Perintah Upgrade yang diperbaharui:
Komunitasi-konsensus membuat urutan dengan alasan di balik setiap langkah.

Keputusan pertama.
Mulailah dengan kekuatan dan infrastruktur yang diperlukan.
- Mulailah dengan kekuatan dan infrastruktur yang diperlukan.
- Bangun Vents dan Stash sesuai dengan kebutuhan perkembangan.
- Prioritas Workbench, Medstation, dan Nutrition untuk keluaran yang berguna.
- Gunakan Keamanan untuk mendukung perkembangan Intelligence Center.
- Anggaran mengisi bahan bakar sebelum perbarui produksi.
- Perlakukan pengecualian musiman FIR seperti yang dilaporkan, tidak secara universal terbukti.
Perintah upgrade terbaik dalam sekejap
Membangun stasiun yang menyelesaikan tugas berikutnya atau mendukung serangan berikutnya, kemudian berinvestasi dalam produksi Anda akan terus berjalan.
Untuk karakter segar, dimulai dengan tingkat keamanan 1 dan Generator tingkat 1, tambahkan Medstation, Workbench, dan Lavatory, kemudian bekerja ke Intelligence Center saat menyelesaikan infrastruktur yang diperlukan. Pindahkan Nutrition Unit maju ke depan untuk tangan makanan - dalam, dan bergerak Stash maju ketika penyimpanan atau prasyarat konstruksi memblokir Anda. Setelah yayasan ini berhasil, pilih antara kerajinan yang lebih baik, air dan produksi minuman keras, dan Bitcoin Farm sederhana. Tenaga surya dan pertanian yang diperluas secara penuh biasanya akan menjadi milik nanti.
Perlakukan ini sebagai sistem prioritas daripada antrian di mana setiap bangunan harus menunggu yang sebelumnya. Jika Anda sudah memiliki segalanya untuk Lavatory tapi masih perlu busi untuk Generator, membangun Lavatory. Jika pesawat Medstation bisa menyelesaikan tugas aktif, maka hadiah segera bisa mengalahkan peningkatan dengan pendapatan teoritis yang lebih baik. Proyek berikutnya yang benar memiliki manfaat yang dapat diidentifikasi dan membuat Anda dapat bermain.
| Tahap | Prioritas utama | Alasan untuk mengubah perintah |
|---|---|---|
| Fasilitas pertama | Keamanan 1, Generator 1, Medstation 1, Workbench 1, Lavatory 1 | Lengkap stasiun independen terjangkau saat mengumpulkan komponen daya yang hilang. |
| Kemajuan awal | Vent yang Diperlukan, Illumination, Haating, and Rest Space; Nutrition Unit; Intelligence Center 1 | Maju sebuah kerajinan tugas atau sebuah tingkat infrastruktur yang segera membuka bangunan lain yang berguna. |
| Didirikan karakter | Peningkatan produksi yang bermanfaat, Echoes of Unfallen 2, dan tingkat Stash yang diperlukan | Prioritas amunisi kalian, obat-obatan, penyimpanan, atau kebutuhan Scav. |
| Investasi produksi | Echoes of Unfallen 3, Booze Generator, atau Bitcoin Farm 1 | Bandingkan biaya masuk penuh dan jadwal koleksi Anda sebelum memilih cabang. |
| Perkembangan jangka panjang | Perpustakaan, Bitcoin Farm, Tenaga Surya, dan fasilitas spesialis | Memindahkan bonus perkembangan sebelumnya jika Anda mengharapkan lebih banyak serangan PMC. |
Periksa profil Anda sebelum mengikuti perintah pembangunan lama
Battlestate 's 1.0.0 catatan berubah beberapa asumsi di belakang panduan persembunyian tua: beberapa persyaratan awal konstruksi menjadi lebih mudah, beberapa kali dibangun diperpendek, dan beberapa bahan kehilangan mereka pendiri - in- in- serangan persyaratan dalam PvP Zone dan PvE Zone. Pemutakhiran yang sama menghapus persyaratan Workbench untuk sistem Pembangunan Senjata dan mengaktifkan kembali kerajinan tertentu yang terkunci. Resep yang familiar atau prasyarat dari lap sebelumnya mungkin salah untuk karakter Anda.
Karakter musiman juga memiliki pemodifikasi mereka sendiri. Periksa aturan aktif musim dan layar konstruksi individu sebelum memutuskan apakah item yang dibeli akan dihitung. Sebuah pengecualian musiman dari penemuan-dalam-razia persyaratan konstruksi tidak menetapkan aturan untuk profil permanen, pencarian tangan dalam, atau daftar pasar flea-. Ini adalah pemeriksaan terpisah.
Pemandu ini ditinjau pada 17 September 2026. Order nya adalah saran editorial; referensi modul dalam sumber buku besar membangun fungsi dan ketergantungan yang dipilih. Gunakan klien Anda untuk jumlah materi terakhir, pedagang dan keterampilan, kunci resep, dan timer. Pelacak masyarakat tidak setuju setelah perubahan keseimbangan, jadi selesaikan yang tidak cocok sebelum membeli daftar belanja.
Mengatur anggaran konstruksi yang bertahan dari kekalahan beruntun
Perbaikan tempat persembunyian bersaing dengan amunisi, penyembuhan, makanan, perbaikan, dan peralatan pengganti. Tetap jaga cadangan serangan terpisah sebelum menghitung apa yang bisa kau habiskan. Tiga sampai lima loadout pengganti terjangkau adalah aturan awal yang berguna, disesuaikan ke atas jika Anda belajar peta atau mencoba tugas yang sulit. Peralatan Count yang sudah kau miliki, tapi ingat bahwa senapan cadangan tanpa majalah, amunisi, dan perlengkapan medis bukanlah alat pengganti yang lengkap.
