Bosses & Endgame. / Tardi.

The Goons: Knight, Big Pipe e Birdeye.

La squadra di tre uomini in fiamme: dove hanno parlato, come combattono, cosa cadono.

Versione del gioco.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Lunghezza corpo.5197 parole.Fonti.16
Gioco ufficiale Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisione prima.

Regola sul campo.

The Goons lotta come un'unità di tre persone.

  • The Goons lotta come un'unità di tre persone.
  • Knight è il comando d'assalto.
  • Birdeye fornisce un overwatch per cecchini.
  • Big Pipe è la minaccia di granate e di stretta gamma.
  • Controllare le aree depresse conosciute su quattro mappe.
  • Il programma di rotazione è unverified in questa snapshot.
Nota sul campo. / 01

Come battere i Goons: controllare il primo contatto

The Goons sono Knight, Big Pipe e Birdeye: tre boss della Rogue il cui assalto, potenza di fuoco esplosiva e supporto del cecchino possono trasformare una sbirciata in una lotta da diverse direzioni. La vostra migliore preparazione è una posizione che consente di coinvolgere un bersaglio, mentre la copertura solida blocca gli altri.

Per una caccia deliberata, avvicinare la loro area riportata con un'arma carica, identificare da qualche parte per ricevere una spinta, e scegliere una seconda posizione prima di rivelare se stessi. Una volta che il contatto inizia, rompere la lunga linea di vista e combattere il nemico che ti minaccia immediatamente. Tenere il conto di omicidi confermati. Due corpi e una collina tranquilla lasciano ancora un terzo capo non contabilizzato.

Se si sta portando un importante oggetto di ricerca o utilizzando un kit costruito per un obiettivo diverso, l'elusione è una vittoria ragionevole. Non è necessario dimostrare che l'intera squadra è presente prima di cambiare rotta. Unaspettato fuoco accurato vicino a una zona conosciuta Goons è sufficiente motivo per ottenere dietro terreno, recuperare la resistenza, e rivaluta.

Questa guida è stata riesaminata il 17 settembre 2026, utilizzando il contesto Patch 1.1.5.0 del sito, annunci di sviluppatori e riferimenti comunitari. Gli approcci della mappa e le quantità di attrezzature qui sotto sono raccomandazioni pratiche. I tassi di spazio, il comportamento di rotazione e i requisiti di ricerca specifici del profilo hanno bisogno di controlli correnti; nessuna delle tattiche dipende da un ritardo garantito dell'IA o da un punto di nascondimento invulnerabile.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Scegli una posizione di cottura primaria e un fallback coperto prima di fare il contatto.
  2. Usa un'arma che puoi gestire sia alla distanza di avvicinamento che all'intervallo di porte.
  3. Spara alla minaccia immediata invece di inseguire un ordine di uccidi predeterminato.
  4. Account per Knight, Big Pipe e Birdeye singolarmente prima di aprire uno schermo di bottino.
  5. Lasciare abbastanza munizioni, forniture mediche e tempo di incursione per l'estrazione.
Nota sul campo. / 02

Riconoscere la squadra e capire i suoi ruoli

The Goons appartiene alla fazione di Rogue, ma non si dovrebbe applicare ordinarie assunzioni di rogue Lighthouse. La loro introduzione originale descrive l'ostilità verso le fazioni PMC e Scav. Un carattere USEC o un'alta reputazione Fence non è un piano di sicurezza. Il loro discorso inglese può aiutarti a avvertirti del pericolo, ma le linee vocali inglesi da sole non identificano un Goon.

I tre ruoli descrivono tendenze, non uno script fisso. Knight e Big Pipe spesso forniscono la pressione vicina mentre Birdeye copre un angolo più ampio, ma qualsiasi membro che hai perso di vista può cambiare posizione. Riconoscere l'attrezzatura distintiva quando la visibilità consente, quindi basare la risposta immediata sull'arma, la distanza e l'angolo che si affrontano.

Le figure di riferimento della wiki sono i valori di riferimento della comunità, non una garanzia che ogni modificatore stagionale o aggiornamento futuro utilizzi gli stessi numeri. Essi spiegano perché un colpo di testa con munizioni progettato intorno alla normale salute PMC può non finire la lotta. Le singole voci Knight, Big Pipe e Birdeye sono collegate nel registro principale di origine.

MembroRiconoscimentoPressione tipicaTesta di Wiki HP
KnightMorte Knight maschera; Goons Edition Crye CPC carrierLeader di default che può chiudere la distanza aggressivamente80
Big PipeBandana e tubo fumatore; Goons Edition PlateFrame carrierUn attacco ravvicinato sostenuto da forti pompieri e possibili lanciagranate70
BirdeyeGrande zaino in stile radio; Goons Edition LBT petto rigDisattivare il controllo, riposizionare e una possibile spinta tardiva70
Nota sul campo. / 03

Dove hanno deposto i Goons

Il trio regolare è associato a Customs, Woods, Shoreline e Lighthouse. Queste località ti dicono dove iniziare una ricerca, non dove ogni membro deve rimanere durante un raid. Una lotta, un'inseguimento, o un altro approccio del giocatore può lasciare un capo lontano dal punto di vista che si prevede di controllare.

Nelle prime caccia, favorisci una mappa che puoi navigare senza fermarti in luoghi esposti per consultare una mappa di estratto. Customs è una scelta di apprendimento utile se conosci i suoi edifici industriali; Woods e Shoreline premiano una migliore comprensione delle piste e delle lunghe linee di avvistamento. Lighthouse ha bisogno di cure extra perché la sua rielaborazione di settembre ha cambiato il layout nemico circostante.

