Ingranaggio e carico. / Tutte le fasi.

Tarkov Ballistics Spiegato: Damaggia, Penetrazione e danni da armatura.

I tre numeri su ogni proiettile e come la penetrazione è effettivamente deciso.

Versione del gioco.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Lunghezza corpo.5208 parole.Fonti.11
Gioco ufficiale Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisione prima.

Regola sul campo.

Confrontare i danni e la penetrazione separatamente.

  • Confrontare i danni e la penetrazione separatamente.
  • La classe di armatura e la durata rimanente influiscono sulla penetrazione.
  • Il danno dell'armatura descrive il degrado della piastra.
  • Un colpo penetrante può perdere fino al 40% di danni.
  • Ogni colpo di armatura rimuove almeno una durata.
  • Utilizzare la scala di efficacia zero-to-sei come guida.
Nota sul campo. / 01

Scegli munizioni per il colpo che intendi prendere

In Escape from Tarkov, le munizioni migliori sono munizioni che possono danneggiare la parte del nemico che si può effettivamente colpire. Una cartuccia con un enorme danno di carne può raggiungere molto poco contro una piastra toracica fresca. Una cartuccia costruita per sconfiggere quella piastra può causare meno danni quando raggiunge il corpo. Né il numero ha senso senza un bersaglio, un punto di punta e un'aspettativa realistica di quanti colpi precisi si può fornire.

Per un carico di fucile di uso generale, inizia con la penetrazione contro l'armatura che si aspetta di incontrare, quindi confronta danni e manipolazione di armi. Per un carico deliberato a fuoco della gamba, iniziare con danni alla carne e la vostra capacità di continuare a colpire le gambe esposte. Per le immagini a testa lontana, consideri i danni conservati, la traiettoria e la protezione che copre la testa. Questi sono tre diversi lavori; cercando di risolvere tutti loro selezionando un grafico dal suo numero di danno più grande porta a errori costosi.

Questa guida spiega le decisioni che stanno dietro a quelle scelte. I suoi esempi di munizioni denominati utilizzano l'istantanea di riferimento del sito 8 settembre 2026. Tratta quelle figure come confronti datati e controlla i riferimenti dell'elemento collegato quando un aggiornamento del saldo cambia la cartuccia solita. I calcoli lavorati sono esempi di insegnamento, con le loro ipotesi dichiarate, piuttosto che previsioni di un numero esatto di uccisioni live-raid.

Nota sul campo. / 02

Seguire il proiettile da museruola a corpo

Pensa a un colpo come una sequenza di interazioni. Il proiettile viaggia verso il bersaglio, potenzialmente perdendo velocità lungo la strada. Può incontrare scenario o una parte del corpo prima di raggiungere il punto di mira previsto. Se il suo percorso interseca l'armatura, quella protezione ottiene la possibilità di fermarlo. Un proiettile che continua può quindi incontrare un altro strato protettivo o danneggiare la parte del corpo dietro di esso.

Questa sequenza spiega perché due colpi toracici apparentemente identici possono produrre risultati diversi. Si può colpire una piastra anteriore fresca a quadra sopra il torace. Un altro può passare attraverso un braccio prima, colpire una zona protetta diversa, o raggiungere un piatto già danneggiato. Il nome delle munizioni è lo stesso, ma le condizioni al punto di impatto sono diverse.

Quando si confrontano i round, separare tre domande: può il colpo raggiungere il bersaglio, può sconfiggere la protezione sul suo percorso, ed è sufficiente danno lasciato per produrre il risultato che avete bisogno? Migliorare la risposta a una sola domanda può lasciare gli altri irrisolti. Un angolo di tiro più chiaro può essere prezioso come una cartuccia più costosa.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Identificare la zona corporea che si intende colpire e se è esposto.
  2. Contare la distanza e qualsiasi cosa tra il muso e quella zona.
  3. Considerare ogni componente di armatura rilevante piuttosto che il nome del vettore da solo.
  4. Continua a puntare e sparare fino a quando la condizione del bersaglio è chiara; un grafico non può confermare l'esito del tuo tiro.
Nota sul campo. / 03

Leggere danni, penetrazione e danni armatura separatamente

Il danno della carne è il valore di lesioni base della cartuccia. Il potere di penetrazione governa la sua capacità di ottenere attraverso la protezione. Il danno dell'armatura contribuisce a quanto durata protettiva un impatto rimuove. Descrivono diverse parti dell'interazione, quindi aggiungendole in un singolo punteggio fatto in casa di solito nasconde più di quanto si rivela.

La penetrazione non è una percentuale. Un giro con 40 penetrazione non ha una possibilità universale del 40% di penetrare. Allo stesso modo, il 50 percento di danni all'armatura non significa che un colpo rimuove la metà della durata del giubbotto. Le munizioni devono essere valutate contro una particolare componente protettiva, compresa la sua classe e condizione.

Le statistiche secondarie hanno un ruolo appropriato. La velocità colpisce il volo; i modificatori di rinculo e precisione possono cambiare quanto facilmente si posizionano i colpi di follow-up. I modificatori Bleed descrivono un'altra possibile conseguenza di un colpo, ma un possibile sanguinamento non deve sostituire danni immediati affidabili quando un avversario sta già tornando fuoco.

