Gear & Loadouts. / Semua tahap.

Tarkov Balistik Explained: Kerusakan, Penetrasi, dan Kerusakan Armor.

Tiga angka pada setiap peluru dan bagaimana penetrasi sebenarnya memutuskan.

Versi permainan.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Panjang tubuhnya.4.397 kata-kata.Sumber.11
Gameplay resmi Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Keputusan pertama.

Aturan lapangan.

Bandingkan kerusakan dan penetrasi secara terpisah.

  • Bandingkan kerusakan dan penetrasi secara terpisah.
  • Kelas persenjataan dan daya tahan yang tersisa mempengaruhi penetrasi.
  • Kerusakan akibat ledakan, menggambarkan degradasi plat.
  • Sebuah penetrasi mungkin akan kehilangan 40% kerusakan.
  • Setiap tembakan bisa menghilangkan setidaknya satu daya tahan.
  • Gunakan zero- ke-enam skala efektivitas sebagai bimbingan.
Catatan lapangan. / 01

Pilih amunisi untuk menembak Anda berniat untuk mengambil

Di Escape from Tarkov, amunisi terbaik adalah amunisi yang dapat melukai bagian dari musuh yang dapat kau serang. Sebuah kartrid dengan kerusakan daging yang sangat besar dapat mencapai sangat sedikit terhadap pelat dada segar. Sebuah kartrid dibangun untuk mengalahkan piring yang dapat menangani kerusakan kurang ketika mencapai tubuh. Tidak ada nomor masuk akal tanpa target, titik tujuan, dan harapan realistis berapa banyak tembakan akurat yang dapat Anda berikan.

Untuk tujuan umum senapan loadout, mulai dengan penetrasi terhadap baju besi yang Anda harapkan untuk menghadapi, kemudian membandingkan kerusakan dan penanganan senjata. Untuk kaki yang sengaja difokuskan, mulai dengan kerusakan daging dan kemampuanmu untuk tetap memukul kaki yang terkena. Untuk foto jauh, pertimbangkan kerusakan, lintasan, dan perlindungan yang menutupi kepala. Ini adalah tiga pekerjaan yang berbeda; mencoba untuk memecahkan semua itu dengan menyortir grafik dengan jumlah kerusakan terbesar yang menyebabkan kesalahan yang mahal.

Pemandu ini menjelaskan keputusan di balik pilihan itu. Yang bernama amunisi contoh menggunakan situs 8 September 2026 referensi snapshot. Perlakukan angka-angka itu sebagai perbandingan tertanggal dan periksa referensi butir terkait ketika pembaruan keseimbangan mengubah kartrid yang biasa Anda. Perhitungan yang berhasil adalah mengajar contoh, dengan asumsi mereka menyatakan, daripada prediksi dari tepat hidup - razia jumlah membunuh.

Catatan lapangan. / 02

Ikuti peluru dari moncong ke tubuh

Pikirkan tembakan sebagai urutan interaksi. Proyektil bergerak menuju target, berpotensi kehilangan kecepatan sepanjang jalan. Mungkin ini akan bertemu pemandangan atau bagian tubuh sebelum mencapai tujuan tujuanmu. Jika jalan memotong baju besi, perlindungan yang mendapat kesempatan untuk menghentikannya. Proyektil yang terus menerus dapat menemukan lapisan pelindung lain atau kerusakan bagian tubuh di belakangnya.

Urutan ini menjelaskan mengapa dua rupanya identik tembakan dada dapat menghasilkan hasil yang berbeda. Satu mungkin menyerang piring depan segar tepat di atas thorax. Lain mungkin melewati lengan pertama, memukul zona yang berbeda dilindungi, atau mencapai piring yang sudah rusak. Nama amunisi adalah sama, tetapi kondisi pada titik dampak berbeda.

Ketika membandingkan putaran, memisahkan tiga pertanyaan: dapat tembakan mencapai target, bisa mengalahkan perlindungan di jalan, dan kerusakan yang tersisa untuk menghasilkan hasil yang Anda butuhkan? Meningkatkan jawaban hanya satu pertanyaan mungkin meninggalkan yang lain belum terselesaikan. Sudut tembakan yang jelas bisa bernilai seperti peluru yang lebih mahal.

Action checklist.

  1. Identifikasi area tubuh yang ingin kau serang dan apakah itu terkena.
  2. Akun untuk jarak dan apa saja antara moncong dan daerah itu.
  3. Pertimbangkan setiap komponen armor yang relevan daripada nama operator saja.
  4. Terus arahkan dan tembak sampai kondisi target jelas; sebuah bagan tidak dapat mengkonfirmasi hasil tembakan Anda.
Catatan lapangan. / 03

Membaca kerusakan, penetrasi, dan armor kerusakan secara terpisah

Kerusakan daging adalah nilai dasar cedera cartridge. Kekuatan penenetrasi mengatur kemampuannya untuk melewati perlindungan. Kerusakan armor berkontribusi pada daya tahan pelindung yang bisa dihilangkan. Mereka menggambarkan bagian yang berbeda dari interaksi, jadi menambahkan mereka ke dalam skor buatan sendiri biasanya menyembunyikan lebih dari yang mengungkapkan.

Penenetrasi bukan persentase. Sebuah putaran dengan 40 penetrasi tidak memiliki kesempatan 40 persen universal untuk menembus. Sama halnya, kerusakan baju besi 50 persen tidak berarti bahwa satu pukulan menghapus setengah daya tahan rompi apapun. Amunisi harus dievaluasi terhadap komponen pelindung tertentu, termasuk kelas dan kondisinya.

Statistik sekunder penting setelah cartridge memiliki peran yang cocok. Kecepatan mempengaruhi penerbangan; recoil dan modifikasi akurasi dapat mengubah betapa mudahnya Anda menempatkan tembakan berikut-up. Pengubah darah menjelaskan kemungkinan lain akibat dari pukulan, tapi kemungkinan pendarahan seharusnya tidak menggantikan kerusakan langsung yang dapat diandalkan ketika lawan sudah kembali api.