Knight ha anche un incontro Icebreaker separato. Non combinare tale elenco con l'incontro di squadra di quattro mappe quando si decide se Big Pipe e Birdeye dovrebbero essere nelle vicinanze. La sezione Icebreaker spiega la differenza.

MappaArea di ricercaAvvicinati alla priorita'
CustomsScav base, chiamata anche Stronghold o Fortress, intorno a ZB-013Utilizzare edifici e pareti sostanziali per limitare gli angoli che si affacciano.
WoodsAntenna nordoccidentale e Scav Bunker areaTrovare un terreno piegato o grande roccia prima di attraversare un approccio esposto.
ShorelineStazione meteo sulla collina sud-orientaleResta sotto lo skyline e identifica un fallback in discesa.
LighthouseArea Chalet; le voci wiki più vecchie elencano anche l'impianto di trattamento dell'acqua settentrionalePriorizzare gli avvistamenti attuali e le difese dello chalet rielaborate; le vie di pianta più vecchie hanno bisogno di ricontrollare.
IcebreakerKnight al livello 0 con due guardie RoguePreparatevi all'incontro con la nave separata, piuttosto che aspettare il trio.
Nota sul campo. / 04

Utilizzare i tracker come cavi, non le garanzie di proprietà

La descrizione originale dei Goons ha stabilito una squadra di roaming senza un calendario pubblicato. Le voci wiki della Comunità descrivono una rotazione della durata di diverse ore, mentre TarkovBOT mostra attualmente un avviso che i cambiamenti di matchmaking hanno interrotto la rotazione e hanno fatto si che i Goons si comportano come normali copricapo. Questi account non stabiliscono un programma di tempo live affidabile per ogni profilo e server.

Usa un tracker per scegliere dove indagare. Verificare se il rapporto è per PvP, PvE, o gioco stagionale, come recentemente è stato presentato, e se più avvistamenti indipendenti supportarlo. Un nuovo rapporto dalla tua modalità è più utile di un vecchio ingresso da una modalità diversa, ma non ti dice nemmeno cosa ha generato nella tua particolare raid. Non copiare una percentuale viva in un bilancio agricolo a lungo termine.

Per tentativi ripetuti, tenere un piccolo registro: profilo, mappa, tempo reale, area controllata, contatto o nessun contatto, e il risultato. Diversi controlli vuoti possono giustificare il tentativo di un'altra mappa o la rottura. Non provano che la prossima incursione è dovuta a una deposizione. Impostare un limite ragionevole sui kit di sostituzione in modo che la ricerca non consuma l'apparecchiatura di cui hai bisogno per la progressione ordinaria.

PvE rimuove gli PMC umani ostili dall'equazione, ma altri AI possono ancora complicare l'incontro. Inoltre non rende un tracker PvP un predittore affidabile per la tua sessione. Applicare la stessa cautela ai vecchi video evento che mostrano i boss che appaiono in ogni raid.

Nota sul campo. / 05

Costruisci un kit per tre combattimenti e la passeggiata fuori

Un fucile d'assalto controllabile o un fucile semiautomatico con un'utile vista a distanza ravvicinata è un punto di partenza forte. Un'azione di bullone può punire un bersaglio fermo lontano, ma ti dà meno spazio per errore quando due nemici raggiungono la tua copertura vicino insieme. Scegli l'arma il cui rinculo, ricarica, immagine di vista e munizioni ti fornisce già capire.

Come raccomandazione iniziale per un fucile convenzionale, portare una rivista caricata più almeno tre riviste di ricambio e munizioni di riserva. Regolare verso l'alto per le riviste più piccole, giri meno efficaci, o un lungo percorso attraverso altri nemici. I giri sciolti nel tuo contenitore sicuro non possono sostituire una rivista pronta mentre un secondo capo entra nella stanza. Lascia spazio per la gestione dei carichi senza inutili lavori di inventario.

Indossare la migliore armatura utile è possibile sostituire comodamente, ma preservare la mobilità. La protezione economica è un'assicurazione utile contro alcuni colpi; non giustifica la posizione in una corsia di cecchino o l'assorbimento di fuoco di fucile ripetuto. Un auricolare, un quadro visivo chiaro e abbastanza resistenza per muoversi tra copertura contribuiscono direttamente alla vostra capacità di controllare l'incontro.

Per una caccia pianificata, prendere in considerazione due a quattro granate, trattamento dedicato pesante sanguinamento, un kit di guarigione, sollievo dal dolore, uno splint, e un kit chirurgico. Queste quantità sono un carico iniziale, non una tassa di entrata. Trattamento di emergenza Hotkey prima di distribuire, controllare gli usi rimanenti, e trasportare cibo o acqua se il percorso e previsto tempo di attesa lo garantisce.

Priorita'Cosa risolveCosa evitare
Munizioni utilizzabiliTorso armato e elevata salute del capoAcquistare gli allegati prima e caricare qualsiasi round rimane
Riviste pronteSpinte indietro con pochi tempi di fermoCominciare la lotta con la maggior parte delle munizioni ancora sciolto
Opzione mirante a distanza ravvicinataUn capo che appare all'angoloEssere intrappolati in ingrandimento elevato
Forniture mediche accessibiliMobilità persa o in fase di frustrazione dopo il contattoRicerca dello zaino durante una spinta attiva
Peso di partenza gestibileRiposizionando ora e portandolo in braccio più tardiArrivare già gravato da attrezzature opzionali
Nota sul campo. / 06

Ammunizione e miramento: la penetrazione è solo la metà della decisione

Un colpo di testa è un'ottima opportunità quando è disponibile, ma un colpo di testa non è automaticamente un omicidio. Danni, distanza di impatto, protezione e la salute del bersaglio tutto importa. Mantenere il vostro obiettivo per un follow-up fino a quando non si vede il collasso obiettivo; non girarsi perché il primo colpo sembrava buono.

