Tugas Operasi Harian dan Mingguan: Free XP Anda Mengabaikan.
Buka level, nilai berkisar, dan ekonomi yang berkembang.

Keputusan pertama.
Tugas sehari-hari membuka di tingkat lima.
- Tugas sehari-hari membuka di tingkat lima.
- Tugas mingguan dibuka pada tingkat lima belas.
- Baca tipe target yang memenuhi syarat sebelum menyebar.
- Tugas membunuh Scav tanpa ada perintah, Raiders, dan Rogues.
- Bandingkan biaya dengan hadiah yang diharapkan.
- Fence 's Scav tugas membutuhkan akses Intelligence Center.
Kemajuan bebas yang kebanyakan pemain tidak pernah mengumpulkan
Jika Anda hanya menjalankan bab cerita dan pertanyaan sampingan, Anda secara sukarela melewatkan jalur kemajuan paralel kedua yang membayar setiap harinya.
Escape from Tarkov membagikan tugas operasional pada timer: tugas sehari-hari dari pedagang dan tugas mingguan Anda setelah Anda lebih jauh. Mereka meminta hal-hal yang mungkin akan Anda lakukan, seperti menghilangkan scav di Customs atau mengambil dari peta tertentu, dan mereka membayar pengalaman, uang, barang, dan reputasi trader untuk masalah. Pemain yang mengabaikan mereka tingkat pemberitahuan lebih lambat daripada pemain yang memeriksa layar tugas sebelum memilih serangan.
Pemandu ini mencakup ketika setiap sistem membuka kunci, apa hadiah sebenarnya terlihat seperti, yang membunuh dan tidak mendaftar, bagaimana mekanik reroll bekerja, dan bagaimana Fence- beroperasi scav dailies feed karma Anda. Semuanya di sini mencerminkan Patch 1.1.5,0 selama Musim 1 (KORD BREACH), diverifikasi pada September 2026 terhadap komunitas saat ini wiki data dan 1,1.0.0 progresi rework. Battlestate tunes reward tables and threeolds between patch, so treat every number below as a dated snapshot rather than a permanent constant.
Satu catatan kejujuran di depan meja: hadiah yang tepat berasal dari halaman pencarian Wiki resmi dan pergeseran dengan keseimbangan. Dimana penelitian kami tidak bisa mengkonfirmasi nilai untuk patch saat ini, panduan ini mengatakan begitu bukan menebak.
Sekilas, tiga sistem tugas operasional
Tiga waktu terpisah feed Anda kemajuan bebas. Ini adalah seluruh sistem pada satu layar.
Tugas harian dan mingguan muncul di layar tugas trader sekali PMC Anda mencapai level yang diperlukan. Scav daisy berbeda: Fence mengeluarkan mereka ke karakter scav Anda, dan hanya setelah persembunyian Anda memiliki Intelligence Center. Ketiga sistem memungkinkan Anda mengganti tugas yang tidak Anda sukai, namun pengganti selalu memiliki harga, dan hanya pemilik Edge of Darkness yang mendapatkan jumlah swap gratis terbatas.
Gunakan meja sebagai daftar cek pagimu. Jika baris tidak cocok dengan apa yang Anda lihat dalam permainan, patch Anda telah melayang dari tanggal ulasan ini dan Anda harus percaya teks in- game.
Action checklist.
- Periksa layar tugas sebelum memilih penggerebekanmu, bukan setelahnya.
- Stack dailies dengan sisi pencarian pada peta yang sama.
- Tujuan membunuh hanya mendaftar normal, penembak jitu, dan pemain scav.
- Hanya perlu memutar kembali saat tugas itu tidak mungkin, bukan hanya mengganggu.
- Membangun aliran pendapatan sehari-hari Intelligence Center untuk membuka skala.
| Sistem | Buka kunci | Dikeluarkan oleh | Biaya putaran |
|---|---|---|---|
| Tugas harian | PMC tingkat 5 | Pedagang tak terkunci | Roubles ditambah kehilangan reputasi kecil |
| Tugas mingguan | PMC tingkat 15 | Pedagang tak terkunci | Roubles ditambah kehilangan reputasi kecil |
| Scav setiap hari | Intelligence Center dibangun | Fence, untuk scav Anda | Euro atau karma |
| Rerolls gratis | Hanya pemilik Edisi EOD | Mengajukan tugas sehari-hari | 2 per hari, tidak ada penalti |
Tugas harian: bagaimana mereka menghasilkan setelah tingkat 5
Saat PMC mencapai level 5, pedagang mulai menawarkan pekerjaan acak kecil yang menyegarkan setiap hari.
