Scav Karma (Fence Reputasi): Setiap Gain, Loss, dan Threshold.
Sistem reputasi yang diam-diam mengontrol pendinginan scav, harga, dan perilaku AI.

Keputusan pertama.
Reputasi Fence adalah karma Scav.
- Reputasi Fence adalah karma Scav.
- Co-op dan ekstraksinya bisa meningkatkan reputasi.
- Periksa identitas target sebelum penembakan sebagai Scav.
- Membunuh pemain tak bersalah Scavs biaya reputasi.
- Fence 's khusus loyalitas tingkat membutuhkan karma 6,00.
- Karma mempengaruhi layanan, pendingin, dan perilaku AI.
Scav karma: rute praktis untuk reputasi Fence yang lebih baik
Scav karma adalah reputasi Anda dengan Fence. Untuk meningkatkan secara konsisten, menggabungkan ekstraksi Scav dengan kendaraan bayaran keluar dari PMC, kemudian ambil jalan keluar kooperatif dan cocok dengan Fence saat kesempatan masuk akal. Peningkatan terbesar bagi kebanyakan pemain adalah belajar ketika membiarkan pelatuk itu sendiri: satu pembunuhan yang salah dapat membatalkan beberapa serangan yang sukses, dan konsekuensinya menjadi lebih sulit setelah reputasi Anda mencapai hadiah tertinggi.
Memperlakukan reputasi sebagai investasi lama pasokan. Sebuah sesi Scav yang baik membawa peralatan yang berguna untuk rumah sambil meningkatkan kondisi untuk dijalankan di masa depan. Mengejar pembunuhan yang dipertanyakan untuk satu ransel dapat melemahkan kembali itu. Sebelum menyebar, memutuskan apakah ini dijalankan untuk pendapatan, sebuah tugas tertentu, atau reputasi; keputusan itu harus menentukan berapa banyak bahaya yang Anda terima dan seberapa cepat Anda menuju ekstraksi.
Pemandu ini ditinjau pada 17 September 2026, dengan perubahan resmi melalui Patch 1.1.5,0 diperiksa melawan pengumuman Battlestate. Tabel karma numerik di bawah ini adalah barang-barang komuniti yang didokumentasikan, bukan pengukuran dalam permainan yang baru. Peristiwa sementara, pemodifikasi musiman, keterampilan, dan pembaruan berikutnya dapat mengubah hasilnya. Gunakan imbalan yang sebenarnya, ekstraksi cepat, dan post- razia reputasi kerusakan pada profil Anda yang dipilih ketika mereka berbeda.
Action checklist.
- Periksa Fence saat ini berdiri dan pilih tonggak berikutnya yang kau butuhkan.
- Bawa rubel pada penggerebekan PMC yang bisa selesai di jalan keluar mobil berbayar.
- Pada Scav, mengidentifikasi target sebelum memutuskan untuk melawan.
- Memiliki ekstraksi normal tersedia jika mobil atau keluar kooperatif jatuh melalui.
- Periksa perubahan reputasi serangan sebelum mengulangi taktik yang tidak dikenal.
Cari counter yang tepat: Fence berdiri, kesetiaan, dan karma tersembunyi
Buka Fence di antarmuka perdagangan dan memeriksa reputasinya atau berdiri. Angka yang terlihat adalah counter dibahas seluruh panduan ini. PMC Anda dapat berkontribusi melalui tindakan yang memenuhi syarat, sehingga karmanya Scav tidak berkembang Anda hanya dapat memperoleh ketika mengendalikan Scav. Rekam nilai awal sebelum sesi jika Anda ingin membedakan pendapatan ekstraksi dari penghargaan tugas dan hukuman tempur.
Kesetiaan Fence bekerja berbeda dari perkembangan trader biasa. Para pedagang komunitas menyebutkan Loyalitas Khusus Tingkat 4 akses pada 6,00 berdiri. Membeli saham atau menjual padanya simpanan penuh peralatan bukan cara untuk membeli karma. Perdagangan dapat membantu keuangan Anda, namun meningkatkan counter memerlukan tindakan atau tugas yang sebenarnya memberikan reputasi Fence.
Ada juga sistem karma tersembunyi yang terpisah yang berhubungan dengan perilaku seperti penyembunyian berkepanjangan dan dengan Partisan. Pemberitahuan tidak boleh bingung dengan Fence terlihat counter. Jika seseorang mengatakan karma mereka menurun, membangun sistem yang mereka maksud sebelum menerapkan saran. Untuk tujuan panduan ini, bukti yang relevan adalah nilai Fence dan reputasi perubahan dilaporkan untuk serangan atau tugas Anda.
Apa reputasi yang lebih tinggi benar-benar membeli Anda
Keuntungan terdokumentasi yang didapatnya adalah Scav, mulai membuat peralatan, pilihan ekstraksi, kerjasama AI, Scav Case terbalik, biaya transportasi dan kapasitas pengiriman, dan Fence membeli harga. Pikirkan manfaat apa yang akan kau gunakan. Seorang pemain yang bergantian PMC quests dengan menjalankan pasokan memiliki alasan yang berbeda untuk menghargai karma dari seseorang yang jarang memilih Scav tapi sering menggunakan kendaraan keluar.
Penantian pendek paling berguna ketika Anda dapat mengubah kesempatan ekstra menjadi keuntungan sukses. Lebih baik memulai peralatan tetap keuntungan berbasis probabilitas, bukan janji bahwa setiap loadout akan berisi kunci mahal atau senjata yang kuat. Hakim perubahan selama serangkaian berjalan. Satu kit miskin pada reputasi tinggi, atau satu kit yang sangat baik reputasi rendah, tidak menyatakan bahwa sistem rusak.