StatistikApa yang membantu menjawabKesalahan pembacaan umum
Kerusakan dagingBerapa banyak cedera dasar yang bisa menyebabkan proyektil?Dengan asumsi nilai terdaftar mencapai tubuh melalui setiap rintangan
Kekuatan penenetrasiSeberapa baik ronde ini bisa menantang baju besi yang relevan?Membaca nomor sebagai persentase atau dijamin kelas armor
Kerusakan armor%Seberapa kuat ronde ini berkontribusi pada kehilangan daya tahan?Memperlakukan itu sebagai kerusakan kesehatan langsung atau pecahan tetap piring
Kecepatan proyektilPerilaku penerbangan apa yang harus saya harapkan?Dengan asumsi kecepatan sendiri peringkat penetrasi baju besi
Proyektil jumlahBerapa banyak proyektil terpisah yang meninggalkan peluru ini?Mengelola seluruh shell potensi kerusakan untuk setiap pelet
Catatan lapangan. / 04

Penenetrasi melawan kelas armor: kemungkinan, bukan kunci dan kunci

Referensi balistik masyarakat menggambarkan peluang penetrasi sebagai fungsi dari kekuatan penetrasi ronde, kelas baju besi, dan persentase daya tahan yang tersisa. Sebuah gulungan sukses memungkinkan proyektil melewati komponen itu. Yang tidak berhasil berhenti di sana. Karena perhitungan adalah probabilitas, pertarungan yang menguntungkan tidak sama dengan janji tanpa syarat.

Jalan pintas yang akrab untuk membandingkan penetrasi dengan kelas armor dikalikan dengan sepuluh hanya berguna untuk sebuah pemindaian awal. Sekitar 40 penetrasi adalah alasan untuk menyelidiki kelas 4 kinerja, bukan bukti bahwa setiap kelas 4 hit akan lulus bersih. Sebuah perbaikan kecil bisa menjadi masalah ketika sebuah kartrid duduk di dekat bagian sulit dari pertarungan. Baca kolom kelas sebenarnya atau gunakan kalkulator yang mendukung sistem pelindung saat ini sebelum membuat klaim yang tepat.

Penetrasi yang lebih tinggi sangat berharga ketika pukulan pertamamu harus penting: tembakan aksi, pandangan singkat dari target yang bergerak, atau kesempatan sempit sebelum seseorang mencapai penutup. Tembakan otomatis berkelanjutan memberikan kesempatan kemudian untuk menghadapi baju besi yang lemah, tapi hanya jika tembakan cukup terhubung. Sebuah majalah yang akhirnya bisa memecahkan piring dalam tes terkendali mungkin masih pilihan yang buruk untuk duel pendek yang terbuka.

Gunakan baju besi yang mungkin akan kau hadapi sebagai asumsi perencanaan, kemudian menyesuaikan diri dengan apa yang terjadi di pertemuan ini. Kau jarang tahu plat yang tepat lawan atau sisa daya tahan sebelum menembak. Membangun dalam beberapa margin bukannya memilih amunisi yang membutuhkan target mengenakan versi terlemah dari pembawa terlihat.

Catatan lapangan. / 05

Baca grafik amunisi skala 0-6 dengan benar

Wiki efektivitas skala kompres interaksi baju besi menjadi tujuh perbandingan band. Jumlah berkisar yang menggambarkan jumlah rata-rata peluru berhenti oleh armor, bukan peluru diperlukan untuk membunuh karakter. Perbedaan itu penting: melalui perlindungan dan menghapus cukup banyak kesehatan adalah peristiwa yang terpisah.

Peringkat 6 mewakili kinerja penetrasi awal yang kuat, dengan referensi yang menggambarkan kesempatan awal di atas 80 persen. Ini tidak berarti enam hits, enam kerusakan, atau dijamin sukses. Tingkat 4 bisa berguna sebagai dampak perlindungan kerusakan, tapi tidak menjanjikan bahwa tembakan keempat Anda akan membunuh. Bahan yang berbeda, lapisan, jarak, dan lokasi hit membuat hitungan universal tunggal tidak sesuai.

Gunakan meja untuk menolak pertandingan yang tidak cocok dengan cepat. Jika tingkat cartridge kurang terhadap perlindungan yang Anda harapkan, memutuskan apakah Anda dapat diandalkan bertujuan di tempat lain. Jika tidak, pilih putaran lain atau pertimbangkan kembali pertunangannya. Untuk perbandingan rinci, periksa apa kondisi armor dan proyektil-hit asumsi yang digunakan bagan atau simulator.

PeringkatRata-rata peluru berhenti dalam skala WikiBagaimana menggunakan band
020 +Sebuah baju besi yang tidak praktis untuk pertukaran normal
113-20Mengharapkan banyak dampak awal yang tidak efektif
29-13Butuh api yang panjang untuk meningkatkan situasi
35-9Penampilan awal terbatas; baju besi menjadi penting
43-5Lebih bisa diterapkan sebagai dampak berulang melemahkan perlindungan
51-3Penampilan yang kuat, meskipun beberapa tembakan awal bisa dihentikan
6Kurang dari 1Kemungkinan penetrasi awal yang tinggi; masih memeriksa kerusakan sesudahnya
Catatan lapangan. / 06

Periksa plat, baju besi lembut, dan cakupan sebagai komponen terpisah

Sebuah piring dapat menggabungkan piring keras yang dapat dilepas dengan built-di baju besi lunak. Komponen itu bisa memiliki kelas perlindungan yang berbeda, kolam daya tahan, dan cakupan. Menjelaskan seluruh pakaian sebagai kelas 5 memberitahu Anda sedikit tentang tembakan yang melewatkan kelas 5 piring dan pertemuan daerah yang dilindungi berbeda.