Misalnya, Anda memiliki 1,200.000 rubel dan masing-masing loadout pengganti biaya Anda 150.000. Menginstal empat kit daun 600.000. Kesampingkan 100.000 bahan bakar lain dan masukan kerajinan pertama Anda, dan anggaran konstruksi saat ini menjadi 500.000. Ini adalah angka-angka ilustratif, bukan harga permainan saat ini. Peningkatan biaya 700.000 di luar anggaran itu meskipun tombol bangunan mungkin akan memungkinkan Anda menghabiskan uang.
Harga seluruh proyek. Sebuah stasiun yang biaya sedikit untuk membangun mungkin memerlukan upgrade mahal, dan resep yang berguna mungkin perlu bahan-bahan Anda belum dapat menggantikan. Sebaliknya, modul yang sedikit lebih mahal dapat menjadi pilihan yang lebih baik jika segera selesai tugas dan memberi Anda akses ke peralatan yang berguna. Bandingkan apa yang setiap proyek berubah selama beberapa sesi berikutnya.
Jeda konstruksi ketika cadangan hilang. Membangun kembali uangmu melalui rute yang bisa kau lewati, menjual bahan yang benar-benar kelebihan, dan kembali dengan rencana yang lebih sempit. Berulang kali memasuki penyerbuan bawah yang dilengkapi untuk membiayai tempat persembunyian sering membuat baik kemajuan razia dan konstruksi lebih lambat.
Baca rantai ketergantungan sebelum membeli modul akhir
Buka modul yang Anda inginkan dan bekerja mundur melalui setiap kondisi yang belum pernah bertemu. Memisahkan bahan yang hilang dari tingkat modul yang hilang, keterampilan, kesetiaan pedagang, dan tugas terbuka. Membeli bahan hanya memecahkan kategori pertama. Jika proyek sebelumnya mengkonsumsi baut, kabel, atau uang yang sama, termasuk biaya tersebut sebelum memutuskan apakah stasiun akhir terjangkau.
Ketergantungan yang dipilih di bawah ini adalah merencanakan penanda yang berguna dari referensi modul terkait. Mereka tidak lengkap daftar persyaratan: tingkat sebelumnya dari stasiun upgrade, materi, dan kondisi lainnya masih berlaku. Tujuan utama mereka adalah untuk menunjukkan mengapa rupanya konstruksi tidak berhubungan dapat menjadi mendesak. Stash, misalnya, bisa menjadi prasyarat produksi serta penyimpanan ekstra.
Simpan satu tujuan utama dan satu alternatif murah. Jika tujuan kita adalah Workbench 3 dan kau diblokir oleh Stash, pembelian berarti berikutnya mungkin adalah penyimpanan. Sementara itu, selesaikan proyek medis atau Lavatory yang terjangkau jika dia langsung menggunakannya. Hindari membagi anggaran Anda di antara lima cabang yang belum selesai.
| Tujuan | Ketergantungan modul yang dipilih | Merencanakan konsekuensi |
|---|---|---|
| Generator 1 | Keamanan 1 | Amankan prasyarat kekuatan pertama sebelum membeli bahan bakar untuk kerajinan. |
| Workbench 3 | Generator 2 dan Stash 2 | Penyimpanan bisa menjadi bagian yang diperlukan dari rencana amunisi. |
| Bitcoin Farm 1 | Intelligence Center 2 | Anggaran cabang intelijen sebelum membeli kartu grafis. |
| Bitcoin Farm 2 | Generator 3 | Lebih banyak kapasitas kartu membutuhkan investasi infrastruktur lain. |
| Booze Generator | Echoes of Unfallen 3 dan Nutrition Unit 3 | Pembuatan Moonshine adalah proyek multi- modul. |
| Scav Case | Intelligence Center 2 | Membangun masih bukan prasyarat untuk mengoperasikan kasus ini. |
| Bitcoin Farm 3 | Tenaga surya dan Echoes of Unfallen 3 | Ekspansi terakhir harus membenarkan lebih dari bahan sendiri. |
Membangun kekuatan dan infrastruktur dasar
Keamanan 1 ke Generator 1 adalah rute infrastruktur berguna pertama untuk karakter yang paling segar. Referensi Generator 1 daftar Keamanan 1, satu busi, dan 100.000 roubles. Bahan bakar adalah biaya operasi yang terpisah. Simpan busi pertama itu saat kau menemukannya, dan hindari menghabiskan seluruh tunjangan konstruksimu sebelum kau punya stasiun dan bahan-bahan yang siap untuk menggunakan listrik.
Vent, Illumination, Heating, dan Rest Space sering penting karena modul lain membutuhkannya. Membangun tingkat pertama terjangkau sesuai dengan rute yang kau pilih, lalu meng-upgrade fasilitas tertentu menghalangi keuntungan berikutnya. Ada sedikit alasan untuk membeli tingkat infrastruktur mahal hanya untuk membuat tempat persembunyian terlihat lebih lengkap sementara Anda berguna stasiun kerajinan tetap belum selesai.
Untuk kerajinan paling biasa, Generator harus berjalan ketika produksi dimulai. Mengaktifkan off sesudahnya sangat memperluas timer; Lavatory adalah pengecualian penting dan dapat kerajinan tanpa daya. Jangan berasumsi semua produksi terus menerus berperilaku seperti resep antrian biasa. Sebelum log off, periksa sistem mana yang membutuhkan daya dan berapa banyak bahan bakar yang tersisa.
Lebih banyak bahan bakar Generator yang dipakai untuk membuat tempat persembunyian tetap aman. Mengukur peningkatan nilai ketergantungan dan waktu operasi yang memungkinkan, daripada mengharapkan slot tambahan sendiri untuk membuat masing-masing tabung lebih murah.