Pada ambang batas terdokumentasi, Fence menawarkan tambahan penjualan dengan diskon 30 persen. Inspeksi stok sebenarnya sebelum menilai bukaan: sebuah diskon tidak menjamin item yang diinginkan. Keterangan lama tentang membeli peralatan yang tidak diasuransikan yang hilang oleh pemain lain bukanlah rencana belanja yang dapat diandalkan; Fence mereferensikan pertanyaan-pertanyaan sendiri apakah perilaku saham yang diiklankan itu bekerja.
Komunitas ini juga menempatkan aliansi utama Scav- dan dukungan AI yang lebih kuat pada 6 atau lebih tinggi. Ini tidak melindungimu dari pengkhianatan pemain atau menjadikan Raiders dan Rogues sekutu. Pada ekstrim berlawanan, sekitar -5, referensi menjelaskan biasa AI Scavs menyerang pada tampilan dan BTR Driver menolak layanan. Tetap keluar dari bracket bermusuhan adalah prioritas pemulihan praktis.
Jangan memperkirakan seluruh ekonomi Anda dari satu tembakan layar pendinginan. Peningkatan dan bonus lainnya juga dapat mempengaruhi biaya penghitung waktu atau layanan. Bandingkan dulu sebelum dan setelah nilai-nilai tersebut dalam kondisi serupa, dan nilai waktu yang Anda simpan sebenarnya daripada menugaskan RENCU yang ditemukan kembali ke setiap titik reputasi.
Reputasi memperoleh: tindakan yang dihitung
Nilai berikut meringkas referensi Scavs Inggris. Kendaraan dan ekstraksi kooperatif bonus dengan penggunaan berulang pada peta yang sama; mereka tidak pembayaran datar selamanya. Hadiah pertempuran juga tergantung pada aksi rekaman target. PMC menjadi musuh tidak berarti secara otomatis menghilangkan bahwa PMC menghasilkan karma positif yang terdaftar.
Gunakan angka-angka ini untuk membandingkan peluang daripada untuk menulis hasil serangan yang tepat. Ekstraksi normal mudah untuk dimasukkan ke dalam menjalankan pasokan. Sebuah keluar kooperatif membutuhkan faksi yang benar bersama-sama. Hadiah tempur membutuhkan kedua target kualifikasi dan pertarungan yang bisa kau menangkan. Nomor yang diiklankan terbesar belum tentu adalah yang terbaik untuk waktu yang tersedia.
| Action | Keuntungan dokumentasi | Kondisi |
|---|---|---|
| Ekstrak atau transit sebagai Scav | + 0.01 | Selesaikan keberangkatan kualifikasi |
| Gunakan mobil bayaran ekstraksi sebagai PMC | + 0.20 awalnya | Penggunaan berulang berkurang secara terpisah dengan peta |
| Gunakan ekstraksi kooperatif | + 0.25 awalnya | PMC dan Scav bersama; berulang-ulang penggunaan berkurang oleh peta |
| Lengkapi tugas Fence Scav | + 0.01 ke + 0.05 | Hadiah tugas yang ditawarkan adalah otoritas |
| Membunuh kualifikasi PMC sebagai Scav | + 0.02 atau + 0.03 | PMC sebelumnya membunuh satu Scav, atau setidaknya dua orang terhormat |
| Membunuh pengkhianat Scav sebagai Scav | + 0.03 | Target harus memenuhi syarat sebagai pengkhianat |
| Menerima bantuan yang memenuhi syarat | + 0.01 ke + 0.05 | Tergantung apakah kau membantu Scav, penjaga, atau bos |
Hukuman kebakaran dan biaya nyata dari kesalahan
Ini adalah hukuman membunuh masyarakat biasa saat bermain sebagai Scav. Mereka mulai poin, bukan kerugian maksimum. Aturan berdiri di atas dapat membuat pengurangan secara substansial lebih besar, dan beberapa korban dapat menghasilkan hukuman ganda. Elite Charisma juga didokumentasikan sebagai pengurangan Fence yang dihukum, jadi dua pemain tidak perlu melihat total identik untuk kejadian serupa.
Pada hadiah ekstraksi dasar, hilangnya 0.10 mewakili sepuluh Keberhasilan 'reputasi senilai. Perbandingan itu termasuk perjodohan, perjalanan, kematian, dan peluang yang tidak terjawab. Ini menjelaskan mengapa menembak pemain netral untuk senjata sederhana biasanya perdagangan yang buruk ketika tujuan Anda adalah untuk meningkatkan Fence berdiri. Pikirkan tentang masa depan berjalan diperlukan untuk memperbaiki kerusakan sebelum menilai menjarah segera.
Granat layak diperhatikan oleh kelompok campuran. Kau mungkin mengenali musuh yang sah tapi gagal untuk melihat Scav yang ramah di samping mereka atau di balik pintu. Ketika visibilitas tidak lengkap, reposisi untuk keterlibatan yang jelas atau pergi. Permainan mengevaluasi siapa yang kau sakiti, bukan target yang kau ingin pukul.
| Korban saat bermain sebagai Scav | Penalti yang biasa didokumentasikan |
|---|---|
| Bukan pengkhianat Al Scav | -0.03 ke -0.05 |
| Bukan-pemain pengkhianat Scav | -0.10 |
| Scav bos penjaga | -0.05 |
| Bos Scav | -0.20; periksa secara terpisah |
Memahami pengurangan kembali sebelum ekstraktor pertanian
Referensi komunitas Inggris saat ini menggambarkan setiap hadiah sebagai nilai pertama - penggunaan dibagi dengan jumlah penggunaan, termasuk ekstraksi saat ini. Untuk kendaraan, yaitu 0.20 dibagi dengan jumlah penggunaan; untuk keluar kooperatif, 0.25 dibagi dengan jumlah penggunaan. Ini mencatat jumlah independen oleh lokasi. Panduan lama sering menggambarkan imbalan awal yang berbeda atau berulang setengah, jadi jangan mencampur aritmatika mereka dengan dasar ini.