Dimana jalur proyektil memotong kedua lapisan, menembus pelat tidak secara otomatis menyelesaikan interaksi armor. Referensi balistik menyatakan bahwa melewati armor mengurangi daya penetrasi dan kerusakan, sehingga lapisan berikutnya bertemu proyektil berubah. Jangan tambahkan kelas 5 plate dan kelas 3 mundur bersama-sama dan sebut hasil kelas 8. Interaksi mereka berurutan, bukan tambahan aritmatika.

Climiage juga bekerja di arah lain: perlindungan tidak dapat membantu area tubuh tidak mencakup. Inspeksi operator dan komponen terinstal, termasuk depan, belakang, dan sisi slot di mana didukung. Periksa zona yang dilindungi dari pada memutuskan hanya dari jumlah visual rompi. Armor hitboxes telah berubah di update, membuat diagram lama dasar miskin untuk tujuan yang tepat trik.

Ketika membeli atau menjarah sebuah pembawa, membangun apa yang sebenarnya dipasang. Sebuah nama model yang mengesankan tidak memberitahu Anda apakah piring itu ada, apakah mereka cocok, atau apakah sisi menghadapi ancaman berikutnya rusak parah. Untuk perbandingan yang lebih luas dari perlindungan, mobilitas, dan biaya perbaikan, lihat / panduan / senjata-panduan.

Catatan lapangan. / 07

Mengapa penetrasi tidak menjamin kerusakan penuh

Armor bisa gagal menghentikan proyektil sementara masih mengurangi kerusakan yang diantarkan. Model balistik yang dikutip menggambarkan pengurangan antara nol dan 40 persen pada interaksi baju besi penetrasi, tergantung pada pertarungan. Itu bukan pajak tetap diterapkan untuk setiap putaran, atau alasan untuk mengasumsikan target berlapis dapat kehilangan tidak lebih dari 40 persen secara keseluruhan.

Pertimbangkan contoh yang sengaja disederhanakan: proyektil tiba dengan 50 kerusakan, setiap tembakan menembus, setiap medan dampak pada awalnya sehat 85-HP PMC thorax, dan tidak ada pengurangan atau penyembuhan lainnya. Pada kerusakan penuh, dua hits memberikan 100 kerusakan. Jika pengurangan ilustratif adalah 20 persen pada setiap pukulan, masing-masing menyediakan 40 dan dua hanya menyediakan 80. Dua putaran jelas-hit sekarang membutuhkan hit merusak ketiga dalam contoh ini.

Contoh mengisolasi satu variabel; tidak mensimulasikan ledakan aktual. Kondisi persenjataan berubah antara dampak, penetrasi itu sendiri bisa gagal, dan lapisan pelindung kedua dapat mengubah hasilnya lagi. Pukulan menyebar di lengan, perut, dan toraks tidak semua mengurangi dari kolam kesehatan lokal yang sama.

Untuk amunisi dekat ambang kerusakan, meminta berapa banyak margin tetap setelah kemungkinan interaksi. Sebuah putaran yang hampir tidak melebihi kepala sehat atau thorax 's HP di atas kertas lebih sensitif untuk kerugian akibat kerusakan dari satu dengan surplus substansial. Inilah sebabnya mengapa penetrasi dan kerusakan termasuk dalam perbandingan akhir.

Pengurangan ilustrasi dari 50 kerusakanKerusakan mencapai toraks per pukulanSerangan merusak identik sampai 85 HP
0%502
20%403
40%303
Catatan lapangan. / 08

Kesulitan: membandingkan dengan maksimum asli

Persentase daya tahan yang tersisa digunakan dalam model penetrasi komunitas adalah daya tahan saat ini dibagi dengan maksimum komponen asli. Perbaikan dapat mengembalikan titik saat ini sambil mengurangi maksimum yang item sekarang dapat mencapai. Akibatnya, item yang diperbaiki menampilkan nilai yang cocok dan dapat diperbaiki tidak harus ekuivalen dengan sebuah contoh faktory- segar.

Misalkan plat awalnya memiliki 60 daya tahan dan sekarang menunjukkan 45 / 45 setelah perbaikan. Untuk perbandingan ini, 45 dibagi 60 adalah 75 persen. Membaca hanya dua nomor yang cocok akan menunjukkan kondisi penuh dan menyembunyikan kerugian permanen. Kelas ini tidak berubah, tapi komponennya kurang tahan daripada sepiring baru dari model yang sama.

Ini juga mengapa totals titik mentah menyesatkan di piring yang berbeda. Angka yang tersisa mungkin hampir penuh pada satu komponen dan kerusakan parah pada lainnya. Membangun maksimum asli sebelum memanggil item sehat atau hancur, kemudian memeriksa materi dan amunisi itu diharapkan untuk berhenti.

Setelah berkelahi, memeriksa komponen yang terkena. Sebuah piring segar belakang tidak mengisi piring depan yang rusak, dan tampaknya pembawa sehat tidak menghapus kerusakan ke insert. Jika kau mengharapkan pertukaran frontal lain, evaluasi perlindungan tertentu sebelum memutuskan untuk melanjutkan lebih dalam ke dalam serangan.

Catatan lapangan. / 09

Kerusakan persenjataan dan bahan menentukan bagaimana perlindungan memakai

Dampak berulang dapat meningkatkan kemungkinan putaran lemah dengan menghapus daya tahan. Jumlah yang dihapus tergantung pada persentase lebih dari persenjataan-kerusakan: referensi juga termasuk penetrasi, kelas armor, dan bahan yang rusak. Dua kartrid dengan kerusakan daging yang sama dapat berperilaku berbeda selama tembakan berkelanjutan terhadap piring yang sama.

