Economy & Hideout. / Tutte le fasi.

Alta Valuta Loot e chiavi: Cosa prendere su ogni mappa.

Le chiavi e gli oggetti che vale la pena costruire un raid in giro, per mappa.

Versione del gioco.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Lunghezza corpo.4616 parole.Fonti.6
Gioco ufficiale Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisione prima.

Regola sul campo.

Riconoscere GPU, LEDX, intelligenza e oggetti militari.

  • Riconoscere GPU, LEDX, intelligenza e oggetti militari.
  • Customs Dorm 314 apre una camera marcata.
  • Reserve ha diverse chiavi di marcate.
  • KIBA e 11SR servono diversi ruoli di accesso Interchange.
  • Le carte colorate dei laboratori differiscono dalla scheda di ingresso.
  • Selezionare una chiave per un percorso da cui estrarre.
Nota sul campo. / 01

Il problema: borse piene, portafogli vuoti

La maggior parte delle incursioni perdenti in Escape from Tarkov non termina con un colpo di testa. Finiscono allo schermo di riserva, quando si rende conto che lo zaino che hai effettuato valeva meno del kit che hai portato.

Questa guida risolve questo problema. Le mappe di Tarkov sono riempite con migliaia di spade per bottini, ma una piccola frazione di oggetti e camere chiuse rappresentano la maggior parte del valore su una determinata mappa. I giocatori che estrae ricchi non si saccheggiano più velocemente di te — stanno saccheggiando una lista corta. Sanno quali stanze giustificano una deviazione, quali chiavi pagano per se stessi, e quali oggetti non vengono mai lasciati dietro, non importa quanto pesante la borsa è già.

Sotto si ottiene quella lista breve, mappa per mappa: le categorie di articoli di alto valore che vale la pena costruire un percorso intorno, le camere marcate e le stanze chiave verificate sulla versione attuale, e le regole economiche che decidono se una chiave è un investimento o una trappola. Un avviso onesto in anticipo: tutto ciò che viene controllato contro Patch 1.1.5.0, utilizzando l'istantanea di ricerca dell'8 settembre 2026 da KORD BREACH. Tavolini, piscine di botti e soprattutto i prezzi si spostano tra le patch e la Stagione 1 già rielaborati parte dell'economia, quindi trattare le liste di camera e articolo come lo scheletro stabile e ricontrollare qualsiasi numero che puzza come un prezzo.

Nota sul campo. / 02

A colpo d'occhio: la lista di afferra

Se si memorizza solo uno schermo di questa guida, farlo questo. Queste sono le chiavi e le famiglie di articoli che la ricerca corrente verifica come gli obiettivi di alto valore per mappa.

Il modello è semplice: ogni mappa principale ha una o due serrature che concentrano il valore — una stanza marcata, un negozio di armi, una porta di keycard — più un cast di sostegno di stanze decenti. Costruisci il tuo piano di raid intorno a raggiungere la serratura primaria in modo sicuro, abbattere gli obiettivi secondari che siedono naturalmente sul tuo percorso per estrarre, e non attraversare mai l'intera mappa per una stanza di mezza fila.

I prezzi sono deliberatamente assenti da questa tabella. I valori attuali dei rubli per chiavi, keycard e oggetti di bottino sono unverificati ed estremamente volatili dopo il riequilibrio economico della Stagione 1; controlla i valori in tensione su tarkov.dev prima di acquistare qualsiasi chiave sul mercato delle pulci.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Customs: La camera di Dorm 314 contrassegnata con la chiave della mappa è la serratura della linea di marcia.
  2. Reserve: tre camere con caratteristiche: RB-BK, RB-PKPM, RB-VO, oltre alla panca con chiave RB-*.
  3. Shoreline: chiavi ala di ricorso (W301, W306, E310, E316 e vicini) regolano la mappa.
  4. Interchange: chiavi KIBA interne ed esterne, oltre alla keycard Object 11SR.
  5. The Lab: keycard colorate — Rosso, Blu, Nero, Violet, Giallo, Verde — sulla parte superiore della keycard di ingresso.
  6. Strade: Fabbrica abbandonata e la camera misteriosa contrassegnata chiavi portano una lunga lista di appartamenti.
  7. Articoli: schede grafiche, bitcoin fisici, Tetriz, LEDX, cartelle di intelligenza, elettronica militare, catene d'oro, Rolers, ottica.
MappaBlocco primarioObiettivi di supporto
CustomsDorm 314 camera marcataUfficio del direttore del Tarcone, stanze del dormitorio 204/214/220/303
ReserveRB-BK / RB-PKPM / RB-VO marcatoRB-ORB1-3, RB-PSV1/2, RB-ST, RB-SMP
ShorelineResort est / ovest chiavi alaCottage sicuro, deposito HEP, stazione meteo sicura
InterchangeKIBA Arms store (due chiavi)Oggetto 11SR, EMERCOM, ULTRA medical storage
The LabPortachiavi colorataArsenal, ufficio del direttore, area di test delle armi
Streets of TarkovDue camereAppartamenti Concordia, Pinewood hotel, direttore Beluga
LighthouseCamera da letto condivisa con vistaUSEC cottage, deposito di impianti idrici, sala conferenze
Nota sul campo. / 03