Prioritas Medstation ketika menghapus suatu tugas yang terhambat
Medstation 1 adalah pembelian awal yang kuat karena produksi medis yang berguna dapat tumpang tindih dengan kemajuan. Bahan konstruksi terdaftar termasuk jarum suntik sekali pakai, tumpukan obat-obatan, dua perban septik, dan OLOLO multivitamin, bersama pembayaran résus. Menjaga komponen tersebut dengan sengaja bukan menjualnya dan kemudian membeli mereka kembali. Tingkat satu daftar kerajinan termasuk kotak pertolongan pertama Salewa, membuat stasiun sangat menarik ketika tugas aktif Anda membutuhkan keluaran itu.
Butiran yang dibuat dengan cara menerima status pencarian. Itu membuat kerajinan medis relevan alternatif praktis untuk berulang kali mencari barang tangan di dalamnya. Baca tugas dan persyaratan kondisi yang tepat, kemudian simpan hasil yang lengkap untuk pemberian. Menggunakan peralatan terakhir yang dibutuhkan dalam seranganmu berikutnya bisa membatalkan waktu kau diselamatkan.
Sebuah pesawat pencari tidak perlu mengalahkan setiap pilihan pasar pada keuntungan mentah. Jika itu membuatmu menyelesaikan tujuan yang merepotkan sementara kau menyerang di tempat lain, waktu yang disimpan adalah bagian dari nilainya. Untuk penyembuhan rutin, bagaimanapun, membandingkan masukan dan bahan bakar dengan membeli pasokan yang dapat digunakan. Mengangkat obat dengan kerugian karena stasiun menganggur tidak otomatis ekonomis.
Maju ke tingkat Medstation nanti ketika obat tertentu, tangan - dalam, atau prasyarat membenarkan mereka. Komponen medis mahal mungkin juga memiliki penggunaan kemajuan lain. Periksa konflik yang sebelum melakukan konstruksi, terutama jika mengganti item akan membutuhkan penggerebekan Anda belum nyaman berjalan.
Membangun Workbench untuk kerajinan yang dapat Anda gunakan
Workbench layak mendapatkan tempat awal untuk opsi produksi dan perannya dalam jalur konstruksi lain. Lihat melalui komponen dan resep amunisi yang tersedia sebelum memilih tingkat berikutnya. Sebuah kerajinan komponen murah dapat berguna bahkan ketika Anda tidak siap untuk memproduksi amunisi secara teratur, terutama ketika output menyelesaikan proyek lain.
Jangan terburu-buru untuk membuka kunci Senjata Build: Battlestate dihapus bahwa persyaratan dalam 1.0.0. Pertanyaan praktisnya adalah resep atau ketergantungan stasiun terbuka untukmu. Pilih kapal amunisi dengan peluru yang tepat yang kau gunakan, bukan hanya kaliber. Dua peluru yang cocok dengan senjata yang sama dapat melayani tujuan yang sangat berbeda, dan sejumlah besar dari sebuah peluru yang tidak diinginkan masih menggunakan sumber daya Anda yang buruk.
Sebelum meningkatkan resep, periksa tingkat stasiun, kunci apapun, ukuran batch, biaya penuh masukan, dan waktu penyelesaian. Lalu bandingkan output dengan konsumsi Anda. Jika satu persediaan hanya sebagian kecil dari serangan malam, kau masih perlu cara yang dapat diandalkan untuk mendapatkan sisanya. Jika bahan-bahan memakan biaya lebih dari alternatif yang Anda dapat ambil, pesawat ini mungkin layak untuk dipertahankan untuk tangan atau jenis amunisi yang tidak dapat Anda dapatkan.
Jadwal produksi sekitar bermain. Mulai kelompok yang lebih berguna sebelum pergi, kumpulkan saat kau kembali, dan lindungi persediaan yang cukup untuk sesi itu. Perhitungan produksi lebih penting daripada menjaga setiap slot sibuk. Untuk biaya yang lebih dalam, lihat / panduan / tempat persembunyian-pengerjaan-dan-keuntungan.
Bawa Lavatory maju dan berikan Nutrition Unit sebuah tujuan
Lavatory termasuk di antara stasiun kerja awal. Konstruksi pertama menggunakan kertas toilet, pasta gigi, sabun, awl, dan pembayaran révan kecil. Susunan dananya... Sangat berguna ketika uang itu ketat. Periksa bahan yang tersedia, peralatan, dan resep komponen konstruksi kapanpun item yang hilang menunda projek berikutnya.
Sebuah kerajinan yang rusak adalah contoh yang baik bagaimana mengevaluasi nilai tersebut. Bandingkan bahan yang akan kau konsumsi dengan mendapatkan selang yang selesai dengan cara lain, dan termasuk menunggu. Jika bahan-bahan itu juga disediakan untuk bangunan yang berguna segera, membuat selang hanya bisa memindahkan kekurangan. Jika pesawat itu mengubah barang kelebihan menjadi komponen konstruksi terakhir yang hilang, pesawat itu bisa bergerak maju saat kau menyerang.
Nutrition Unit mendapatkan posisi awal ketika Anda membutuhkan item makanan bernama atau sumber yang dapat diandalkan ketentuan. Referensi levelnya termasuk paket jatah Ishra dan kaleng kecil daging rebus. Konfirmasi tugas aktif Anda dan keluaran yang tepat sebelum dimulai: nama sama dan ukuran yang berbeda dapat membuat item yang tampaknya cocok tidak berguna untuk tangan.
Setelah pasokan makanan Anda stabil, tingkat akhir harus melayani ketergantungan konkret atau rencana produksi. Seorang pemain yang secara teratur mengekstrak dengan ketentuan cadangan mungkin mendapatkan keuntungan lebih cepat dari Workbench atau Intelligence Center. Seorang pemain yang bekerja di Booze Generator memiliki alasan yang jelas untuk terus maju Nutrition Unit, karena level ketiga adalah bagian dari rute itu.