Kerusakan material menggambarkan bagaimana mudah daya tahan hilang. Nilai yang lebih rendah berarti kehilangan daya tahan dari bagian perhitungan. Snapshot daftar keramik pada 0.6 dan UHMWPE pada 0.3375. Membagi daya tahan dengan destruktif memberikan ukuran perbandingan yang biasanya disebut ketahanan efektif; ini berguna untuk membahas pakaian, tetapi tidak lain kelas armor.

Menggunakan kolam 60- point yang sama, keramik menghasilkan 60 / 0.6 = 100 daya tahan yang efektif, sementara UHMWPE memberikan 60 / 0.3375, sekitar 178. Itu tidak membuktikan bahwa piring kedua bertahan tepat 78 persen lebih tembakan. Penenetrasi keluar, kelas, dan kehilangan daya tahan minimum per dampak tetap relevan. Bandingkan perlindungan yang sama sebelum menarik kesimpulan praktis.

Bagi penembak, pertanyaan penting adalah apakah Anda dapat mendarat cukup hits pada komponen yang relevan sebelum musuh kebakaran kembali atau istirahat kontak. Berganti antara zona armor yang berbeda dapat menyebar memakai daripada memusatkan perhatian. Untuk pemakai, bahan dan perilaku perbaikan membantu menentukan nilai dari piring atas beberapa penggerebekan, sementara kelas dan cakupan menentukan ancaman yang dapat diatasi secara memalukan di tempat pertama.

Catatan lapangan. / 10

Peluru yang terblokir, kerusakan benda tumpul, dan helm memantul

Proyektil yang berhenti masih bisa menyebabkan kerusakan benda tumpul. Ini tergantung pada pelindung tumpul melalui dan pertarungan amunisi, dengan baju besi lembut di belakang komponen keras mampu mengurangi cedera tumpul yang dihasilkan. Jangan bingung kehilangan kesehatan kecil ini dengan kerusakan daya tahan yang ditimbulkan pada item pelindung. Mereka terpisah hasil dari dampak yang sama.

Kerusakan tumpul umumnya dasar yang buruk untuk rencana membunuh terhadap baju besi yang kuat. Jika amunisi Anda berulang kali gagal menembus, terus menembak piring membutuhkan waktu dan dampak terhubung. Sebuah target yang bisa digunakan atau sudut baru sering kesempatan yang lebih baik daripada berharap sejumlah kecil cedera tumpul akan menyelesaikan pertarungan.

Helm memperkenalkan memantul sebagai pertimbangan terpisah. Referensi ini menggambarkan hal itu sebagai tergantung pada sudut dampak dan helm sifat memantul. Sebuah memantul dapat menjelaskan kelangsungan hidup bahkan ketika peluru masuk memiliki penetrasi yang cukup untuk kelas helm. Label kualitatif seperti kesempatan memantul tinggi tidak boleh dibaca sebagai persentase universal yang diterapkan pada setiap pukulan.

Periksa helm shell, perisai wajah, dan perlindungan tambahan secara individual. Capal dan kelas mereka bisa berbeda. Wajah yang ditemukan tidak mewarisi perlindungan shell, dan helm mahal tidak membuat setiap kepala hit sama. Tubuh apos; s senjata-penetrasi perhitungan juga tidak memberikan tank- gaya slogan bonus-baju besi hanya karena Anda menghidupkan tubuh Anda. Beralih dapat mengubah apa yang dipukul; itu adalah masalah yang berbeda.

Catatan lapangan. / 11

Lokasi hit menghubungkan balistik ke sistem kesehatan

PMC standar memiliki kolam kesehatan terpisah, termasuk 35 HP di kepala dan 85 HP di toraks. Kerusakan langsung yang menghancurkan kedua bagian vital adalah mematikan dalam kondisi normal. Jumlah total 440-HP angka karena itu tidak berarti Anda harus berurusan 440 kerusakan untuk membunuh dengan kepala atau hits dada yang akurat. Bos dan profil AI lainnya dapat memiliki kesehatan yang berbeda, jadi jangan mentransfer perhitungan PMC kepada setiap musuh.

Lengan dan kaki terkena dampak lain. Setelah anggota badan dihancurkan, kerusakan lebih lanjut dapat didistribusikan melalui tubuh yang tersisa sesuai dengan aturan sistem kesehatan. Ini yang membuat pukulan berulang untuk kaki yang terkena strategi yang layak dengan amunisi yang sesuai dengan daging-kerusakan. Ini tidak secara akurat dimodelkan dengan membagi total HP oleh cartridge terdaftar kerusakan dan pembulatan.

Keterbatasan praktis adalah akses. Kaki dapat disembunyikan di belakang mobil, dinding, atau tepi lantai yang terangkat bahkan ketika kepala lawan dan dada terlihat. Memilih putaran yang fokus pada kaki membuat Anda menemukan sudut dimana target yang disukai ada. Jika Anda berulang kali mengambil chest-hanya perkelahian, loadout dan rencana pertunangan bekerja melawan satu sama lain.

Hindari memperlakukan setiap pukulan mematikan yang sia-sia. Lengan atau kaki yang terluka dapat mempengaruhi tindakan lawan, tapi tidak menemukan seberapa dekat bagian vital mereka dengan kehancuran. Menjaga rencana jelas bertujuan daripada memindahkan reticle antara bagian tubuh karena satu serangan awal gagal mengakhiri pertemuan.

Catatan lapangan. / 12

Satu kaliber, pekerjaan yang berbeda: 9x19 RIP melawan PBP

Perbedaan antara 9x19 RIP dan 9x19 PBP gzh menunjukkan mengapa kaliber saja tidak dapat menggambarkan kinerja. Dalam snapshot referensi, RIP memiliki 102 kerusakan dan 2 penetrasi; PBP memiliki 44 kerusakan dan 39 penetrasi. Memuat senjata yang sama yang kompatibel dengan perubahan cartridge lainnya yang harus kau cari.

