Nascondi l'artigianato per il profitto: Workbench a Bitcoin Farm.
Trasformare materiali economici in beni vendibili e loop di reddito passivi.

La decisione prima.
Scegli l'output che supporta il tuo prossimo compito.
- Scegli l'output che supporta il tuo prossimo compito.
- Workbench produce componenti di munizioni e armi.
- Medstation supporta la produzione medica.
- Nutrition Unit produce cibo e bevande.
- Moonshine può alimentare il loop Scav Case.
- Confrontare i materiali, il carburante, il tempo e le restrizioni di vendita.
Il problema che questa guida risolve: raid loot da solo non ti terrà finanziato
Se il tuo saldo di riserva continua a crollare ogni volta che si acquista un kit, la correzione non è più fortunati raid — è reddito che funziona mentre sei offline.
Dal riequilibrio economico della stagione 1, i commercianti caricano notevolmente più per quello che si acquista e la consegna meno per quello che si vende, e il mercato delle pulci ha sgranocchiato un taglio più grande di ogni elenco. Un giocatore che finanzia ogni carico, vendendo bottino di raid ai commercianti, sente che spremere in poche sessioni. Il nascondiglio esiste per rompere quella dipendenza: trasforma la spazzatura di affare-bin in merci che le persone realmente pagano per, e alla fine in macchine che ti pagano mentre dormi.
Questa guida copre il lato utile del nascondiglio solo: quali stazioni fanno articoli vendibili, come il moonshine-to-Scav-Case loop funziona, quando Bitcoin Farm smette di essere un pozzo di denaro, e perché l'uscita artigianale ha uno stato speciale che lo rende più prezioso dello stesso articolo tirato fuori un truffatore morto. Costruire i prerequisiti di ordine e di aggiornamento come argomento di progressione ottenere il proprio trattamento nella nostra guida priorità di aggiornamento di nascondiglio; qui la domanda è sempre la stessa — questo modulo mette i roubles indietro nella vostra tasca.
Una nota sui numeri prima di qualsiasi altra cosa. Tutto in questo articolo è stato esaminato contro Patch 1.1.5.0 durante la stagione 1 (Kord Breach) nel settembre 2026. Escape from Tarkov riequilibra la sua economia tra le patch — le tasse, i prezzi dei trader, i timer dell'artigianato e la domanda materiale tutta la deriva — quindi trattare ogni rapporto qui come una corrente istantanea piuttosto che una regola permanente, e ricontrollare i prezzi dal vivo prima di impegnarsi capitale serio a qualsiasi singolo loop.
A colpo d'occhio: l'intero loop di denaro su uno schermo
Il nascondiglio redditizio è un condotto, non un singolo trucco. Gli input economici vanno in un'estremità, beni di fondo-in-raid e reddito passivo escono l'altra.
Impara il loop una volta e ogni decisione del modulo diventa semplice: una stazione vale la pena di costruire presto se converte materiali economici in qualcosa di vendebile, o se sblocca una macchina passiva di reddito. Tutto il resto è conforto. La tabella sottostante mappa ogni fase di profitto al modulo che lo gestisce; la lista di controllo è l'ordine di operazioni per un carattere fresco che vuole il loop in esecuzione il più presto possibile.
Lista di controllo dell'azione.
- Prima di tutto: il Generator porta ogni modulo attivo, quindi i livelli di carburante e generatore vengono prima di qualsiasi piano di artigianato.
- Alzare il Workbench, Medstation e Nutrition Unit presto — convertono loot a buon mercato in merci è possibile vendere o consegnare.
- Costruire lo Intelligence Center (richiede livelli di sicurezza) per sbloccare lo Scav Case e accorciare i timer dell'artigianato.
- Nutrire la Scav Case con roubles, moonshine dalla Booze Generator, o cartelle di intelligenza, e vendere ciò che torna.
- Trattare lo Bitcoin Farm come investimento tardivo: vuole un massimo Generator e un mucchio di schede grafiche prima di guadagnare nulla.
| Fase di profitto | Modulo che lo gestisce | Che cosa esce |
|---|---|---|
| Mestitura di munizioni e parti di armi | Workbench | Munizioni e componenti per armi utilizzabili o vendibili |
| Mestitura di forniture mediche | Medstation (più Water Collector per ricette avanzate) | Med per le vostre proprie incursioni o in vendita |
| Mestitura di cibo e bevande | Nutrition Unit | Disposizioni, compresi i materiali di consumo rilevanti per la ricerca |
| Produzione di Moonshine | Booze Generator | Sellable moonshine e Scav Case combustibile |
| Ritorna il bottino passivo | Scav Case (necessario Intelligence Center) | Loot casuale pagato con i rubli, il moonshine, o informazioni |
| Generazione di valuta passiva | Bitcoin Farm | I bitcoin fisici venduti per i rubli |
Limiti di prova: ciò che questa guida deliberatamente non stampa
Onestà prima: alcuni dei numeri che i giocatori più vogliono sono esattamente i numeri che non possiamo attualmente stare dietro.
