bankroll supera il tasso di morte, e prendere il palco due kit da qualche parte perdonne come /maps/customs o /maps/ground-zero fino a quando i combattimenti iniziano a andare la vostra strada. A buon mercato, corretto e ripetibile batte costoso e impressionante ogni singola salvietta.

Evita questi errori.

  • Trascorrere la riserva sugli accessori.
  • Utilizzando un prezzo storico come un bilancio corrente.
  • Sostituzione della qualità delle munizioni con cosmetici dell'arma.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debrief.

Domande frequenti.

PS gzh è 7,62x39 PS gzh veramente abbastanza buono contro l'armatura classe 4?

Sì, dalla scala ufficiale dell'efficacia. Con 35 penetrazione è valutato molto efficace contro le targhe di classe 4, il che significa che la penetrazione di solito avviene entro uno o tre colpi, e il suo 61 danni è alto per un proiettile. Si ferma essere abbastanza quando la classe 5 e 6 piatti diventano comuni più tardi nella salvietta, che è quando si laurea in PP o BP gzh.

Dovrei mai comprare un'armatura prima di aggiornare le mie munizioni?

Quasi mai. Armor protegge solo le zone stampate sulle sue targhe e degrada con ogni colpo, mentre le munizioni deboli rendono il vostro intero kit in modo offensivo. L'ordine verificato di data-backed è munizioni prima, poi una piattaforma di arma affidabile, poi piastre. Un giocatore in PACA licenziamento BT gs è molto più pericoloso di un giocatore in classe 5 licenziamento PS gs.

La Korund-VM è davvero un'armatura di classe 5?

Il suo guscio è classe 2 armatura morbida, ma porta le targhe di classe 5 sul davanti, sul retro e sui lati, che è da dove proviene la reputazione di classe 5. La sua fama come il percorso più economico per la protezione di classe 5 è il consenso comunitario piuttosto che i prezzi di mercato verificati, quindi confermare il prezzo attuale in gioco prima di budgeting intorno a esso.

I giri di carne-danni come 9x19 RIP appartengono a un kit di budget?

Solo come scelta specialistica. RIP tratta 102 danni, ma penetra solo 2, quindi contro qualsiasi piastra è efficacemente innocuo. Esiste per sparare obiettivi non piùd o mirare deliberatamente alle gambe. Come il tuo carico principale contro i giocatori che potrebbero indossare la classe 4, perde combattimenti che avresti dovuto vincere.

L'angolo che colpisce il mio proiettile a cambiare se penetra?

No. La possibilità di penetrazione è calcolata dalla classe di armatura, rimanendo percentuale di durata dell'armatura, e il valore di penetrazione del tuo giro, poi laminato a dadi; l'angolo di impatto non fa parte di quella formula. L'angolo conta solo per il meccanico di ricochet casco separato, che è una proprietà di caschi, non di armatura del corpo.