StatisticaCosa aiuta a rispondereErrore di lettura comune
Danni alla fugaQuanto danno di base può una causa di proiettile?Assumendo che il valore elencato raggiunga il corpo attraverso ogni ostacolo
Potenza di penetrazioneQuanto bene può questo giro sfidare l'armatura rilevante?Leggere il numero come una classe di armatura percentuale o garantita
Danni all'armatura %Quanto contribuisce fortemente a ridurre la durata del ciclo?Trattarlo come danno diretto alla salute o una frazione fissa di un piatto
Velocità del proiettileQuale comportamento di volo dovrei aspettarmi?Supponendo che la velocità da sola sia di grado di penetrazione dell'armatura
Conto del proiettileQuanti proiettili separati lasciano questa cartuccia?Assegnare il potenziale danno dell'intero guscio ad ogni pellet
Nota sul campo. / 04

Penetrazione contro classe di armatura: una probabilità, non una serratura e chiave

Il riferimento della balistica della comunità descrive la possibilità di penetrazione come funzione del potere di penetrazione del round, della classe dell'armatura e della sua percentuale di durata rimanente. Un rullo di successo permette il passaggio del proiettile che componente. Un non riuscito lo ferma lì. Poiché il calcolo è probabile, un matchup favorevole non è lo stesso di una promessa incondizionata.

La scorciatoia familiare di confronto con la classe di armatura moltiplicata per dieci è utile solo per una scansione iniziale. Circa 40 penetrazione è un motivo per indagare le prestazioni della classe 4, non prova che ogni classe 4 colpi passerà in modo pulito. Un piccolo miglioramento può importare quando una cartuccia si si siede vicino alla parte difficile di un matchup. Leggere la colonna di classe reale o utilizzare una calcolatrice che supporta il sistema di armatura corrente prima di fare un reclamo preciso.

Una maggiore penetrazione è particolarmente preziosa quando il primo colpo deve essere importante: un colpo di azione, una breve vista di un bersaglio in movimento, o una stretta opportunità prima che qualcuno raggiunga copertura. Il fuoco automatico prolungato dà più tardi round opportunità di incontrare armature indebolite, ma solo se abbastanza colpi si connettono. Una rivista che potrebbe eventualmente rompere un piatto in un test controllato può ancora essere una scelta scarsa per un duello corto e esposto.

Usa l'armatura che si è probabilmente affrontare come un'ipotesi di pianificazione, quindi adattarsi a ciò che l'incontro presenta. Raramente conosci il piatto esatto di un avversario o la durata rimanente prima di sparare. Costruisci in qualche margine invece di selezionare munizioni che ha bisogno del bersaglio per essere indossando la versione più debole possibile del vettore visibile.

Nota sul campo. / 05

Leggere correttamente la scala 0–6 del grafico delle munizioni

La scala di efficacia di Wiki comprime l'interazione armata in sette bande di confronto. I suoi range numerici descrivono il numero medio di proiettili fermati da armature, non i proiettili necessari per uccidere un personaggio. Questa distinzione conta: ottenere attraverso la protezione e rimuovere abbastanza salute sono eventi separati.

Una valutazione di 6 rappresenta una forte performance di penetrazione iniziale, con il riferimento che descrive una probabilità iniziale superiore all'80 per cento. Non significa sei colpi, sei danni, o successo garantito. Una valutazione di 4 può diventare utile come impatti protezione danni, ma non promette che il vostro quarto colpo ucciderà. Materiali diversi, strati, distanze e posizioni di successo rendono un singolo conteggio universale inappropriato.

Utilizzare la tabella per rifiutare le partite inadatte rapidamente. Se una cartuccia si limita a votare contro la protezione che si aspetta, decidere se si può puntare in modo affidabile altrove. Se non puoi, seleziona un altro round o riconsideri l'impegno. Per i confronti dettagliati, controllare che condizione armatura e proiettile-hit presupposti il grafico o simulatore utilizza.

VotoI proiettili medi si fermarono in scala WikiCome usare la band
020+Un'impraticabile combinazione di armature per uno scambio normale
113–20Aspettatevi molti effetti inefficaci in anticipo
29-13Richiede un incendio collegato prolungato per migliorare la situazione
35–9Limitata prestazione iniziale; l'usura dell'armatura diventa importante
43–5Più lavorabile come impatti ripetuti indeboliscono la protezione
51-3Prestazioni forti, anche se alcuni colpi iniziali possono essere fermati
6Meno di 1Alta probabilità di penetrazione iniziale; ancora controllare i danni in seguito
Nota sul campo. / 06

Ispezionare piastre, armature morbide e copertura come componenti separati

Un portapiatti può combinare piastre rigide rimovibili con armatura morbida incorporata. Questi componenti possono avere diverse classi di protezione, piscine di durata e copertura. Descrivendo l'intero outfit come classe 5 vi racconta poco di un colpo che manca la sua classe 5 e incontra una diversa area protetta.

Dove il percorso del proiettile interseca entrambi i strati, penetrando la piastra non finisce automaticamente l'interazione dell'armatura. Il riferimento balistico afferma che il passaggio attraverso l'armatura riduce il potere di penetrazione e danni, così il prossimo strato incontra un proiettile cambiato. Non aggiungere una classe 5 piastra e classe 3 supporto insieme e chiamare la classe di risultato 8. La loro interazione è sequenziale, non aritmetica aggiunta.