Come giudicare bottino: valore per slot, non per raid

Il tuo zaino e' un budget. Ogni elemento che si raccoglie spende slot non si può spendere sul prossimo articolo, quindi la domanda corretta in-raid non è mai "questo vale qualcosa" ma "è questo vale più per slot che quello che avrei pick up invece". Un pezzo a singolo lotto come una catena d'oro o un bitcoin fisico quasi sempre batte una parte ingombrante del fucile una volta che si tiene conto dello spazio che ognuno occupa.

Ecco perché la classica lista ad alto valore è dominata da piccoli oggetti. Carte grafiche, Tetriz, LEDX, cartelle di intelligenza, catene d'oro, roler e elettronica militare condividono lo stesso profilo: minuscola impronta, enorme rivendita. I reperti più grossi valgono solo le loro slot quando sono veramente rari — una vista ottica superiore guadagna le sue due slot; un fucile casuale non lo farà mai.

Adottare un'abitudine di triage. Quando un contenitore si apre, scansiona per le categorie conosciute prima, afferrale nel tuo contenitore sicuro o tasche più profonde, e solo allora riempie lo spazio rimanente con il secondo livello. I giocatori che si saccheggiano nell'altro ordine — riempiendo su spazzatura e poi trovando una GPU senza stanza — sono quelli che pubblicano screenshot anziché profitti.

Un avvertimento che conta più di questa stagione che mai: perché i valori rouble esatti sono unverificati e si spostano dopo il riequilibrio dell'economia 1.1.0, le classifiche di ieri per-slot sui vecchi video possono essere stanti. Le categorie di articoli qui sotto sono fatti stabili; il loro ordinazione esatto per prezzo non è. Ricontrollare periodicamente i dati del mercato in tempo reale.

Nota sul campo. / 04

Le categorie di articoli ad alto valore

La lista di elementi che ancorano i soldi corre su ogni mappa. L'elenco stesso è stabile; i prezzi allegate a ogni voce non sono.

Gli elettronica portano il pacco. Le schede grafiche sono l'elemento più inseguito della classe barter nel gioco, sia per la rivendita che perché alimentano l'allevamento di bitcoin nascondiglio, che li converte passivamente in bitcoin fisici. I bitcoin fisici stessi, insieme a Tetriz, LEDX e cartelle di intelligenza, completano il livello di elementi che non si lascia mai indietro — ciascuno è piccolo, immediatamente riconoscibile, e affidabile costoso.

Loot di livello militare forma il centro affidabile: tubi ondulati militari, elettronica militare, e relativi progetti tecnologici cluster su mappe come Reserve e pagare per molti un kit. Gioielli e luxuries — catene d'oro, Rolers, l'uovo d'oro e il gallo d'oro — sono il classico marcato-camera e contenuti sicuri, che è il motivo per cui le vie sicure-pesanti su Shoreline e Streets rimangono popolari.

Le ottiche dell'arma meritano una menzione speciale perché sono facili da sottovalutare. Le viste di fascia alta sono piccole, leggere e vendono bene, e hanno deposto in casse di armi e su pistole montate su ogni mappa. Impara le silhouette dei buoni e le tolga le armi che non vuoi — un'ottica in tasca è estratto valore anche quando il fucile rimane dietro.