Tugas sehari-hari dihasilkan secara acak daripada dicorat. Menurut dokumentasi Quests saat ini, kolam renang ini termasuk menyerahkan barang tertentu, menghilangkan scav, menghilangkan PMCs, menghilangkan bos, dan mengambil dari lokasi bernama. Karena tujuan umum, kebanyakan dari mereka tumpang tindih dengan apa pun yang Anda rencanakan untuk menjalankan malam itu pula, yang persis mengapa melewatkan mereka limbah kemajuan.
Setiap pedagang yang tidak terkunci dapat menawarkan pekerjaan ini, dan profil hadiah skala dengan pedagang dan tingkat Anda. Peacekeeper versi dapat membayar dalam euro, yang penting jika Anda menyimpan untuk boneka-dan-euro saham. Tugas yang Anda gagal atau mengabaikan hanya berakhir. Tidak ada hukuman yang kekal untuk membiarkan kesalahan sehari-hari, hanya biaya kesempatan dari hadiah yang Anda tidak mengklaim.
Kebiasaan praktis sederhana: buka layar tugas pertama, lalu pilih peta Anda. Jika setiap hari meminta scav membunuh di Woods dan pencarian sampingan Jaeger juga tinggal di Woods, satu serangan sekarang memberi tiga jejak hadiah sekaligus. Sebelum memuat, putuskan tujuan mana yang prioritas ketika rencana konflik tersebut. Membawa barang pencarian yang sulit menuju ekstraksi mungkin lebih berharga daripada jalan memutar untuk skala lain. Tuliskan hitungan yang tersisa setiap hari, lokasinya, dan waktu yang tersisa sehingga Anda dapat kembali setelah kembali. Terima tawaran relevan sebelum mencobanya, kemudian periksa bahwa hal itu muncul di antara tugas-tugas aktif Anda. Tumpukan tugas yang berguna berbagi rute dan jalan keluar; hanya menempatkan beberapa tujuan pada peta yang sama tidak membuat rute gabungan mereka masuk akal.
Apa tugas sehari-hari benar-benar membayar
Wiki dokumen penghargaan band untuk patch saat ini. Bacakan sebagai range, bukan jaminan.
Untuk karakter antara tingkat 5 dan 45, hadiah harian yang didokumentasikan berjalan dari sekitar 3.782 menjadi 10.532 pengalaman, hingga sekitar 364.000 rubel tunai, atau hingga 2.815 euro pada Peacekeeper- ditambah lima hadiah barang dalam gulungan murah hati. Tingkat 46 masa lalu payout melangkah tajam, yang membuat daisy relevan jauh ke akhir permainan daripada memudar seperti pencarian starter.
Di atas barang curian yang terlihat, setiap hari selesai juga membayar sepotong kecil reputasi pedagang, didokumentasikan sebagai plus 0.01 dengan pedagang mengeluarkan. Angka itu terlihat sepele sampai Anda ingat kerja ulang loyalitas dibahas di panduan ini: reputasi sekarang salah satu dari dua mata uang yang membuka saham pedagang yang lebih tinggi, dan menetes perlahan. Tugas harian adalah salah satu dari sedikit sumber terbarukan.
Perlakukan angka ini sebagai foto September 2026 dari halaman Wiki 's Quests. Negara bagian telah disesuaikan hadiah tugas operasional di patch masa lalu, dan berkisar dapat bergerak tanpa banyak keriuhan. Jika tawaran in- game Anda terlihat berbeda, permainan yang benar dan meja basi. Evaluasi bungkusan hadiah yang sebenarnya terhadap apa yang diselesaikan itu mengkonsumsi. Sebuah tangan-dalam menghapus barang-barang yang Anda bisa menjual atau cadangan untuk tujuan lain, sementara berdedikasi menjalankan pertempuran menghabiskan amunisi, obat-obatan, dan berpotensi kit lain. Untuk hadiah item, membedakan sesuatu yang akan Anda gunakan dari sesuatu yang akan segera Anda jual. Nilai praktis untuk account Anda dapat sangat berbeda. Reputasi layak atas keputusannya sendiri: mengidentifikasi pedagang yang telah kesetiaan berikutnya yang kau butuhkan sebelum memperlakukan setiap reputasi sebagai hadiah yang sama pentingnya.