La copertura funziona anche in altra direzione: la protezione non può aiutare una zona corporea che non copre. Ispezionare il vettore e i suoi componenti installati, tra cui le fessure anteriori, posteriori e laterali dove supportato. Controllare le zone protette elencate piuttosto che decidere esclusivamente dalla massa visiva del gilet. Le cassette di sicurezza sono cambiate attraverso gli aggiornamenti, rendendo i vecchi diagrammi una base scarsa per un trucco mirante preciso.

Quando l'acquisto o looting un vettore, stabilire che cosa è effettivamente installato. Un nome impressionante del modello non vi dice se le sue targhe sono presenti, se si abbinano, o se il lato che affronta la prossima minaccia è gravemente danneggiato. Per un confronto più ampio di protezione, mobilità e costi di riparazione, vedere /guides/armor-guide

Nota sul campo. / 07

Perché la penetrazione non garantisce danni completi

Armor può non fermare un proiettile, riducendo ancora i danni che consegna. Il modello balistico citato descrive una riduzione tra lo zero e il 40% su un'interazione di armatura penetrante, a seconda del matchup. Non si tratta di una tassa fissa applicata ad ogni round, né di un motivo per assumere un obiettivo a strati può perdere non più del 40 per cento complessivo.

Considerare un esempio volutamente semplificato: un proiettile arriva con 50 danni, ogni colpo penetra, ogni impatto atterra su un torace PMC inizialmente sano 85-HP, e non ci sono altre riduzioni o guarigione. A pieno danno, due colpi danno 100. Se la riduzione illustrativa è del 20 per cento su ogni colpo, ciascuno fornisce 40 e due forniscono solo 80. Il apparente giro di due ore ha bisogno di un terzo colpo dannoso in questo esempio.

L'esempio isola una variabile; non simula un'esplosione reale. Le condizioni di armamento cambiano tra gli impatti, la penetrazione stessa può fallire, e un secondo strato protettivo può modificare nuovamente il risultato. Le aste si diffondono tra braccia, stomaco e torace non sottraendosi allo stesso pool sanitario locale.

Per le munizioni vicino a una soglia di danno, chiedere quanto margine rimane dopo l'interazione probabile. Un giro che supera appena la HP di una testa sana o di torace su carta è più sensibile alla perdita di danno di uno con surplus sostanziale. Ecco perché sia la penetrazione che il danno appartengono al confronto finale.

Riduzione illustrativa da 50 danniDanni che raggiungono il torace per colpoColpi dannosi identici per raggiungere 85 HP
0%502
20%403
40%303
Nota sul campo. / 08

Durata: confronta con il massimo originale

La percentuale di durata rimanente utilizzata nel modello di penetrazione della comunità è la durata attuale divisa dal massimo originale del componente. La riparazione può ripristinare i punti correnti riducendo al tempo stesso il massimo che l'elemento può ora raggiungere. Di conseguenza, un elemento riparato che visualizza valori corrispondenti corrente e riparabile non è necessariamente equivalente a un esempio di fabbrica-fresh.

Supponiamo che un piatto originariamente aveva 60 durata e ora mostra 45/45 dopo la riparazione. Per questo confronto, 45 diviso da 60 è il 75%. Leggendo solo i due numeri corrispondenti suggerirebbero la condizione completa e nascondere la perdita permanente. La classe non è cambiata, ma il componente è meno resistente di una piastra fresca dello stesso modello.

Questo è anche il motivo per cui i totali dei punti grezzi sono fuorvianti su diverse piastre. Un piccolo numero rimanente potrebbe essere quasi a condizione completa su un componente e danni gravi su un altro. Stabilire il massimo originale prima di chiamare un prodotto sano o rovinato, quindi esaminare il suo materiale e le munizioni si prevede di interrompere.

Dopo una lotta, ispezionare il componente che ha preso i colpi. Una piastra posteriore fresca non riempie una piastra anteriore danneggiata, e un vettore apparentemente sano non cancella danni a un inserto. Se ti aspetti un altro scambio frontale, valuta quella protezione specifica prima di decidere di continuare più a fondo nel raid.

Nota sul campo. / 09

I danni alle armi e il materiale determinano come la protezione si abbassa

Gli impatti ripetuti possono migliorare le probabilità di un giro debole rimuovendo la durata. La quantità rimossa dipende da più della sua percentuale di armatura-danni: il riferimento include anche la penetrazione, la classe di armatura e la destrutturabilità del materiale. Due cartucce con danni simili alla carne possono quindi comportarsi in modo diverso durante il fuoco sostenuto contro la stessa piastra.

La destruttività dei materiali descrive come la durata è prontamente persa. I valori inferiori significano una minore perdita di durata da quella parte del calcolo. L'istantanea elenca ceramica a 0.6 e UHMWPE a 0.3375. Dividere la durata per destructibility dà una misura di confronto comunemente chiamata durata effettiva; è utile per discutere l'usura, ma non è un'altra classe di armatura.