Tanggapan RIP adalah daging yang terekspos. Nilai kerusakan yang besar tidak mengubah pelat dada menjadi target utama yang masuk akal. Jika Anda memilih untuk tembakan kaki, memilih posisi di mana Anda dapat melihat dan melacak kaki melalui pertunangan, dan mempertimbangkan apa yang terjadi jika target mundur di belakang waits-tinggi penutup. Rute dan posisi menembak adalah bagian dari pilihan amunisi.

PBP banyak menjual kerusakan daging untuk pertarungan yang lebih kuat. Ini menawarkan lebih fleksibel ketika tembakan yang Anda miliki adalah terhadap torso dilindungi atau daerah kepala, tapi 39 penetrasi masih tidak menghapus setiap kelas perlindungan. Terhadap pelat yang kuat, kerusakan dan penetrasi harus dinilai bersama dengan jumlah akurat berikut-up senjata dan posisi memungkinkan.

Bagi seorang pemain yang masih belajar mengendalikan tujuan di bawah tekanan, konsistensi sangat berharga. Pilih satu tujuan untuk loadout dan berlatih itu. Beralih antara dua peran kartrid yang berbeda secara radikal tanpa mengubah kebiasaan membidik kalian bisa membuat keduanya merasa tidak dapat diandalkan. Panduan kaliber lebih luas di / panduan / terbaik / ammo- by- kaliber membantu membandingkan alternatif setelah Anda tahu peran yang Anda butuhkan.

Peluru 9x19Kerusakan Snapshot / penetrasi / pelindung kerusakan%Perbandingan intended
RIP102 / 2 / 11Luka daging tinggi dengan penetrasi armor sangat terbatas
PBP gzh44 / 39 / 55Lebih kuat penetrasi dengan kerusakan daging dasar
Catatan lapangan. / 13

Shotguns: hitung proyektil yang terhubung

Multi- proyektil kerang memerlukan pembacaan berbeda dari kolom kerusakan. Snapshot 12 / 70 flechette berisi delapan proyektil, masing-masing dengan 25 kerusakan dan 31 penetrasi. Delapan kali dengan 25 memberikan 200 potensi kerusakan dasar di shell penuh. Ini tidak memberikan setiap proyektil 200 kerusakan, dan tidak mengubah shell menjadi satu peluru dengan delapan kali penetrasi.

Setiap proyektil mengikuti jalan tubrukan sendiri. Beberapa bisa mengenai baju besi, sebagian bisa menyerang bagian tubuh yang berbeda, dan sebagian bisa kehilangan seluruhnya. Sebuah kelompok dekat berpusat pada target dan menyebar jauh kliping satu bahu tidak sebanding hasil, meskipun keduanya mengkonsumsi satu shell. Catatan bagan yang menganggap setiap kaitan proyektil sangat penting di sini.

Referensi tersebut juga menggambarkan minimal dari satu titik ketahanan yang hilang untuk dampak perisai individu, termasuk pelet individu. Ini membantu menjelaskan mengapa berulang hits multi- proyektil dapat memakai perlindungan ke bawah. Ini tidak berarti bahwa menembak satu shell secara otomatis mengurangi proyektil menghitung dari piring depan: proyektil tersebut harus benar-benar mengenai komponen tersebut.

Uji pola dengan senapan, barel, dan shell Anda berniat untuk membawa. Mulai dari jarak yang kau harapkan untuk melawan, kemudian bergerak lebih jauh lagi sampai terlalu banyak penyebaran meninggalkan daerah yang dimaksudkan. Pengamatan itu memberitahu Anda lebih banyak tentang jarak pertunangan yang dapat digunakan daripada menambahkan kerusakan shell teoritis. Untuk tunggal konvensional-proyektil siput, kembali ke biasa damage- versus- perbandingan penetrasi; sejumlah kerusakan besar saja masih tidak dapat memecahkan matras armor miskin.

Catatan lapangan. / 14

Jarak perubahan kerusakan, penetrasi, dan tembakan yang harus kau bidik

Tarkov model perjalanan daripada menerapkan setiap hit seketika. Gravitasi mempengaruhi lintasan, sementara hambatan udara mengurangi kecepatan. Referensi masyarakat menyatakan bahwa kerusakan dan penetrasi juga menurun karena peluru kehilangan kecepatan dari jarak jauh. Sebuah cartridge akrab dekat - kisaran kinerja oleh karena itu titik awal untuk tembakan panjang, bukan deskripsi lengkap itu.

Tiga masalah terpisah muncul dari jarak. Anda harus memperhitungkan posisi dampak vertikal, memberikan target bergerak memimpin yang tepat, dan mempertahankan kinerja terminal yang cukup untuk mencapai hasil yang dimaksudkan. Kecepatan awal yang lebih cepat dapat membuat dua yang pertama lebih mudah dalam perbandingan tertentu, tapi kecepatan dengan sendirinya tidak menggantikan kerusakan putaran dan penetrasi statistik.

Hati-hati dengan cartridge yang mulai rusak berada di ambang batas kesehatan yang relevan. Kerugian kecil bisa berarti bahkan sebelum helm atau campur tangan objek memasuki perhitungan. Tidak ada aturan universal yang berguna bahwa setiap cartridge kehilangan jumlah yang sama per seratus meter. Gunakan referensi balistik saat ini atau uji kombinasi senjata-amunisi tertentu daripada menciptakan falloff linear.

Praktek dengan beban konsisten dan optik. Periksa titik dampak pada jarak yang diketahui sebelum mengandalkan pada pandangan yang dipilih nol, dan ulangi ketika amunisi besar atau konfigurasi senjata mengubah pengaturan Anda. Pada jarak yang sangat dekat, ingat bahwa optik duduk di atas membosankan: gambaran jelas atas kendala tidak selalu berarti moncong memiliki jalan yang sama jelas.