Tingkatkan Stash ketika ruang atau kemajuan diblokir
Prioritas stash bergantung pada konfigurasi akun awal Anda dan apa yang Anda pertahankan. Inspeksi tingkat modul yang telah anda miliki daripada mengikuti daftar belanja Standard- akun secara membabi buta. Ruang ekstra bisa menjadi utama kualifikasi perbaikan hidup, tetapi urgensi berbeda bagi seseorang menjaga kit beberapa bekerja dan seseorang menyimpan bulan bahan spekulatif.
Sebelum membayar untuk tingkat lain, lakukan pembersihan disengaja. Simpan saja barang-barang tugas yang kau miliki, dan barang-barang yang kau jaga, dan berikan ke proyek berikutnya. Jual peralatan yang berulang kali Anda pilih untuk tidak digunakan. Dimana tersedia dan terjangkau, wadah yang sesuai dapat meningkatkan efisiensi penyimpanan, tetapi mereka tidak menggantikan tingkat modul Stash yang diperlukan oleh gedung lain.
Pindahkan Stash ke atas dalam urutan ketika kekurangan ruang mencegah Anda untuk membongkar penggerebekan yang sukses atau menerima keluaran yang berguna. Gesekan itu bisa menghabiskan waktu bermain lebih dari perbaikan kerajinan sederhana. Juga pindahkan ke atas ketika layar konstruksi menyebutkan nama itu sebagai prasyarat hilang berikutnya; Workbench 3 adalah salah satu penataan wilayah tersebut dalam referensi saat ini.
Jika tidak, hindari menggunakan ekspansi untuk menunda keputusan tentang barang rampasan. Membeli lebih banyak ruang untuk bahan tenaga matahari yang jauh sementara kurangnya amunisi sehari-hari dapat meninggalkan Anda dengan simpanan yang lebih besar dan karakter yang lebih lemah. Ruang angkasa seharusnya mendukung rencana kemajuan yang sebenarnya kau ikuti.
Gunakan Intelligence Center untuk mendukung Scav dan pencarian rutin
Intelligence Center 1 menawarkan Scav dinginkan dan mengambil bonus uang. Itu membuatnya menarik sekali stasiun dasar berfungsi, terutama jika Anda alternatif PMC dan penggerebekan Scav. Simpan sebuah folder intelijen dan periksa item lain yang diperlukan sebelum menjual barang-barang teknis. Periksa tingkat prasyarat yang sebenarnya di klien Anda; referensi masyarakat tidak setuju pada setiap persyaratan awal keamanan.
Bonus pendinginan itu berharga hanya jika itu mengubah jadwalmu. Jika kau sering menyelesaikan serangan PMC dan menunggu timer Scav, memperpendek waktu untuk membuat lebih banyak kesempatan pemulung. Jika kau menjalankan Scav setiap beberapa hari, itu akan lebih kecil. Demikian juga, bonus uang-task mendukung rutinitas yang aktif questing tetapi tidak membenarkan harga pembelian dengan sendirinya.
Intelligence Center 2 adalah keputusan yang lebih besar karena Echoes of Unfallen 1 dan Scav Case duduk di belakangnya dalam referensi modul. Harga rute ke tingkat dua bersama-sama dengan tujuan mana Anda berniat untuk menggunakan. Membangun infrastruktur intelijen, kemudian menemukan Anda tidak mampu kartu atau diulang Scav Case pembayaran, meninggalkan kembali dimaksudkan ditunda.
Evaluasi tingkat tiga secara terpisah. Bonus yang lebih maju dan market dapat sesuai dengan ekonomi dewasa, tetapi mereka tidak prasyarat untuk setiap manfaat intelijen sebelumnya. Jika Anda ingin lebih dari biasa Scav bermain, menggabungkan keputusan modul dengan kebiasaan dalam / panduan / skav-run- panduan.
Simpan bahan untuk proyek berikutnya, bukan untuk seluruh tempat persembunyian
Buat daftar belanja singkat sebelum setiap sesi: satu upgrade primer, satu diikuti-up, dan jumlah yang hilang tepat untuk keduanya. Barang-barang sudah dipesan. Ini membuat sekantung peralatan biasa berguna tanpa mengubah setiap ekstraksi menjadi masalah penyimpanan. Revisi daftar setelah pembangunan, karena barang penting kemarin mungkin sekarang kelebihan.
Memisahkan item tugas dari bahan konstruksi dan masukan kerajinan. Barang yang ditemukan di serbuan diperlukan untuk sebuah handover layak dilindungi bahkan ketika item yang sama dapat dikonsumsi oleh modul. Jika konstruksi menerima pengganti bukan FIR, bandingkan biaya pengganti tersebut dengan kesulitan menggantikan hand-in Anda. Periksa butir yang dipilih pada layar konfirmasi apapun sebelum mengkomit.
Harta hasil rampasan yang kalian peroleh tidak ada harganya, kalian tidak perlu membayar apa-apa. Kalian tidak boleh menjual apa-apa yang kalian terima dengan cuma-cuma Menyimpan barang mahal untuk proyek jauh bisa masuk akal jika sulit untuk diganti, tapi jangan sebut itu konstruksi masa depan gratis. Sebuah komponen surplus yang dijual dapat mendanai beberapa upgrade yang akan Anda gunakan lebih cepat.