Utilizzando piscine di durata pari, ipotetica 60 punti, la ceramica dà 60 / 0,6 = 100 durata effettiva, mentre UHMWPE dà 60 / 0.3375, circa 178. Questo non stabilisce che il secondo piatto sopravvive esattamente il 78 per cento più colpi. I risultati di penetrazione, la classe e la perdita di durata minima per impatto rimangono rilevanti. Confrontare altrimenti protezione simile prima di trarre una conclusione pratica.

Per il tiratore, la domanda importante è se è possibile atterrare abbastanza colpi sul componente rilevante prima che il nemico spara o rompe il contatto. L'alternativa tra diverse zone di armatura può diffondere l'usura piuttosto che concentrarla. Per il comportamento di chi lo indossa, materiale e riparazione, determinare il valore di un piatto su più raid, mentre la classe e la copertura determinano quali minacce può affrontare significativamente in primo luogo.

Nota sul campo. / 10

Tondi bloccati, danni sfocati e ricochet del casco

Un proiettile fermato può ancora causare danni sfocati. Questo dipende dalla sfocata produttività dell'armatura e dalla corrispondenza delle munizioni, con una morbida armatura dietro un componente duro in grado di ridurre la conseguente lesione sfocata. Non confondere questa piccola perdita di salute con il danno di durata inflitto sulla voce protettiva. Sono risultati separati dello stesso impatto.

Il danno sfocato è generalmente una fondazione povera per un piano di uccisione contro una forte armatura. Se le munizioni non riescono più a penetrare, continuando a sparare la piastra richiede tempo e impatti collegati. Un bersaglio esposto utilizzabile o un nuovo angolo è spesso un'opportunità migliore che sperare piccole quantità di lesioni sfocate sistemerà la lotta.

I caschi presentano ricochet come una considerazione separata. Il riferimento lo descrive come dipendente dall'angolo di impatto e dalle proprietà di ricochet del casco. Un ricochet può spiegare la sopravvivenza anche quando la cartuccia in entrata ha una grande penetrazione per la classe del casco. Un'etichetta qualitativa come l'alta probabilità di ricochet non dovrebbe essere letta come percentuale universale che si applica a ogni colpo.

Ispezionare la shell del casco, lo scudo del viso e protezione aggiuntiva individualmente. La loro copertura e le loro classi possono differire. Una faccia scoperta non eredita la protezione della shell, e un casco costoso non rende ogni testa colpita equivalente. Il calcolo di corazza-penetrazione del corpo inoltre non concede un serbatoio-stile pendenza-braccio bonus semplicemente perché si gira il torso. La svolta può cambiare ciò che è colpito; questo è un problema diverso.

Nota sul campo. / 11

La posizione di Hit collega la balistica al sistema sanitario

Uno standard PMC ha piscine sanitarie separate, tra cui 35 HP nella testa e 85 HP nel torace. I danni diretti che distruggono o parte vitale sono letali in condizioni normali. La cifra totale 440-HP quindi non significa che devi affrontare 440 danni per uccidere con colpi di testa o torace accurati. I boss e altri profili AI possono avere una salute diversa, quindi non trasferire un calcolo PMC ad ogni nemico.

I colpi di braccio e gamba hanno un'altra conseguenza. Dopo che un arto viene distrutto, ulteriori danni possono essere distribuiti attraverso il corpo rimanente secondo le regole del sistema sanitario. Questo è ciò che rende ripetuti colpi a gambe esposte una strategia praticabile con adeguate munizioni carnose. Non è esattamente modellato dividendo HP totale da danni elencati della cartuccia e arrotondando.

La limitazione pratica è l'accesso. Le gambe possono essere nascoste dietro un'auto, una parete, o un bordo rialzato anche quando la testa e il petto dell'avversario sono visibili. La scelta di un giro a fuoco della gamba ti impegna a trovare angoli in cui esiste il suo obiettivo preferito. Se si prendono ripetutamente combattimenti solo petto, il carico e il piano di fidanzamento stanno lavorando l'uno contro l'altro.

Evitare di trattare ogni colpo non letale come sprecato. Un braccio o una gamba ferita possono influenzare le azioni di un avversario, ma non stabilisce quanto siano vicine le loro parti vitali alla distruzione. Mantenere un piano mirante chiaro piuttosto che spostare il reticolo tra parti del corpo perché un primo colpo non è riuscito a terminare l'incontro.

Nota sul campo. / 12

Un calibro, diversi lavori: 9x19 RIP contro PBP

Il contrasto tra 9x19 RIP e 9x19 PBP gzh mostra perché il calibro da solo non può descrivere le prestazioni. Nella snapshot di riferimento, RIP ha 102 danni e 2 penetrazione; PBP ha 44 danni e 39 penetrazione. Caricare la stessa arma compatibile con le altre modifiche della cartuccia che si dovrebbe cercare.

L'appello di RIP è carne esposta. Il suo grande valore di danno non trasforma una piastra toracica in un obiettivo primario ragionevole. Se lo si sceglie per i colpi di gambe, scegliere posizioni in cui si può vedere e tenere traccia delle gambe attraverso il fidanzamento, e considerare cosa succede se il bersaglio si ritira dietro la copertura in vita-alto. La posizione di percorso e di cottura fa parte della scelta delle munizioni.