Per i colpi di torso, selezionare munizioni con prestazioni credibili contro l'armatura che si aspetta di incontrare. La penetrazione aiuta un giro a raggiungere il corpo, mentre il danno influenza quanto successo rapidamente colpisce finire il bersaglio. Un round ad alta penetrazione con danni bassi e un round ad alta luminosità che lotta contro l'armatura creano problemi diversi. Confrontare la cartuccia specifica, piuttosto che giudicarla da solo calibro o prezzo, utilizzando /tools/ammo-chart e /gear/ammunition

In un angolo prevedibile, pre-im all'altezza in cui l'obiettivo apparirà e utilizzare il fuoco di follow-up controllato. A distanze più lunghe, prendere un bersaglio identificabile e un'immagine di vista stabile su un colpo affrettato attraverso il fogliame. Se solo un petto blindato è visibile, o munizioni di commit adatto a quel colpo o cercare un angolo migliore da copertura.

Le munizioni a fuoco gambe sono un'alternativa specializzata, ma richiede un accesso prolungato agli arti non armorati. Un telaio, un terreno o un altro capo possono interrompere l'occasione. Per una prima caccia dedicata, un versatile caricatore di fucile offre più opzioni quando la lotta cambia distanza di un piano che dipende da una parte del corpo che rimane visibile.

Nota sul campo. / 07

Knight: prepararsi alla pressione all'angolo

Il ruolo di assalto di Knight lo rende una minaccia probabile immediata una volta che la squadra vi ha rilevato. La sua maschera di morte Knight è un'utile prova di riconoscimento, ma non aspettare un'identificazione perfetta mentre un bersaglio armato sta chiudendo. Preparate la vostra arma e tenete l'approccio coperto.

Datevi abbastanza spazio dietro l'angolo scelto per mirare senza che l'arma sia affollata contro un ostacolo. Una posizione interna che espone una porta può essere più facile da gestire che stare fuori con l'edificio alla schiena. Controllare che un secondo ingresso o finestra non offre un altro membro una linea pulita nella stessa stanza.

Evita di uscire dopo di lui se attraversa la tua vista senza presentare un colpo pulito. Quella ricerca puo' farti conoscere il suo sostegno. Tenere o cambiare l'angolo deliberatamente, e mantenere abbastanza giri disponibili per completare il prossimo fidanzamento. Knight cadente è un cambiamento nel numero di minacce, non il permesso di ispezionare la sua attrezzatura.

Nota sul campo. / 08

Big Pipe: rispettare sia il fucile che l'esplosivo

La piscina di attrezzature Big Pipe comprende lanciagranate e armi da fuoco convenzionali. Il lanciatore è una possibile minaccia, non una promessa che ogni incontro produce un M32A1 per bottino. La sua bandana e il suo tubo lo distinguono visivamente, mentre il suo pericolo pratico deriva dall'avere abbastanza potenza di fuoco per punire una posizione che non potete lasciare.

Quando si seleziona la copertura, prendere in considerazione dove un'esplosione potrebbe atterrare e se avete un altro posto da andare. Un'alcova superficiale può bloccare il fuoco diretto del fucile mentre ti lascia intrappolato. Si posiziona con un'altra barriera sostanziale nelle vicinanze, e evitare di affollare due compagni di squadra nello stesso piccolo angolo.

Gettare le proprie granate da una posizione protetta con una via di fuga e un tiro chiaro. Possono pressionere una posizione conosciuta o creare la possibilità di muoversi, ma una granata non garantisce una linea vocale, un run prevedibile, o un'uccisione. Disegnare una granata mentre Big Pipe sta già arrotondando il vostro angolo vi lascia senza l'arma che più avete bisogno.

Nota sul campo. / 09

Birdeye: termina la ricerca senza esporre te stesso

Birdeye supporta spesso gli altri due da più lontano e può riposizionare o avvicinarsi dopo la loro morte. L'attuale wiki descrive le sue orme ridotte in volume. Trattare l'audio come informazioni incomplete: un approccio silenzioso può ancora contenere un obiettivo in movimento, e il silenzio dopo due omicidi non stabilisce che il terzo capo è partito.

Dopo la lotta ravvicinata, controllare la rivista e coprire la prossima voce probabile prima di fare qualcosa di lungo. Se conosci la direzione del suo ultimo tiro, identifica il terreno o la struttura che blocca quell'angolo. Spostati dietro quella barriera piuttosto che camminare direttamente verso il suono. Tenere possibili approcci in vista anche mentre si ascoltano nuovi indizi.

Se rimane fuori vista, usa una ricerca deliberata: osserva un settore, sposta la prossima posizione protetta e rivaluta. Una granata verso un nascondiglio credibile può fornire informazioni se reagisce; nessuna reazione non prova nulla. Evita di esporre ripetutamente la stessa finestra solo per provocarlo.

Non è necessario completare questa ricerca se forniture mediche, munizioni, o l'orologio è in esecuzione. Lasciare due corpi intatti può preservare un raid di successo. Se continui, mantieni una domanda specifica in ogni posizione: quale angolo sto controllando, e quale copertura mi proteggerà se spara?

Nota sul campo. / 10

Esegui il fidanzamento in quattro fasi deliberate

Prima di tutto, prepara il contatto. Scegli una solida barriera, identifica la rotta di ritorno e ispeziona gli approcci che non puoi guardare contemporaneamente. Se l'unica posizione di fuoco disponibile ti mette su uno skyline o lascia un ampio ritiro aperto, continua a muoversi fino a trovare un posto migliore. Prendere il colpo di apertura solo quando supporta un combattimento si è attrezzati per finire.