Berkendara dengan rencana keluar. Setelah kau memiliki bagian langka yang hilang yang menyelesaikan tujuanmu saat ini, pertimbangkan kembali jalan keluar opsional. Nilai dari ekstrak termasuk modul yang kini dapat Anda bangun, bukan hanya harga penjualan item. Sebuah rute akrab melalui biasa menjarah teknis dapat lebih produktif daripada berulang kali sekarat di diperdebatkan tinggi nilai bertelur.
| Kelompok Butir | Contoh untuk di tonton | Peraturan penahanan |
|---|---|---|
| Perangkat keras awal | Spark colokan, baut, sekrup kacang, kabel, relay | Reserve jumlah pada dua layar konstruksi berikutnya. |
| Obat medis dan rumah tangga | Syrines, obat-obatan, vitamin, sabun, pasta gigi, kertas toilet | Bahan stasiun terpisah dari persediaan yang harus kau gunakan untuk menyerbu. |
| Alat teknis dan informasi | Folder intelijen, drive, kabel listrik, bekerja LCD | Periksa tugas-tugas saat ini dan cabang intelijen sebelum menjual atau mengkonsumsi. |
| Input produksi nanti | Gula, penyaring air, kartu grafis | Stockpile hanya untuk proyek didanai dengan tanggal awal yang realistis. |
Menangani keahlian, pedagang, dan membuat gerbang tanpa membuang-buang uang
Ketika upgrade berikutnya terkunci, mengidentifikasi persyaratan yang sebenarnya menentukan penyelesaian awal. Memiliki setiap materi tidak membantu jika kondisi keterampilan atau trader tetap belum terpenuhi. Periksa semua persyaratan sebelum mengatur tenggat waktu pembelian, kemudian membuat serangan berikutnya melayani kondisi progresi hilang serta daftar jarahan Anda.
Untuk pintu gerbang pedagang, memeriksa karakter Anda saat ini loyalitas kebutuhan dan tugas yang tersedia. Untuk sebuah gerbang ketrampilan, periksa keterampilan relevan dan bagaimana serangan normal Anda maju itu. Hindari perencanaan sekitar pemain- tua tingkat tonggak hanya karena panduan sekali diperlakukan tingkat yang sebagai saat stasiun menjadi tersedia. Reputasi akun Anda, riwayat tugas, dan module state mungkin berbeda.
Memisahkan akses bangunan dari akses resep. Workbench atau Medstation masih bisa kekurangan keahlian khusus yang kau inginkan jika memiliki kondisi membuka yang lain. Periksa kondisi itu dulu. Ketika tugas yang tersisa beberapa sesi lagi, menghabiskan semua yang ada di modul sekarang mungkin memiliki nilai yang lebih kecil daripada menyelesaikan stasiun terjangkau lain yang dapat Anda gunakan segera.
Pilih waktu konstruksi dengan sengaja. Mulailah proyek lebih lama sebelum periode ketika Anda berharap untuk pergi, setelah anggaran mereka aman. Simpan cukup bahan untuk produksi Anda yang ada sementara upgrade berjalan. Tujuan Anda adalah kembali ke fungsi baru yang dapat digunakan, daripada sebuah ruangan upgrade diikuti dengan sesi belanja lain.
Mengembangkan Echoes of Unfallen dan nonsen sebagai investasi terpisah
Echoes of Unfallen awal mendukung pemulihan dan resep air yang tersedia, tapi tingkat tiga adalah landmark kunci untuk memproduksi tabung air yang disucikan dari penyaring air. Keluaran itu menciptakan keputusan baru: menjualnya, menggunakannya di tempat lain, atau memprosesnya menjadi nonsen. Kau tidak perlu membangun seluruh rantai sebelum kolektor memiliki tujuan.
Booze Generator membutuhkan Echoes of Unfallen 3 dan Nutrition Unit 3, resep moonshine terdaftar menggabungkan satu tabung air dengan dua bungkus gula. Anggaran tersebut sebagai biaya berulang, bersama dengan rute konstruksi dan listrik yang diperlukan untuk mengoperasikan produksi. Simpanan yang penuh dengan gula bukanlah alasan untuk melakukan apa stasiun yang tersisa masih tidak terjangkau.
Bandingkan nilai penjualan bahan-bahan dengan nilai bersih botol yang selesai. Air murni yang kau buat sendiri masih memiliki penggunaan alternatif atau nilai penjualan. Jika pengolahan itu menambahkan terlalu sedikit setelah biaya, berhenti di air untuk saat ini. Jika nonsen memberikan kembali berguna dan Anda dapat diandalkan memulai kembali produksi, masih menjadi investasi masuk akal berikutnya.
Perlakukan menjual nonsen dan menghabiskan nonsen di Scav Case sebagai keputusan yang berbeda. Memproduksi botol berharga tidak membuat pengorbanan itu tanpa biaya. Anda mungkin lebih suka uang yang dapat diprediksi dari penjualan, terutama ketika membangun kembali cadangan Anda. Menjaga saham kecil untuk siklus produksi berikutnya, dan memperluas saham itu hanya setelah rutinitas membuktikan berguna.
Hitung Bitcoin Farm pembalasan sebelum membeli kartu grafis
Bitcoin Farm ternyata memasang kartu grafis dan waktu operasi menjadi bitcoin fisik. Perlu daya, dan kapasitas koleksi batas berapa lama Anda dapat meninggalkan keluaran tanpa pengawasan. Tingkat pertama duduk di belakang Intelligence Center 2; daftar referensi sepuluh kartu slot di tingkat satu, dua puluh lima di tingkat dua, dan lima puluh di tingkat tiga. Slot tersedia adalah kapasitas, bukan instruksi untuk mengisi semua dari mereka segera.
Investasi termasuk konstruksi, prasyarat apapun dibangun hanya untuk pertanian, dan biaya kesempatan dari kartu yang Anda instal. Kartu grafis yang ditemukan dalam serangan tidak secara ekonomis gratis jika Anda bisa menjualnya atau membutuhkannya untuk tugas. Melindungi yang diperlukan tangan sebelum menugaskan kartu untuk produksi pendapatan.