Catatan lapangan. / 15

Menutupi dan campur tangan bagian tubuh rumit hit bersih

Dunia antara kau dan target penting. Referensi balistik memungkinkan proyektil untuk menembus atau memantul dari objek menurut bahan objek dan proyektil. Jangan berasumsi bahwa setiap pintu tipis visual, panel, pagar, atau lapisan logam berperilaku identik. Jarak pandang melalui atau sekitar permukaan bukanlah bukti tembakan tak terhalang.

Peluru juga dapat berinteraksi dengan lebih dari satu bagian tubuh. Seorang lawan memegang senjata dapat menempatkan lengan di depan dada Anda bertujuan. Akibatnya, sebuah retikel yang muncul berpusat pada tubuh tidak membuktikan bahwa torso menerima kerusakan terdaftar asli. Hindari menugaskannya kerusakan tetap atau penetrasi kerugian ke lengan tanpa menguji versi yang relevan dan setup.

Ketika pembukaan tersedia, memprioritaskan jalur yang jelas ke target yang Anda inginkan lebih dari tembakan spekulatif melalui bahan tambahan. Jika Anda sengaja menembak melalui penutup, berharap lebih ketidakpastian tentang dampak dan terminal kinerja. Jangan mengubah upaya sukses terhadap satu objek menjadi klaim bahwa amunisi yang sama melewati setiap kesamaan-mencari objek.

Ini juga merupakan kebiasaan memutar ulang yang berguna: melacak jalan dari moncong ke target, bukan hanya posisi akhir reticle ini. Periksa penutup terdekat, pose lawan, dan apakah daerah terlihat berubah selama ledakan sebelum menyalahkan peluru.

Catatan lapangan. / 16

Membangun anggaran amunisi yang bertahan dari majalah pertama

Pilih kartrid yang bisa kau sediakan untuk pertemuan yang akan kau ambil, lalu pilih senjata yang bisa dikendalikan. Menghabiskan sebagian besar anggaran kit pada lampiran sementara mengorbankan pekerjaan utama amunisi meninggalkan penanganan perbaikan melekat pada proyektil yang salah. Sebaliknya, membeli peluru premium untuk senjata Anda tidak bisa terus membuang keuntungan mereka target.

Rencana di luar majalah awalnya dimuat ke dalam senjata. Menghitung amunisi di majalah cadangan dan putaran longgar dimaksudkan untuk repacking. Jika pasokan efektif Anda habis setelah satu pertukaran, memutuskan terlebih dahulu apakah akan pergi, menghindari perkelahian lebih lanjut, atau menerima rencana tujuan yang berbeda. Anggaran amunisi sebagian adalah keputusan tentang berapa lama Anda berniat untuk tetap kombatan-mampu.

Menempelkan putaran yang lebih kuat di bagian atas majalah dapat menjatah saham terbatas, tapi memperkenalkan transisi dalam kinerja. Putaran yang pertama feed berada di atas, sehingga beban bagian yang lebih rendah sebelum menambahkan putaran pembukaan disukai ketika perakitan secara manual. Konfirmasi perintah selesai dan cartridge sudah di dalam ruangan. Setelah penggunaan parsial dan diperbaharui, jangan asumsikan pola aslinya masih ada.

Untuk belajar, majalah seragam lebih mudah untuk ditafsirkan: Anda tahu putaran mana yang menghasilkan setiap tembakan dan tidak perlu menghitung mundur untuk perubahan kemampuan pertengahan-pertarungan. Jika kau mencampur amunisi, gunakan pola sederhana yang disengaja dan terus membuat majalah cadangan dikenali. Hindari urutan alternatif rumit yang tujuannya Anda tidak dapat menjelaskan dalam hal target yang Anda harapkan.

Catatan lapangan. / 17

Mengubah mekanika menjadi keputusan pertunangan

Bayangkan bertemu lawan berlengan di koridor pendek dengan muatan daging penetrasi rendah. Dada lawan adalah target terbesar yang terlihat, tapi ukuran saja tidak membuatnya menjadi yang paling produktif. Jika kaki yang terkena bisa dilacak, mereka cocok tujuan loadout itu. Jika penutup menyembunyikan mereka, mempertimbangkan daerah kepala yang tidak dilindungi, sudut baru, atau penyimpangan bukannya mengasumsikan majalah penuh akan memecahkan piring.

Sekarang pertimbangkan senapan yang difokuskan terhadap target secara singkat melintasi pintu. Sebuah pertarungan penetrasi yang kuat berguna karena Anda mungkin hanya memiliki beberapa hits sebelum target menghilang. Menembakkan sebelumnya ke dalam bingkai pintu menambahkan hambatan ke kesempatan yang sudah singkat. Menunggu tembakan yang jelas dapat meningkatkan nilai amunisi yang Anda bawa.

Dalam jangkauan yang lebih panjang, pertanyaannya berubah lagi. Pandangan stabil dari kepala mungkin lebih baik untuk sejumlah kecil hits dada tidak pasti, tetapi hanya jika Anda dapat menempatkan tembakan dan mempertahankan kerusakan yang cukup terhadap perlindungan yang relevan. Tidak ada persyaratan untuk mengambil setiap target terlihat. Informasi yang kurang akan mempengaruhi apakah Anda memulai pertarungan, terutama ketika tugas Anda tidak memerlukan membunuh itu.

SituasiPrioritasPenyesuaian yang berguna
Penetrasi rendah terhadap kapal induk yang terlihat kuatCari target yang produktifUbah sudut atau menolak pertukaran plat frontal
penetrasi kuat dengan kerusakan daging rendahTerus merusak hits terkonsentrasiPertahankan tujuan dan tinggalkan waktu untuk mengikuti
Senapan menyebar tidak lagi cocok dengan area sasaranTingkatkan jumlah proyektil yang tersambungJarak dekat menggunakan penutup atau memilih keterlibatan lain
Tembakan jarak dekat ambang batas kerusakanVerifikasi lintasan dan mempertahankan kinerjaGunakan setup diuji dan menghindari bahan intervensi ekstra
Persediaan peluru yang sangat terbatasMenjaga kemampuan loadout yang dimaksudkanAtur ekstraksi atau isi persediaan sebelum cadangan habis
Catatan lapangan. / 18

Diagnosa target hidup tanpa menebak

Kerusakan total atau hitungan pukulan setelah serangan tidak dapat merekonstruksi setiap tembakan dengan sendirinya. Tembakan Anda mungkin telah melibatkan beberapa musuh, bagian tubuh yang berbeda, dampak baju besi, dan kesempatan untuk penyembuhan. Kerusakan yang diserap oleh baju besi bukanlah bacaan langsung dari titik daya tahan dihapus, dan total jumlah hit tidak membangun penetrasi berulang menjadi satu toraks.