Tabel menunjukkan perhitungan untuk empat penggunaan pertama, dengan pengulangan desimal dipersingkat ke empat tempat. Tampilan permainan dapat bulat hasil yang berbeda. Simpan sebuah peta log sederhana-by- jika Anda secara aktif merencanakan sebuah push: tipe ekstraksi, sukses gunakan menghitung, dan diamati gain sudah cukup. Jangan berasumsi bahwa menunggu sampai besok restore bonus pertama-gunakan; rencana ini tidak membuat tunjangan untuk reset harian yang belum diverifikasi.
Peta baru dapat menawarkan peningkatan yang lebih besar dari perjalanan lain ke favorit yang kelelahan. Namun, navigasi asing, antrian panjang, atau kematian PMC mahal dapat mengkonsumsi keuntungan itu. Putar di antara peta Anda dapat mengekstrak dari dapat diandalkan, kemudian tambahkan rute baru ketika Anda telah belajar landmark nya. Sebuah rotasi yang efisien secara teoritis hanya berguna jika Anda menyelesaikannya.
| Gunakan pada peta itu | Hadiah kendaraan | Hadiah koperatif |
|---|---|---|
| Pertama | + 0.2000 | + 0.2500 |
| Kedua | + 0.1000 | + 0.1250 |
| Ketiga | + 0.0667 kira-kira | + 0.0833 kira-kira |
| Keempat | + 0.0500 | + 0.0625 |
Gunakan mobil PMC sebagai bagian dari serangan normal
Ekstraksi kendaraan berbayar sangat berguna karena Anda dapat mengejar mereka tanpa menemukan orang asing yang kooperatif. Bawa cukup rubel sebelum menyebar, periksa penumpang yang dibutuhkan di kendaraan, dan pastikan bahwa keluar sebenarnya tersedia. Reputasimu mempengaruhi harganya, jadi menyalin uang saku tunai temanmu bisa membuatmu pendek. Membawa margin daripada anggaran ke panduan tua minimum.
Rencana pendekatan dan keberangkatan secara terpisah. Pertama sampai ke area itu tanpa mengorbankan peralatanmu ke jalan yang mudah ditebak. Kemudian membayar, mengkonfirmasi bahwa hitungan mundur berlaku untuk Anda, dan posisi sendiri sehingga Anda dapat memenuhi kondisi ekstraksi ketika selesai. Pembayaran skuadron bukan bukti bahwa tempat Anda sendiri dijamin. Periksa prompt untuk karakter Anda.
Jika mobil hilang, sudah digunakan, atau terlalu berbahaya untuk pendekatan, gunakan pintu keluar cadangan. Menunggu dalam posisi terbuka tidak membuat kendaraan tidak tersedia kembali. Demikian juga, jangan lewati batas peta untuk bersembunyi di belakang mobil, beberapa pintu keluar kendaraan duduk di samping zona penembak jitu. Menyelesaikan tujuan lain dan mengekstrak biasanya lebih baik daripada mengubah upaya bonus yang gagal menjadi kerugian yang tidak perlu peralatan.
Setelah beberapa kegunaan pertamamu selesai, pasangkan pintu keluar mobil untuk pencarian atau rute jarahan yang sudah lewat di dekatnya. Itu membuat reputasi yang tersisa menjadi berguna tanpa membuat setiap serangan berputar sekitar pembayaran yang lebih kecil.
Pelajari satu set kecil kendaraan dan keluar kooperatif
Mulailah dengan beberapa nama keluar daripada menghafal setiap lokasi sekaligus. Contoh-contoh di bawah ini datang dari halaman peta komunitas yang sesuai. Mereka mengidentifikasi peluang, tidak dijamin tersedia untuk setiap bertelur atau profil. Periksa daftar ekstraksi serangan dan kondisi lokal sebelum melakukan. Sebuah jalan keluar terdekat teringat dari karakter yang berbeda mungkin tidak bekerja untuk karakter yang Anda kendalikan.
Ground Zero berguna untuk mempelajari perbedaan antara mobil yang dibayar dan jalan keluar yang kooperatif. Customs memungkinkan adanya asrama yang memberi makan rute ke dalam usaha kendaraan, tapi itu tidak membuat asrama pendekatan yang tenang. Woods memberikan imbalan navigasi landmark jelas; memungkinkan waktu perjalanan ekstra sampai Anda mengenali rute tanpa memeriksa peta di setiap belokan. Pada Interchange, memutuskan apakah perjalanan di luar mal masih meninggalkan waktu untuk mundur Anda.
Reserve menawarkan opsi kerjasama lain yang dikenali di Scav Lands. Campuran dari grup Scavs, Raiders, dan Glukhar yang biasa juga membuat identifikasi target menjadi penting. Untuk pekerjaan reputasi, mengetahui bagaimana untuk memotong pertarungan setidaknya sama berharganya dengan mengetahui di mana peralatan berharga mungkin ditemukan.
| Peta | Contoh kendaraan | Contoh koperatif |
|---|---|---|
| Ground Zero | Polisi Cordon V- Ex | Scav Checkpoint |
| Customs | Asrama V- Ex | Ruang Boiler |
| Woods | Anjungan V-Ex | Jembatan Persahabatan |
| Interchange | Power Station V-Ex | Scav Camp |
Membuat ekstraksi kooperatif jelas, kesepakatan terbatas
Sebuah keluar kooperatif membutuhkan kombinasi PMC-dan- Scav yang sesuai. Dua Scavs yang bersahabat berdiri di zona tersebut tidak menggantikan persyaratan PMC. Dalam PvP, gunakan VOIP dari cover untuk mengajukan tujuan tertentu: nyatakan faksi Anda, nama pintu keluar, dan jelaskan bahwa Anda ingin pergi bersama-sama. Sebuah proposal beton memberikan pemain lain sesuatu yang praktis untuk menerima.