Le liste dei materiali per-recipe — quali elementi precisi e quanti di ciascuno di essi consumano una data Workbench o Medstation — non sono verificate nella nostra ricerca per la patch corrente, e lo stesso vale per le esigenze esatte del materiale per livello, del rouble e del livello di carattere di ogni modulo di nascondiglio. Piuttosto che ripubblicare le tabelle copiate da macchie più vecchie e il rischio di darvi una ricetta che non esiste più, questa guida non stampa nessuno di loro. Prima di impegnare materiali a un livello di artigianato o di un modulo, aprire la pagina ufficiale di nascondimento Wiki o query tarkov.dev e confermare il requisito live nel client.
La stessa cautela vale per i prezzi. Valori di voce e chiave in Escape from Tarkov oscillano duro con patch, stagioni e i passaggi di equilibrio che li accompagnano, in modo da non trovare figure rouble per artigianato, chiavi, o schede grafiche ovunque in questo articolo. Quando una decisione qui si cercherà sul prezzo — e molti lo fanno — la mossa corretta è quello di controllare il mercato delle pulci attuale attraverso tarkov.dev al momento si sta decidendo, non fidarsi di qualsiasi istanza, compreso il nostro.
Ciò che questa guida vi dà è lo strato stabile sotto i numeri di derivazione: quali moduli fanno ciò che, che loop la comunità ha fatto affidamento su oltre le patch, come le regole di fondo-in-raid premiano gli artigiani, e che cosa la stagione 1 cambiato. Questi fatti strutturali sono la parte che sopravvive ad un equilibrio, e sono sufficienti per fare ogni build e acquistare la decisione correttamente una volta che hai tirato i prezzi in tempo reale.
L'aritmetica di artigianato del profitto
Ogni mestiere redditizio è la stessa equazione: gli input più economici dell'output, più un taxman che prende il suo taglio sulla via d'uscita.
Il mercato delle pulci attualmente prende una tassa di circa cinque per cento sulle vendite secondo il monitoraggio comunitario nel 2026 — una cifra che è salita dal tre per cento con il riequilibrio dell'economia 1.1.0.0 — quindi un mestiere vale solo la pena di correre quando il divario tra il costo di ingresso e il prezzo di uscita libera comodamente quella tassa. Il riequilibrio ha anche spinto i prezzi di vendita del commerciante in su di circa un quarto in media, mentre il taglio che i commercianti pagano di circa un quinto, che allarga il divario tra reddito delle pulci e reddito del commerciante. Vendere i vostri beni artigianali sulla pulce invece di scaricarli su un commerciante importa più questa stagione che una volta.
C'è un secondo, più tranquillo modo di artigianato pagano: sostituzione. Ogni medkit, giro di munizioni, o vaso di cibo che il vostro nascondiglio produce è uno che non avete acquistato a prezzi di trader post-riequilibrio. I giocatori si fissano sul prezzo di listino delle pulci di un'uscita di un mestiere e dimenticano che l'autoconsumo è anche profitto, appena pagato in spese evitate. Una Workbench che copre la vostra abitudine di munizioni sta guadagnando il suo mantenimento anche se non si elenca mai un singolo giro.
Poiché le ricette esatte sono al di fuori di quello che possiamo verificare in questo momento, valutare qualsiasi artigianato specifico il modo manuale: guardare il prezzo attuale delle pulci dell'output, sottrarre la tassa, sottrarre il costo di acquisto di ogni input sulla pulce, e solo allora decidere se il timer vale la pena di iniziare. I loop descritti nel resto di questa guida sono quelli in cui la matematica ha storicamente lavorato il più spesso, ma i numeri dal vivo sono il giudice finale.
Workbench: parti di munizioni e armi
Lo Workbench è il nucleo di artigianato di un nascondiglio con la mente del profitto e uno dei moduli di massima priorità che costruirai.