Gunakan perkiraan pengembalian sederhana: total investasi baru yang dibagi dengan pendapatan yang diharapkan. Mengperkirakan pendapatan harian dari bitcoin yang akan Anda kumpulkan dengan nilai penjualan konservatif, kemudian mengurangi biaya bahan bakar tambahan yang disebabkan dengan menjaga pertanian berjalan. Jika Generator sudah berjalan untuk produksi lain, hanya menghitung biaya bahan bakar tambahan ketika membandingkan keputusan pertanian; ketika meninjau seluruh tempat persembunyian, masih akun untuk seluruh tagihan bahan bakar.
Misalkan sebuah pertanian yang diusulkan biaya 300.000 rubel secara total dan diharapkan untuk kembali 120.000 per hari setelah ditambahkan biaya operasi. Balas dendam sederhana adalah 25 hari produktif. Jika tidak ada koleksi atau nilai penjualan yang lebih rendah dikurangi menjadi 80.000, pengembalian menjadi 37,5 hari. Ini adalah contoh-contoh yang ditemukan untuk menunjukkan aritmatika, bukan hasil saat ini. Konstruksi waktu dan hari tanpa bahan bakar menunda tanggal kalender lebih lanjut.
Kemudian mengevaluasi kartu atau ekspansi berikutnya sendiri: investasi tambahan yang dibagi dengan pendapatan bersih harian ekstra. Sebuah peternakan menguntungkan yang ada tidak otomatis membuat peningkatan berikutnya berharga. Hal ini paling penting untuk karakter musiman atau pemain merencanakan istirahat. Jika Anda mengharapkan hanya dua puluh hari lebih produktif, proyek membutuhkan tiga puluh delapan hari untuk membayar sendiri tidak mungkin untuk membantu kemajuan Anda yang tersisa.
Perlakukan Scav Case dan Lingkaran Budaya sebagai perburuan item opsional
Scav Case menukar pembayaran untuk kembali butir variabel. Ini bisa menarik ketika Anda memiliki cadangan uang dan ingin kesempatan tambahan pada jarahan berguna, tetapi harus mengikuti dana razia yang diandalkan. Konstruksinya juga mengkonsumsi bahan-bahan berharga, termasuk Lucky Scav Junk dalam persyaratan referensi. Atur penyimpanan dan periksa kontainer yang dipilih sebelum berkomitmen untuk membangun.
Anda dapat mengoperasikan Scav Case dengan opsi pembayaran yang tersedia tanpa memiliki Booze Generator. Membeli barang pembayaran dan memproduksi sendiri adalah alternatif untuk mendanai aktivitas yang sama. Baik jaminan hasil positif. Atur batas untuk apa yang bisa Anda habiskan selama beberapa upaya dan menilai hasil dari nilai yang Anda berikan, termasuk nilai penjualan dari nonsen buatan sendiri.
Jangan menjadwalkan pencarian kritis tentang menerima item acak tertentu. Lanjutkan rute akuisisi yang dapat diandalkan atau gunakan kerajinan terbuka relevan sambil memperlakukan kembali acak sebagai kesempatan ekstra. Hasil yang beruntung dapat mempercepat kemajuan; sebuah hasil yang buruk seharusnya tidak membuat mustahil untuk melakukan serangan berikutnya.
Berikan disiplin anggaran yang sama untuk pengorbanan Lingkaran Budaya. Simpan item tugas, komponen konstruksi langka, dan penggerebekan Anda cadangan dari percobaan penawaran. Sebuah bangunan murah tidak sama dengan operasi murah, dan cuplikan hadiah luar biasa tidak menetapkan pengembalian khas. Pindahkan fasilitas ini ke depan karena Anda menikmati mekanik atau mampu membeli barang berburu, bukan karena perekonomian Anda tergantung pada jackpot.
Pertimbangkan Perpustakaan, Gym, dan Penyaring Udara sebelum peningkatan uang akhir
Perpustakaan berhak evaluasi terpisah dari fasilitas produksi. Bonus terdaftar termasuk pengalaman serangan tambahan dan keterampilan-kelompok leveling, sehingga nilainya tergantung pada berapa banyak perkembangan karakter tetap. Jika Anda mengharapkan banyak PMC razia setelah pembangunan, kemajuan terhadap Perpustakaan dapat lebih berguna daripada menambahkan peningkatan pendapatan marjinal lain. Dependensi Sisanya Ruang Angkasa juga memberikan bahwa cabang tujuan tertentu.
Gym menyediakan kekuatan dan pelatihan Endurance setelah urutan konstruksi tembok pembelot dan infrastruktur pendukung. Tinjau hukuman yang aktif di dinding saat bekerja, dan gunakan fungsi pelatihan saat cocok dengan rutinitasmu. Menyelesaikan ruangan yang tak pernah kau kunjungi memberimu sedikit keuntungan praktis. Biarkan umpan balik dan debuffs latihan ini menentukan kapan sesi lain berguna.
Unit Penyaring Udara mendukung keterampilan fisik menurunkan dan membawa persyaratan operasi sendiri. Bandingkan anggaran konstruksi dan filter dengan jumlah aktivitas yang relevan PMC yang ingin Anda lakukan. Seorang pemain merampok sering memiliki kesempatan lebih banyak untuk mendapatkan keuntungan daripada seseorang yang biasanya mengelola kerajinan atau kadang-kadang menjalankan Scavs. Periksa bahwa unit sebenarnya beroperasi sebelum anggaran sekitar bonus.
Modul-modul ini menggambarkan mengapa keuntungan saja tidak dapat menentukan urutan. Stasiun yang membantumu mencapai tujuan penting sebelumnya mungkin investasi yang lebih baik daripada mesin yang balasannya tiba setelah kau berhenti bermain. Tentukan tujuan pertama, memperkirakan sesi yang tersisa, dan menghabiskan pada manfaat yang dapat digunakan sesi itu.