La stagione 1 ha aggiunto un altro motivo per preoccuparsi dei documenti in particolare: il passaggio di battaglia gratuito progredisce trovando e consegnando nella documentazione TerraGroup in raid, su PMC o scav. La carta che era spazzatura del fornitore ora tira il doppio dovere, quindi l'intelligenza e le uova di documento meritano uno sguardo anche su corse non-money.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Elettronica: scheda grafica, Tetriz, LEDX, elettronica militare, tubo militare.
  2. Valuta-adiacente: bitcoin fisico, catena d'oro, Roler, uovo d'oro, gallo d'oro.
  3. Informazioni: cartella di intelligence, documentazione TerraGroup (anche alimenta il passaggio di battaglia della stagione 1).
  4. Attacchi: mirino ottico di fascia alta — piccolo, denso valore.
  5. Regola di pollice: un-slot tesori prima, oggetti ingombranti solo quando raro.
Nota sul campo. / 05

Camere marcate: il concetto che paga

Le camere contrassegnate sono le singole fonti di bottino più concentrate sulle mappe standard. Sono porte chiuse dall'aspetto ordinario, che si trovano nelle pagine ufficiali delle mappe Wiki, come le camere più importanti della comunità, e ognuna richiede la propria chiave segnata dedicata. Customs ha la camera di Dorm 314. Reserve ha tre: RB-BK, RB-PKPM e RB-VO. Lighthouse ha la camera da letto condivisa. Streets of Tarkov ha due: la fabbrica abbandonata e la stanza misteriosa.

Ciò che li rende speciali è la densità: queste camere rotolano dalle piscine più rare di botti sulla loro mappa, così una singola porta sbloccata può fuori-guadagnare un'intera incursione non specializzata. Quella densità taglia entrambe le strade, pero'. Ogni giocatore orientato sulla mappa sa dove è la stanza marcata, il che significa la porta, il corridoio fuori di esso, e i probabili approcci sono tra i metri quadrati più contestati in Tarkov. L'apertura di una sala contrassegnata è una decisione di combattimento tanto quanto una decisione di bottino.

Tratta una corsa marcata come una mini-operazione. Avvicinatevi abbastanza tardi che la fretta precoce della deposizione ha risolto, ascoltare prima di sbloccare, liberare la stanza in fretta, e lasciare da un percorso che non è la porta principale. Se la porta è già aperta quando si arriva, assumere il bottino e il looter sono entrambi ancora vicini.

Le chiavi contrassegnate sono oggetti di mercato delle pulci di alto valore a loro diritto. Se qualsiasi chiave specifica marcata vale attualmente il suo prezzo di domanda è unverified questa patch — i prezzi oscillano duro con ogni regolazione dell'economia — quindi verificano i prezzi dal vivo prima di trattare uno come investimento piuttosto che un fortunato trovare.

MappaStanza segnataChiave richiesta
CustomsStanza del dormitorio 314Camera a dormi 314 con chiave
ReserveTre camere (barrack e aree bunker)RB-BK, RB-PKPM, chiavi marcate RB-VO
LighthouseCamera da letto condivisaCamera da letto condivisa con la chiave
Streets of TarkovFabbrica abbandonata; stanza misteriosaAbbandonata la chiave di fabbrica marcata; la chiave di camera misteriosa contrassegnata
Nota sul campo. / 06

Customs: dormitori, registi e la chiave Factory

Customs è dove la maggior parte dei giocatori impara il gioco chiave, e Dorm camera 314 è la lezione. La stanza marcata si trova nel edificio di dormitori a tre piani — lo stesso complesso Reshala e le sue guardie favoriscono, insieme alla nuova stazione di gas e la base di scav ZB-013 — così un 314 run frequentemente include una lotta di boss se si desidera uno o no. Pianifica per la lotta, non solo la porta.

Dietro la stanza contrassegnata, Customs porta una panca utile di chiavi secondarie. La chiave per l'ufficio del direttore del Tarcone apre uno dei classici uffici di bottino della mappa, le chiavi della cabina di Reshala nella zona del capo, la camera del dormitorio 204, 214, 220 e 303 coprirà le stanze economiche e a basso rischio nello stesso edificio del 314, e la chiave di stash USEC completa il set. Un dormitorio spazzare con quattro o cinque chiavi in tasca è uno dei più efficienti percorsi di denaro di metà gioco su qualsiasi mappa.

Non si affaccia sulla chiave di uscita di emergenza Factory su questa mappa. Oltre all'apertura di due estratti Factory, è un componente dell'estrazione ZB-013 su Customs — tirare la leva nel magazzino del cantiere di gru 4, quindi utilizzare la chiave — che dà un looter a lato dormitori un'uscita privata quando gli estratti comuni sono accampati. L'estratto V-Ex pagato Dorms (5.000 rubli per testa, fino a quattro giocatori) si trova nello stesso quartiere di un fallback.