| Jenis imbalan | Jangkauan dokumentasi (tingkat 5 sampai 45) | Catatan |
|---|---|---|
| Pengalaman | Sekitar 3.782 sampai 10,532 EXP | Skala dengan tingkat karakter |
| Roubles | Sampai sekitar 364.000 | Dipilih oleh tugas dan pedagang |
| Euro | Sampai 2.815 | Peacekeeper-mengeluarkan tugas |
| Item | Sampai 5 per tugas | Gulungan acak |
| Reputasi trader | + 0.01 per tugas | Komponen menuju tingkat kesetiaan |
| Level 46 dan naik | Lebih tinggi | Nilai yang tepat tidak disematkan dalam penelitian |
Tugas mingguan: tingkat 15 langkah ke atas
Tugas operasional mingguan membuka di PMC tingkat 15 dan kenyamanan perdagangan untuk pembayaran jauh lebih besar.
Dimana daisy meminta beberapa membunuh atau ekstraksi tunggal, permintaan kerja berkelanjutan upaya di beberapa serangan: jumlah pembunuhan yang lebih besar, tangan lebih keras dalam daftar, dan objektif yang mendorong Anda ke peta Anda mungkin akan menghindari. Sebagai gantinya, pengalaman, uang tunai, dan hadiah barang-barang duduk jauh di atas band harian, yang merupakan desain dokumentasi niat daripada rumor masyarakat. Mengubah tujuan besar tersebut menjadi anggaran sesi sebelum berkomitmen. Sebagai contoh perencanaan, enam ekstraksi tersisa dengan tiga malam tersedia berarti rata-rata dua ekstraksi sukses per malam, dengan upaya tambahan yang diperlukan untuk kematian. Itu adalah angka-angka ilustrasi, bukan persyaratan mingguan yang tetap. Termasuk memuat, penyortiran inventaris, dan penggantian kit dalam perkiraan waktu. Jika rencananya sudah mengasumsikan setiap serangan berhasil, penawaran lebih menuntut daripada counter menunjukkan.
Level 15 adalah ambang batas yang berarti pada umumnya, karena juga di mana pasar loak terbuka untuk daftar dan membeli. Banyak pemain memukul 15, mendapatkan terganggu oleh pasar, dan tidak pernah melihat tab mingguan. Itu adalah kesalahan selama awal dan tingkat pertengahan, ketika satu mingguan dapat menggantikan beberapa serangan layak pengalaman pencarian.
Penelitian kami mengkonfirmasi tingkat pembukaan dan kesulitan yang lebih tinggi dan profil imbalan, tetapi tidak pin bawah tepat reputasi pembayaran atau tabel penghargaan untuk Patch 1.1.5,0. Periksa teks penawaran dalam permainan dan berharap angka-angka untuk melayang antara patch seperti setiap hari band. Menghitung ulang rencana Anda setelah sesi pertama menggunakan kemajuan yang sebenarnya direkam. Tujuan membunuh yang terlihat mudah diatur bisa menjadi sangat buruk jika kau jarang menemukan target yang memenuhi syarat sepanjang rute yang kau sukai. Buat sesi terakhir tersedia untuk usaha yang tidak terjawab dan pedagang tangan di bukan penjadwalan serangan terakhir yang diperlukan segera sebelum kadaluarsa. Setengah mingguan selesai adalah alasan untuk menilai beban kerja yang tersisa, bukan alasan untuk mengorbankan setiap tujuan progresi lainnya.
Tujuan membunuh: apa yang sebenarnya dianggap sebagai scav
Ini adalah cara yang paling umum pemain membuang penggerebekan pada tugas membunuh.
Sesuai dokumentasi Quests saat ini, target skala-membunuh hanya mendaftar tiga kategori: scav normal, scav sniper, dan skav yang dikendalikan pemain. Segala sesuatu yang lain memakai scav-seperti pakaian tidak bergerak counter. Bos dan penjaga mereka, perampok, dan bajingan umumnya tidak dihitung terhadap tujuan-tujuan ini, meskipun mereka melawan seperti scav dan mati seperti scav.
Konsekuensi praktis penting. Pertanian Reshala di asrama tidak akan mencontang pembunuh - sepuluh - scav setiap hari, meskipun pengawalnya terlihat bagian. Reserve Raiders dan Lighthouse bajingan juga buntu untuk tipe objektif ini. Jika Anda ingin membunuh setiap hari, Anda ingin spawns normal kepadatan tinggi, itulah mengapa pemain berpengalaman rute tugas-tugas ini melalui Customs, Woods, Ground Zero, atau Interchange, atau lebih baik dari daerah bos.