In secondo luogo, rompere le linee di vista condivise della squadra. Una volta che avete tirato il fuoco, ritirarsi dietro la vostra copertura selezionata e ricevere la minaccia più vicina. Non alternare tra diversi tiratori lontani dalla stessa posizione esposta. Lo scopo del ritiro è quello di ridurre il numero di nemici che possono sparare subito, non per innescare una particolare animazione.

Terzo, rivaluta dopo ogni omicidio confermato. Tenere l'arma sull'approccio, quindi utilizzare una pausa autenticamente protetta per ricaricare o fermare un sanguinamento. Se si apre un secondo angolo, abbandonare la posizione originale prima che diventi una trappola. Contare un crollo visibile o un aggiornamento obiettivo confermato, piuttosto che presumere che un obiettivo che scompare dietro un ostacolo significa che è morto.

Quarto, liberare la minaccia rimanente e prepararsi a partire. Un incontro comune termina con una ricerca per Birdeye, ma prima provate a provarlo se ne presenta uno. Non esiste un requisito universale Knight-then-Big-Pipe-then-Birdeye. Il miglior obiettivo è quello che puoi rimuovere senza consegnare il resto della squadra un colpo non contestato.

Nota sul campo. / 11

Customs: lavorare intorno a Stronghold e l'edificio medico

Su Customs, inizia con la base Scav intorno a ZB-013, comunemente chiamata Stronghold o Fortress. Gli edifici vicini offrono modi per rompere le linee di vista, motivo per cui questa è una mappa ragionevole per imparare l'incontro. Il pericolo sta attraversando il terreno aperto tra quegli edifici dopo che la squadra sa già dove sei.

L'edificio medico noto come Crackhouse è un'opzione di staging comune se è possibile raggiungere e cancellare in modo sicuro. Prima di fare il contatto, identificare un ritorno di interni e controllare le sue porte, scale e finestre. Si desidera una posizione da cui è possibile guardare un approccio senza stare in una finestra visibile da Stronghold. Non sprint attraverso l'edificio dopo il rilevamento semplicemente perché un video lo ha usato.

Se un bersaglio è visibile dall'osservazione protetta, scattare il colpo e allontanarsi da quella linea di avvistamento. Ricevere una spinta dall'interno copertura sostanziale, mantenendo il museruola chiaro della parete e un'altra uscita in mente. La chiusura di una porta può limitare la visibilità e darvi un punto di ingresso riconoscibile, ma porte e superfici sottili non sono garantite protezione. Non basare mai il tentativo su una pausa presunta nel comportamento nemico.

Se la squadra rimane vicino a Stronghold, evitare di attraversare il suo cortile solo per forzare la corsa prevista. Riposizionarsi intorno copertura, esaminare un approccio diverso, o lasciare. Dopo l'incontro, controlla le uscite assegnate e le loro condizioni; essere accanto a ZB-013 non significa che l'estrazione è pronta per il tuo PMC. Utilizzare /maps/customs per pianificare il percorso di ritorno prima di iniziare a raccogliere bottino pesante.

Nota sul campo. / 12

Woods: utilizzare il terreno intorno all'antenna nord-ovest

L'area di ricerca Woods è l'antenna nord-occidentale e il parabrezza Scav, non la segheria Shturman. Confermare il punto di riferimento su /maps/woods prima di impegnarsi a un lungo attraversamento. Confuso dei punti di interesse boschivi vicini può lasciare che si cerca nella direzione sbagliata mentre si avvicina la minaccia reale.

Le grandi rocce e i cambiamenti in elevazione sono più utili di fogliame da solo. Un cespuglio può rendere più difficile per voi di vedere senza fornire protezione affidabile dai giri in arrivo. Prima di crestare un aumento, trovare un percorso indietro verso il basso che rompe completamente la linea di avvistamento. Evita di arrivare alla cresta esausta dopo una lunga impronta.

Quando il contatto inizia, muoversi dietro il terreno selezionato e guardare le rotte intorno a esso. Una roccia non è sufficiente automaticamente se i nemici possono raggiungere entrambi i lati. Se un colpo arriva da una nuova direzione, spostati verso un'altra barriera mentre hai ancora un percorso coperto; il giro della stessa roccia può cedere a tempo indeterminato l'iniziativa.

Il bunker può limitare gli approcci visibili, ma entrare è un impegno. Considera la tua capacità di andarsene, la minaccia di granata, e se qualcosa lo occupa già. Una volta che gli attaccanti immediati sono giù, cercare il membro rimanente attraverso brevi spostamenti tra posizioni solide. Camminare dritto attraverso la pulizia per controllare un corpo è esattamente l'esposizione di un tiratore di overwatch ha bisogno.

Nota sul campo. / 13

Shoreline: lotta dal basso della cresta della stazione meteo

La posizione regolare di Shoreline è la stazione meteo sulla collina sud-orientale. L'altezza rende l'approccio finale la parte critica della caccia. Un percorso che è comodo per visitare la stazione durante un compito ordinario può mettere la vostra silhouette piena contro il cielo quando un capo sta guardando.

Avvicinatevi al terreno che mantiene una piega o una roccia sostanziale tra voi e la collina. Prima di guardare sopra la cresta, scegliere dove si cadere e quale percorso un nemico avvicinante dovrebbe usare. Se il fuoco in arrivo stabilisce il contatto prima, scendere sotto la linea di vista immediatamente piuttosto che fermarsi sulla pista per identificare il tiratore.

Dal basso della cresta, un obiettivo di spinta può diventare più facile da isolare dal resto della squadra. Tenere abbastanza distanza dalla vostra copertura per mirare comodamente, ma non esporre alla stazione semplicemente per guardare una zona più ampia. Evitare ripetuti sbirri testa-solo allo stesso albero o labbro di terreno; ti danno poco spazio per recuperare se il nemico ha già l'angolo.