Al Workbench si modificano le armi e, più importante, per il portafoglio, si producono munizioni, armi e componenti di armi da materie prime. Gli ordini di aggiornamento comunitari lo classificano costantemente tra i primi investimenti gravi dopo la potenza e la ventilazione, perché la sua produzione è la categoria di beni che ogni giocatore ha bisogno di ogni raid: i giri. La domanda di munizioni non dorme mai, e munizioni artigianali arriva con lo stato di ricerca-in-raid che lo rende pienamente utilizzabile sia per la vendita che per la ricerca hand-ins.
Il doppio giro è ciò che rende speciale questa stazione. Quando si costruisce una pila di un giro si spara, si sta sostituendo un acquisto che altrimenti avrebbe fatto a un commerciante o sulla pulce; quando si costruisce un giro non si spara, si sta producendo inventario per la vendita. O la stazione paga. Abbina lo Workbench con l'abitudine di controllare il nostro riferimento munizioni e lo strumento grafico delle munizioni prima di scegliere una ricetta, quindi i giri che produci sono quelli che il meta corrente effettivamente vuole.
Mantenere una disciplina: i materiali per la Workbench competono con materiali per tutto il resto, quindi non lasciare che una ricetta di munizioni ambiziosa ti spoglia della spazzatura che è necessario per il prossimo aggiornamento del modulo. Il giocatore redditizio si lavora da surplus, non da scarsità. Se una ricetta consumasse oggetti il tuo prossimo livello di aggiornamento, rilevi prima l'aggiornamento e artigianato dopo.
Medstation e la dipendenza Water Collector
La Medstation ti trasforma da un acquirente di forniture mediche in un produttore di loro — ma le sue migliori ricette bevono da un altro modulo.
La Medstation gestisce il trattamento fuori-di-ritto e produce articoli medici — forniture emostatiche e farmaci tra di loro. I medaglie sono la seconda cosa che ogni raid consuma dopo le munizioni, che dà a questa stazione lo stesso doppio valore del Workbench: ciò che si costruisce o vende o ti salva un acquisto. Gli ordini di costruzione della Comunità lo collocano nello stesso cluster iniziale di Workbench e Nutrition Unit per esattamente questo motivo.
La cattura è acqua. La lavorazione di fascia alta di Medstation dipende dall'acqua purificata e l'acqua purificata proviene dal modulo Water Collector. Ciò rende Water Collector — altrimenti un modulo prioritario medio-late — un moltiplicatore di forza silenzioso per la vostra produzione medica. Se il vostro piano si basa su meds di artigianato pesantemente, tirare il Water Collector avanti nel vostro ordine di costruzione; se vendete principalmente produzione medica opportunisticamente, può aspettare il suo turno normale.
Suggerimento pratico: la domanda medica si ferma presto in una stagione e nei periodi di ricerca-pesante, perché i giocatori bruciano attraverso forniture che imparano nuovi contenuti. A Medstation in esecuzione costante da settimana uno converte che la domanda in reddito mentre i concorrenti stanno ancora livellando le proprie stazioni. La produzione costante, noiosa, sempre in fase di produzione batte occasionali grandi mestieri.
Nutrition Unit: la terza stazione sottovalutata
Il cibo e la bevanda sembrano banali fino a quando una ricerca o una barra di energia vuota ti ricorda che non lo sono.
La Nutrition Unit produce alimenti e bevande, e completa il trio di artigianato precoce insieme alla Workbench e Medstation. La sua produzione non indicherà mai una guida monetaria, ma le disposizioni sono un venditore stabile e — più importante — diverse linee di ricerca chiedono materiali di consumo specifici. Un ingegnere che può produrre oggetti alimentari rilevanti per la ricerca invece di cacciarli in raid o pagare i prezzi del panico sulla pulce salva sia il tempo che i roubles esattamente quando la comunità sta dando i loro articoli.
La stazione ti da' anche da mangiare. La gestione dell'energia è una tassa di fondo su ogni raid, e la produzione delle proprie disposizioni rimuove una spesa piccola ma costante. Pensate alla Nutrition Unit come compressione dei margini inverso: molti piccoli risparmi che tranquillamente aggiungono in su in una stagione piuttosto che una vincita drammatica.
Poiché condivide il cluster di costruzione iniziale con Workbench e Medstation, la maggior parte degli ordini focalizzati sul profitto ottengono tutti e tre in esecuzione prima di passare ai moduli più lenti. C'è poco motivo per ritardarlo a meno che i materiali non forzano una scelta, e se lo fanno, la Workbench di solito vince il tiebreak.
Booze Generator: il sole come valuta
Lo Booze Generator sembra un modulo di battuta fino a quando non si rende conto che il suo prodotto è sia vendibile e spendibile.