Mulailah dengan variabel yang bisa kau verifikasi. Periksa peluru yang tepat, termasuk kaliber dan akhirannya; singkatan serupa digunakan di berbagai keluarga amunisi. Membangun majalah mana yang sedang digunakan. Kemudian meninjau daerah hit terlihat, jarak, dan hambatan apapun. Sebuah bagan amunisi hanya berguna ketika Anda melihat ke atas putaran Anda benar-benar dipecat.

Jika rekaman tetap ambigu, tetap membuat kesimpulan sempit. Kau bisa mengidentifikasi senjata tempur yang buruk atau tembakan yang terhalang tanpa mengklaim mengetahui kondisi kesehatan lawan, kondisi piring, atau hasil samping server-. Satu hal yang tidak biasa adalah alasan untuk memeriksa bukti, tidak cukup bukti untuk menghitung aturan penetrasi baru.

Action checklist.

  1. Konfirmasi nama bulat penuh dan amunisi yang tersisa di majalah bekas.
  2. Terpisah menegaskan dampak dari moncong berkedip dan tembakan yang hanya tampak pada target.
  3. Periksa apakah daerah vital yang dimaksudkan disaring oleh lengan atau pemandangan.
  4. Pertimbangkan cakupan piring, lapisan baju besi lainnya, dan jarak sebelum menghitung kerusakan.
  5. Gunakan pengamatan berulang untuk mengubah loadout; meninggalkan hasil tidak pasti ditandai tidak pasti.
Catatan lapangan. / 19

Praktek variabel yang dapat Anda kontrol

Gunakan pengaturan praktek sesuai dengan akun Anda untuk belajar kombinasi senjata-amunisi tanpa mengubah segala sesuatu sekaligus. Pertama, buktikan dimana tembakan individu mendarat dari jarak yang dikenal. Kemudian berlatih string pendek pada satu dimaksudkan daerah tubuh berukuran. Untuk senapan, amati berapa banyak pola yang tersisa di dalam bahwa daerah sebagai jarak meningkat.

Jaga kartrid, konfigurasi senjata, optik, sikap, dan jarak yang konsisten ketika menilai satu perubahan. Sebuah optik baru, putaran yang berbeda, dan jarak tembak yang berbeda diperkenalkan bersama-sama membuat sulit untuk mengidentifikasi penyebab dari hasil yang lebih baik atau lebih buruk. Rekam informasi yang berguna: setup, jarak, offset dampak, dan apakah Anda bisa menjaga follow- up di mana Anda inginkan.

Sebuah papan target dapat mengajarkan penempatan, pengelompokan, dan menyebar. Tidak dapat menentukan berapa banyak tembakan tertentu piring usang dan lembut-armor kombinasi akan berhenti. Jika Anda menggunakan simulator pelindung komunitas, memeriksa versi dan asumsi, termasuk lapisan, daya tahan, dan jarak. Jika Anda melakukan perbandingan armor yang terkontrol, reset kesehatan target dan perlindungan antara percobaan; jika tidak setiap percobaan tes kondisi yang berbeda.

Sebelum serangan berikutnya, gunakan / alat / ammo- bagan untuk membandingkan putaran yang tepat, verifikasi majalah yang dimuat, dan pilih gambar yang Anda coba buat. Tujuannya adalah loadout yang perilaku Anda cukup mengerti untuk mengenali kesempatan yang baik ketika muncul.

Action checklist.

  1. Nama target utama loadout: torso terproteksi, daging terekspos, atau headshot yang tepat.
  2. Periksa statistik tertanggal amunisi dan pertarungan baju besi yang relevan.
  3. Uji tujuan dan berikut-up kontrol pada jarak rute kemungkinan untuk menghasilkan.
  4. Periksa plat dan helm kalian sebelum menyebar.
  5. Membawa amunisi yang cukup cocok untuk serangan yang direncanakan dan tahu kapan harus pergi.

Hindari kesalahan ini.

  • Sama dengan kerusakan daging dengan kinerja baju besi.
  • Membaca efektivitas sebagai kemungkinan yang tepat.
  • Memperlakukan nama kaliber sebagai peluru tertentu.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Escape from Tarkov - situs permainan resmiOfficial

    Referensi resmi permainan dan pengembang. Balistik numerik dan mekanik baju besi dalam artikel ini dikaitkan dengan referensi masyarakat di bawah ini, bukan ke halaman produk.

  • Balistik - Escape from Tarkov WikiReference

    Mekanika komunitas mengacu pada penerbangan proyektil, penetrasi, lapisan baju besi sekuensial, menembus dan merusak benda tumpul, asli daya tahan maksimum, kerusakan material, memantul, dan skala 0- 6. Situs ini 8 September 2026 menangkap persediaan referensi dasar numerik; perhitungan dan contoh taktis adalah ilustrasi panduan ini.

  • Plat baja Escape from Tarkov WikiReference

    Kelas plat terpisah, daya tahan, bahan, daerah dilindungi, dan kompatibilitas dengan operator. Mendukung pemeriksaan komponen terpasang secara individual.

  • Rompi baja Escape from Tarkov WikiReference

    Perlindungan dan informasi cakupan. Mendukung pembangunan yang berbeda dalam perlindungan dari pelat yang dapat dilepas daripada menugaskan satu kelas ke seluruh pakaian.