Dopo il fidanzamento, lavorare intorno alla collina utilizzando copertura e controllare la stazione da una posizione diversa. Non camminare dritto sopra la cresta per celebrare due omicidi. Birdeye, un'altra AI ostile, o un giocatore umano in PvP può ancora coprire l'approccio. Tenere a mente il vostro percorso in avanti da /maps/shoreline, quindi la caccia non consuma il tempo necessario per raggiungere un estratto assegnato.

Nota sul campo. / 14

Lighthouse: conto della rielaborazione di settembre

Le voci wiki più vecchie collocano i Goons nello chalet blu e nell'impianto di trattamento delle acque del nord. L'annuncio dello sviluppatore dell'8 settembre conferma che i Rogues ordinari si spostarono negli chalet di montagna e che le armi stazionarie e le mine terrestri della pianta furono rimosse. Non pubblica una tabella completa rivista di Goons spawn. Un elenco TarkovHead attuale identifica Chalet per Knight, quindi priorità agli avvistamenti chalet recenti senza trattare il vecchio elenco di piante come percorso corrente verificato.

La conseguenza tattica è che un approccio chalet può coinvolgere più dei tre capi che sei venuto a caccia. Identificare gli obiettivi prima di contarli verso la squadra, e non presumere che uccidere un Rogue armato significa che hai rimosso Knight o Big Pipe. I difensori ordinari possono consumare munizioni, esporre la vostra posizione, e aprire una seconda angolazione durante la lotta del capo.

Utilizzare /maps/lighthouse per la pianificazione del percorso, controllando i suoi punti di riferimento sul terreno che si vede effettivamente nel raid. Raggiungere la copertura solida prima di cercare di osservare lo chalet, e ispezionare gli ingressi alternativi di un edificio prima di usarlo come posizione di combattimento. Trattare vecchie dimostrazioni di sauna o di porta come esempi di controllo di un approccio, non prova che lo stesso percorso funziona ancora.

Se le tue uniche informazioni sono un vecchio video di allevamento dell'acqua, scegli una mappa migliore per il prossimo tentativo dedicato. Lighthouse rimane un'opzione, ma imparare un percorso cambiato e imparare l'incontro dei Goons allo stesso tempo aumenta il numero di decisioni che devi risolvere sotto il fuoco.

Nota sul campo. / 15

Le tattiche da soli e da squad richiedono una disciplina diversa

I giocatori solisti dovrebbero favorire posizioni con pochi approcci visibili e una breve mossa protetta tra di loro. Non hai un'arma che ti guarda mentre carichi, guarisci o lancia una granata. Utilizzare queste azioni solo quando distanza, copertura solida, o un cambiamento confermato nella lotta ti dà abbastanza spazio; un breve lull da solo è un motivo debole per iniziare l'intervento chirurgico.

In un duo, assegnare un giocatore all'approccio principale e uno al fianco o più lungo. Entrambi i giocatori dovrebbero conoscere la posizione di fallback prima del primo colpo. Tenere abbastanza separazione che una granata o scoppio non può prendere entrambi, pur rimanendo abbastanza vicino per sostenere un compagno di squadra sotto pressione.

Usare brevi chiamate che descrivono un fatto osservabile: bersaglio alla porta esterna, un corpo accanto alle scale, ricaricare, muoversi dietro di voi. Evitare di annunciare che Birdeye è morto perché una cifra non identificata è caduta. Una chiamata sbagliata può inviare l'altro giocatore in una linea di vista attiva o avviare una ricerca bottino troppo presto.

Concorda sulle priorità della ricerca prima di dispiegare, quindi confermare i progressi reali dell'obiettivo dopo la lotta. Non presumere che l'omicidio di un compagno di squadra abbia soddisfatto il vostro compito; regole di credito di gruppo e l'ammissibilità di compito hanno bisogno di controllare il profilo attivo. Anche se è possibile aiutare, deliberatamente rifiutando un colpo difensivo urgente per preservare l'uccisione preferita di qualcuno può perdere l'intera squadra.

Nota sul campo. / 16

Stray Dogs: organizzare la caccia intorno al compito attivo

Stray Dogs è il compito di Jaeger che mira Knight, Big Pipe e Birdeye. Il wiki recensito descrive tre obiettivi di eliminazione, senza che gli strumenti Goons siano collegati a tali obiettivi. Accettare l'attività sul profilo PMC che si intende utilizzare prima di iniziare una caccia dedicata, e controllare quali nomi rimangono incompleti dopo ogni tentativo.

Le banche dati di ricerca online attualmente non sono d'accordo sul livello di sblocco, i requisiti del trader, le ricompense, la rilevanza Kappa, e anche se viene visualizzata una condizione di un solo profilo. L'elenco wiki precedente fornisce i prerequisiti di livello 35 e Huntsman Path, mentre i database più recenti mostrano diversi requisiti di progressione. La schermata di attività del tuo personaggio è il riferimento decisivo. In particolare, verificare qualsiasi condizione di sopravvivenza o di un solo profilo prima di pianificare di dividere gli omicidi attraverso i tentativi.

Se la tua versione attiva mostra contatori indipendenti senza una condizione di completamento aggiuntivo, usa il progresso sopravvissuto per guidare le caccia successive. Se richiede tutti gli obiettivi in un'unica raid, arriva equipaggiato per il trio completo e non trattare gli omicidi parziali come completamento. Tenere un record di ciò che il compito effettivamente accreditato piuttosto che contare sul numero di corpi del capo che il gruppo ha trovato.