Nota sul campo. / 07

Reserve: la collezione di chiavi RB

Reserve è la mappa del key-lover. La sua famiglia di chiavi RB-* è la più profonda del gioco, ancorata dalle tre camere marcate — RB-BK, RB-PKPM e RB-VO — e estesa da RB-ORB1, RB-ORB2, RB-ORB3, RB-PSV1, RB-PSV2, RB-ST e RB-SMP tra gli altri. Nessun'altra mappa standard premia un keyring grasso così direttamente, motivo per cui le corse di denaro Reserve sono state un punto di forza per anni.

La base militare concentra anche le categorie di bottino militare-tier — tubi, elettronica e abiti tecnici — attraverso i suoi magazzini e il sistema sotterraneo D-2 bunker, quindi anche un raid dove nessuno vende una stanza marcata riempie ancora la borsa. Glukhar e le sue sei guardie armate hanno i magazzini K e diversi altri punti di forza, e i raider possono arrivare con il treno o eventi bunker; entrambi vale la pena pianificare intorno piuttosto che inciampare.

Forme di estrazione Reserve corre di chiavi. D-2 ha bisogno di potenza di bunker e il pulsante a porta scorrevole, la leva porta ermetica vicino alle caserme bianche suona un allarme e tiene aperto solo quattro minuti, il treno blindato arriva una volta in ritardo nel raid, e la tosaia proibisce zaini — un disastro se si sta trasportando il bottino che siete venuti per. Scegli la tua strada chiave e la tua uscita insieme, e ricorda che la fogna è un'uscita di scav, non un'uscita a corsa di soldi.

Nota sul campo. / 08

Shoreline: la località è l'economia

La stazione di Azure Coast di Shoreline è la più densa concentrazione di camere chiave su qualsiasi mappa standard. Le scelte verificate abbracciano entrambe le ali — ovest 301 e 306, est 310 e 316 tra le uscite, con est 226, est 328, e ovest 216/220 anche sulla lista di ricerca breve — e molte di queste camere si collegano attraverso balconi condivisi. Quella rete di balconi è l'arma segreta: permette ad un raider attento di controllare se una stanza è stata aperta e si muove tra le ali senza esporre se stessi nei corridoi.

Sanitar e le sue tre guardie lavorano il resort, il molo, e i cottage, ed è famoso per la guarigione di metà combattimento, così resort corre portare una tassa di boss. Fuori dalla località, la porta sul retro del cottage e le chiavi di sicurezza del cottage, la chiave dello spazio di archiviazione della stazione HEP, e la chiave di sicurezza della stazione meteo danno il resto della mappa valore reale — utile quando la località è già spogliato o occupato.

Una chiave Shoreline merita la propria linea: la chiave centrale di Cnossos LLC. Fa parte del requisito di ingresso per The Labyrinth, il bunker a tema greco si raggiunge attraverso un transito nel seminterrato dell'ala ovest del resort, insieme a una scheda di accesso Labrys. Se le mappe chiuse di fine gioco ti interessano, questa chiave è il primo collegamento in quella catena.

Per l'estrazione, i saccheggiatori di ricorso dovrebbero notare la scorciatoia del Trail dell'arrampicata — il ghiaccio Red Rebel pick, paracord, e nessun giubbotto blindato — e che la strada per il nord V-Ex è un'uscita a pagamento di 5000-rouble. Un percorso di resort che termina a un estratto comune contestato getta via gran parte del suo bordo.

Nota sul campo. / 09

Interchange: KIBA e il gioco di keycard

Interchange orbita un negozio. La presa di braccio KIBA è la sala principale del bottino della mappa, e l'apertura è un'operazione a tre fasi: ripristinare la potenza al centro commerciale, quindi utilizzare sia la chiave esterna di porta Kiba Arms che la chiave interna della porta. L'apertura innesca anche un allarme che pubblicizza la tua posizione a ogni giocatore dell'edificio — e a Killa, che controlla i punti di ancoraggio e i corridoi centrali, con Tagilla a volte funzionando i livelli di parcheggio sotto Goshan.

A causa di quell'allarme, KIBA corre su successo di tempismo. Le aperture a corsia tardiva, quando il conteggio del giocatore è diradato, sono molto più sicure che sprinting l'interruttore di alimentazione a prato. Portate entrambe le chiavi, pre-piantate l'uscita e trattate l'allarme come inizio di una lotta, non la fine di una corsa di bottino.