Tetap rahasiakan negosiasi. Setuju siapa yang bergerak pertama dan di mana Anda akan bertemu, kemudian menghindari menyapu senjata Anda di pemain lain. Sebuah gerak atau garis suara dapat berkomunikasi niat tapi tidak memberikan perlindungan mekanik. Kau juga tidak tahu siapa lagi yang mendengarkan. Jika percakapan berubah menjadi tuntutan untuk menyerahkan segalanya atau berjalan ke ruang terbuka, melepaskan diri sementara Anda masih memiliki penutup.
Atur tenggat waktu keberangkatan sebelum menunggu pasangan. Menangkapnya pada saat yang diperlukan untuk mencapai ekstraksi reguler Anda sementara terluka atau melambat oleh jarahan. Jika tak ada yang datang dengan tenggat waktu itu, pergilah. Berdiri di titik koop kosong sampai menit terakhir mengubah bonus mungkin menjadi kegagalan yang dapat diprediksi.
Ketika upaya berhasil, mengkonfirmasi hitungan mundur Anda sendiri dan menyelesaikan keberangkatan. Perlakukan setiap tambahan Fence sebagai bonus untuk memeriksa sesudahnya, bukan jaminan pembayaran yang berharga. Manfaat yang dapat diandalkan adalah ekstraksi selesai dan reputasi apapun penghargaan permainan.
Pembelaan diri: diancam tidak sama dengan dipukul
Perlindungan terdokumentasi untuk melawan pemain lain Scav berlaku ketika pemain telah memukul Anda pertama atau sudah memenuhi syarat sebagai pengkhianat. Sebuah tembakan yang melintas di samping kepalamu bukanlah bukti bahwa sistem terdaftar serangan terhadap dirimu. Beberapa pemain sengaja menembak di dekatnya untuk memprovokasi serangan balasan. Jika tujuan Anda adalah reputasi, jangan biarkan kebisingan sendiri memutuskan siapa yang Anda menembak.
Respon pertamamu terhadap ancaman yang tidak pasti seharusnya adalah gerakan menuju penyamaran yang solid. Periksa kondisimu, cari penyerang, dan pisahkan mereka dari pengamat terdekat. Jika kau bisa pergi dengan selamat, kau tidak perlu membuktikan bahwa pembalasan akan diizinkan. Memilih untuk menjaga reputasi Anda dapat berarti kehilangan saat ini peralatan Scav 's; memutuskan apakah pengorbanan yang melayani tujuan Anda daripada memperlakukan setiap pertemuan sebagai duel wajib.
Sebuah perkelahian yang melibatkan orang lain lebih sulit untuk ditafsirkan. Melihat salah satu penembakan Scav yang lain tidak memberitahu Anda apakah korban sudah pengkhianat. Mendengar seorang teman berteriak bahwa mereka diserang tidak mengidentifikasi anggota dari kelompok lawan menangani kerusakan. Jangan berasumsi bahwa agresi satu orang membuat setiap pemain terdekat menjadi target yang valid.
Setelah pertemuan berantakan, meninjau hasil yang sebenarnya sebelum menggambar aturan dari itu. Ingatanmu akan siapa yang menembak duluan, Status target yang ada, dan apa yang terdaftar bisa berbeda. Boss agresi juga mengikuti aturan yang berbeda, yang tercakup di bawah ini.
Identifikasi faksi sebelum kau mengidentifikasi hasil jarahannya
Peralatan adalah cara lemah untuk mengklasifikasikan target hidup. Seorang pemain Scav dapat mengambil helm, piring pembawa, ransel besar, dan senapan yang dimodifikasi dari PMC yang mati. Siluet mahal karena itu tidak membuktikan bahwa Anda sedang melihat PMC atau Raider. Pakaian, suara, gerakan, lokasi, dan pertarungan di sekitarnya memberikan petunjuk tambahan, tapi tidak ada isyarat tunggal membenarkan tembakan buta.
Pertimbangkan tiga situasi yang sama. Seorang pemain yang dilengkapi dengan berat sedang mencari mayat dan belum menyerang Anda: meninggalkan ruang untuk kemungkinan bahwa mereka adalah Scav ramah. Orang asing menembak dinding di sampingmu, bergerak untuk menutupi daripada menerima umpan. Patroli kelompok bersenjata di dekat lokasi bos: cari rute lain sampai kau bisa membedakan Scavs biasa, penjaga, dan faksi musuh yang dibebaskan.
Kontrol sudut sebelum membuat keputusan. Melihat melalui pintu sempit dapat menyembunyikan orang kedua di belakang target yang Anda inginkan; menembak melalui dedaunan dapat membuat kedua faksi dan konfirmasi tidak dapat diandalkan. Beberapa langkah ke jendela lain mungkin mengungkapkan adegan cukup jelas untuk menghindari kesalahan mahal. Jika tidak, kau masih punya pilihan untuk menarik diri.
Pendekatan ini juga meningkatkan disiplin penjarahan Anda. Kau bisa menyerah dengan kontainer yang diperdebatkan tanpa menyerah pada seluruh pelarian. Pindah ke gedung lain, menyelesaikan tujuan Anda, dan melestarikan ekstraksi bersih bukannya mengubah perselisihan kecil menjadi kehilangan reputasi.
Bos, penjaga, Raiders, dan pengecualian lainnya
Bos Scav dan para penjaga mereka berbahaya untuk mendekati di bawah batas aliansi reputasi tinggi. Secara radikal, seorang bos menembak tidak memberikan perlindungan hukuman yang sama dengan pemain musuh Scav memukulmu. Jika kau membunuh bos atau penjaga yang dihukum untuk membela diri, kau masih bisa kehilangan karma. Berikan peringatan dan ruang gerak agresif untuk menyelesaikan dengan mundur.
Pembalap adalah kasus yang terpisah: referensi faksi mereka secara eksplisit menyatakan bahwa membunuh mereka sebagai Scav tidak mengurangi karma. Itu tidak membuat mereka ramah atau mudah dikalahkan. Pada Reserve, membingungkan Glukhar 's penjaga dengan Raiders adalah kesalahan berbahaya. Senjata dan baju besi tidak membuat dua kelompok saling bertukar untuk tujuan reputasi.