Tipe yang terpisah setiap hari memang ada yang meminta Anda untuk menghilangkan bos langsung, yang merupakan tujuan sendiri dan membayar sesuai. Aturan ekklusinya berlaku pada tugas skala-jumlah generik. Ketika ragu, membaca teks objektif harfiah dan mengasumsikan tidak ada tambahan dihitung melampaui apa namanya. Jika counter tetap tidak berubah, membandingkan tawaran penuh dengan apa yang terjadi sebelum mengulangi serangan itu. Periksa karakter yang Anda gunakan, lokasi bernama, kategori musuh, dan kondisi tambahan apapun yang benar-benar ditampilkan. Rekam counter sebelum keberangkatan dan setelah kembali. Skuadron A menghilangkan target bukan bukti bahwa tujuan Anda sendiri maju; memeriksa kemajuan Anda sendiri. Jika usaha kualifikasi masih gagal, pertahankan teks objektif dan rincian serbuan untuk menyelidiki daripada menghabiskan lebih banyak kit pengujian asumsi yang sama.
Ekstraksi dan tangan dalam tujuan
Dua orang lainnya yang biasanya memberikan hadiah yang lebih dari sekedar tujuan.
Ekstraksi daisy meminta Anda untuk meninggalkan peta tertentu hidup. Mereka berpasangan secara alami dengan setiap pencarian sudah mengirim Anda ke sana, sehingga lipat ekstraksi ke dalam serangan yang Anda ingin lakukan dan memperlakukan harian sebagai bonus untuk bertahan hidup. Baca kondisi penyelesaian yang tepat daripada mengasumsikan bahwa setiap keluar akan memenuhi syarat. Rencana kedua ekstraksi yang disukai dan alternatif yang cocok untuk karakter dan peralatan Anda. Setelah tujuan utama Anda aman, menghindari menambahkan menjarah diperdebatkan berhenti semata-mata karena serangan telah tenang. Setelah pergi, periksa status keluar yang direkam dan counter harian sebelum antri lagi. Jika kemajuan tidak mendaftar, menyelidiki kondisi yang ditampilkan pertama; mengulangi rute tercepat tanpa memeriksa hasilnya dapat membuang seluruh sesi.
Tangan di daisy meminta Anda untuk menyerahkan item. Apakah setiap tangan operasional dalam permintaan ditemukan - status serangan adalah sesuatu penelitian kami tidak memverifikasi untuk patch saat ini, jadi jangan asumsikan pembelian pasar loak akan memenuhi persyaratan; membaca teks tugas sebelum pengeluaran. Aturan serangan ke dalam untuk pencarian klasik adalah ketat, dan tugas operasional mengikuti kata-kata mereka sendiri. Periksa nama butir yang tepat dan setiap kondisi eligibilitas yang ditampilkan, kemudian periksa salinan mana yang diterima oleh antarmuka tangan. Penampilan serupa adalah pengganti yang buruk untuk mencocokkan butir yang diminta. Sebelum menyerahkan salinan langka, periksa apakah kau telah memesan untuk pencarian permanen atau perpersembunyian upgrade. Untuk permintaan multi- item, menilai bagian yang hilang sebelum melakukan item berharga yang sudah Anda miliki. Daftar yang hampir lengkap masih bisa menjadi murah buruk ketika item terakhir tidak memiliki sumber terpercaya dalam waktu yang tersisa.
Untuk item pencarian klasik secara khusus, ingat bahwa mereka hanya bertelur sementara tugas ini aktif dan hidup dalam slot pencarian khusus. Kau bisa memarkir mereka di tempat penyimpanan khusus antar razia jadi ekstraksi gagal tidak kehilangan mereka. Kebiasaan itu menyelamatkan kesedihan nyata pada tangan multi- serangan-di rantai.
Ekonomi yang rumit: kapan harus membayar untuk tugas baru
Setiap tugas operasional dapat diganti, tapi pengganti adalah transaksi, bukan kesopanan.
Menukar harga sehari-hari atau mingguan Rubel dan mencukur sejumlah kecil reputasi dengan pedagang yang terlibat. Biaya kedua adalah satu pemain yang kurang bernilai: setelah kerja ulang loyalitas 1,0.0, reputasi adalah gerbang pada saham pedagang, jadi Anda secara harfiah membayar akses belanja masa depan untuk menghindari pekerjaan. Melontarkan kembali tugas yang bisa kau selesaikan dalam satu serangan hampir selalu menjadi perdagangan yang gagal.