La keycard Object 11SR è la seconda stella di Interchange. Si apre l'estrazione di Saferoom — una sequenza che coinvolge potenza, un'insolita interazione a filo al Burger Spot, e la chiave swipe — e all'interno siede il contenitore Object 14, il che significa che la keycard si converte direttamente in bottino e un estratto privato, monouso. La chiave di Object 21WS, chiave di unità medica EMERCOM e chiave di archiviazione medica ULTRA coprono il bottino medico della mappa, e le chiavi di registro di Goshan, IDEA e OLI trasformano una spazzata di fronte negozio in redditi base rispettabili.

L'uscita del tunnel di Smugglers, che richiede l'elemento piano di utilità sotterranea Interchange, si accoppia naturalmente con un mall corsa quando i pegni di livello di parcheggio rendono gli estratti comuni non attraente.

Nota sul campo. / 10

The Lab: pagare per entrare, pagare per lasciare

The Lab è la più pura economia ad alto rischio in Tarkov. L'ingresso costa una chiave di accesso TerraGroup Labs — la carta bianca — ogni singolo raid, e l'assicurazione non funziona qui: tutto ciò che si perde è andato per il bene. In cambio, la mappa detiene alcune delle più ricche piscine di botti nel gioco, sorvegliate non da un capo ma da raider, con la possibilità di arrivare più ogni volta che qualcuno attiva un'estrazione, annunciata sopra gli altoparlanti della struttura.

All'interno, il valore si concentra dietro le porte colorate della keycard: Nero, Blu, Verde, Rosso, Violet e Giallo. Storicamente la carta rossa è stata la più costosa del set, ma le classifiche di prezzo attuali in tutte le carte sono unverified e muoversi con ogni regolazione economica — controllare i dati in diretta prima di acquistare uno di loro. Le serrature di supporto includono la chiave dello spazio di archiviazione arsenale TerraGroup Labs, la chiave dell'ufficio del manager, la chiave dell'area di prova dell'arma, la chiave dell'unità residenziale e la chiavetta criptica con una marcatura blu.

L'estrazione è una scelta tattica, non una formalità. Diverse uscite richiedono il ripristino della potenza in specifiche sale del seminterrato, il parcheggio e i cancelli del hangar sono aperti da specifici commutatori del secondo piano, il condotto della depurazione ha bisogno di un'attesa di drenaggio di circa 80 secondi, e l'albero di ventilazione proibisce interamente gli zaini. Ogni attivazione trasmette. Su Labs, il bottino è raramente ciò che ti uccide — l'uscita è.

Nota sul campo. / 11

Streets of Tarkov: due camere e una città di porte

Le strade è la mappa più grande del gioco e nasconde il suo valore in vista semplice attraverso decine di appartamenti e negozi. Le serrature intestazioni verificate sono le due camere marcate — la chiave di fabbrica abbandonata e la camera misteriosa contrassegnata — seguita da una lunga panca: le chiavi complessi di appartamento Concordia, le chiavi dell'hotel Pinewood, la chiave del ristorante Beluga, la chiave di casa aziendale TerraGroup, e la chiave di appartamento Chekannaya 15.

Una candida grotta della ricerca: mentre quei nomi chiave sono confermati sulla pagina della mappa di Wiki corrente, la lista completa delle strade e qualsiasi classifica di cui le camere sono attualmente migliori rimangono parzialmente unverified, e la lista è abbastanza lunga che nessuno porta tutto. Il gioco pratico è quello di scegliere un distretto — Concordia, il blocco dell'hotel, o la zona di LexOs — imparare le sue tre o quattro chiavi profondamente, e eseguire quel circuito fino a quando non è la memoria muscolare.

La scelta del distretto interagisce con i padroni. Kaban detiene la concessionaria di auto LexOs con due guardie del corpo, quattro guardie pesanti e sopravvissuti al cecchino, mentre Kollontay lavora al centro commerciale Klimov e all'accademia del ministero. L'estratto di ascensore da costruzione Stylobate, raggiunto attraverso il terzo piano del ristorante Beluga, rende la zona chiave del direttore Beluga uno dei pochi luoghi in cui un bersaglio bottino e un'uscita discreta condividono un edificio.