Questa stazione produce la luna di sole — e la vodka — e il moonshine ha due uscite. È possibile venderlo in modo definitivo, poiché altri giocatori ne hanno bisogno per i propri scopi, o si può versare nella Scav Case come pagamento per una corsa di scav. Quella doppia natura è ciò che trasforma lo Booze Generator da una curiosità nella prima metà del classico loop di reddito passivo del nascondiglio.
Il loop funziona così: il tuo Booze Generator produce la luce di luna su un timer, il fondo di moonshine Scav Case corre, e il Scav Case restituisce loot che si vende o mantenere. Una volta che entrambi i moduli sono in esecuzione, il loop si sostiene in tempo e ingressi che altrimenti ignorare. Le guide comunitarie trattano questo abbinamento come un punto di gioco medio-fine, e la copertura della stagione 1 continua a raccomandarlo come l'opzione passiva affidabile accanto alla Bitcoin Farm.
Costruisci i tempi. La Booze Generator si trova dietro le prime stazioni di artigianato nella maggior parte delle liste prioritarie, e raggiunge il valore completo solo una volta che la Intelligence Center esiste per sbloccare la Scav Case. Costruiscilo quando la seconda metà del ciclo è a portata di mano, non mesi prima.
Intelligence Center e Scav Case: il vostro equipaggio di bottino notturno
Scav Case è il modulo di nascondiglio che invia scavs con i vostri soldi e li invia a casa con bottino.
La Intelligence Center è una chiave di metà gioco: accorcia i timer legati alla truffa e alla lavorazione, tocca la progressione della ricerca e, criticamente, il suo primo livello sblocca la Scav Case. Inoltre trasporta una catena prerequisita propria, che richiede il modulo di sicurezza al livello giusto prima della costruzione. Pianifica per quella catena presto, perché i giocatori che ignorano la sicurezza scoprono il cancello esattamente quando vogliono il Intelligence Center più.
Lo Scav Case stesso accetta tre tipi di pagamento per un run — rubli, moonshine, o cartelle di intelligenza — e restituisce un lotto di bottino dopo un timer. I ritorni sono casuali, che rende le singole corse oscillanti, ma come un'abitudine ripetuta funziona come una lotteria lenta si paga per giocare: la versione finanziato con il moonshine converte efficacemente l'uscita Booze Generator in prodotti vendebili randomizzati. Le cartelle di intelligenza, nel frattempo, sono esse stesse un elemento di alto valore, quindi pesa se spendere uno è meglio che venderlo a prezzi correnti prima di alimentare la macchina.
Questo modulo è dove il nascondiglio inizia a sentirsi come un'economia piuttosto che un workshop. Gli artigiani che si collegano, raccolgono Scav Case restituisce, rilevano le merci e riavviano ogni timer stanno eseguendo una piccola attività tra i raid. Quel ritmo — raccogliere, riscrivere, riavviare — è l'abitudine principale questa guida intera sta cercando di installare.
Bitcoin Farm: la macchina passiva di reddito endgame
Lo Bitcoin Farm è un reddito passivo reale e una vera trappola, a seconda del momento in cui lo si costruisce.
Una volta eseguito, lo Bitcoin Farm consuma schede grafiche e produce bitcoin fisici nel tempo, che si vendono per i rubli. È la cosa più vicina Escape from Tarkov ha a soldi che arriva con zero ulteriore sforzo, e le guide della stagione 1 continuano a caratterizzarlo come il capo di un nascondiglio di profitto. La cattura è il biglietto d'ingresso: l'azienda richiede un livello 3 Generator, lo Intelligence Center, e una pila di schede grafiche più componenti di supporto prima di produrre una singola moneta.
Le schede grafiche sono il problema. Sono tra gli elementi più costantemente preziosi nel gioco, invidiati per baratto, vendita, e questo modulo, in modo che ogni carta che si slot in fattoria è una carta che non hai venduto ad un prezzo elevato. Il periodo di rimborso dell'azienda è lungo dal design, e il consenso della comunità lo tratta come un investimento tardivo — qualcosa che si costruisce quando il vostro reddito copre già le vostre incursioni comodamente, non qualcosa che affamate la vostra progressione per permettersi.
Si applica una ruga stagionale. I caratteri stagionali si resettano su un programma di pochi mesi, che accorcia la finestra in cui un Bitcoin Farm può pagare per sé. Su un carattere stagionale fresco, la matematica dell'azienda è più debole di un principale di lunga durata; molti giocatori stagionali saltano completamente o costruiscono solo se le carte cadono nel loro giro attraverso Scav Case torna e fortunati raid.