  • Helm - Escape from Tarkov WikiReference

    Kelas Helm, cakupan, daya tahan, dan konteks memantul. Keterikatan Helmet dan perlindungan wajah harus dinilai terpisah dari shell.

  • Sistem kesehatan - Escape from Tarkov WikiReference

    Bagian kerusakan, vital, dan distribusi kerusakan setelah kerusakan anggota tubuh. Kepala 35- HP dan 85- HP contoh thorax merujuk ke standar PMC baseline, tidak semua profil kesehatan AI.

  • 9x19mm RIP - Escape from Tarkov WikiReference

    Contoh dari amunisi bernama: 102 kerusakan, 2 penetrasi, dan 11 persen kerusakan armor di foto referensi. Pengusaha dan harga pasar tidak diasumsikan.

  • 9x19mm PBP gzh - Escape from Tarkov WikiReference

    Nama penetrasinya -- perbandingan fokus: 44 kerusakan, 39 penetrasi, dan 55 persen kerusakan pelindung di situs snapshot dan ballistik chart. Nilai-nilai ini tidak berarti dijamin penetrasi dari setiap piring.

  • 12 / 70 flechette - Escape from Tarkov WikiReference

    Contoh Shotgun dengan delapan proyektil, 25 kerusakan per proyektil, dan 31 penetrasi. Total shell 200-kerusakan adalah aritmatika nilai dasar sederhana sebelum kekurangan atau pengurangan kerusakan.

  • Kaki meta-Escape from Tarkov WikiReference

    Latar belakang untuk sengaja menargetkan kaki yang terkena dengan amunisi yang tinggi. Meningkatnya saran dan keputusan pertunangan adalah rekomendasi praktis pemandu.

  • Mods senjata Escape from Tarkov WikiReference

    Modifikasi komponen dan pengaturan zeroing penglihatan menyediakan konteks untuk menguji senjata yang konsisten, amunisi, dan konfigurasi optik.

Deskripsi.

Sering bertanya.

Apa 40 penetrasi menjamin bahwa peluru 4 kelas menembus bulat?

Tidak. Membandingkan penetrasi dengan sepuluh kali kelas armor adalah jalan pintas yang kasar. Kesempatan yang sebenarnya tergantung pada amunisi dan kelas komponen tertentu dan daya tahan yang tersisa, dengan lapisan tambahan berpotensi menciptakan interaksi lebih lanjut.

Apakah kerusakan armor 50 berarti aku menghapus setengah baju besi dengan masing-masing memukul?

Tidak. Kerusakan persenjataan adalah masukan dari kehilangan daya tahan, bersama faktor lain seperti penetrasi, kelas armor, dan bahan. Ini bukan persentase tetap dari seluruh daya tahan item atau kerusakan langsung untuk pemakai.

Mengapa putaran menembus tanpa membunuh dalam jumlah hits yang diharapkan?

Kerusakan daging terdaftar mungkin telah berkurang oleh jarak, baju besi, atau interaksi sebelumnya, dan tidak setiap dampak harus rusak bagian tubuh yang sama. Melewati satu piring juga tidak menetapkan bahwa proyektil melewati setiap lapisan pelindung di belakangnya.

Apakah plat 45 diperbaiki sebagai pelindung sebagai baru?

Hanya cocok dengan nomor yang ditampilkan saja tidak cukup. Bandingkan ketahanan saat ini dengan model plat yang paling mahal. Jika awalnya memiliki 60 poin, 45 poin saat ini mewakili 75 persen daya tahan aslinya dalam model penetrasi kutipan.

Apa amunisi rusak masih bisa membunuh seseorang yang memakai baju besi yang sangat baik?

Ya, jika kau menerapkannya ke daerah yang cocok. Pukulan kaki berulang adalah satu pilihan, tapi taktik tergantung pada melihat dan melacak kaki. Baju besi yang kuat tidak melindungi setiap area tubuh, sedangkan titik tembus yang buruk tetap menjadi pilihan buruk untuk sengaja menabrak pelat.

Apakah penetrasi yang lebih baik selalu membuat putaran pilihan terbaik?

Tidak. Ini membantu melawan baju besi, tapi kerusakan daging, mempertahankan kinerja dalam jangkauan, penanganan, dan pasokan yang tersedia masih mempengaruhi keputusan. Pilih penetrasi yang cukup untuk ancaman yang dimaksudkan, kemudian bandingkan sisa perdagangan.

Apakah shell delapan proyektil menerapkan nya penuh terdaftar total kerusakan untuk setiap hit?

Tidak. Proyektil nya terpisah. Total total basis total mengasumsikan semua delapan menghubungkan sebelum mempertimbangkan armor dan pengurangan lainnya. Menyebar, ikut campur, dan lokasi penembakan yang berbeda bisa menyebabkan kerusakan yang jauh lebih sedikit di area yang dimaksud.

Haruskah aku mengandalkan kesempatan fragmentasi ditampilkan di grafik amunisi yang lebih tua?

Jangan menambahkan bonus fragmentasi diasumsikan untuk kerusakan yang diperlukan Anda. Sebuah kemungkinan yang ditampilkan atau sejarah saja tidak memverifikasi bagaimana implementasi saat ini berperilaku. Bandingkan kinerja dasar dan gunakan pengujian version- spesifik sebelum tergantung pada efek bonus.

Apakah senjata mahal bisa menembus amunisi murah lebih baik?

Harga dan lampiran tidak secara langsung meningkatkan penetrasi yang terdaftar oleh cartridge. Konfigurasi senjata dapat mempengaruhi penanganan dan perilaku balistik, tetapi tidak mengubah penetrasi rendah bulat daging menjadi senjata-fokus beban. Mulailah dengan amunisi yang cocok dan platform yang dapat Anda kontrol.