Nota sul campo. / 12

Lighthouse, Woods e le mappe di avviamento

Lighthouse, appena rielaborato in Patch 1.1.5.0, trasporta la camera da letto condivisa contrassegnata come la sua serratura titolo, sostenuta dalla serie chiave di cottage USEC, la chiave di portabagagli auto Merin, la chiave di stoccaggio dell'impianto di trattamento dell'acqua, la chiave barrack Rogue USEC, e la chiave della sala conferenze. Le fazioni della mappa portano il suo bottino: l'impianto di trattamento dell'acqua appartiene ai Rogues, la zona chalet ospita i Goons, e la penisola del faro è il territorio di Zryachiy dietro un ponte coniato — i quartieri più ricchi sono tutti custoditi.

Woods gioca più tranquillo, ma paga bene per una mappa di bilancio. La chiave di riserva di Shturman apre la scorta personale del capo alla segheria che pattuglia con due o tre guardie — e Shturman si muove silenziosamente, quindi la corsa di scorta e la lotta del capo sono la stessa decisione. La chiave ZB-014 è doppiamente utile: blocca un bunker e consente anche l'estrazione ZB-014 quando il flare verde è in su. La chiave della vecchia stanza, la chiave di nascondiglio di Shatun, e la chiave dell'auto di Yotota riempiono un circuito economico e survivable.

Ground Zero merita di essere citato per la sua scissione matchmaking: i giocatori sotto il livello 21 ottengono la propria piscina, mentre la piscina 21-plus aggiunge raro bottino, scav più difficili e possibili cultisti. Le sue chiavi — la chiave di ufficio di scienza TerraGroup, chiave di servizio di parcheggio sotterraneo, e chiave di registro di cassa di Unity Credit Bank — sono modeste, ma nella piscina di reduci che l'edificio spazza pagare meglio della reputazione della mappa suggerisce. Factory, infine, ha solo due chiavi di nota — la chiave di uscita di emergenza e la chiave di archiviazione TerraGroup — ed è un'arena PvP primo e una mappa di soldi secondo.

Nota sul campo. / 13

Le mappe di finegioco bloccate: Labyrinth, Terminal, Icebreaker

Tre mappe siedono alla fine delle catene di progressione e trattano i tasti come biglietti di ingresso piuttosto che strumenti opzionali. The Labyrinth, inserito solo attraverso il seminterrato dell'ala ovest del resort Shoreline con una keycard di accesso Labrys e la chiave della struttura di Knossos LLC, è un bunker intrappolato — trefili, filo avvelenato che drena 140 HP al minuto, pit pits — dove Key 01 attraverso Key 04, la chiave della stanza del corpo e la chiave di osservazione aprire le sue profondità, e il simbolo Ariane L'assicurazione non torna qui.

Terminal è raggiungibile solo da Shoreline tra le 21:00 e le 6:00 dopo aver presentato gli elementi di accesso alla guarnigione del porto, e ripristina il tuo stato di carattere dopo l'incursione indipendentemente dal risultato. Ogni raid ha esattamente un capo da una piscina di cinque — Glukhar, Killa, Reshala, Sanitar, o Tagilla — intorno alle orme della nave del contenitore, e la chiave blindy, Black Division keycard, e pier porta chiave di accesso il suo valore interno.

Icebreaker, la nave nucleare Boreas sbloccato attraverso il suo capitolo storia e raggiunto con un kit di riparazione marina Sudak-Tudak, scala il conte nemico al vostro partito e rifiuta anche l'assicurazione. Le chiavi dell'equipaggio di Boreas e le chiavi della sala motore più le schede di controllo C-1 e C-3 di Compartment aprono le sue camere chiave, con The Wedge che tiene la palestra del terzo piano e Knight sul ponte zero. Il suo estratto di elicottero unico richiede un flare verde e 2.400 euro per passeggero — portare la tassa o non venire.

Queste tre mappe condividono una lezione: sulle mappe, le chiavi e gli elementi di accesso bloccati sono il budget raid. Tutto quello che porti è speso prima del primo colpo, quindi eseguili solo quando il tuo percorso all'interno giustifica la tariffa.

Nota sul campo. / 14

Economia chiave: quando una chiave paga per sé

Una chiave è un investimento con un semplice break-even test: il bottino atteso dietro la porta, volte il numero di raid che realmente sopravvivrà per aprirlo, meno quello che hai pagato. Ogni termine in quella frase è sensibile alla patch. I prezzi chiave e keycard sul mercato delle pulci sono attualmente non verificati e volatili dopo il riequilibrio economico della Stagione 1, quindi questa guida non stampa deliberatamente figure rouble — prezzo qualsiasi chiave sui dati dal vivo il giorno che lo acquisti, non da una guida, compreso questo.