Il vantaggio trovato-in-raid: perché gli oggetti artigianali sono speciali
Un elemento che il vostro nascondiglio fatto è legalmente diverso dallo stesso prodotto acquistato sulla pulce — e la differenza vale la pena di soldi.
Escape from Tarkov tags articoli come trovato in raid — FIR — quando entrano nella vostra spazzatura attraverso canali in-raid legittimi, e il tag controlla ciò che è possibile elencare sul mercato delle pulci e consegnare per le missioni. Tre fonti concedono il tag: saccheggiare un oggetto in un raid e estrarlo con uno stato Sopravvissuto, ricevendo un oggetto come ricompensa di ricerca, e realizzarlo nel vostro nascondiglio. Quella terza via è il privilegio dell'artigiano: tutto ciò che le vostre stazioni producono arriva vendebile e ricerca-eleggibile per definizione, nessuna incursione richiesta.
Le regole hanno i denti. Gli articoli che il vostro PMC porta in un raid perdono lo stato FIR, e le incursioni che finiscono come Left the Action, ucciso in azione, mancante in azione, o un Run Through non danno il tag a quello che avete raccolto. Per evitare un Run Through, guadagnare almeno 200 esperienza o trascorrere sette minuti nel raid prima di estrarre. Due eccezioni conservano FIR attraverso una logistica altrimenti rischiosa: gli articoli inviati a casa tramite il servizio di consegna del conducente BTR o attraverso i punti di transito mantengono il loro tag.
L'implicazione del profitto è diretta. Le ricerche che richiedono gli articoli FIR non possono essere completate con gli acquisti delle pulci — il tag scompare nel momento in cui un articolo viene acquistato — quindi il mercato per le merci FIR rimane in modo permanente sano. Le vostre stazioni di artigianato producono esattamente lo stato per cui altri giocatori sono bloccati raiding, e che la scarsità-by-rule è la fondazione sotto ogni anello di profitto di artigianato in questa guida.
Che stagione 1 cambiato per nascondere economia
Patch 1.1.0.0, rilasciato il 3 agosto 2026, riscrive diverse regole che le guide di nascondiglio più vecchie ancora si sbagliano.
Il cambio di titolo per i costruttori: gli aggiornamenti di nascondiglio sui personaggi stagionali non costringe più ogni materiale da trovare in raid, secondo la copertura della Stagione 1 da timesaver.gg. Quel singolo cambiamento crolla il vecchio collo di bottiglia dove un elemento sfortunato potrebbe frenare un aggiornamento per giorni — ora è possibile acquistare il vostro senso attraverso i requisiti del modulo sulla pulce. Noi lo bandiamo come un rapporto di singola risorsa verificato a livello della conclusione pubblicata della guida piuttosto che qualcosa che abbiamo confermato linea per linea nel cliente, quindi controllare il testo requisito in gioco prima di pianificare intorno a esso, ma la comunità sta costruendo su questa base tutta la stagione.
Il riequilibrio economico che ha spedito accanto alla stagione conta tanto per gli artigiani. I prezzi di vendita del commerciante sono aumentati di circa un quarto in media, i prezzi di acquisto del commerciante sono diminuiti di circa un quinto, e la tassa di mercato delle pulci si è spostata dal 3 per cento al 5 per cento. Per un operatore di nascondiglio l'effetto combinato è inequivocabile: vendere ai commercianti è peggiorato, vendere sulla pulce è diventato pricier ma è rimasto relativamente meglio, e tutto ciò che si può fare al posto di acquisto è diventato più prezioso. La tabella seguente riassume il cambiamento.
Infine, ricordate l'orologio stagionale. I caratteri stagionali vengono eseguiti su server separati con nascondigli freschi e resettati ogni pochi mesi insieme agli aggiornamenti principali, mentre i caratteri PvP e PvE non vengono più asciutti. Ogni orizzonte temporale in questa guida — in particolare la domanda di rimborso Bitcoin Farm — atterra in modo diverso a seconda del tipo di carattere che si sta costruendo.
| Regola | Prima della stagione 1 | Dal 1.1.0.0 |
|---|---|---|
| Nascondi materiali di aggiornamento | Stato di formazione richiesto | FIR non è più richiesto per i caratteri stagionali (riportati; verifica nel client) |
| Tassa di mercato delle pulci | 3 per cento | 5 per cento |
| Prezzi di vendita del commerciante | Baseline | Circa il 25 per cento più alto in media |
| I prezzi di acquisto del commerciante | Baseline | Circa il 20 per cento in media |
| Il carattere si resetta | Terapia periodica globale | I caratteri stagionali si resettano su un programma multimese; i caratteri principali persistono |
Un ordine di costruzione focalizzato sui profitti
Classificato puramente da quanto veloce ogni modulo inizia a pagare indietro — per la vista completa progressione, vedere la guida priorità di aggiornamento.