Un compito mancante e un capo assente sono problemi diversi. Se Stray Dogs non è disponibile, rivedere i requisiti di Jaeger e la tua progressione prima; più raid a Stronghold non sbloccare un compito da soli. Per una pianificazione più ampia, vedere /guides/huntsman-path-guide e /guides/trader-loyalty-guide, ma confermare la loro rotta generale contro i requisiti del vostro carattere attuale.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Confermare Stray Dogs è accettato sul profilo PMC corretto.
  2. Leggi tutte le condizioni, inclusi qualsiasi tipo di istruzione, sopravvivenza o equipaggiamento.
  3. Registrare quale dei tre obiettivi sono ancora in sospeso.
  4. Controllare il credito effettivo del compito dopo il combattimento piuttosto che assumere il progresso della squadra condivisa.
  5. Accendere il compito completato prima di vendere ingranaggi necessari da qualsiasi obiettivo attivo separato.
Nota sul campo. / 17

Knight su Icebreaker è un incontro separato

Il riferimento della mappa Icebreaker elenca Knight al livello 0 con due guardie Rogue. Questa è una scorta diversa da Big Pipe e Birdeye. Trovare Knight a bordo della nave quindi non stabilisce che il trio regolare è presente, e non è un percorso per ottenere tutti e tre i Goons uccide in quell'incontro.

L'annuncio dello sviluppatore dell'8 settembre ha anche cambiato l'ingresso Icebreaker: l'accesso è disponibile da Shoreline o Lighthouse e utilizza un kit di riparazione marina a singolo utilizzo invece del vecchio pagamento rouble. Prima di perseguire questa opzione, riesamina /maps/icebreaker per i requisiti di accesso e di estrazione della nave e trasporta le forniture necessarie per l'intero percorso.

Per un giocatore il cui compito attivo ha ancora bisogno solo Knight, l'incontro nave vale la pena indagare se l'obiettivo corrente accetta tale posizione. Per qualcuno che impara la squadra completa, insegna una lotta diversa e aggiunge i costi di accesso e la navigazione della nave. Decidi quale obiettivo stai risolvendo prima di spendere un elemento di entrata o di impegnarsi al transito.

Nota sul campo. / 18

Affrontare l'incontro in ordine di valore di sopravvivenza

Prima di aprire un corpo, ricaricare, fermare sanguinamento pericoloso, e confermare gli angoli circostanti. In una squadra, un giocatore dovrebbe guardare mentre le altre ricerche. Solo, prendi un breve primo passaggio e torna a coprire se la visibilità è scarsa. Una lunga schermata di inventario rende facile perdere un nuovo arrivo o un capo sopravvissuto.

Priorizzi tutto ciò che è necessario da un compito attivo, quindi munizioni utili, oggetti di valore compatti e attrezzature che si intende effettivamente estrarre con. La maschera di Knight e CPC, la bandana, il tubo e il PlateFrame di Birdeye e lo zaino di Birdeye e la piattaforma LBT sono trofei riconoscibili. Il loro valore dipende da condizione, le vostre esigenze e le opzioni di vendita correnti; l'ingranaggio distintivo non è automaticamente il miglior prodotto per slot.

Ispezionare piastre e durata prima di sostituire la protezione di lavoro con un vettore recuperato da una lotta antincendio. Controllare le munizioni in un'arma saoted invece di presumere che una costruzione dall'aspetto costoso è caricata con i colpi che si desidera. Se si prende un lanciatore, verificare il suo contenuto e munizioni disponibili piuttosto che contare il suo nome da solo come un successo di profitto.

Ricalcola il piano di uscita dopo il primo pickup sostanziale. Il peso extra, una gamba danneggiata, o l'idratazione a carica può cambiare quale percorso è pratico. Lasciare ingombrante marcia indietro se trasportarlo rende ogni passaggio aperto più lento. Una volta che avete il risultato del compito o bottino siete venuti per, più ricerca dovrebbe guadagnare il suo posto contro il tempo e l'esposizione costa.

Nota sul campo. / 19

Disattivare quando la posizione smette di funzionare

Un secondo angolo di cottura, un'arma vuota senza ricarica sicura, mobilità persa, o un timer di raid pieghevole può tutti giustificare la fine della caccia. Decidi quanto prima che hai ancora una via d'uscita. Aspettando che ogni risorsa sia esaurita trasforma un prelievo tattico in un'impronta esposita.

Rompi la vista diretta con un edificio sostanziale, la formazione di roccia, o la piega del terreno, quindi spostati in un'altra posizione protetta. Un breve passo dietro un cespuglio non stabilisce la sicurezza. Continua a guardare per l'inseguimento e evitare di tornare immediatamente allo stesso bordo da cui si era appena fidanzati. Utilizzare il sollievo dal dolore o il trattamento di emergenza solo quando la vostra posizione ti dà spazio per eseguire l'azione.

Una volta che avete sala respirazione, controllare la salute, munizioni, resistenza, idratazione e la lista di estrazione reale. Scegliere se la prossima mossa è un'altra posizione difensiva o un ritiro completo. Non spendere gli ultimi minuti lavorabili che circolano la lotta perché un'arma costosa è sdraiata all'aperto.

Per un incontro inaspettato durante un'attività, il successo può significare semplicemente preservare il vostro obiettivo portato. Percorso intorno alla zona dopo aver rotto il contatto e accettare la passeggiata supplementare. Questa scelta vi dà anche una lezione concreta per il prossimo raid: dove si è verificato il primo contatto e che la copertura vicina realmente vi ha aiutato a sopravvivere.