PBP commercia gran parte di quel danno di carne per un matchup di armatura più forte. Offre maggiore flessibilità quando il colpo che hai è contro torso protetto o aree di testa, ma 39 penetrazione ancora non cancella ogni classe di protezione. Contro le placche forti, il suo danno e la penetrazione devono essere giudicati insieme al numero di follow-up accurati l'arma e la posizione permettono.

Per un giocatore ancora imparare a controllare lo scopo sotto pressione, la consistenza è preziosa. Scegli uno scopo per il carico e praticarlo. Passare tra due ruoli di cartuccia radicalmente diversi senza cambiare le tue abitudini miranti può rendere entrambi inaffidabili. La guida più ampia al calibro di /guides/best-ammo-by-caliber aiuta a confrontare le alternative una volta che si conosce il ruolo di cui avete bisogno. Cartuccia

9x19Danni di snapshot / penetrazione / danno armatura %Confronto intenso
RIP102 / 2 / 11Elevato danno di carne con penetrazione di armatura estremamente limitata
PBP gzh44 / 39 / 55Molto più forte penetrazione con danni di carne di base inferiori
Nota sul campo. / 13

Shotguns: conteggio dei proiettili che si connettono

Le conchiglie multiproiettili richiedono una lettura diversa della colonna di danno. La flechette 12/70 dell'istantanea contiene otto proiettili, ciascuno con 25 danni e 31 penetrazione. Otto moltiplicati per 25 danno 200 potenziali danni base attraverso la shell completa. Non dà ogni proiettile 200 danni, e non trasforma la shell in un proiettile con otto volte la penetrazione.

Ogni proiettile segue il proprio percorso di impatto. Alcuni possono colpire l'armatura, alcuni possono colpire una parte del corpo diversa, e alcuni possono perdere completamente. Un gruppo ravvicinato incentrato su un bersaglio e un lontano clipping di diffusione una spalla non sono risultati paragonabili, anche se entrambi consumano una shell. Note di grafico che assumono ogni collegamento con il proiettile sono particolarmente importanti qui.

Il riferimento descrive anche un minimo di un punto di durata perso per un impatto individuale dell'armatura, compresi i singoli pellet. Questo aiuta a spiegare perché ripetuti colpi multi-proiettili possono indossare la protezione giù. Non significa che il fuoco di una shell detrae automaticamente il suo conteggio del proiettile dalla piastra anteriore: quei proiettili devono effettivamente colpire quel componente.

Prova il modello con il fucile, il barile e la shell che si intende trasportare. Iniziare a distanze si aspetta di combattere, quindi muoversi più lontano indietro fino a quando troppo della diffusione lascia l'area prevista. Quell'osservazione ti dice più di una distanza di fidanzamento utilizzabile che aggiungere i danni teorici della shell. Per una normale slug monoproiettile, ritorna al solito confronto danno-connetrazione; un numero di danni grande da solo non riesce ancora a risolvere un cattivo matchup armatura.

Nota sul campo. / 14

La gamma cambia danni, penetrazione e il colpo che devi mirare

Tarkov modelli di viaggio proiettile piuttosto che applicare ogni colpo istantaneamente. La gravità colpisce la traiettoria, mentre la resistenza all'aria riduce la velocità. Il riferimento comunitario afferma che i danni e la penetrazione anche diminuiscono come un proiettile perde velocità sulla distanza. Le prestazioni familiari di una cartuccia a distanza ravvicinata sono quindi un punto di partenza per un lungo tiro, non una descrizione completa di esso.

Tre problemi separati emergono a distanza. È necessario tenere conto della posizione di impatto verticale, dare un obiettivo mobile un vantaggio appropriato, e mantenere abbastanza prestazioni terminali per raggiungere il risultato previsto. La velocità iniziale più veloce può rendere i primi due più facili in un particolare confronto, ma la velocità di per sé non sostituisce le statistiche di danno e penetrazione del round.

Attenzione soprattutto alle cartucce il cui danno di partenza si trova vicino ad una soglia di salute rilevante. Le piccole perdite possono importare anche prima che un casco o oggetto interveniente entri nel calcolo. Non c'è una regola universale utile che ogni cartuccia perde la stessa quantità per cento metri. Utilizzare un riferimento balistico attuale o testare la combinazione specifica di munizioni arma invece di inventare un falloff lineare.

Pratica con un carico e un'ottica coerente. Controllare il punto di impatto a distanze note prima di fare affidamento sulla vista selezionata zero, e ripetere quando una sostanziale modifica di munizioni o di configurazione dell'arma altera la configurazione. A distanze molto vicine, ricorda che l'ottica si trova sopra il foro: un quadro visivo chiaro su un ostacolo non significa sempre che il muso ha un percorso altrettanto chiaro.

Nota sul campo. / 15

Coprire e intervenire parti del corpo complicano un colpo pulito

Il mondo tra te e il bersaglio conta. Il riferimento balistico permette ai proiettili di penetrare o ricochet da oggetti in base al materiale oggetto e al proiettile. Non presumere che ogni porta visivamente sottile, riquadro, ringhiera, o foglio di metallo si comporti in modo identico. La visibilità attraverso o intorno a una superficie non è la prova di un tiro senza ostacoli.