Peta yang tak bisa diakses atau item yang tak bisa didapatkan secara realistis membuat penawaran calon pengganti, tapi meninggalkannya belum selesai juga merupakan pilihan. Bandingkan pengganti yang ditampilkan biaya dengan waktu dan sumber daya Anda bersedia untuk menghabiskan malam ini. Tawaran acak baru tidak dijamin untuk memecahkan masalah. Atur batas pengeluaran Anda sebelum mengganti apapun, dan periksa setiap layar konfirmasi daripada mengasumsikan swap berturut-turut memiliki istilah yang identik. Secara khusus, periksa reputasi trader saat ini Anda terhadap kebutuhan kesetiaan berikutnya: pengurangan kecil lebih penting ketika Anda dekat dengan ambang batas itu. Uang yang sudah dihabiskan untuk mengikis uang tidak membuat pengganti lain lebih berharga. Berhenti ketika sesi yang tersisa tidak bisa mendukung tujuan baru, bahkan jika tawaran sebelumnya mengecewakan.
Pemilik Edge of Darkness mendapat dua hari gratis pengganti tugas per hari tanpa biaya atau penalti reputasi. Perhatikan bahwa Edge of Darkness telah devisted pada bulan Januari 2024, jadi ini hanya penting bagi pemilik warisan; itu bukan sesuatu yang dapat Anda beli hari ini. Angka dua-free- rerolls itu sendiri berasal dari wiki 's Quests halaman dan layak dikonfirmasi dalam permainan, karena tunjangan edisi telah disesuaikan secara historis.
Bagaimana setiap hari tugas senyawa ke dalam loyalitas pedagang
Pembaruan 1,1.0.0 diam-diam membuat tugas operasional lebih berharga daripada yang terlihat.
Sejak Patch 1.1.0.0, tingkat kesetiaan pedagang hanya membutuhkan dua hal: tingkat karakter Anda dan reputasi Anda dengan pedagang itu. Penjual-volume lama kebutuhan, di mana Anda harus menghabiskan atau mendapatkan uang dengan setiap trader, dihapus sepenuhnya. Pada saat yang sama, tugas sampingan sekarang ketat dibuka oleh tingkat loyalitas, sehingga setiap tingkat baru membuka saham baik lebih baik dan gelombang segar pencarian.
Dalam sistem itu, reputasi plus 0.01 melekat pada setiap hari adalah tetesan terbarukan dari uang pergolakan. Pencarian sampingan terbatas, tugas operasional tidak. Seorang pemain yang membersihkan bahkan dua atau tiga dailies sehari mengumpulkan reputasi bahwa seorang pemain kuest- hanya pemain hanya tidak pernah melihat, dan senyawa kesenjangan selama musim. Jaga jalur aritmatika - spesifik. Kemajuan yang diperoleh dengan satu penerbit tidak mengisi kesenjangan reputasi trader lain. Periksa kedua tingkat dan reputasi sebelum memilih yang layak serangan berdedikasi: jika tingkat karakter adalah penghalang yang tersisa, pengalaman yang efisien dapat melayani Anda lebih baik daripada pekerjaan canggung untuk reputasi tambahan yang belum Anda butuhkan. Setelah menyelesaikan tugas, kembali mengunjungi layar loyalitas bukannya mengasumsikan hadiah membuka tingkat berikutnya secara otomatis.
Pekerjaan ulang juga menaikkan harga penjualan rata-rata sebesar 25 persen dan memotong gaji pedagang sekitar 20 persen, sedangkan biaya pasar loak pindah dari 3 sampai 5 persen. Tingkat loyalitas yang lebih tinggi akan melunakkan semua itu dengan membuka saham yang lebih baik dan garis yang lebih baik. Reputasi adalah uang sekarang, dan dailies mencetaknya.
Scav tugas harian: Fence, karma, dan Intelligence Center
Karakter scav Anda memiliki aliran pendapatan sehari-hari sendiri, dan kebanyakan pemain membukanya terlambat bulan.
Setelah persembunyian Anda memiliki Intelligence Center, Fence mulai menerbitkan tugas sehari-hari ke karakter skav Anda. Intelligence Center sendiri membutuhkan modul Keamanan sebagai prasyarat, jadi merencanakan pembangunan bukan menemukan ketergantungan di meja kerja. Tugas-tugas yang selesai membayar reputasi Fence, yang dalam Tarkov berarti satu hal: karma scav.