La Generator arriva prima e non è vicina. Quasi ogni modulo che guadagna denaro ha bisogno di energia, il Generator beve il carburante per funzionare, e gli ordini comunitari lo mettono all'unanimità in cima. Ottenere costruito e livellato prima di qualsiasi altra cosa in questa lista si muove. I livelli di Vents e Stash primi vanno avanti perché sono economici e sbloccano o supportano la metà del nascondiglio.
Prossimo vengono le tre stazioni di artigianato — Workbench, Medstation, Nutrition Unit — perché convertono il vostro mucchio di montaggio di spazzatura scavenged in produzione vendibile e utilizzabile immediatamente. Poi lo Intelligence Center, recintato dietro la Sicurezza, che apre lo Scav Case e stringe i timer. La Water Collector segue se le ambizioni Medstation sono gravi. Solo dopo che il nucleo sta colmando fanno le macchine passive — Booze Generator più Scav Case loop, poi il Bitcoin Farm — giustificano il loro costo, con Solar Power trailing come un lusso risparmio di carburante il cui proprio periodo di rimborso è lungo.
Questo ordinazione ha una filosofia dietro di esso: la lavorazione attiva paga dal primo giorno perché si sta già saccheggiando gli input, mentre i moduli passivi pagano lentamente e solo dopo la configurazione costosa. Finanziate lo strato attivo con il vostro sorriso precoce, lasciate che il suo reddito vi porti attraverso la metà del gioco, e lasciate che lo strato passivo sia il posto che il denaro in eccesso va a lavorare una volta che avete alcuni.
Lista di controllo dell'azione.
- 1. Generator — cancelli di potenza tutto; tenerlo alimentato e livellato.
- 2. Vents e Stash precoce — i dispositivi di abilitazione a buon mercato per i moduli successivi.
- 3. Workbench, Medstation, Nutrition Unit — il nucleo di artigianato attivo.
- 4. Sicurezza, poi Intelligence Center — sblocca il Scav Case e timer più veloce.
- 5. Water Collector — combustibili avanzati Medstation artigianato.
- 6. Booze Generator più Scav Case — il loop di autofinanziamento passivo bottino.
- 7. Bitcoin Farm — solo quando il reddito in eccesso e le schede grafiche di ricambio consentono.
- 8. Energia solare — risparmio di carburante per un nascondiglio completamente costruito.
Alimentazione della macchina: materiali e scav
Un nascondiglio di profitto mangia costantemente materiali; i giocatori che trascorrono sono quelli che non pagano mai i punti vendita al dettaglio per gli input.
Gli aggiornamenti del modulo e gli artigianato si disegnano dalla stessa piscina di bottino comune: parti metalliche, viti e dadi, nastro adesivo, fili, strumenti, sostanze chimiche, sigarette, bevande e simili spazzatura quotidiana. Individualmente questi elementi sembrano inutili, che è esattamente il motivo per cui altri giocatori li lasciano indietro — e perché non si dovrebbe. Ogni corsa, trattare le slot di ricambio del vostro zaino come raccolta materiale per il nascondiglio, e imparare quale di queste categorie i vostri prossimi due aggiornamenti vorranno quindi afferrare con intenti piuttosto che a caso.
Le piste Scav sono l'altro motore di ingresso. Una scav costa nulla di dispiegare e torna con qualsiasi cosa estrae, che lo rende puro al contrario per la raccolta di materiale: inviarlo ad una mappa rapida, botta gli elementi noiosi PMCs ignorare, estrarre e gettare il mezzo nel vostro stack di aggiornamento. Oggetti di alto valore — schede grafiche, bitcoin fisici, Tetriz, LEDX, cartelle di intelligenza, beni militari-grade, catene d'oro, Rolers — ancora appartengono nel vostro contenitore sicuro quando li trovate, ma i loro prezzi sono volatili, quindi controllare tarkov.dev prima di decidere se vendere uno o alimentarlo a un modulo o Scav Case.
Una nota stagionale: all'inizio di una stagione, la domanda materiale si è alzata mentre tutti i livelli del nascondiglio in una sola volta, e i prezzi per la costruzione comune si gonfiano molto oltre i loro livelli di tarda stagione. Se stai leggendo questo vicino a un inizio di stagione, vendere materiali invece di consumarli è spesso il commercio più affilato sul bordo — quindi acquistare gli stessi articoli indietro a buon mercato settimane dopo quando la fretta è finita.