Un proiettile può interagire anche con più di una parte del corpo. Un avversario che tiene un'arma può mettere un braccio davanti al petto a cui si sta puntando. Di conseguenza, un reticolo che appare incentrato sul torso non dimostra che il torace ha ricevuto il danno elencato originale. Evitare di assegnare un danno fisso o perdita di penetrazione a un braccio senza testare la versione e la configurazione pertinente.

Quando è disponibile un'apertura, priorità un percorso chiaro al vostro target previsto su un colpo speculativo attraverso materiale aggiuntivo. Se si spara deliberatamente attraverso la copertura, si aspettano più incertezza circa l'impatto e le prestazioni terminali. Non convertire un tentativo di successo contro un oggetto in una pretesa che la stessa munizioni passa ogni oggetto simile.

Questa è anche un'utile abitudine di rigiocare: tracciare il percorso dal muserone al bersaglio, non solo la posizione finale del reticolo. Controllare la copertura vicina, la posizione dell'avversario, e se l'area visibile è cambiata durante la scoppio prima di incolpare la cartuccia.

Nota sul campo. / 16

Costruisci un bilancio di munizioni che sopravvive alla prima rivista

Scegli una cartuccia che puoi fornire per gli incontri che hai intenzione di prendere, quindi seleziona un'arma compatibile controllabile. Trascorrere la maggior parte del budget kit sugli allegati, compromettendo il lavoro di base delle munizioni, lascia un miglioramento di gestione legato al proiettile sbagliato. Al contrario, l'acquisto di giri premium per un'arma non si può mantenere sui rifiuti target il loro vantaggio.

Pianifica oltre la rivista inizialmente caricata nell'arma. Contare le munizioni in riviste di ricambio e i giri sciolti destinati al riimballaggio. Se il vostro approvvigionamento efficace è esaurito dopo uno scambio, decidere in anticipo se partire, evitare ulteriori combattimenti, o accettare un piano mirante diverso. Un bilancio delle munizioni è in parte una decisione su quanto tempo intende rimanere in grado di combattere.

Mettere i giri più forti in cima a una rivista può razione di un magazzino limitato, ma introduce una transizione in prestazioni. I giri che si nutrono prima sono in alto, quindi carica la porzione inferiore prima di aggiungere i giri di apertura preferiti quando si assemblano manualmente. Confermare l'ordine finito e la cartuccia già nella camera. Dopo l'uso parziale e il riimballaggio, non assumere il modello originale esiste ancora.

Per imparare, una rivista uniforme è più facile da interpretare: sai quale giro ha prodotto ogni colpo e non c'è bisogno di contare fino a un cambiamento di capacità di metà combattimento. Se si mescolano munizioni, utilizzare un modello semplice e deliberato e mantenere le riviste di ricambio riconoscibili. Evitare una sequenza alternata complicata il cui scopo non è possibile spiegare in termini di obiettivo che si aspetta.

Nota sul campo. / 17

Trasformare i meccanici in una decisione di fidanzamento

Immagina di incontrare un avversario in marcia attraverso un corridoio corto con un carico di carne a bassa penetrazione. Il petto dell'avversario è il più grande bersaglio visibile, ma la dimensione da sola non lo rende il più produttivo. Se le gambe esposte sono rintracciabili, si adattano allo scopo del loadout. Se la copertura li nasconde, consideri un'area di testa non protetta disponibile, un nuovo angolo, o disimpegno invece di assumere una rivista completa risolverà la targa.

Ora consideri un fucile a fuoco armatura contro un bersaglio che attraversa brevemente una porta. Un forte matchup iniziale di penetrazione è utile perché si può avere solo pochi colpi prima che il bersaglio scompare. Firing prima in un telaio porta aggiunge un ostacolo a un'opportunità già breve. In attesa di un colpo chiaro può migliorare il valore delle munizioni che hai portato.

A distanza più lunga, la domanda cambia di nuovo. Una visione costante della testa può essere preferibile a un piccolo numero di colpi di petto incerti, ma solo se è possibile posizionare il colpo e mantenere abbastanza danni contro la protezione rilevante. Non c'è alcun requisito di prendere ogni obiettivo visibile. Le informazioni che manca dovrebbero influire sul fatto che si avvia la lotta, soprattutto quando il vostro compito non richiede che uccidere.

SituazionePriorita'Regolazione utile
Bassa penetrazione contro un forte vettore visibileTrova un obiettivo esposto produttivoCambia l'angolo o diminuisci lo scambio di piatti frontale
Forte penetrazione con danni di carne bassaContinua a concentrare colpi dannosiMantenere l'obiettivo e lasciare il tempo per un follow-up
La diffusione di Shotgun non si adatta più all'area di destinazioneAumentare il numero di proiettili di collegamentoA distanza ravvicinata utilizzando la copertura o scegliere un altro fidanzamento
Colpo lungo vicino a una soglia di dannoVerificare la traiettoria e le prestazioni mantenuteUtilizzare una configurazione testata ed evitare materiale extra di intervento
Fornitura molto limitata di giri adattiConservare la capacità di caricoImpostare un punto di estrazione o di rifornimento prima che le riserve escano
Nota sul campo. / 18

Diagnosi di un bersaglio sopravvissuto senza intuire

Un alto danno totale o colpito conteggio dopo un raid non può ricostruire ogni colpo da solo. I tuoi colpi possono aver coinvolto diversi nemici, parti del corpo diverse, impatti dell'armatura e opportunità di guarigione. Il danno assorbito dall'armatura non è un'analisi diretta dei punti di durata rimossi, e un conteggio complessivo di colpi non stabilisce penetrazioni ripetute in un torace.