Setiap skala yang selesai harian membayar sebuah dokumen ditambah 0.01 untuk ditambah 0.05 karma. Menggulung biaya sehari-hari scav euro atau sepotong karma, jadi berat badan pengganti terhadap meninggalkan tawaran yang tidak cocok yang belum selesai. Scav Dailies suplemen karma berulang lainnya keuntungan, termasuk escavable scav extractions sukses. Menghukum hasil dari mengejar tujuan: hadiah tugas dapat dirusak oleh kerugian reputasi yang terjadi sepanjang jalan. Jauhkan tawaran Fence terpisah dari tawaran PMC sehingga Anda tidak menghabiskan scav run mencoba tujuan yang ditugaskan ke karakter lain. Jika tawaran itu mengirimkan Anda ke pertempuran asing, mempertimbangkan apakah Anda dapat mengidentifikasi target yang diperlukan diandalkan sebelum membangun rute Anda di sekitarnya.
Karma bukan nomor kosmetik. Ini membentuk skala penghitung pendinginan Anda, kualitas peralatan skav Anda spawns dengan, seberapa cepat kasus skav kembali, harga ekstraksi kendaraan, kapasitas kurir BTR, dan apa Fence membayar untuk barang-barang Anda. Sebuah karma- positif scav adalah mesin ekonomi; sebuah karma- skala negatif adalah kewajiban bahwa scav lainnya menembak pada pandangan.
Karma ambang batas yang layak untuk dijalani
Reputasi Fence telah mendokumentasikan breakpoint. Tahu mana yang Anda benar-benar mengejar.
Palet-gerbang terdokumentasi di bawah ini menjelaskan mengapa Scav dailies materi di luar uang saku. Gerbang pencarian adalah satu-satunya yang memiliki tenggat waktu: beberapa cerita dan benang samping tidak akan terbuka sampai karma Anda melintasi garis tertentu, dan satu-satunya tuas cepat yang dapat Anda kendalikan adalah skala sehari-hari ditambah perilaku skav disiplin dalam serangan.
Ingat tanda-tanda bekerja dua arah. Membunuh AI scav biaya sekitar 0.03 sampai 0.05 karma, membunuh pemain scav biaya sekitar 0.1, membunuh bos biaya 0.2, dan membunuh seorang bos penjaga biaya 0.05. Raiders, rogues, dan budidaya dibebaskan dari hukuman. Sumber positif termasuk mengekstrak sebagai scav, kendaraan dan ekstraksinya pada PMC, dan membunuh para pengkhianat atau PMCs yang membunuh para scav.
Fence sendiri tangga loyalitas adalah karma murni: nya hanya didokumentasikan tingkat loyalitas, LL4, duduk di 6,00, dan menyeberang ditambah 6 membuka tambahan diskon tab yang berharga di 30 persen off. Pada ekstrim lainnya, minus 5 ternyata skala AI permanen bermusuhan dan membuat Anda ditolak oleh driver BTR.
| Karma tingkat | Apa yang terbuka atau berubah |
|---|---|
| + 1.00 | Membuka kunci pencarian Fence Apakah ini Reference? |
| + 2.00 | Buka kunci Penyedia Jaringan - Bagian 1 |
| + 4,00 | Membuka kontak dan sang Penyelamat akan berakhir |
| + 6.00 | Fence LL4 ditambah 30 persen potongan tab; skala AI membantu Anda |
| -5: 00 | Pengaemudi BTR menolak layanan |
Tugas operasional melintasi musim dan mode
Season 1 berubah yang terus mereka kemajuan, dan bahwa perubahan bagaimana Anda harus menghargai tugas-tugas ini.
Karakter musiman dalam musim KORD BREACH mulai segar dan ulang dengan setiap musim, yang tiba pada sekitar empat sampai enam bulan kadence. Itu berarti setiap karakter musiman kembali menghasilkan tugas operasional terbuka dari awal: daisy di tingkat 5, kerja di usia 15, skala dailies sekali persembunyian Echoes of Unfallen ada lagi. Tingkat awal pada karakter musiman adalah tepat di mana pengalaman sehari-hari memiliki paling pengaruh, jadi memeriksa layar tugas dari hari pertama Anda adalah salah satu sudut termurah yang tersedia.