Tinggalkan kekuatan surya dan pilihan kenyamanan sampai keuntungan mereka jelas
Tenaga surya mengurangi konsumsi bahan bakar; referensi modul daftar pengurangan 50 persen. Hal ini paling menarik ketika persembunyian Anda menghabiskan jumlah besar waktu powered. Memperkirakan pengembalian standare nya dengan membagi biaya akuisisi penuh oleh tabungan sehari-hari Anda. Gunakan biaya bahan bakar yang sebenarnya Anda beli dan jam yang Anda kerjakan, bukan asumsi bahwa setiap akun berjalan Generator secara terus menerus.
Sebagai contoh ilustrasi, proyek 600,000- RlVER menabung 40.000 per hari memakan 150 hari operasi untuk memulihkan biayanya melalui bahan bakar tabungan saja. Itu adalah komitmen yang panjang untuk seseorang yang mendekati akhir periode bermain. Solar juga duduk di rute ke Bitcoin Farm 3, jadi seorang pemain mengejar ekspansi yang harus mengevaluasi kedua proyek bersama-sama. Jangan menghitung bahan bakar yang sama menabung dua kali ketika memperkirakan mereka kembali gabungan.
Shooting Range dapat membenarkan pengecualian sebelumnya jika Anda akan menggunakannya untuk membandingkan senjata, optik, dan penanganan sebelum razia. Mulailah dengan tingkat yang melayani kebutuhan latihanmu. Perlakukan tampilan penyimpanan, Hall of Fame, dan fasilitas utilitas lainnya sama: mengidentifikasi ruang yang dapat digunakan, bonus, atau kenyamanan sebelum membayar untuk tingkat lain.
Tidak perlu menyelesaikan setiap fasilitas untuk memiliki tempat persembunyian yang sukses. Berhenti memperluas ketika pembelian berikutnya menambahkan nilai kurang dari peralatan, persiapan tugas, atau uang tetap tersedia untuk tujuan berikutnya.
Mengubah pembangunan menjadi rencana sesi yang bisa diulang
Untuk karakter segar pendek pada kas, target langsung adalah setup kerja kecil: daya di mana dibutuhkan, satu kerajinan medis berguna, Workbench, dan produksi Lavatory gratis. Membeli bagian-bagian yang hilang hanya setelah mempertahankan cadangan serangan. Biarkan tangan aktif bergerak stasiun yang relevan ke depan bukannya menimbun bahan mahal untuk peternakan jauh.
Untuk karakter yang didirikan yang bergantung pada Scav, memeriksa Intelligence Center dan tingkat pembuatan praktis berikutnya. Periksa apakah dikurangi Scav akan memberikan Anda dijalankan lagi selama sesi normal. Jika penyimpanan terganggu setiap ekstraksi sukses, memecahkan masalah itu sebelum menambahkan lebih banyak keluaran untuk mengumpulkan.
Untuk seseorang yang bermain beberapa malam seminggu, memprioritaskan kerajinan dan koleksi yang sesuai dengan kunjungan tersebut. Lembar sebar berdasarkan konstan restained overstates apa yang akan Anda dapatkan. Untuk pemain yang sering dengan dana stabil, air, nonsen, Bitcoin Farm kecil, dan bonus progresi semua dapat menjadi masuk akal; membandingkan satu proyek lengkap pada suatu waktu.
Selesaikan setiap sesi dengan menyiapkan sesi berikutnya. Mengumpulkan item selesai, melindungi outputs tugas, memeriksa persediaan operasi, dan memulai pekerjaan berguna berikutnya. Lalu perbarui daftar material Anda. Tempat persembunyian yang secara konsisten mendukung penggerebekan Anda melakukan pekerjaannya bahkan ketika beberapa modul mahal tetap tidak dibangun.
Action checklist.
- Nama manfaat berikutnya: sebuah task han-in, pasokan yang dapat digunakan, ketergantungan yang diperlukan, peningkatan penyimpanan, atau pendapatan yang dihitung.
- Periksa tingkat modul yang tepat, aturan profil, dan setiap resep membuka sebelum membeli bahan.
- Harga prasyarat yang belum selesai dan siklus operasi pertama bersama-sama.
- Melindungi kers pengganti lengkap dan item yang disediakan untuk tugas saat ini.
- Pilih penghitung waktu produksi dan jadwal pengumpulan data yang bisa kau pertahankan.
- Setelah peningkatan, mengukur apakah itu diberikan manfaat yang dimaksudkan sebelum mendanai cabang lain.
Hindari kesalahan ini.
- Menyalin daftar material tingkat per- lama.
- Mengabaikan bahan bakar ketika menghitung biaya produksi.
- Overinvestasi dalam modul pengembalian panjang terlalu dini.
Source ledger
- Battlestate Games: Patch 1.1.0.0Official
Catatan resmi yang terkait dengan saluran Telegram pengembang; mendukung perubahan konstruksi, akses Senjata Build, penugasan ulang resep, dan profil musiman terpisah.
- DimatikanReference
Reference untuk daya penciptaan, pengecualian Lavatory, hasil karya - item FIR, dan fungsi modul spesialis. Gunakan klien untuk menyelesaikan kebutuhan konflik.
- TarkovForge: GeneratorReference
Generator 1 konstruksi dan ketergantungan keamanan; tingkat lebih tinggi menambahkan slot bahan bakar.
- TarkovForge: MedstationReference
Bahan konstruksi medis awal dan produksi Salewa, tingkat selanjutnya memberikan resep medis tambahan.
- TarkovForge: WorkbenchReference
Komponen dan kerajinan amunisi, ditambah Generator 2 dan Stash 2 ketergantungan terdaftar untuk Workbench 3.
- TarkovForge: LavatoryReference
Barang konstruksi awal dan contoh kain, peralatan, dan produksi selang rusak.