Inizia con le variabili che puoi verificare. Controllare la cartuccia esatta, compreso il suo calibro e suffisso; abbreviazioni simili sono utilizzate in diverse famiglie di munizioni. Stabilire quale rivista e tondo camerato erano in uso. Poi rivedere la zona di successo visibile, distanza, e qualsiasi ostacolo. Un grafico delle munizioni è utile solo quando si sta cercando il round che effettivamente ha sparato.

Se il filmato rimane ambiguo, mantenere la conclusione stretta. È possibile identificare un cattivo matchup armatura o un tiro ostruito senza pretendere di conoscere la salute precisa dell'avversario, condizione della piastra, o il risultato lato server. Una sopravvivenza insolita è un motivo per controllare le prove, non abbastanza prove per calcolare una nuova regola di penetrazione.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Confermare il nome completo e le munizioni rimanenti nella rivista utilizzata.
  2. Effetti confermati separati da flash e colpi muser che semplicemente guardavano il bersaglio.
  3. Controllare se l'area vitale prevista è stata proiettata da un braccio o uno scenario.
  4. Considerare la copertura della piastra, altri strati di armatura e distanza prima di calcolare i danni.
  5. Utilizzare osservazioni ripetibili per cambiare il carico; lasciare incerti risultati segnati.
Nota sul campo. / 19

Praticare le variabili che è possibile controllare

Utilizzare una impostazione pratica appropriata al tuo account per imparare la combinazione di munizioni arma senza cambiare tutto in una volta. Prima stabilisca dove i singoli colpi atterrano a distanze note. Poi praticare stringhe corte su una zona destinata corpo-dimensione. Per un fucile, osservare quanto del modello rimane all'interno di quella zona, mentre la distanza aumenta.

Mantenere la cartuccia, la configurazione delle armi, l'ottica, la posizione e la distanza coerente durante la valutazione di una modifica. Un nuovo ottico, un altro giro e una diversa distanza di fuoco introdotta insieme rendono difficile identificare la causa di un risultato migliore o peggiore. Registra una piccola quantità di informazioni utili: la configurazione, la distanza, l'offset di impatto e se si potrebbe mantenere i follow-up dove si intendeva.

Una scheda di destinazione può insegnare il posizionamento, il raggruppamento e la diffusione. Non può stabilire quanti colpi una particolare piastra usurata e combinazione di bracciolo morbido si fermerà. Se si utilizza un simulatore di armatura della comunità, ispezionare la sua versione e le supposizioni, compresi strati, durata e distanza. Se si esegue un confronto di armature controllato, resettare la salute e la protezione del bersaglio tra le prove; altrimenti ogni tentativo prova una condizione diversa.

Prima della successiva raid, utilizzare /tools/ammo-chart per confrontare il round esatto, verificare le riviste caricate, e scegliere il colpo che si sta cercando di creare. L'obiettivo è un loadout il cui comportamento si capisce abbastanza bene da riconoscere una buona opportunità quando appare.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Nome obiettivo primario del carico: torso protetto, carne esposta, o un colpo di testa preciso.
  2. Controlla le statistiche datate delle munizioni e la relativa corrispondenza armatura.
  3. Scopo di prova e controllo di follow-up alle distanze che il percorso è probabile produrre.
  4. Ispezionare le proprie piastre e la copertura del casco prima di distribuire.
  5. Portate munizioni abbastanza adatte per il raid pianificato e sappiate quando partire.

Evita questi errori.

  • Equando danni alla carne con le prestazioni dell'armatura.
  • Leggere l'efficacia come una probabilità esatta.
  • Trattare un nome di calibro come una cartuccia specifica.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Escape from Tarkov — sito ufficiale di giocoOfficial

    Gioco ufficiale e lo sviluppatore di riferimento. La balistica numerica e la meccanica dell'armatura in questo articolo sono attribuite ai riferimenti della comunità qui sotto, non alla pagina del prodotto.

  • Ballistics — Escape from Tarkov WikiReference

    La meccanica comunitaria fa riferimento per il volo proiettile, gli ingressi di penetrazione, gli strati di armatura sequenziale, i danni penetranti e sfocati, la durata massima originale, la destrutturabilità dei materiali, la ricochet e la scala 0–6. Il riferimento catturato del sito dell'8 settembre 2026 fornisce la base numerica; i calcoli e gli esempi tattici sono illustrazioni di questa guida.

  • Piastre di armatura — Escape from Tarkov WikiReference

    Classi di piastra separate, durata, materiali, aree protette e compatibilità con i vettori. Supporta il controllo dei componenti installati singolarmente.

  • Giubbotti per armamenti — Escape from Tarkov WikiReference

    Protezione dei vettori e informazioni di copertura. Supporta la distinzione di protezione integrata da piastre rimovibili piuttosto che assegnare una classe a tutto il outfit.