Referensi Scavs juga menyebutkan Rogue, Rogue bos seperti Goons, dan Cultists sebagai kategori bebas biaya. The Cultists dan Zryachiy dokumen terpisah mereka karma pengecualian. Jangan menyadarkan hal itu ke dalam izin membunuh setiap bos bernama, dan jangan bingung dengan pengecualian karma dengan akses yang aman ke daerah Lightkeeper atau kebebasan dari konsekuensi perkembangan lainnya.
Gunakan informasi lokasi saat menghindari grup ini. Resmi Patch 1.1.5,0 catatan bergerak Lighthouse 's Rogues dari pabrik pengolahan air ke chalet gunung. Video pertanian yang direkam sebelum rework dapat mengarahkan Anda ke daerah ancaman yang salah bahkan jika penjelasan faksi pernah akurat.
Pilih tugas Fence yang sesuai dengan larian Scav anda
Referensi komunitas mengidentifikasi pembangunan Intelligence Center sebagai kunci untuk tugas harian Fence. Baca obyektif dan hadiah yang ditampilkan dengan hati-hati. Tugas ini dimaksudkan untuk diselesaikan dengan Scav Anda; jangan habiskan PMC untuk menyerang dengan syarat bahwa tugas tersebut tidak akan dihitung. Perhatikan pembatasan peta, kategori butir yang diperlukan, dan persyaratan apapun untuk menyelesaikan beberapa tujuan dalam satu serangan.
Tujuan favorit yang cocok dengan sesuatu yang bisa kau lakukan dengan baik. Tugas pengumpulan mungkin sesuai dengan rute kontainer yang akrab, sementara permintaan pertempuran sulit bisa membutuhkan beberapa upaya gagal. Bandingkan seluruh hadiah dengan kemungkinan investasi waktu. Melewati satu tugas bisa masuk akal ketika mencobanya akan berulang kali mengekspos Anda untuk target ambigu atau kemungkinan ekstraksi yang buruk.
Penggantian bukan suatu perbaikan secara otomatis. Referensi ini menjelaskan biaya euro dan kemungkinan biaya berdiri untuk rerolls, jadi memeriksa konfirmasi yang sebenarnya sebelum menerimanya. Menghabiskan reputasi untuk mengejar reputasi yang lebih baik sedikit penghargaan dapat bergerak Anda mundur. Pada akhir sesi, periksa apakah tugas yang selesai masih perlu dimasukkan dan hadiahnya diklaim.
Membangun ulang reputasi rutin Scav
Pilih peta di mana Anda dapat nama Anda keluar dan menggambarkan rute dari beberapa burung hantu. Saat tiba, periksa sisa waktu, extrations yang tersedia, obat-obatan, dan membawa kapasitas. Kemudian pilih rute pendek yang berakhir dekat keberangkatan yang dapat digunakan. Tujuan dari rutinitas ini adalah untuk membuat berjalan sukses berulang, tidak mengejar setiap nilai tinggi kamar di peta.
Factory dapat menyesuaikan pemain yang sudah tahu tata letak kompak, tapi pertemuan dekat dan aktivitas bos dapat membuatnya tak kenal ampun. Sebuah lagi dijalankan pada peta yang Anda mengerti mungkin memberikan tingkat penyelesaian yang lebih baik. Mengukur seluruh usaha, termasuk pencocokan dan persediaan transfer, daripada membandingkan hanya detik yang dihabiskan berlari ke pintu keluar.
Atur kondisi menghentikan lebih awal. Menemukan item tugas yang dibutuhkan, mengisi tas Anda dengan persediaan yang berguna, atau menderita cedera yang Anda tidak dapat mengobati harus memperpendek rute. Kau tidak akan mendapatkan apapun dari kematian di samping wadah pilihan terakhir. Di sisi lain, jangan salah jalan untuk kembali ke tempat penyimpananmu: itu terus perjalanan Anda ke lokasi lain.
Selesaikan layar transfer dengan sengaja, lalu beralih ke tujuan PMC atau tugas persembunyian sambil menunggu kesempatan lain Scav. Sesi yang beragam membuat kemajuan karma bertahap lebih mudah untuk mempertahankan dan mengurangi godaan untuk memaksa pertempuran hanya karena jalankan tenang merasa tak berujung.
Rencana yang berhasil dari posisimu saat ini menuju 6.0
Dimulai dengan reputasi sebenarnya, bukan nilai awal yang diasumsikan. Kurangi dari target Anda untuk menemukan celah. Sebagai contoh, bergerak dari 0.20 ke 6,00 membutuhkan reputasi 5.80. Pada 0,01 per biasa Scav keberangkatan, yang akan mewakili 580 keberangkatan kualifikasi jika Anda mendapatkan apa-apa lagi dan tidak mengalami kerugian. Ini aritmatika untuk perencanaan, bukan prediksi berapa banyak penggerebekan akun Anda harus bermain.
Sekarang tambahkan peluang yang lebih besar yang dapat Anda selesaikan secara realistis. Di bawah formula pengembalian, 4 pintu keluar kendaraan di satu peta baru total sekitar 0.4167. Mengulang empat penggunaan pertama itu di empat peta baru akan menyediakan sekitar 1.6667. Delapan puluh biasa Scav keberangkatan menambahkan 0.80. Mulai dari 0.20, aksi tersebut akan menempatkan contoh account dekat 2.6667 sebelum keuntungan lainnya, pembulatan, pemodifikasi, atau hukuman.
Ini menggambarkan mengapa rotasi mobil membantu tapi tidak langsung memberikan manfaat maksimum. Kemajuan yang tersisa bisa datang dari ekstraksi terus, tugas yang cocok, kadang-kadang kerjasama, dan diverifikasi hadiah pencarian. Jangan anggaran untuk membunuh PMC kualifikasi setiap dijalankan atau menemukan mitra kooperatif yang diminta. Itu adalah kesempatan untuk mengevaluasi ketika mereka muncul.