- TarkovForge: Nutrition UnitReference
Contoh produksi makanan, termasuk tingkat - satu paket jatah Ishra dan kaleng kecil daging rebus.
- TarkovForge: StashReference
Stash tingkat ekspansi dan fungsi penyimpanan; kondisi awal akun harus diperiksa secara terpisah.
- TarkovForge: Intelligence CenterReference
Scav mendinginkan, imbalan tugas, dan kemudian fungsi intelijen. Tingkat prasyarat awal berbeda antara referensi dan perlu pemeriksaan klien.
- TarkovForge: Echoes of UnfallenReference
Dikurangi fungsi air dini dari produksi air murni di tingkat tiga.
- TarkovForge: Booze GeneratorReference
Echoes of Unfallen 3 dan Nutrition Unit 3 prasyarat; moonshine menggunakan air murni dan gula.
- TarkovForge: Bitcoin FarmReference
Ketergantungan tingkat-besar dan kapasitas kartu grapcecs-. Pembayaran artikel adalah contoh hipotetis, bukan sumber laba pasar.
- TarkovForge: Scav CaseReference
Intelligence Center 2 prasyarat dan bahan konstruksi, termasuk Lucky Scav Junk box.
- TarkovForge: PerpustakaanReference
Pengalaman dan keterampilan kelompok bonus, dengan Ruang Rest di antara prasyarat konstruksi.
- TarkovForge: GymReference
Konstruksi Gym mengikuti urutan dinding yang membela dan mendukung Pencerahan dan tingkat Vents.
- Unit Penyaringan UdaraReference
Spesialis keterampilan-leveling fasilitas dan infrastruktur persyaratan.
- TarkovForge: tenaga suryaReference
Daftar pengurangan 50 persen konsumsi fuel-. Artikel ini biaya dan contoh tabungan adalah ilustratif.
- TarkovForge: Shooting RangeReference
Senjata... fasilitas pengujian dan tingkat upgrade terpisah.
Sering bertanya.
Apa yang harus saya bangun pertama di tempat persembunyian Tarkov?
Mulailah dengan Keamanan 1 dan Generator 1, kemudian dirikan Medstation, Workbench, dan Lavatory. Lengkap independen murah membangun saat mengumpulkan komponen yang hilang. Pindahkan stasiun ke depan ketika dapat menyelesaikan tugas aktif, dan tambahkan infrastruktur sebagai modul berguna berikutnya yang diperlukan.
Apa aku perlu Workbench untuk menggunakan Pembangunan Senjata?
Tidak. Patch 1.1.0.0 dihapus persyaratan itu. Bangun Workbench untuk resep dan ketergantungan konstruksi.
Apakah setiap tempat persembunyian bahan konstruksi perlu ditemukan - dalam - serangan status?
Periksa setiap kebutuhan dalam profil yang Anda pilih. Beberapa material tidak lagi membutuhkan FIR, dan pemodifikasi musiman dapat mengubah aturan konstruksi. Membeli item untuk modul dan mendapatkan tangan pencarian yang memenuhi syarat adalah pertanyaan yang terpisah.
Dapatkah saya kerajinan item pencarian di tempat persembunyian?
Ya, ketika resep yang tersedia menghasilkan item yang diperlukan. Keluaran pencakar menerima status serangan dalam, tapi Anda harus tetap memenuhi item dan kondisi yang tepat tugas. Reserve hasilnya sebelum menggunakannya dalam penggerebekan atau kerajinan lain.
Stasiun kerajinan awal mana yang bekerja tanpa bahan bakar?
Kerajinan Lavatory bekerja tanpa tenaga Generator. Kebanyakan kerajinan biasa di stasiun lain membutuhkan kekuatan untuk memulai dan menjadi jauh lebih lambat jika Anda mematikannya sesudahnya. Periksa produksi secara terpisah.
Haruskah aku meng-upgrade Stash sebelum modul produksi?
Lakukan ketika ruang mencegah Anda untuk menghapus pengangkutan secara efisien atau ketika tingkat Stash yang diperlukan memblok modul berikutnya. Jika tidak, barang kelebihan yang jelas dan membandingkan ekspansi dengan kerajinan yang berguna dengan segera. Konfigurasi akun Anda yang ada berubah urgensi.
Haruskah aku buru-buru Bitcoin Farm atau mengisi setiap slot kartu grapcecs-?
Hanya jika biaya masuk penuh dan diharapkan pengembalian sesuai dengan dana yang tersedia dan sisa waktu bermain. Bandingkan sebuah peternakan kecil dengan masing-masing kartu atau ekspansi secara terpisah. Kapasitas kosong bukan alasan untuk menghabiskan uang pengganti Anda.
Apa aku butuh Booze Generator sebelum Scav Case?
No Scav Case memiliki persyaratan konstruksi sendiri dan pilihan pembayaran. Memproduksi moonshine adalah salah satu cara untuk memasok itu, tapi membeli item pembayaran atau memilih pilihan lain yang tersedia tidak membutuhkan masih. Kembalinya acak bukanlah dana serangan yang bisa diandalkan.
Apakah tenaga surya selalu layak dibangun?
Tidak. Bandingkan biaya penuh dengan bahan bakar yang kau harapkan untuk disimpan selama waktu bermainmu yang tersisa. Jika Anda juga ingin Bitcoin Farm 3, evaluasi investasi gabungan dan hindari menghitung bahan bakar yang sama dua kali.
Bagaimana jika pelacak online tidak setuju dengan layar modul saya?
Ikuti persyaratan yang ditunjukkan untuk karakter Anda. Konfirmasi profil, tingkat modul, pemodifikasi aktif, dan kunci resep sebelum pembelian. Gunakan referensi untuk merencanakan rute, kemudian update daftar belanja Anda dari klien.