Errori comuni che uccidono i profitti del nascondiglio
La maggior parte delle perdite di nascondiglio provengono da una manciata di errori ripetibili piuttosto che da sfortuna.
Il classico blunder sta costruendo reddito passivo troppo presto: affondare le schede grafiche in una Bitcoin Farm o roubles in Scav Case interminabile funziona mentre il vostro nucleo di artigianato è ancora livello uno. I moduli passivi moltiplicano un'economia di lavoro; non possono sostituire uno. Il secondo blunder è la sua immagine a specchio — mai vendere nulla. Una scorta piena di merci artigianali e bottino si rifiuta di elencare non è ricchezza, è ingombrante con nostalgia attaccata. Elenca in modo inesauribile, anche a margini modesti.
Terzo, pagando i prezzi del panico. Quando una ricerca o un aggiornamento richiede un elemento specifico, la pulce punisce brutalmente l'impazienza. Poiché i materiali di aggiornamento non hanno più bisogno di status trovato-in-raid in questa stagione, la tentazione di insta-buy è più forte che mai — e così è il markup. Controllare se una stazione può realizzare l'oggetto, se una corsa scav potrebbe plausibilmente trovarlo stasera, o se aspettare un giorno crolla il prezzo, prima di accettare l'offerta dei scalper.
Infine, ignorando la tassa. Con la pulce che prende un taglio del cinque per cento, basso-margin flipping e artigianato a buon mercato può correre a una perdita mentre cerca redditizio nella vostra testa. Fai la sottrazione su ogni nuovo anello una volta, scrivi il breakeven giù, e non sarai mai più sorpreso da esso.
Esito atteso e cosa fare dopo
Segui questa guida e il tuo nascondiglio smette di essere un lavandino di soldi e inizia a comportarsi come una piccola fabbrica con un reparto di spedizione di notte.
All'interno del gioco iniziale si dovrebbe avere la potenza in esecuzione e le tre stazioni di artigianato che producono; per la partita di metà il Intelligence Center e Scav Case dovrebbero essere di ritorno loot vendibile tra le sessioni; e per la partita tardiva il loop Booze Generator e, se la matematica favorisce il tipo di carattere, il Bitcoin Farm dovrebbe essere l'aggiunta di reddito passivo in cima. Il test pratico è semplice: si dovrebbe raggiungere il punto in cui una striscia di raid cattiva non costringe più a vendere ingranaggi per permettersi il kit successivo.
Per il percorso di costruzione completo modulo-by-module con i prerequisiti, leggere la nostra guida priorità di aggiornamento di nascondiglio, e mantenere la pagina di riferimento nascondiglio aperto mentre si pianifica i livelli. Quando siete pronti a vendere, la guida di mercato delle pulci copre la disciplina di elenco e la matematica delle tasse in più profondità, e la guida di fare soldi mette la lavorazione in contesto accanto a corse di bottino, sale chiave, e il reddito di ricerca. La guida di alto valore bottino e chiavi vi dice quali reperti vale la pena costruire un raid intorno.
Il riequilibrio economico della stagione 1 tocca tutto qui, così la guida stagione Kord Breach e la guida fedeltà del trader — i livelli di fedeltà cambiati in modo significativo in 1.1.0 — vale la pena il vostro tempo prima di spesa pesante del commerciante. Per la realizzazione di scelte presso lo Workbench, la conversione incrociata del riferimento delle munizioni e lo strumento grafico delle munizioni in modo che la vostra produzione corrisponda al meta corrente e controlli le pagine del trader come Mechanic per le opzioni di baratto che a volte battono i prezzi rouble. Verificare i prezzi in tempo reale su tarkov.dev, mantenere i timer in esecuzione, e lasciare che la fabbrica lavori.
Evita questi errori.
- Assumere che ogni mestiere faccia un profitto.
- Pubblicare quantità di ricetta non verificate.
- Trattare sistemi di ritorno casuale come reddito fisso.
Source ledger
- Escape from Tarkov forum ufficiale — Patch 1.1.0.0 e annuncio della stagione 1 Kord BreachDeveloper
Lancio della stagione 1 con Patch 1.1.0.0, il sistema stagionale dei caratteri con reset programmati, e il riequilibrio dell'economia di accompagnamento (cambiamenti dei prezzi dei tradimenti e cambio fiscale del mercato delle pulci).