PvP dan profil PvE permanen Anda tidak pernah direset di bawah sistem musim, sehingga daisy pada karakter-karakter tersebut adalah akumulasi murni: reputasi dan karma bank Anda tetap banked. Jika Anda membagi waktu antara musiman dan profil permanen, lakukan autula dailies musiman pertama, karena kemajuan itu memiliki tanggal kadaluarsa.
Apapun profil yang Anda mainkan, lingkaran kebiasaan identik: cek tugas, pilih peta yang paling banyak berisi tujuan, reroll hanya yang mustahil, dan ekstrak hidup-hidup. Sistem ini memberikan konsistensi jauh lebih dari intensitas.
Kesalahan umum yang membakar waktu dan reputasi
Kebanyakan korban operasi berasal dari lima kesalahan yang terulang.
Yang pertama adalah mengikis keluar dari iritasi. Setiap swap biaya rubel dan reputasi, dan reputasi adalah mata uang Anda pertanian di tempat pertama. Yang kedua adalah pertanian membunuh di tempat yang salah: bos, perampok, dan penjahat tidak memberi makan para penjarah, jadi berburu dan menggiling harian adalah kegiatan terpisah yang Anda rencanakan, bukan menggabungkan.
Kesalahan ketiga adalah mengawasi tawaran Fence ketika Intelligence Center-mu siap. Scav daisy adalah cara lain untuk membangun karma bersama dengan ekstrak aman, meskipun tujuan yang tidak cocok dapat cukup dilewati. Keempat adalah membeli barang-barang tangan sebelum membaca apakah tuntutan tugas ditemukan dalam status serangan; penelitian kami tidak dapat mengkonfirmasi aturan operasi untuk patch ini, jadi verifikasi dalam teks tugas sebelum menghabiskan rubel.
Kelima mengabaikan hari kerja setelah pasar loak buka di 15. Gaji mingguan bisa membenarkan upaya berkelanjutan, tapi butuh tempat realistis dalam jadwalmu. Akhiri setiap sesi dengan tinjauan tugas singkat: periksa counter, selesaikan hand-ins yang memenuhi syarat, lengkap objektif siap melalui pedagang mengeluarkan, dan periksa sisa waktu. Kemudian memutuskan tawaran yang belum selesai layak dibawa ke sesi berikutnya. Jangan bingung memiliki item yang diminta dengan memiliki disampaikan mereka, atau mencapai counter dengan memiliki mengumpulkan pahala. Menjaga rutinitas penutupan ini terpisah dari persiapan serangan membuat tidak mungkin bahwa penyortiran inventarisasi atau skuad langsung undangan mengalihkan Anda dari turn-in akhir.
Action checklist.
- Jangan pernah mengulang tugas yang bisa kau selesaikan malam ini.
- Scav-kilkeCustoms, Woods, Ground Zero, atau Interchange.
- Baca sendiri teks tugas sebelum membeli sesuatu.
- Jalankan Fence 's scav daisy setiap hari Intelligence Center up.
- Minggu yang cerah sebelum mereka berakhir; mereka bernilai beberapa serangan.
Mengharapkan hasil dan apa yang harus dilakukan selanjutnya
Meniru tugas operasional ke dalam rutinitas Anda mengubah bentuk dari seluruh musim.
Jika Anda menjalankan daisy dari tingkat 5, minggu dari 15, dan skala aster sekali Intelligence Center dibangun, Anda harus mengharapkan menetes stabil pengalaman, uang, dan item plus memimpin reputasi yang membuka tingkat kesetiaan pedagang sebelumnya daripada beristirahat sendiri memungkinkan, dan keseimbangan karma yang menjaga pencarian gerbang dan Fence tab diskon dalam jangkauan. Tidak ada yang memerlukan tujuan yang lebih baik; ia memerlukan pemeriksaan satu layar sebelum setiap serangan.
Langkah selanjutnya tergantung dimana kau berada. Baru untuk kurva kemajuan? Baca / panduan / early-quest-order untuk memasangkan dailies Anda dengan rute tercepat ke pasar loak, kemudian / panduan / trader-loyal-panduan untuk tingkat yang tepat dan reputasi mengurangi reputasi Anda makan. Bangunan menuju Scav Daisy? / panduan / tempat persembunyian -meningkatkan prioritas -menunjukkan dimana Intelligence Center duduk dalam urutan pembangunan, dan / guide / cav-karma- panduan plus / panduan / cav-run- guide meliputi setiap karma gain dan kehilangan secara detail.