I fatti strutturali sono più durevoli. Il mercato delle pulci si apre a livello di carattere 15, ma le restrizioni di categoria mantengono pieno accesso entro il livello 40, con le soglie esatte per categoria tra quei livelli non verificati. La regola classica che solo gli elementi presenti nella lista possono essere elencati ha un cambiamento confermato della stagione 1 sul lato nascondiglio — gli aggiornamenti non richiedono più lo stato FiR, anche se quel cambiamento specifico poggia su una singola fonte segnalata — mentre se la regola di lista delle pulci richiede ancora FiR in 1.1.0 è unverified. Assumere la versione rigorosa fino a quando si conferma altrimenti in-game, e una tassa di mercato del cinque per cento è la figura comunemente citata, versione-stamped e vale la pena ricontrollare.

Le chiavi trovate sono l'eccezione di ogni preoccupazione dei prezzi. Una chiave marcata o carta colorata che si prende in raid non costa nulla, quindi l'unica decisione è se usarlo o venderlo. All'inizio di una stagione, la vendita in un mercato affamato spesso batte il gioco d'azzardo sulla sopravvivenza; più tardi, quando i prezzi si stabiliscono, utilizzando la chiave sulle proprie piste di solito vince.

Infine, pensare in circuiti, non porte singole. Una chiave costosa portata in un raid dove si tengono anche quattro chiavi di supporto a buon mercato converte lo stesso rischio in molto più bottino. I migliori acquirenti chiave su Reserve e Shoreline non stanno acquistando una porta — stanno acquistando un percorso.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Non citare mai un prezzo chiave da memoria; controllare i dati in diretta prima di acquistare.
  2. Il mercato delle pulci si apre al livello 15; l'accesso a categoria completa arriva al livello 40.
  3. Le regole del Found-in-raid sono in flux questa stagione — confermano in-game prima di pianificare intorno a loro.
  4. Le chiavi libere da raid: vendere presto nella stagione, usarle più tardi.
  5. Combinare una chiave premium con diverse chiavi a buon mercato in un unico circuito.
Nota sul campo. / 15

Uscire con esso: assicurazione, estratti e transiti

Loot conta solo sulla scorta. Tre mappe — The Lab, The Labyrinth e Icebreaker — non restituiscono nulla attraverso l'assicurazione, e Terminal spazza il vostro stato di raid in uscita, così su quelle mappe il piano di estrazione è l'intero piano. Nelle mappe standard, gli attrezzi assicurati possono tornare, ma hanno trovato oggetti preziosi nella tua borsa solo tornare a casa se lo fai.

Impara i tipi di uscita che premiano la preparazione. Gli estratti del veicolo a pagamento costano 5.000 rubli a persona su sette mappe e il tappo a quattro a cinque piloti. Gli estratti di co-op hanno bisogno di una truffa e di una PMC insieme. Gli estratti di lino vogliono un flare verde sparato all'interno della zona segnata. Estratti chiave — il tasto di uscita di emergenza Factory, Customs ZB-013, Interchange 11SR Saferoom, il percorso di Arianna di Labyrinth — trasformare le chiavi che già portano per bottino in porte private. Molti dei migliori soldi corre in questa guida coppia un circuito di bottino con una chiave o uscita a pagamento per esattamente questo motivo.

Il sistema di transito aggiunge un'altra leva: le mappe si collegano in una rete — Customs a Reserve e Shoreline, Shoreline a Lighthouse, i Labs to Streets, e così via — lasciando una forte corsa su una mappa rotolare direttamente in un'altra senza tornare alla lobby. Trasferirsi con una borsa piena di bottino da camera marcata moltiplica sia il lato superiore che l'esposizione, quindi usarlo quando la prima mappa è andata tranquillamente, non quando si è già zoppicante.

Nota sul campo. / 16

Esito atteso e cosa fare dopo

Segui questa guida per una settimana e le tue incursioni dovrebbero cambiare forma: meno spazzate casuali, circuiti più deliberati. Un risultato realistico è una stash che cresce in raid medi invece di solo su quelli miracolosi — una o due serrature prioritarie per mappa, una lista di afferra è possibile recitare, e un'uscita scelta prima di deporre. Quella consistenza, non una stanza con jackpot singolo, è ciò che i fondi migliori kit.