Nota sul campo. / 20

Risolvi l'errore che ha concluso l'ultimo tentativo

Rivedere la prima decisione che ha reso difficile la lotta, non solo il proiettile finale. Se la linea di vista di apertura ti ha esposto a due tiratori, l'acquisto di un casco più costoso non correggerà l'approccio. Se sei sopravvissuto alla spinta ma sei morto durante il ricarica, migliora la disponibilità della rivista e il tempismo delle tue azioni.

Cambia una parte del prossimo tentativo, quindi il risultato ti insegna qualcosa. Tenere un'arma familiare, provare un migliore fallback, e notare se si potrebbe isolare il primo obiettivo. Una configurazione ripetibile rende più facile distinguere un miglioramento tattico da un raid in cui la squadra si comportava in modo diverso.

Lista di controllo dell'azione.

  1. Prima dell'ingresso: compito accettato, munizioni utili, riviste complete, hotkey medici, piano di estrazione.
  2. Prima del contatto: copertura primaria, copertura di caduta, un approccio guardato, abbastanza resistenza per muoversi.
  3. Dopo ogni uccisione: nomi rimanenti, angoli nuovi, stato della rivista, lesioni urgenti.
  4. Prima di saccheggiare: le minacce hanno rappresentato, percorso disponibile, tempo sufficiente per portare fuori l'auto.
Che cosa è andato stortoParimente, di pianificare il problemaProssimo adattamento
Ucciso subito sull'approccioHai raggiunto la linea di vista prima di scegliere la coperturaIdentificare la posizione di ritiro prima di crestare o attraversare.
Due capi licenziati subitoLa posizione ha esposto diversi settoriUtilizzare un angolo più profondo o una barriera del terreno che blocca un angolo.
Il secondo attaccante ha preso un caricoTroppi giri pronti o tempi di ricarica poveriInizia con le riviste complete e ricarica dietro una separazione solida.
Morto dopo due omicidi confermatiIl membro rimanente è stato trattato come assenteTenere un conteggio esplicito e finire il controllo dell'area prima di saccheggiare.
Le incursioni guidate dal Tracker rimasero vuoteUn avvistamento è stato trattato come un programmaControllare la modalità e segnalare l'età, quindi impostare un limite su ricerche ripetute.
Ha vinto la lotta ma non ha estrazioneLooting ha consumato le risorse rimanentiImpostare un tempo di partenza e raccogliere solo gli elementi più alti della priorità.

Evita questi errori.

  • Trattare un Goon visibile come bersaglio isolato.
  • Ripetire le richieste di tempo di reazione non verificate.
  • Aspetto di un programma di spawn rotante garantito.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Battlestate Games - Patch 1.1.5.0 annuncioOfficial

    Pubblicazione degli sviluppatori per le modifiche di Lighthouse e Icebreaker dell'8 settembre. Il suo testo rilevante è stato controllato attraverso l'annuncio Steam dell'editore, elencati in seguito perché il recupero diretto di questa pagina non era disponibile.

  • Escape from Tarkov su Steam - annunci ufficialiReference

    Il testo Patch 1.1.5.0, pubblicato dall'editore, conferma la trasferibilità di Rogue agli chalet di montagna, la rimozione delle armi stazionarie e delle mine terrestri e l'accesso rivisto a Icebreaker. Non stabilisce un tavolo completo rivisto Goons spawn.

  • Knight - Escape from Tarkov WikiReference

    Riferimento comunitario per la leadership della squadra, 80 capo HP, chiamato-boss Scav-karma trattamento, mappe di caccia regolari, e la scorta Icebreaker separata. Testo indicizzato recensito il 17 settembre; non è un feed server-stato dal vivo.

  • Big Pipe - Escape from Tarkov WikiReference

    Riferimento comunitario per il comportamento d'assalto, 70 testa HP, launcher e armi da fuoco alternative, ingranaggi distintivi, e il trattamento Scav-karma.

  • Birdeye - Escape from Tarkov WikiReference

    Riferimento comunitario per il controllo di controllo e possibile inseguimento tardivo, 70 capo HP, e passi ridotti in volume. Supporta la formulazione audio cauto piuttosto che una pretesa di movimento completamente silenzioso.

  • Customs - Escape from Tarkov WikiReference

    Posiziona il trio alla base Scav intorno a ZB-013 e registra il loro notevole equipaggiamento. Le raccomandazioni di posizionamento e di ritiro dell'articolo sono interpretazioni tattiche.

  • Woods - Escape from Tarkov WikiReference

    Identificare l'antenna nord-occidentale e la zona di Bunker Scav per i Goons, separati dalla posizione della segheria di Shturman.

  • Shoreline - Escape from Tarkov WikiReference

    Localizza la squadra regolare alla stazione meteo sulla collina sud-orientale. Il piano di approccio applica la copertura e la gestione della linea di vista a quella posizione.

  • Lighthouse - Escape from Tarkov WikiReference

    Registra le vecchie liste di caletta blu e trattamento dell'acqua. Questi sono esplicitamente separati dal rilavoro di settembre e non sono presentati come una nuova tabella completa di riproduzione.

  • Knight - TarkovRiferimento del capo del capoReference

    L'elenco delle comunità attuali identifica lo Chalet per Knight su Lighthouse. Utilizzato come un piombo di ricerca accanto agli appunti di patch sviluppatore, senza adottare le sue percentuali come valori live garantiti.

  • TarkovBOT - Inseguitore di GoonsReference

    Separa PvP, PvE, e segnalazioni di avvistamento stagionali e visualizza un avviso di rotazione relativo alle partite. Questo è il rapporto della comunità, non la conferma di ogni singolo raid's deposizione.