Untuk halaman data, / trader / pager melacak sistem karma, / trader / penjaga perdamaian adalah tempat dimana orang Eropa membayar daisy berasal, dan / peta / bea cukai adalah rumah alami untuk penskalaan-mu membunuh grinding. Ketika tugas mengirim Anda di suatu tempat yang asing, halaman peta membawa tabel ekstraksi sehingga ekstraksi sehari-hari tidak pernah menjadi hukuman mati.
Hindari kesalahan ini.
- Berulang-ulang tanpa memeriksa biaya reputasi.
- Menghitung setiap musuh AI untuk tujuan Scav.
- Menerima tugas yang bertentangan dengan rute kemajuanmu.
Source ledger
- Escape from Tarkov Wiki - Quests (Tugas Operasional)Reference
Pengbuka harian di tingkat 5, mingguan di usia 15, hadiah berkisar, + 0.01 rep per tugas, biaya reroll, EoD bebas rerolls, skala-membunuh aturan menghitung
- Escape from Tarkov Wiki - ScavsReference
Karma memperoleh dan kehilangan, efek karma pada pendingin, gigi, ekstrak, dan perilaku AI, batas permusuhan di -5
- Escape from Tarkov Wiki - FenceReference
Kesetiaan Fence sama dengan karma scav, LL4 pada 6,00, tab diskon 30 persen, dan skala tugas sehari-hari terkait dengan Intelligence Center
- Forum Resmi - Patch 1.1.0.0 dan Season 1 KORD BREACHDeveloper
Loyalitas pedagang bekerja kembali (tingkat ditambah reputasi saja), tugas sampingan dipatahkan oleh tingkat kesetiaan, dan sistem konteks musim
- Escape from Tarkov - Saite ResmiOfficial
Berita hari ini dan status tak dilanjutkan dari Edge of Darkness, yang frame-frame yang masih memegang reroll perk gratis
Sering bertanya.
Kapan tugas harian dan mingguan dibuka dalam Escape from Tarkov?
Tugas sehari-hari dibuka di PMC tingkat 5 dan tugas mingguan di tingkat 15, per dokumentasi wiki saat ini. Scav tugas harian terpisah: Fence menawarkan mereka untuk karakter scav hanya setelah Anda membangun Intelligence Center di tempat persembunyian Anda, yang sendiri membutuhkan modul keamanan terlebih dahulu.
Apakah membunuh bos termasuk membunuh para penjahat?
Tidak. Scav-membunuh tujuan-tujuan mendaftar hanya scav normal, scav sniper, dan pemain-controlled scav. Bos, penjaga mereka, perampok, dan perampok umumnya tidak memindahkan counter. Boss- membunuh dailies ada sebagai mereka sendiri terpisah tujuan tipe, jadi baca teks tugas dan peternakan normal scawns untuk versi generik.
Apakah layak membayar untuk menjalankan tugas sehari-hari?
Pertimbangkan sebuah putaran ketika penawaran tidak praktis dan Anda masih punya waktu untuk menyelesaikan pengganti. Bandingkan uang tunai dan reputasi yang ditampilkan dengan tujuan kemajuanmu; biarkan tawaran yang tidak sesuai berakhir juga masuk akal. Pemilik Edge of Darkness mendapatkan dua tiket gratis setiap hari, meskipun edisi itu telah memudar sejak Januari 2024.
Apakah saya perlu Intelligence Center untuk tugas sehari-hari scav?
Ya. Fence 's tugas harian untuk karakter skav Anda hanya muncul setelah persembunyian Intelligence Center dibangun, dan modul tersebut membutuhkan modul Keamanan sebagai prasyarat. Setiap skala yang selesai harian membayar antara + 0.01 dan + 0.05 karma, ditambah keuntungan yang bisa berulang seperti ekstraksi skala sukses.
Apakah angka hadiah harian dan mingguan tetap?
Tidak. Jangkauan terdokumentasi untuk tingkat 5 sampai 45 (kira-kira 3,782 sampai 10.532 EXP, sampai sekitar 364.000 rubel, sampai dengan 2.815 euro dari Peacekeeper, dan sampai lima item) berasal dari halaman Wiki Quests sebagai Patch 1.5.0- era snapshot. Negara perang menyesuaikan tabel ini antara tambalan, jadi selalu percaya teks penawaran dalam permainan atas panduan apapun, yang satu ini termasuk.