Dove vai dopo dipende dal tuo collo di bottiglia. Se raggiungere il livello 15 e sbloccare il mercato delle pulci è la parete, leggere /guides/early-quest-order e poi /guides/money-making-guide per l'immagine di reddito più ampia. Se siete pronti a capovolgere e vendere in scala, /guide/flea-market-guide copre la meccanica di mercato questa guida solo schizzi. Se una mappa specifica è il vostro progetto, le pagine per-map — /maps/customs, /maps/reserve, /maps/shoreline, /maps/interchange, /maps/the-lab, /maps/streets-of-tarkov, /maps/lighthouse — tenere le tabelle di estrazione complete, e /guide/extraction-types-explained plus /guides-system-guides-transit-system-based. Se i boss continuano a rovinare le tue piste chiave, /guide/boss-hunting-basics e le pagine del boss, a partire da /bosses/killa per Interchange, insegnano i combattimenti. E quando le chiavi smettono di essere la domanda e il kitting up a buon mercato è, /guides /budget-loadouts chiude il loop.

Evita questi errori.

  • Trattare i prezzi storici chiave come attuale.
  • Confondere accesso garantito in camera con bottino garantito.
  • Portare le chiavi costose non correlate in ogni raid.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debrief.

Domande frequenti.

Qual è la chiave migliore per acquistare prima in Tarkov?

Non c'è una risposta universale onesta a questo punto, perché i prezzi chiave sono unverified e volatile dopo il riequilibrio economico della stagione 1 — controlla sempre i prezzi in tempo reale prima di acquistare. Strutturalmente, i primi acquisti più forti sono le chiavi delle mappe che già sopravvivono: le chiavi del dormitorio Customs per i giocatori più recenti, o una chiave di ala Shoreline resort una volta che si può combattere al resort. Una chiave economica che apri dieci volte batte una chiave famosa che muori portando una volta.

Quali sono le camere marcate e quali mappe li hanno?

Le camere contrassegnate sono chiuse in camere che si rotolano dalle piscine più rare di una mappa, ognuna che richiede una chiave dedicata. Camere marcate: camera a Dorm 314 su Customs; RB-BK, RB-PKPM e RB-VO su Reserve; camera condivisa su Lighthouse; e la fabbrica abbandonata più camera misteriosa su Streets of Tarkov. Sono i punti più contestati sulle loro mappe, quindi avvicinali come obiettivi di combattimento.

La chiave rossa è ancora la carta più costosa dei laboratori?

Storicamente la carta rossa ha superato il set di carte colorate Labs, ma le classifiche di prezzo attuali per tutte e sei le carte colorate — Nero, Blu, Verde, Rosso, Violet, Giallo — sono unverified a partire da Patch 1.1.5.0 e si spostano con ogni regolazione dell'economia. Controllare i dati di mercato in tensione su tarkov.dev prima di spendere su uno di loro.

Perdo le chiavi se muoio in raid?

Gli oggetti posti nel vostro contenitore sicuro sopravvivono alla morte, che è dove le chiavi normalmente cavalcano. I rischi più grandi sono strutturali: The Lab, The Labyrinth e Icebreaker non restituiscono nulla attraverso l'assicurazione, e Terminal ripristina lo stato del tuo personaggio dopo ogni raid. Le chiavi acquistate sul mercato delle pulci sono un investimento reale, quindi solo portare quelli che specifico percorso raid in realtà userà.

Quando sbloccare il mercato delle pulci per vendere bottino ad alto valore?

Il mercato delle pulci si apre a livello di carattere 15, una soglia a lungo raggio. Tuttavia, le restrizioni di categoria significano accesso completo — tutti i tipi di articoli senza cancelli di livello — arriva solo al livello 40, e le soglie esatte per categoria tra 15 e 40 sono unverificati questa patch. Una quota di quotazione del cinque per cento è la figura comunemente citata; trattarla come versione-stamped e riconfermare in-game.

Le regole del ritrovamento sono ancora una cosa nella stagione 1?

In parte, nel flusso. Si dice che gli aggiornamenti di nascondiglio della stagione 1 non richiedono più elementi di raccolta - un reclamo di singola risorsa, quindi trattalo come riportato piuttosto che certo. Se il mercato delle pulci richiede ancora lo stato trovato-in-raid per elencare gli elementi dopo 1.1.0 è unverified. Fino a quando non confermi il gioco, pianifica come se si applicano le regole classiche rigorose, e preferi loot ti estrae per entrambe le missioni e le vendite.