  • Stray Dogs - Escape from Tarkov WikiReference

    Elenca i tre obiettivi di eliminazione di Jaeger e le informazioni di sbloccaggio di livello-35 più vecchio. I dettagli della progressione sono confrontati con nuovi database in conflitto piuttosto che affermati come requisiti attuali universali.

  • Stray Dogs - database di ricerca del signor SouerReference

    Mostra i requisiti di lealtà del trader e i premi che differiscono dall'elenco wiki precedente, dimostrando perché la schermata di attività del personaggio attivo deve determinare la pianificazione della progressione.

  • Cani di Stray - Tarkov101 voce di ricercaReference

    Visualizza un qualificatore a un solo profilo e sblocca informazioni che si confliggono con altri riferimenti rivisti. Usato per identificare il disaccordo, non per risolverlo senza prove in-game.

  • Icebreaker - Escape from Tarkov WikiReference

    Elenca Knight al livello 0 con due guardie Rogue, sostenendo la distinzione tra l'incontro nave e la regolare squadra a tre bozze.

  • Changelog - Escape from Tarkov WikiReference

    Archiviato il 29 giugno 2022, l'introduzione documenta i tre ruoli di combattimento, informazioni nemiche condivise, ostilità verso le fazioni PMC e Scavs, e roaming senza un calendario pubblicato. Il design storico si distingue dalle attuali osservazioni del tracker.

Debrief.

Domande frequenti.

Chi sono i Goons in Escape from Tarkov?

Knight, Big Pipe e Birdeye sono una squadra di boss Rogue di tre membri. Knight conduce l'assalto, Big Pipe aggiunge potenza di fuoco pesante, e Birdeye fornisce tipicamente il overwatch. Trattali come un incontro coordinato anche quando un solo membro è visibile.

Dove dovrei cercare i Goons?

Controllare la roccaforte intorno ZB-013 su Customs, l'antenna nord-ovest e Scav Bunker su Woods, e la stazione meteo su Shoreline. La zona dello chalet di Lighthouse è anche rilevante, ma la sua rielaborazione del settembre 2026 significa che le vie di trattamento dell'acqua più vecchie devono controllare. L'aspetto Icebreaker di Icebreaker è un incontro separato con le guardie Rogue.

C'è una rotazione Goons garantita o una percentuale di spawn?

Nessun programma universale affidabile è stabilito dalle fonti esaminate. Descrizione di rotazione storica conflitto con gli avvisi attuali del tracker circa i cambiamenti di matchmaking. Usa i recenti rapporti dalla tua modalità per scegliere un'area di ricerca; non confermano una deposizione nella tua raid.

Quale Goon dovrei uccidere prima?

Uccidere la minaccia immediata che si può affrontare da copertura. Knight o Big Pipe possono raggiungerti prima, ma prendere una Birdeye esposta se il colpo è sicuro. Spostarsi in diversi angoli di cottura per seguire un ordine di eliminazione rigido è di solito un commercio peggiore che rimuovere il bersaglio disponibile.

Birdeye ha passi completamente silenziosi?

Il wiki recensito dice che le sue orme hanno ridotto il volume. Pianifica il rilevamento audio inaffidabile piuttosto che assumere sia le orme normali o il silenzio assoluto. Continua a guardare possibili approcci dopo la caduta degli altri due membri.

Un colpo di testa ucciderà un Goon?

Non necessariamente. Il wiki elenca 80 HP per Knight e 70 per Big Pipe e Birdeye, sopra la normale salute della testa PMC. I danni alle munizioni, la gamma, la protezione e qualsiasi modificatore attivo influiscono sul risultato. Preparatevi a seguire fino a quando l'uccisione non sarà confermata.

I Goons sono amichevoli per USEC o Scavs ad alta velocità?

Non aspettatevi che vi protegga. Il comportamento documentato della squadra è ostile sia alle fazioni PMC che a quelle Scav. Le singole pagine wiki segnalano nessuna penalità Scav-karma per aver ucciso i Goons, ma questo non rende l'intelligenza artificiale vicina a sparare indiscriminatamente.

I cani di Stray devono essere completati in un'unica retata?

Leggi la condizione sul tuo compito attivo. Il wiki esaminato elenca tre obiettivi di eliminazione senza un qualificatore a un tasso, mentre altri database attuali mostrano requisiti contrastanti. Se il vostro compito specifica un raid o la sopravvivenza, soddisfa tale condizione; altrimenti utilizzare i progressi mostrati dai suoi singoli contatori.

Icebreaker può fornire tutti e tre i cani Stray uccisi?

L'incontro documentato Icebreaker contiene Knight con due guardie di rogue, non Big Pipe e Birdeye. Consideralo solo per un obiettivo Knight che accetta la posizione e preparalo ai requisiti di accesso e di estrazione separati della nave.

Cosa devo fare se ho bisogno solo di Birdeye?

Preparatevi per l'intera squadra. Sopravvivere qualsiasi spinta stretta, mantenere i suoi possibili approcci coperti, e cercare da una posizione protetta ad un altro dopo che le minacce immediate sono giù. Non affrettare i corpi o esporsi ripetutamente solo per farlo reagire.

La caccia notturna è automaticamente più facile?

Scegli l'illuminazione in cui puoi identificare gli obiettivi e navigare con fiducia. L'oscurità non è una garanzia che i Goons non possono rilevarti, e le attrezzature che migliorano la tua visione non rimuoveranno le minacce di fuoco incrociato o di granata. Lo stesso piano di copertura e di fallback rimane necessario.

Big Pipe lascia sempre cadere un lanciagranate?

Il suo pool di attrezzature documentato comprende lanciagranate e altre armi da fuoco. Trattare il lanciatore come possibile equipaggiamento, non garantito bottino o profitto garantito, e ispezionare ciò che effettivamente generato dopo l'incontro è sicuro.