- Escape from Tarkov Wiki — HideoutReference
Il modulo di nascondiglio completo e il ruolo di ogni stazione (Workbench, Medstation, Nutrition Unit, Water Collector, Booze Generator, Intelligence Center, Scav Case, Bitcoin Farm, ZXQQQ.
- Escape from Tarkov Wiki — Trovato in raidReference
FIR regole di concessione (sordini di raid sovvenzionati, nascondigli, premi di missione), condizioni di perdita (KIA/MIA/Run Through/Left the Action), 200 XP o 7 minuti Run Through soglia, e le eccezioni di consegna e transito BTR.
- timesaver.gg — Guida prioritaria per il nasconto di stagione 1Versioned testing
Ordine di aggiornamento comunitario per la Stagione 1 e la rimozione dei requisiti materiali di raccolta per gli aggiornamenti di nascondiglio (single-source; contrassegnati come non verificati nella guida).
- timesaver.gg — Guida Scav Case (Season 1)Versioned testing
Il Booze Generator moonshine a Scav Case loot torna loop e le opzioni di pagamento del caso (roubles, moonshine, cartelle di intelligenza).
- timesaver.gg — Guida Bitcoin Farm (Season 1)Versioned testing
Prerequisiti Bitcoin Farm (Generator livello 3, Intelligence Center, schede grafiche) e il suo stato come modulo di reddito passivo di fine gioco a lungo payback.
- tarkov.dev — dati di mercato di prodotti vivi e pulciReference
Il controllo consigliato per i prezzi correnti, gli input artigianali e i requisiti di nascondiglio, che questa guida deliberatamente non stampa come tabelle statiche.
Domande frequenti.
Gli aggiornamenti di nascondiglio richiedono ancora articoli trovati nella stagione 1?
Secondo la copertura della stagione 1 da timesaver.gg, no — su caratteri stagionali, gli aggiornamenti del modulo non richiedono più lo stato FIR sui materiali, così gli elementi di flea-bought funzionano. Questo è un rapporto di livello guida, piuttosto che un'analisi indipendente, quindi confermi il testo di richiesta del tuo cliente prima di pianificare intorno a esso. Le regole FIR sono ancora importanti per le liste delle pulci e per le applicazioni.
Sono oggetti che metto nel nascondiglio trovato in raid?
Si'. L'artigianato è una delle tre fonti che garantisce lo status FIR, oltre a sopravvivere a un raid con l'oggetto e ricevere premi di ricerca. Ciò rende i beni artigianali liberamente elencabili sul mercato delle pulci e validi per la ricerca hand-ins che richiedono articoli FIR — che è una gran parte del perché l'artigianato è redditizio affatto.
Dove trovo l'esatta lista dei materiali per un livello di artigianato o modulo?
Utilizzare la pagina di nascondiglio ufficiale di Wiki o tarkov.dev, e confermare nella schermata di nascondiglio in-game prima di spendere. Non pubblichiamo intenzionalmente né tabelle di materiale per livello: quelle liste esatte non erano verificabili nella nostra ricerca per Patch 1.1.5.0, e cambiano tra le patch spesso abbastanza che qualsiasi tabella stampata rischierebbe di essere sbagliata.
La Bitcoin Farm vale la pena di costruire?
Alla fine, per i personaggi più longevo — ma è un investimento tardivo. Richiede un livello 3 Generator, Intelligence Center, e un mucchio di costosi schede grafiche, e il suo periodo di payback è lungo. Su personaggi stagionali che si resettano ogni pochi mesi, la matematica è più debole e molti giocatori saltano. Costruisci prima le tue stazioni di artigianato attivo e lascia che l'azienda assorba più tardi il reddito in eccesso.
Quando posso vendere i miei mestieri sul mercato delle pulci?
Il mercato delle pulci si sblocca a livello di carattere 15, con accesso completo a tutte le categorie di articoli che arrivano a livello 40; alcune categorie sono gated tra, anche se le staffe di livello per-categoria esatte non sono verificate per la patch corrente. Ricordate che il mercato ora prende una tassa di circa il cinque per cento, fino al tre per cento prima del riequilibrio della stagione 1, quindi fattore che in ogni elenco.
Con cosa dovrei pagare la Scav Case?
La Scav Case accetta roubles, moonshine o cartelle di intelligenza. Moonshine dal proprio Booze Generator è l'opzione di autofinanziamento classico una volta che entrambi i moduli funzionano. Prima di spendere una cartella di intelligenza, controllare il suo prezzo di vendita attuale su tarkov.dev — le cartelle sono un elemento di alto valore, e a volte vendere la cartella batte qualsiasi cosa la corsa potrebbe tornare.