Proses pelacakan dalam tahap yang dapat diatur: stabil di atas nol, mencapai setiap saat ditampilkan pencarian kebutuhan, dan kemudian mengejar membuka 6.00 jika manfaat materi untuk Anda. Hitung ulang setelah setiap tahap. Rencana yang dibuat disekitar hasil yang kau amati lebih berguna daripada tanggal penyelesaian yang tepat berdasarkan penggerebekan yang sempurna.
Membalas karma negatif tanpa mengulangi kehilangan yang sama
Pertama mengidentifikasi mengapa counter jatuh. Pemain baru Scav sering membawa kebiasaan PMC menembak setiap siluet bersenjata. Yang lain membalas dendam hampir gagal, membingungkan penjaga dengan Raiders, atau menerima pengganti tugas tanpa membaca biaya berdiri. Hapus penyebab itu sebelum memulai proses pemulihan. Serangan lebih banyak tidak akan memperbaiki perilaku yang kehilangan reputasi lebih cepat daripada ekstraksi restore itu.
Sebuah defisit kecil dikelola melalui bermain normal. Dari -0.20, 20 baseline Scav keberangkatan akan mencapai nol jika tidak ada perubahan lain. Sebuah ekstraksi kendaraan segar pada PMC Anda menawarkan rute lain ke peningkatan yang berarti. Pada posisi yang sangat negatif, dimana permusuhan AI membuat Scav bertahan hidup dengan susah payah, aktivitas PMC dapat menjadi alat pemulihan yang lebih praktis daripada mengulang-ulang untuk memerangi perkelahian yang tidak dapat dihindari.
Periksa Fence untuk tugas pemulihan bahwa profil Anda benar-benar memenuhi syarat untuk. Halaman komunitas untuk Kompensation for Damage - Wergild menuliskan persyaratan karma -3, 1.000,000 rhedover, dan hadiah + 1 Fence. Perlakukan itu sebagai pencarian khusus untuk dicari, bukan layanan toko universal atau janji bahwa setiap rekening negatif dapat membeli jalan kembali segera. Verifikasi tugas aktif sebelum menyimpan uang.
Recover dalam tahap dan melestarikan cukup peralatan untuk terus bermain Anda PMC. Menghabiskan seluruh uangmu pada rencana perbaikan bisa menciptakan tekanan untuk mengambil putus asa Scav perkelahian lagi. Tujuannya adalah kecenderungan positif berkelanjutan, dengan sedikit kerugian yang dapat dicegah setiap sesi.
Melindungi 6.0: reputasi tambahan bukanlah jaminan aman untuk pengkhianatan
Aturan hukuman yang tinggi mudah untuk dilewatkan. Referensi Scavs menggambarkan hukuman antara + 6 dan + 8 sebagai sedang dihitung dari + 6; di atas + 8, itu menggambarkan tambahan dua titik pengurangan. Contoh nya mengambil pemain di + 7 yang membunuh pemain tak bersalah Scav ke + 5.9. Tabel -0.10 yang biasa karena itu tidak menggambarkan kerugian penuh bagi pemain itu.
Jangan menafsirkan surplus besar sebagai izin untuk membunuh bos untuk peralatan nya atau menyelesaikan sengketa dengan lain Scav. Satu insiden bisa menghapus kunci yang kau habiskan untuk mencapai sesi. The Charisma referensi dokumen penalti elit pengurangan, tapi mitigasi masih belum alasan untuk memperlakukan kerugian sebagai tidak berbahaya atau menganggap karakter Anda memiliki bonus itu.
Setelah mencapai targetmu, ubah tujuan dari akumulasi cepat ke keuntungan yang dapat diandalkan. Hindari serangan yang ramai, beri lebih banyak ruang pada kelompok yang tidak jelas, dan tolak pertarungan yang atraksi utamanya adalah ransel yang tidak kau butuhkan. Jika berdiri tiba-tiba tetes di bawah ambang pintu, memeriksa kerusakan dan memulihkan melalui jelas, rendah ambiguitas tindakan sebelum kembali ke pertemuan berisiko.
PMC razia, PvE, dan Tanda pengecualian The Unheard
Lormatnya PMC tidak diatur oleh teman yang sama - Scav membunuh aturan sebagai permainan Scav. Anda masih dapat meningkatkan Fence berdiri di PMC melalui jalan keluar yang layak dan imbalan. Perbedaan ini penting ketika perencanaan pencarian: jangan mencoba PMC Scav-misi eliminasi pada Scav Anda karena Anda menganggap dua karakter berbagi setiap kondisi tugas.
Ada pengecualian peralatan yang didokumentasikan dalam kode PvE dan PvE. Tanda dari referensi The Unheard menyatakan bahwa mengenakan perangkat dapat menyebabkan -0.05 Scav penalti karena membunuh Scavs tanpa ditembak pertama, dan menggambarkan PMC membunuh sebagai cara untuk meniadakan penalti. Baca perilaku item saat ini sebelum memperlengkapi itu. Jika melestarikan karma adalah prioritas Anda dan Anda tidak perlu efek, meninggalkan itu menghindari tak dilengkapi merencanakan serangan Anda sekitar tradeoff itu.
Jangan mengharapkan saran kerjasama PvP untuk mentransfer langsung ke PvE. Al PMC tidak akan bernegosiasi kesepakatan VOIP. Taktik yang mencoba memikat AI yang bermusuhan ke dalam zona koop jauh lebih tidak dapat diandalkan daripada pasangan manusia bersedia dan tidak harus meremehkan perkiraan reputasi Anda.
Periksa juga profil karakter mana yang dipilih sebelum membandingkan hasil. Pengumuman musim perang menggambarkan karakter musiman yang independen dari PvP Zone dan Zone Zone PvE. Nilai reputasi yang diamati pada satu profil bukan alasan untuk mengharapkan nomor yang sama ketika Anda beralih ke yang lain.