  • Caschi — Escape from Tarkov WikiReference

    Classe di casco, copertura, durata e contesto ricochet. Gli allegati e la protezione del viso devono essere valutati separatamente dalla shell.

  • Sistema sanitario — Escape from Tarkov WikiReference

    Danni corpo-parte, distruzione di parti vitali e distribuzione di danni dopo la distruzione degli arti. Gli esempi di torace 35-HP e 85-HP si riferiscono alla linea base standard PMC, non a ogni profilo di salute AI.

  • 9x19mm RIP — Escape from Tarkov WikiReference

    Esempio di munizioni carnose: 102 danni, 2 penetrazione e 11 per cento danni armamenti nell'istantanea di riferimento. Non si assume la disponibilità di commercianti e i prezzi di mercato.

  • 9x19mm PBP gzh — Escape from Tarkov WikiReference

    Confronto mirato alla penetrazione: 44 danni, 39 penetrazione e 55 per cento danni all'armatura nell'istantanea del sito e nella tabella della balistica. Questi valori non implicano una penetrazione garantita di ogni piatto.

  • 12/70 flechette — Escape from Tarkov WikiReference

    Esempio di Shotgun con otto proiettili, 25 danni per proiettile e 31 penetrazione. Il totale della shell da 200 danni è semplice aritmetico a valore base prima di mancare o ridurre i danni.

  • Meta di gambe — Escape from Tarkov WikiReference

    Sfondo per mirare deliberatamente le gambe esposte con munizioni ad alta carne-danni. Posizionare consigli e decisioni di impegno sono le raccomandazioni pratiche della guida.

  • mods di arma — Escape from Tarkov WikiReference

    Modificatori e impostazioni di zero a vista rispondenti alle armi forniscono un contesto per testare una configurazione coerente di armi, munizioni e ottica.

Debrief.

Domande frequenti.

La penetrazione di 40 garantisce che un giro penetri nell'armatura di classe 4?

No. Confrontare la penetrazione con dieci volte la classe di armatura è una scorciatoia di screening ruvida. La possibilità reale dipende dalle munizioni e dalla classe specifica del componente e dalla durata residua, con strati aggiuntivi potenzialmente creando ulteriori interazioni.

I danni dell'armatura di 50 significa che tolgo meta' dell'armatura con ogni colpo?

No. Il danno dell'armatura è un input per la perdita di durata, insieme ad altri fattori come la penetrazione, la classe di armatura e il materiale. Non è né una percentuale fissa della durata dell'intero prodotto né danni diretti al portatore.

Perché un giro penetrava senza uccidere nel numero atteso di colpi?

Il danno della carne elencato può essere stato ridotto da distanza, armatura, o una precedente interazione, e non ogni impatto necessariamente danneggiato la stessa parte del corpo. Passare una piastra anche non stabilisce che il proiettile ha passato ogni strato protettivo dietro di esso.

È una piastra riparata 45/45 come protettiva come una nuova?

Solo i numeri visualizzati corrispondenti sono insufficienti. Confronta la durata attuale con il massimo originale del modello di quella piastra. Se originariamente aveva 60 punti, 45 punti correnti rappresentano il 75% della sua durata originale nel modello di penetrazione citata.

Le munizioni ad alto danno possono ancora uccidere qualcuno che indossa un'armatura eccellente?

Sì, se lo applichi ad una zona esposta adatta. I colpi ripetuti della gamba sono un'opzione, ma la tattica dipende dal vedere e dal tracciare le gambe. L'armatura forte non protegge ogni area del corpo, mentre un cattivo matchup di penetrazione rimane una scelta scarsa per colpi di targa deliberati.

La penetrazione migliore fa sempre un giro la scelta migliore?

No. Aiuta contro l'armatura, ma danni alla carne, le prestazioni mantenute a portata di mano, la manipolazione e la fornitura disponibile ancora influenzano la decisione. Scegliere una sufficiente penetrazione per la minaccia prevista, quindi confrontare i rimanenti tradeoff.

Un guscio di otto proiettili applica il suo totale totale di danni a ogni colpo?

No. I suoi proiettili sono separati. Il totale base totale assume tutti e otto i collegamenti prima di considerare l'armatura e altre riduzioni. Spalmare, intervenire copertura, e diverse posizioni di successo possono lasciare danni molto meno utili sulla zona prevista.

Dovrei contare su una possibilità di frammentazione mostrata in un grafico delle munizioni più vecchio?

Non aggiungere un presunto bonus di frammentazione al vostro danno richiesto. Una probabilità mostrata o storica da sola non verifica come si comporta l'implementazione corrente. Confronta le prestazioni della linea di base e utilizza test specifici per la versione prima a seconda di un effetto bonus.

Un'arma costosa farà le munizioni a buon mercato penetrare meglio?

I prezzi e gli allegati non aggiornano direttamente la penetrazione di una cartuccia. La configurazione dell'arma può influenzare la manipolazione e il comportamento balistico, ma non converte una polpa a bassa penetrazione in un carico a fuoco d'armatura. Inizia con munizioni adatte e una piattaforma che puoi controllare.