Permintaan paling tepat: gunakan tujuan saat ini, terutama untuk Lightkeeper
Fence berdiri dapat menjadi persyaratan untuk membuka atau menyelesaikan pencarian serta hadiah untuk menyelesaikan satu. Ini adalah hal yang berbeda. Tugas yang membutuhkan 4.0 berdiri tidak memberikan empat poin reputasi. Ketika membaca walkthrough, membedakan persyaratan awal, persyaratan untuk mempertahankan berdiri, dan panel penghargaan yang sebenarnya.
Halaman komunitas untuk The Ticket daftar kondisi Fence yang relevan dan instruksi untuk tetap berdiri di atas 4.0. Jika kau mengikuti cabang itu, jaga penyangga dan periksa tujuan aktif sebelum mengambil resiko reputasi. Jangan berasumsi bahwa mencapai nomor sekali melindungi Anda jika tindakan kemudian mendorong counter di bawahnya.
Lightkeeper panduan membutuhkan perawatan tertentu setelah Patch 1.1.5,0. Negara perang mengatakan rantai akses itu benar-benar bekerja kembali ke To the Light. Kondisi awal yang diterbitkan adalah akses ke Lighthouse melalui Tour, Kesetiaan Tingkat 3 dengan setiap pedagang kecuali Fence dan Ref, dan berbicara dengan Mechanic tentang bekerja dengan Battlestate Games. Catatan resmi tersebut tidak menampilkan gerbang Fence terpisah untuk memulai rantai.
Akibatnya, jangan gunakan daftar checklist Network Provider lama sebagai path buka kunci saat ini atau grind ke 2.0 semata-mata karena sebuah panduan lama yang menjanjikan akses. Ikuti dialog Mechanic saat ini dan persyaratan yang ditunjukkan oleh tugas aktif Anda. Reputasi tetap berguna, tapi harus melayani kemajuan rute profil Anda sebenarnya.
Masalah yang tak terduga untung dan rugi
Ketika hasilnya terlihat salah, merekonstruksi satu serangan pada suatu waktu. Tulis awal awal, karakter yang digunakan, tipe ekstraksi, target yang tewas, tugas yang diajukan, dan nilai akhir. Sebuah cuplikan dari penggerebekan reputasi yang rusak lebih berguna daripada hanya mengingat total akhir. Beberapa tindakan positif dan negatif dapat menggabungkan menjadi sejumlah yang terlihat tidak berhubungan dengan peristiwa tunggal.
Jika mobil dibayar kurang dari yang diharapkan, periksa penggunaan sebelumnya pada peta itu dan ingat tampilan bulat. Jika PMC membunuh tanpa memberikan bonus tempur, pertimbangkan apakah diperlukan Scav sebelumnya membunuh puas. Jika Scav dibenarkan membunuh menyebabkan kerugian, meninjau kembali apakah Anda benar-benar tertembak, apakah Anda menembak orang yang benar, dan apakah korban milik kelompok bos.
Untuk kesimpulan yang mengejutkan, periksa peraturan hukuman yang tinggi dan apakah lebih dari satu sahabat meninggal. Untuk kerugian selama serangan PvE PMC, memeriksa Tanda Yang Belum Didengar dan pilihan-pilihan tugas apapun. Untuk tidak cocok setelah mengubah mode, memverifikasi profil yang dipilih sebelum mengasumsikan kemajuan menghilang.
Akhirnya, periksa instruksi acara saat ini dan pengumuman pengembang sebelum mengandalkan pengecualian sementara. Jika hasil reproduksinya masih bertentangan dengan aturan yang didokumentasikan, pertahankan detail penggerebekan dan laporkan melalui peluncur. Sampai selesai, berhenti mengulangi tindakan yang biaya berdiri dan kembali ke metode yang hasil Anda dapat memverifikasi.
Hindari kesalahan ini.
- Memperlakukan bos sebagai gratis Scav membunuh.
- Membingungkan pengecualian Raider dengan Scavs biasa.
- Mengabaikan mengurangi keuntungan ketika perencanaan ekstraksi.
Source ledger
- Situs resmi Escape from TarkovOfficial
Permainan resmi dan titik masuk pengembang. Nilai karma numerik dalam artikel ini dikaitkan dengan referensi masyarakat di bawah ini, bukan pada laman tersebut.
- Pengumuman Battlestate Games pada Norvinsk: patch 1,1.5,0 dan 1.1.0.0Reference
Developer- ditulis September 8 dan 3 Agustus 2026 pengumuman: Untuk persyaratan mulai Light, Lighthouse relokasi Rogue, profil musiman independen, dan perubahan untuk kemajuan trader. Daftar kondisi starting- 1.5.0 tidak menspesifikasikan 2.0 reputasi Fence.
- Scavs - Escape from Tarkov WikiReference
Dasar masyarakat untuk ekstraksi dan keuntungan tempur, peta per- mengurangi rumus pengembalian, hukuman biasa, peraturan hukuman yang tinggi, pemain - Scav sendiri-pertahanan, tugas sehari-hari, dan efek layanan. Angka-angka ini referensi diperiksa, tidak independen diuji pada klien saat ini.
- Fence - Escape from Tarkov WikiReference
Persyaratan berdiri 6,00 untuk toko khusus LL4, tab diskon 30 persen, Intelligence Center tugas membuka, dan ketidakpastian tentang diiklankan stok uninsured-player.
- Karma - Escape from Tarkov WikiReference
Distingusikan karma perilaku tersembunyi dan interaksi Partisan dari Scav yang terlihat karma yang diwakili oleh Fence.
- Ground Zero - Escape from Tarkov WikiReference
Polisi Cordon V- Ex dan Scav Checkpoint kooperatif nama ekstraksi, persyaratan faksi, dan batas-sniper peringatan di luar kendaraan.
- Customs - Escape from Tarkov WikiReference
Asrama V-Ex dan Boiler Ruang Basement ekstraksi kooperatif, termasuk mobil PMC pembatasan dan co-op Faksi kombinasi.
- Woods - Escape from Tarkov WikiReference
Bridge V-Ex, Friendship Anjungan ekstraksi kooperatif, dan kendaraan-area perbatasan-sniper peringatan.
- Interchange - Escape from Tarkov WikiReference
Power Station V-Ex dan Scav Camp kooperatif nama-nama dan kondisi Faksi.
- Reserve - Escape from Tarkov WikiReference
Scav Lands kooperatif ekstraksi dan kehadiran Scavs biasa, Raiders, dan Glukhar dengan penjaga pada peta yang sama.
- Scav Raiders - Escape from Tarkov WikiReference
Explisit Raider karma Exception dan berpotensi bermusuhan perilaku terhadap pemain Scavs.
- Bulits - Escape from Tarkov WikiReference
Dokumen pembebasan karma Budaya tanpa memperpanjang ke bos Scav biasa.
- Zryachiy - Escape from Tarkov WikiReference
Bos bernama karma pembebasan dan terpisah Lighthouse akses dan konsekuensi pemancar yang terkait dengan menyerang kelompoknya.
- Charisma - Escape from Tarkov WikiReference
Elite Fence- berdiri pengurangan penalti, termasuk aplikasi pada tinggi Scav karma, menjelaskan mengapa pengurangan dasar tidak perlu cocok setiap profil.
- Kompensasinya untuk Kerusakan - Wergild - Escape from Tarkov WikiReference
Komunitasnya terdaftar -3 karma, 1.000,000 ringher, dan + 1 Fence hadiah untuk pencarian pemulihan spesifik ini.
- Tanda Unheard - Escape from Tarkov WikiReference
Device- spesifik PvE dan PvE operasi operasi untuk penalti tanpa alasan Scav membunuh dan dokumentasi PMC-membunuh kondisi negasi.
- Tiket - Escape from Tarkov WikiReference
Fence berdiri persyaratan dalam cabang akhir yang relevan, termasuk mencapai 4.0 dan mempertahankan berdiri di atasnya, ini adalah kondisi bukan hadiah reputasi.
Sering bertanya.
Bagaimana aku bisa memeriksa karma Scav-ku?
Buka Fence dalam antarmuka perdagangan dan baca reputasinya atau berdiri. Penghitung yang terlihat adalah karma Scav; ini terpisah dari sistem karma tersembunyi yang berhubungan dengan Partisan.
Apa cara tercepat untuk meningkatkan reputasi Fence?
Gunakan beberapa ekstraksi mobil pertama yang dibayar pada peta yang dapat Anda navigasi sebagai PMC, terus selesaikan Scav secara bersih, dan tambahkan Fence yang dapat dicapai. Jalan keluar koperatif menawarkan keuntungan yang lebih besar tapi membutuhkan pasangan yang tepat. Bandingkan selesai berjalan daripada mengasumsikan setiap usaha berhasil.
Apakah membeli dari Fence atau menjual barang-barang untuk meningkatkan karma?
Tidak. Perdagangan biasa tidak membeli Fence berdiri. Kau butuh tindakan yang memenuhi syarat atau hadiah yang secara eksplisit memberikan reputasi Fence.
Dapatkah saya menembak pemain Scav yang menembak di dekat saya?
Hampir meleset sendirian tidak menetapkan kondisi pertahanan diri. Berlindung di belakang. Perlindungan berlaku untuk pemain Scav yang memukul Anda pertama atau sudah memenuhi syarat sebagai pengkhianat; jangan memperpanjang izin itu untuk sisa kelompok.
Apakah semua PMC membunuh memberikan karma positif ketika saya bermain sebagai Scav?
Tidak. Masyarakat akan memberikan hadiah tempur kepada PMCs yang telah membunuh Scavs. Musuh yang menjadi PMC tidak cukup untuk menjamin pembayaran reputasi positif.
Bisakah aku membunuh Raiders tanpa kehilangan Scav karma?
Kelompok Raider mereferensi dokumen karma ada penalti untuk membunuh Raiders sebagai Scav. Konfirmasikan identitas pertama: pengawal bos, terutama di Reserve, dapat terlihat sama dilengkapi dan mengikuti aturan yang berbeda.
Jika bos menyerang duluan, bisakah aku membunuhnya tanpa denda?
Jangan berasumsi begitu. Bos dan penjaga Scav dan para penjaga masih bisa membuat reputasi mereka terancam terbunuh dalam pertahanan. Specific excepted faksi dan bernama bos harus diperiksa secara terpisah.
Apa yang terjadi pada 6,0 reputasi Fence?
Daftar referensi komunitas khusus Fence LL4 tab penjualan dan tinggi karma Scav AI manfaat di ambang batas ini. Ini tidak membuat pemain manusia lain ramah atau setiap musuh elit tidak berbahaya, dan pembunuhan yang terpidana dapat menghapus lebih dari deduksi basis biasa.
Mengapa aku kehilangan Scav saat bermain PMC dalam PvE?
Periksa apakah kau melengkapi Tanda Yang Tak Terdengar. Perilaku PvE terdokumentasi termasuk hukuman berdiri karena membunuh Scavs tanpa ditembak duluan. Juga memeriksa pilihan tugas dan pengrusakan serangan bukannya mengasumsikan semua PMC bertindak secara alami.
Apakah Lightkeeper masih memerlukan rute Provider Jaringan lama dan 2.0 Fence berdiri?
Patch 1.1.5,0 menggantikan rantai akses dengan Ke Cahaya. Kondisi resmi awal bernama Lighthouse melalui Tour, LL3 dengan pedagang lain selain Fence dan Ref, dan sebuah percakapan dengan Mechanic. Mereka tidak menampilkan suatu persyaratan awal dari Fence yang terpisah; ikuti UI tugas anda saat ini.